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NospheratuX

Video de Gears 5: Uno de los mejores juegos de todos los tiempos (graficamente)

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Buka Pintu Cell

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vida restante: 100%

No significa que sea mejor gráficamente, pero sí tecnológicamente. Poner en pantalla lo que pone Gears 5 a 60fps y 4K es una burrada lo mires por donde lo mires.

 

Sobre todo por 380 euros que es lo que cuesta la X

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Ren Amamiya Heraldo de la Muerte

Publicado
vida restante: 100%

No significa que sea mejor gráficamente, pero sí tecnológicamente. Poner en pantalla lo que pone Gears 5 a 60fps y 4K es una burrada lo mires por donde lo mires.

 

Pero el otro usuario habla de gráficos:

 

 

 

Difícilmente un juego a 60 fps va a tener mejores gráficos que uno de 30, siendo como son ambos de gran presupuesto y de estudios que saben exprimir las máquinas donde corren.

 

Mejores gráficos no es tener más resolución y más framerate. Eso es tener un mejor apartado técnico. Ir a 60fps no va a hacer que los modelados tengan más poly, ni que la iluminación se convierta en raytracing....


spacer.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) + 4K 60Hz HDR400 LG 27" - 2x Switch - PS4 + LG CX OLED

 

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Badrus82 Hunter

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Pero el otro usuario habla de gráficos:

 

 

 

Mejores gráficos no es tener más resolución y más framerate. Eso es tener un mejor apartado técnico. Ir a 60fps no va a hacer que los modelados tengan más poly, ni que la iluminación se convierta en raytracing....

La resolución si son gráficos. Los FPS no obviente. Pero si es tecnología y capacidad para mover juegos de la consola. Esta claro que tecnológicamente este Gears 5 en consola está a un altísimo nivel dentro de la propia One X. Y gráficamente, aunque no es referente está a la altura de cualquier juego puntero gráficamente de la consola rindiendo a la mitad de frames. Técnicamente el juego es superior a la mayoría de juegos, por no decir a todos de su mismo target en consola. Dicho esto estoy totalmente seguro que One X no mueve el juego a 4K si no más cerca de los 1440p.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Ren Amamiya Heraldo de la Muerte

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vida restante: 100%

La resolución si son gráficos. Los FPS no obviente. Pero si es tecnología y capacidad para mover juegos de la consola. Esta claro que tecnológicamente este Gears 5 en consola está a un altísimo nivel dentro de la propia One X. Y gráficamente, aunque no es referente está a la altura de cualquier juego puntero gráficamente de la consola rindiendo a la mitad de frames. Di no esto estoy totalmente seguro que One X no mueve el juego a 4K si no más cerca de los 1440p.

 

La resolución (output) no va a mejorar los assets (apartado gráfico) de tu juego. Una resolución mayor ni te proporciona mejores texturas, ni mejores sombras, ni mejores modelados, ni mejor iluminación..., simplemente es la cantidad de pixeles renderizados..., forma parte del apartado técnico, al igual que las técnicas de anti-aliasing...o el framerate (la frecuencia con la que se muestra cada imagen). No mezclemos cosas.

 

Tecnologicamente, en consolas es top, poca duda hay. Ahora bien, gráficamente, no es el mejor, pero si entre de los mejores.

 

Editado por Ren Amamiya

spacer.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) + 4K 60Hz HDR400 LG 27" - 2x Switch - PS4 + LG CX OLED

 

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lukdeblanco TERRESTRIS VERITAS

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Esta claro que en toda la generación los xboxers desean tener el referente en consolas.

Pero yo no lo veo

Xone es un barco apunto de hundirse

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Badrus82 Hunter

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La resolución (output) no va a mejorar los assets (apartado gráfico) de tu juego. Una resolución mayor ni te proporciona mejores texturas, ni mejores sombras, ni mejores modelados, ni mejor iluminación..., simplemente es la cantidad de pixeles renderizados..., forma parte del apartado técnico, al igual que las técnicas de anti-aliasing...o el framerate (la frecuencia con la que se muestra cada imagen). No mezclemos cosas.

 

 

Tecnologicamente, en consolas es top, poca duda hay. Ahora bien, gráficamente, no es el mejor, pero si entre de los mejores.

La resolución es apartado gráfico porque un juego con mejor resolución que otro se ve mejor que otro. No tiene más vuelta. Y no mejora los efectos o assets pero si permite apreciar mejor los detalles de los mismos incluso sin cambiar de assets. Otra cosa es que me digas que prefieres incrementar assets y efectos a resolución. Estoy totalmente de acuerdo y lo digo y lo diré siempre. Pero, la resolución es apartado gráfico y apartado técnico obviamente ya que todo el apartado grafico, salvo el diseño artístico que es subjetivo, es apartado técnico. Si la textura tiene más o menos resolución, es apartado técnico y gráfico y si la imagen tiene una mayor definición es apartado técnico y gráfico. Si la IA o la velocidad de cuadro por segundo es buena, si no tiene bugs y maneja muchos elementos en pantalla o tiene buenas físicas o mapas inmensos, no tiene tiempos de carga, etc. Eso es apartado técnico.

 

 

Pero resolución es apartado gráfico y un juego con más resolución tiene mejor apartado gráfico que uno con menos resolución si los assets y efectos son similares. Impepinable.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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sykander Entrenador guay

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La resolución es apartado gráfico porque un juego con mejor resolución que otro se ve mejor que otro. No tiene más vuelta. Y no mejora los efectos o assets pero si permite apreciar mejor los detalles de los mismos incluso sin cambiar de assets. Otra cosa es que me digas que prefieres incrementar assets y efectos a resolución. Estoy totalmente de acuerdo y lo digo y lo diré siempre. Pero, la resolución es apartado gráfico y apartado técnico obviamente ya que todo el apartado grafico, salvo el diseño artístico que es subjetivo, es apartado técnico. Si la textura tiene más o menos resolución, es apartado técnico y gráfico y si la imagen tiene una mayor definición es apartado técnico y gráfico. Si la IA o la velocidad de cuadro por segundo es buena, si no tiene bugs y maneja muchos elementos en pantalla o tiene buenas físicas o mapas inmensos, no tiene tiempos de carga, etc. Eso es apartado técnico.

 

 

Pero resolución es apartado gráfico y un juego con más resolución tiene mejor apartado gráfico que uno con menos resolución si los assets y efectos son similares. Impepinable.

 

Si los assets y los efectos son similares.....osea que un juego con más resolución....simplemente es un juego con más resolución, no tiene porque ser mejor ni peor gráficamente.


Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

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Bleed82 HARENA TIGRIS

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Lástima que como juego: 0 innovación y same shit con notas reguleras. Esta saga solo será recordaba por gráficos y correr agachado.

 

 

Notas reguleras 86-87% en metacritic?

 

 

Se os va de las manos...


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Lobo_DC Zebes

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Si los assets y los efectos son similares.....osea que un juego con más resolución....simplemente es un juego con más resolución, no tiene porque ser mejor ni peor gráficamente.

 

Pera la resolución es apartado gráfico o técnico?

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Raziel91 Cell

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A ver, lo que dice Badrus es que la resolución si tiene un impacto en la calidad gráfica. No está ligada a los ajustes per se, pero al aumentar el detalle de toda la escena implica que "todo" se ve mejor, de ahí que sueñan usar texturas de mayor resolución cuando la resolución aumenta. Incluso los 60fps sí tienen un pequeño impacto en la calidad gráfica.




Pero vamos, que por ir a más resolución y frames no lo hace técnicamente mejor. El tema es que los assets de Gears 5 si son bastante avanzados. Nunca se va a ver cómo Uncharted 4 por una cuestión artística pero no recuerdo nada de U4 que no se vea en Gears 5, ni a nivel de materiales, ni de oclusión ambiental, ni tan siquiera de modelados (especialmente si incluimos los enemigos), y en Gears 5 veo un uso mucho mayor de iluminación volumétrica y reflejos espacio pantalla que en el juego de ND, ni más luces dinámicas ni tampoco mejores texturas en general. Globalmente en una X seguramente se vea mejor, pero a nivel de ajustes gráficos ahí andarán. Ya es muy difícil con tanto juego AAA tecnológicamente tan bestias decir si uno es mejor o no a nivel visual porque son experiencias y usos de la tecnología muy distintas.



Sinceramente, veo más parecido al estilo gráfico de God of War que al de Uncharted. Este y Shadow of The Tomb Raider optan por un estilo algo más realista y detallando más los objetos en la pantalla y dándole más énfasis a la animación y al detalle. Editado por Raziel91

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optimus neo Midna

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vida restante: 50%
El damage Control de los mismos de siempre no puede faltar.... Jajajaja



Como escuece

Trankilidad y buenos alimentos joder...y a jugarrrr

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Badrus82 Hunter

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Si los assets y los efectos son similares.....osea que un juego con más resolución....simplemente es un juego con más resolución, no tiene porque ser mejor ni peor gráficamente.

Si lo típico de Tetris a 4K no se ve mejor que Crysis 3 a 720p. Obvio. Pero estamos hablando de juegos que tiene efectos gráficos, resolución de texturas, modelados, sombras y otros assets y efectos gráficos similares. Un juego con similares assets y efectos a 1080p y a 4K obviamente se ve mejor el juego a 4K. Además tú mismo dijistes hace tiempo que un juego que no estuviera a 1080p no se podía considerar referente ;)

 

 

Obviamente lo dijistes cuando PlayStation tenía superioridad en resolución y te interesaba. Y estabas totalmente equivocado. Un juego a 900p o a 720p puede tener mejor calidad gráfica que uno a 1080p. Pero obviamente lo tiene más difícil porque la perdida de nitidez es obvia y es un factor, no crucial pero si muy importante en el apartado gráfico.

 

 

Dicho esto sigo diciendo que yo prefiero incrementar calidad gráfica en los assets y efectos, lo que denominamos "settings" en pc a resolución siempre y cuando la resolución no estropee el acabado gráfico del juego obviente.

Editado por Badrus82
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PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

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sykander Entrenador guay

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Pera la resolución es apartado gráfico o técnico?

 

No soy merinjeniero, pero yo diría que es gráfico....

 

 

 

 

 

 

 

 

y técnico :D


Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

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Badrus82 Hunter

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Pera la resolución es apartado gráfico o técnico?

Gráfico y técnico. Es.que la diferencia entre ambas es muy difusa. Casi todo lo gráfico es técnico, salvo la dirección artística pero no a la inversa. Por eso cuando hablamos de potencia y gráficos me gusta referirme solo al apartado técnico. Me parece la mejor forma de valorar las cualidades de un juego de forma algo más objetiva (que no hay nada objetivo obviente y el apartado técnico no es una ecuación y tiene mucho de subjetividad) porque el diseño artístico es mucho más subjetivo. Ejemplo hay gente que el diseño artístico del remake del Zelda Awaking de Switch le horroriza y a mí me parece una pasada. Meter esa parte en una discusión de que juego es referente me parece una perdida de tiempo porque cada uno tendrá su opinión. Y todas son respetables.

 

 

Con ese baremo que es el que yo usa siempre, Gears 5 en consola me parece un juego técnicamente muy top en su género. No comparto churras con merinas metiendo RDR2 u otros juegos de mundo abierto. Y solo calificando lo que se ve. Puede que no sea el que mejor calidad visual tenga, pero desde luego está a un nivel equiparable a la mayoría de grandes juegos de consola en cuanto a assets y resolución pero con un framerate el doble que la mayoría. Lo que hace que para la consola lo que está moviendo el juego sea una pasada. Obviente, en pc es otra historia pero es que no tiene sentido pretender que un juego de consola sea referente en pc...

Editado por Badrus82
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"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
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"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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sykander Entrenador guay

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Si lo típico de Tetris a 4K no se ve mejor que Crysis 3 a 720p. Obvio. Pero estamos hablando de juegos que tiene efectos gráficos, resolución de texturas, modelados, sombras y otros assets y efectos gráficos similares. Un juego con similares assets y efectos a 1080p y a 4K obviamente se ve mejor el juego a 4K. Además tú mismo dijistes hace tiempo que un juego que no estuviera a 1080p no se podía considerar referente ;)

 

 

Obviamente lo dijistes cuando PlayStation tenía superioridad en resolución y te interesaba. Y estabas totalmente equivocado. Un juego a 900p o a 720p puede tener mejor calidad gráfica que uno a 1080p. Pero obviamente lo tiene más difícil porque la perdida de nitidez es obvia y es un factor, no crucial pero si muy importante en el apartado gráfico.

 

 

Dicho esto sigo diciendo que yo prefiero incrementar calidad gráfica a resolución siempre y cuando la resolución no estropee el acabado gráfico del juego obviente.

 

Es One X la consola con superioridad en resolución, para el resto, las que tiene la mayoría la cosa sigue igual, es una superioridad bastante relativa.

 

Respecto del pasado....lo que no puedes vender es que el mejor juego gráficamente (el referente :D) es un juego que no llega al mínimo esperable de resolución de la gen, eso te lo decía antes y te lo digo ahora.


Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

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