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Katakrasky

La CPU de PS5 ayudará a que los tiempos de desarrollo sean más rápidos

Publicaciones recomendadas

fulgore2003 Ornstein y Smough

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vida restante: 100%
Lo que dice es algo parecido a que, si hacemos un juego de Game Boy con un hardware de PlayStation 2, lógicamente no necesitamos optimizar una mierda, porque nos sobra potencia de procesamiento.


El error en esa declaración es pensar el Zen 2 con la calidad de los juegos actuales, que eso será con los primeros juegos.


El problema vendrá cuando el software ya sea bastante más complejo y, aquí sí, les toque optimizar las instrucciones por ciclo hasta lo que dé de si el Zen 2.


A parte, la optimización siempre es recomendable hacerla, aunque te sobre espacio computacional. Cualquier programador debería saberlo ya.
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Pampito Ultima VII The Black Gate

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No creo que se tarde más en texturizar o animar.

 

 

Tampoco creo que RT implique más trabajo que las técnicas que se usan actualmente.

 

 

De todas formas lo veremos cuando llegue.

Es que la cosa no es que el RT implique mas trabajo que las técnicas actuales. Es que con la potencia que hay no se puede usar el RT completo y tienes que hacer las dos iluminaciones. Y el resto de elementos teniendo en cuenta esas dos iluminaciones si se van a usar con las dos. Por eso es mas trabajo. Por que algunas cosas hay que hacerlas dos veces.

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Midnighter Curaga

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Sony y su plei salvando a la industria otra vez. 


 


 


Y si esto no resultara, un poquito de crunch y ya vamos acelerando.



Pulga, I miss you so much. 

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Badrus82 Son Goku

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vida restante: 100%
Los tiempos de desarrollo en AAA nunca bajan.

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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ricardkepis PARIETINAE UMBRA

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Vamos a suponer que sea verdad que es una buena idea eso de rebajar el tiempo de optimización. Que no lo parece; pero bueno. Aceptamos la tesis.

 

 

Aún queda el resto del trabajo del juego. Por ejemplo, los assets. Si los assets de los juegos van a ser de mejor calidad (mas polígonos, mejores texturas, audio de mejor calidad, animaciones mas trabajadas, etc. ) y tenemos que vamos a tener juegos mas detallados (lo que incluye mas cantidad de assets) no hay otra que asumir que los tiempos de desarrollo se van a alargar. O se van hacer con mas gente. No hay otra. Como si le metes varios i9 o Ryzen Threadripper. El tiempo de hacer los assets es ineludible.

 

 

¿Cuesta más hacer la versión de PC que las de consolas en un juego multiplataforma actual?

 

 

Dependiendo de la capacidad y la ambición del estudio se puede utilizar muchos recursos en pequeños detalles o se puede sencillamente aumentar la calidad de los gráficos, animaciones y efectos con un costo extra bajo ya que normalmente la creación de los assets se realiza con un nivel de calidad mayor al que puede manejar el hardware objetivo y se tienen que "optimizar" para un buen rendimiento.

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buitrero TERRESTRIS VERITAS

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vida restante: 100%
Esa CPU es maravillosa y milagrosa, sólo le falta cocinarte la puta comida mientras juegas.

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Katakrasky Ender

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vida restante: 100%
Creo que la mayoría de los que han posteado no son conscientes del salto que significa Ryzen 2

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yagami_kaede Pontífice Sulyvahn

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¿Es que va a a hacer el ruido del chasquear de un látigo?.



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DonPeriGnomo Belias

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"También reduce el tiempo de desarrollo significativamente, ya que se necesita estar menos tiempo optimizando el juego".


 


Claro, con un juegos con arquitectura actual, si. También los indies se van a beneficiar.


 


Pero con juegos next gen AAA las optimizaciones serán el trabajo de siempre.



firma4.jpg

 

Mis aportes al foro:

 

Spoiler

3a0.gif

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janglamangla Anima

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Depende de que juego hagas,  es una obviedad,  ya lo he dicho varias veces es un adelanto tecnológicamente bastante fuerte, pasar de un procesador de móvil a otro que  aunque sea una apu será de tipo  Zen 2 customizado.


 


Y el SSD  aunque solo suele influir en los tiempos de carga hace que la nueva generación tenga muy buena pinta.


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GsxR600 GRANDIS SUPERNUS

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buahhh nen!!  entre la putensia de Ryzen y los mundos infinitos gracias al SSD vamos a poder lanzar naves contra Asgard y todo, temblad dioses!!


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ErLaLe Grimoire Weiss

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vida restante: 100%

Creo que la mayoría de los que han posteado no son conscientes del salto que significa Ryzen 2

 

Ilustranos.

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