Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
Uboat

Futuro indie developer en ciernes.

Publicaciones recomendadas

Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

Publicado
vida restante: 100%
Sube la nave al hilo de vehículos molongos.

qd7nE4J.gif

EHCvzIu.gif

Spoiler
Beesthioven.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Uboat Bean

Publicado
vida restante: 100%

 

programado en C#. Mola!

 

 

Sabes si tiene integración con Visual Studio Code o Visual Studio?

POR SUPUESTO. Me es muy util sobre todo para el control de versiones.

 

46013163-bb6a4c80-c0cb-11e8-83c9-1f22cdc

Editado por Uboat

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

onamu Si puedes leer esto estas REPORTADO

Publicado
vida restante: 50%
Pues un truño
Like Like

Dynamic-dance_mini_zpsgefdqbt1.gif1zlc214.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Uboat Bean

Publicado
vida restante: 100%

 

Le falta MAJIA.

 

 

La tendrá cuando SONY LO DIGA.

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

alucardd Franklin Clinton

Publicado
vida restante: 100%
Creo que vas por buen camino, yo haría algún cambio aunque no sé si ya los tienes pensado, a la nave le falta robustez, parece muy frágil y muy estrecha, el color que le has dado tampoco ayuda a distinguir muy bien el diseño de la nave.


Luego los aleteos que mete la nave son muy bruscos yo los suavizaria un poco. Por lo demas ya lo sabes, no te rindas y si tienes dias que las cosas no te salen o no te llegan las ideas tú sigue adelante.

No Llueve Eternamente.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Midnighter OUTER HEAVEN

Publicado
vida restante: 100%

Se puede ya reservar naves por 700 euros?  Vas a organizar alguna cena para los backers? 


Like Like

Pulga, I miss you so much. 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Uboat Bean

Publicado
vida restante: 100%

 

Creo que vas por buen camino, yo haría algún cambio aunque no sé si ya los tienes pensado, a la nave le falta robustez, parece muy frágil y muy estrecha, el color que le has dado tampoco ayuda a distinguir muy bien el diseño de la nave.

 

 

Luego los aleteos que mete la nave son muy bruscos yo los suavizaria un poco.

Esas cosas las voy a dejar para lo ultimo, para mí la jugabilidad va por delante. Después irán los graficazords.

 

 

De todas formas ya estoy experimentando en ese aspecto ;)

 

https://github.com/m...nkoPbrMaterials

Editado por Uboat

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Uboat Bean

Publicado
vida restante: 100%

Aquí a más calidad y con su portadita clickbaitera xD:


 



Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

PeterPorker Demóstenes

Publicado
vida restante: 100%

Hola, durante unos dias he estado haciendo una pequeña demo tecnica. No es nada interesante porque considero que es mejor comenzar la casa desde los cimientos y estar seguro de que uno de los pilares fundamentales de un videojuego como es el caso del manejo al mando del controlador quede completamente pulido.

 

 

Para que lo podais entender mejor:

 

 

Los mensajes en verde que aparecen arriba me ayudan a encontrar mejor algún fallo si es que lo hubiera, ya que el juego se encuentra en modo "depuración", la funciión de estos es enviar un mensaje en cuanto detecta la pulsación de ciertos botones del mando.

 

 

Luego está el indicador de velocidad, hay cuatro marchas. Pudiendo acelerar o frenar con los gatillos izquierdo y derecho.

 

 

 

A ver que os parece.

 

 

 

 

Espero comentario de Xarmanista :D

 

 

Actualización:

 

 

 

 

 

Por si os interesa, este es el engine con el que lo estoy programando http://xenko.com

 

 

 

 

Ultima actualización:

 

Lo primero está muy bien y lo segundo, ¿qué carrera estudiais para todo esto?

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Uboat Bean

Publicado
vida restante: 100%

 

Lo primero está muy bien y lo segundo, ¿qué carrera estudiais para todo esto?

 

 

Esto lo hago en mis ratos libres, yo aprendí de forma autodidacta. Yo empecé haciendo jueguitos con el DIV games studio cuando tenía 12 años xD.

 

https://www.genbeta....iv-games-studio

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Uboat Bean

Publicado
vida restante: 100%

Sube la nave al hilo de vehículos molongos.

 

eW8tDha.png

 

Unos pocos retoques y ya la tengo lista xD.

Editado por Uboat
Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

kanc TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%

Porque Xenko y no... Unreal ni lo nombro xD pero por concepto supongo que Godot te vale no? y debe estar mas rodado supongo


Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Uboat Bean

Publicado
vida restante: 100%

 

Porque Xenko y no... Unreal ni lo nombro xD pero por concepto supongo que Godot te vale no? y debe estar mas rodado supongo

Si, pero es que el GDScript como que no me gusta mucho. Tal vez me anime cuando saquen la 4.0 con soporte para Vulkan. (Xenko tenía soporte para Vulkan desde la 1.8)

 

 

Aparte de que la API de Xenko es calcada a la de XNA/Monogame.

Editado por Uboat

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Crear nuevo...