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TRIPLEDEDO

La principal victoria de Spider-Man sobre Batman Arkham: mostrar al hombre detrás de la máscara

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Tiz0s MJOLNIR

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Me encanta la parte final de Batman Arkham Knight en la que controlas a "ya sabes quien" y te toca ser sorprendido por "tú sabrás"


 


Fue demasiado épico.


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Shinzon_Z TERRESTRIS VERITAS

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Con las películas de Nolan hay mucho cuñadismo comiquero. Gente que dice que no tienen nada que ver con Batman porque no sale un tío exageradamente musculoso enfrentándose a tortas a un híbrido de humano y cocodrilo.

 

 

Cuando en realidad las dos primeras (la tercera es otro tema), beben una barbaridad de obras míticas del murciélago, como Batman: Año Uno, o El Largo Halloween. Lo mejor es cuando lees chorradas del palo de que son thrillers policiacos y no pelis de superhéroes xD Justo cuando el primer cómic que he mencionado es una historia protagonizada realmente por Gordon y centrada en su lucha contra la corrupción, y el segundo una trama de mafiosos que se inspira en El Padrino añadiendo unos cuantos tíos disfrazados de fondo. Ambas historias muy sobrias y con tono más realista.

 

 

Son dos novelas gráficas tremendamente influyentes, famosas y básicas del personaje, pero a los "expertos" los sacas de su visión genérica de Batman y ya te dicen que es una mala adaptación. De ahí que más de uno se crea que el homicida interpretado por Affleck es más fiel solo por su aspecto visual, aunque se pase por el forro la moralidad del personaje y toda la riqueza que le aporta su regla de no matar a nadie.

Creo recordar que ya te lo explique, Batman esta ligado a un mundo fantastico si o si, es humano, pero no es un superheroe realista, por tanto meterlo en cine en una version realista traiciona tanto al personaje como que mate.

 

Nolan podia haberlo enfrentado al Joker, al Pinguino, Enigma,... pero no, transformo a Bane en una persona fuerte y ya, y elimino toda la mitologia de Ras.

 

Y si, visualmente es horrible esa armadura negra, que Batman nunca fue de negro antes de la version de Burton y que recuerde apenas ha ido de negro nunca en los comics, un poco por esa epoca supongo que por aprovechar el tiron del cine. Sobre Affleck visualmente es infinitamente mejor, como Batman ambos estan mal adaptados.

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momone GAIA

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Hay que tener en cuenta que Batman nació en cierta manera como "lado oscuro superheroico" de Superman: máscara, guantes, gadgets en vez de poderes...mientras que Spiderman era personaje de un cómic que como dijo el profetizó Martín Goodman "un héroe adolescente jamás triunfará en los cómics".


Menos mal que Stan Lee era su cuñado, que si no... Editado por momone

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TRIPLEDEDO OUTER HEAVEN

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En el mundo animado eso es canon, por mas alterado que sea con respecto al comic, y por algo hicieron esos cambios en la pelicula, porque sentian que se alejaba de lo que era Batman, habia que modificarlo. Un médico estafador enfrentado en igualdad de condiciones a Batman no era creible, y menos por los tontos y futiles motivos que tenía en el comic para hacerlo. En todo caso el orden de los factores no altera el producto en la pelicula, su condición de Batman destruyó la relación.

 

 

¿Canon animado?, ¿really xD?

 

 

Ahora una película que acaba de salir es una fuente indiscutible del personaje, encima una que justo adapta cierto cómic en concreto de forma lamentable. Tócate los huevos. Pues nada, supongo que yo puedo citar las pelis de Nolan como prueba de canon a mi favor, ¿verdad? Porque al menos no se cargan ningún cómic en particular.

 

 

Además, como ya te han dicho en la página anterior, que pongas un filme de animación por encima del medio original es una absurdez. Los cómics son la verdadera fuente, punto, por mucho que ahora trates de razonar que no valen porque no te guste X elemento de ellos.

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Midnighter Valvalis

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Para mí el enfoque que le dio Nolan a Batman fue el perfecto para el cine.  Un héroe realista, cuya moraleja es que podría ser cualquiera de nosotros siempre y cuando fuéramos multimillonarios y nos hubiera entrenado un chino en la otra punta del mundo. 


 


El comic ha tenido mil iteraciones como para decir cuál es su esencia.  Pero siempre lo he visto como un héroe realista, y la estética es propia de cómic, que no puede ser trasladada al cine sin que parezca algo un poco ridículo. Cada medio tiene su lenguaje visual.


 


 


Sobre lo que dice el hilo, creo que hay una explicación más sencilla, y es que la historia de los juegos de Batman transcurre en un solo día, si no me equivoco, y de esa manera es mucho más complicado que Bruce Wayne tenga ningún tipo de aparición en la aventura.   No es que Bruce sea menos interesante que Peter Parker, sino que el tipo de historia que cuentan no deja margen para más que manejar a Batman dando hostias y resolviendo desafíos por la ciudad.


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Pulga, I miss you so much. 

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TRIPLEDEDO OUTER HEAVEN

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Creo recordar que ya te lo explique, Batman esta ligado a un mundo fantastico si o si, es humano, pero no es un superheroe realista, por tanto meterlo en cine en una version realista traiciona tanto al personaje como que mate.

 

 

Nolan podia haberlo enfrentado al Joker, al Pinguino, Enigma,... pero no, transformo a Bane en una persona fuerte y ya, y elimino toda la mitologia de Ras.

 

 

Y si, visualmente es horrible esa armadura negra, que Batman nunca fue de negro antes de la version de Burton y que recuerde apenas ha ido de negro nunca en los comics, un poco por esa epoca supongo que por aprovechar el tiron del cine. Sobre Affleck visualmente es infinitamente mejor, como Batman ambos estan mal adaptados.

 

 

Batman: Año Uno, El Largo Halloween, y Dark Victory, por citar algunas, son historias tremendamente sobrias y contenidas, donde prácticamente no hay elementos sobrenaturales y las referencias al universo DC son mínimas. Solomon Grundy es la única bizarrada de todo ELH, y en Año Uno directamente solo hay polis corruptos y mafiosos. Un cómic donde Batman llega a pasarlo mal para vencer a tres críos criminales en una terraza. Mira tú por dónde, resulta que son de las obras más reconocidas y prestigiosas del personaje, básicas en cualquier top 10 de novelas gráficas. ¿Y me vas a decir que no son ahora una inspiración válida xD? O igual me sueltas que el Batman de las obras más influyentes del personaje, no es Batman realmente, lo cual sería ya la repanocha.

 

 

La realidad es que el Batman de Nolan bebe de ahí y es algo tan válido como que Snyder se inspire en TDKR y Frank Miller. Con la diferencia de que el tío Zack no entendió una mierda de los personajes ppr estar ocupado flipándose con imitar las viñetas del cómic.

 

 

También te digo otra cosa, no tengo mucho interés en debatir de esto con alguien que se dedica a decidir si los demás son fans o no en base a si comparten su visión talibán de que todo en un cómic puede trasladarse bien a cualquier otro medio. No es problema mío si no entiendes qué significa adaptar, luego no te hagas la víctima como otras veces si la gente cuestiona tu postura, que eres el primero en dárselas de repartecarnés.

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momone GAIA

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A ver: el cómic siempre debe tomarse como base a la hora de realizar más cosas con el personaje, es algo fundamental y evidente. En el caso de Batman tenemos la versión de Kane y Finger, un niño que perdió a sus padres y decidió prepararse física y mentalmente para vengarles, apareciendo un murciélago en la mansión entrando por la ventana. De ahí Bruce saco su imagen de Batman.


Mientras, Stan Lee y Steve Dicho nos muestran a un chico que vive con sus tíos al que un buen día le muerde una araña radioactiva que le da poderes...y como dolorosamente comprueba, grandes responsabilidades.


Con el tiempo pasamos de un Batman que mataba a criminales a otro que tenia una "familia", con Robin y Batgirl, y de un Spidey responsable a su pesar de la muerte de su tío a un hombre araña que perdía a su novia a manos de su peor enemigo, padre de un amigo suyo.


La clave de uno y de otro es como evolucionan en los cómics. ¿Que hay pelis y series de televisión animadas o de carne y hueso? Si, pero todas beben del cómic, medio referencial por excelencia.

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momone GAIA

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Este comic es importante no solo por la aparición de Robin, sino por un detalle que marcaria a la industria del comic hasta... 1962: los adolescentes solo servían de "sidekicks" o acompañantes del héroe. Nada mas y nada menos.


 


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Este comics reventó esa teoría de los adolescentes, y hubo que esperar a 1963 para que los adolescentes tuvieran a un superhéroe que leer:


 


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ZeroSigma Cell

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Este comic es importante no solo por la aparición de Robin, sino por un detalle que marcaria a la industria del comic hasta... 1962: los adolescentes solo servían de "sidekicks" o acompañantes del héroe. Nada mas y nada menos.

 

amazing_fantasy_15.jpg

 

 

Este comics reventó esa teoría de los adolescentes, y hubo que esperar a 1963 para que los adolescentes tuvieran a un superhéroe que leer:

 

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A mi lo que me gusta de Spiderman, es que, si, empieza como un adolescente superheroico y en su dia rompio muchos esquemas de la epoca con eso(junto con ser un individuo de la " clase obrera" de los superheroes, por decirlo de alguna manera, todo problemas personales y 0 dinero casi siempre), pero lo bueno es que poco a poco va madurando junto con sus lectores.

 

 

Realmente, es curioso como tanto en peliculas, como series de television, vudeojuegos, merchandising de todo tipo, etc, se hace tanto hincapie en la faceta adolescente y de instituto de Peter, cuando esta parte, en la continuidad del comic dura realmente poco, de Amazing Spiderman #1 al #33 solamente( con esa gran historia del maestro planeador, con ese momentazo historico del personaje atrapado entre escombros,una de las ultimas de Ditko, y para mi, su " opera prima" en cuanto a dibujo de Spidey) lo que en tiempo real fueron solamente 3 años, de 1963 a 1966.

 

 

A partir de ahi, lo que si tenemos es una mucho mas dilatada y larga parte en la universidad, con Romita y Ross Andru( en el dibujo, quiero decir) hasta que por fin, un poco antes del Amazing #200 se "gradua"( mas o menos).

 

 

Y a partir de ahi ya no solo empieza a sacarse una especializacion, si no que da clases como profesor de ciencias secundario( alrededor, de nuevo, del Amazing #200 aproximadamente). Y luego mas adelante se casa con MJ y demas.

 

 

Esto nos hace ver que es un personaje que evoluciona, no se estanca( aunque a estas alturas puede que si lo este un poco, pero hasta los 90-2000 no lo estuvo) pero por algun motivo( imagino que el principal es que para enganchar a los chavales y a las nuevas generaciones, hay que hacerlo asi)siempre se alude a su etapa de instituto en casi todas sus nuevas encarnaciones, cuando, curiosamente, es una etapa que Stan Lee quizo dejar atras bastante rapido( como digo, duro solo 3 años, del 63 al 66, y poco mas de 30 comics).

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Mi canal de doblajes de la saga Metal Gear Solid y mas aqui

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momone GAIA

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Es que Stan siempre quiso que Spiderman creciese junto con los lectores, ya que fueron éstos los que hicieron que Spiderman tuviese comic propio.


 


Sobre la etapa del instituto... pues ya sabes, a la hora de adaptaciones tocan ese tema como referencia primaria, y luego se extienden mas o menos en función de los planes del director o guionistas sobre como evolucionar al personaje en series, películas, videojuegos...


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Sub Zero Cazabichos

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Son tan diferentes que veo la comparación un tanto ilógica.



"No siempre gana el que corre más , si no el que frena último"

 

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kotono Aldia, Erudito del Primer Pecado

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Ambas franquicias me parecen bastante dignas en cómo desarrollan su historia y no son especialmente cargantes, que no es poca cosa. Si me tengo que quedar con una sería la de Origins, con un Joker muy interesante.Que sí, que batman es nocturno y tal, pero no estaría mal ver aun Batman más colorido aunque se inventasen alguna chorrada rollo pop. La de Spiderman, que no esperaba mucho, me gustó bastante.

No leo comics.
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IsAaCnG PRAESIDIUM VIGILO

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No voy a leer nada, pero la narrativa se suele subestimar mucho por estos lares, y para mí es algo primordial, junto con un buen guión y un buen ritmo.

Desde la ignorancia, siempre pienso que esto sería lo más sencillo, pero veo que no.

Es un mundo de locos ????????

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Akagehisa Son Goku

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pero eso no es problema de la saga de juegos arkham como tal. es culpa de los comics, el personaje de bruce debajo de la mascara no tiene una trasfondo como el que tiene spider-man, o así lo veo yo.

 

Opino igual. Buen post inicial pero la respuesta está aquí:  No es un problema de los desarrolladores. Es una cuestión de los personajes en sí.

 

Para hacer una buena representación de Spiderman, uno obligatoriamente tiene que destacar esa otra faceta humana del personaje. Es muy rica, e históricamente le han dado total prioridad en los comics.

 

Con Batman es mas diferente. Uno puede tranquilamente hacer un videojuego o una historia basandose en la faceta de Batman, y el personaje de Bruce y sus problemas no tienen el mismo peso que si tiene Peter en Spiderman.

 

 

Para mí spiderman es un 70% Peter Parker, y un 30% el traje. Y en Batman es lo contrario. 

 

 

Pero bueno, espero que para variar hagan un juego de Arkham basándose mas en el personaje de Bruce. 

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      Fecha de estreno: 12/02/2021.


      Reparto:



      De izquierda a derecha:

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      Kumail Nanjiani como Kingo.

      Lauren Ridloff como Makkari.

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      Lia McHugh como Sprite.

      Ma Dong-seok como El olvidado.

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      Gemma Chan (ella queda fuera de la fotografía pero su personaje si aparece en el panel) como Sersi.

      Kit Harington como Black Knight (no incluido en el panel ni en la foto).


      Origen:


      Los Eternos son una raza ficticia de superhumanos que aparecen en los cómics de la estadounidense Marvel Comics. Han sido descritos como una rama separada del proceso evolutivo que creó la vida inteligente en la Tierra. Los investigadores originales de este proceso, la raza alienígena de los celestiales, con la intención de que fuera los protectores de la Tierra, lo cual les lleva a la inevitable guerra contra sus homólogos destructivos, los desviantes. Los eternos fueron creados por Jack Kirby e hicieron su primera aparición en Los eternos n.º 1 en julio de 1976.


      Razas
       
      Los eternos: son seres inmortales que no envejecen y son casi imposibles de matar (aunque no del todo imposible, como se vio en el último número). Tienen el poder de levitar, manipular la materia a nivel atómico, desprender rayos devastadores, e incluso un pequeño nivel de telepatía. Y además Zuras puede trasformarse en fuego y los demás eternos entrar en él y conformar un organismo colectivo conocido como la Unimente (los seres humanos también pueden participar en ese ritual).

         
      Una familia de los eternos son los eternos polares, algo más violentos y menos pacíficos que los demás eternos.

        Los desviantes: Una raza de seres deformes de variados aspectos. Su único "poder" como raza es una pequeña capacidad de alterar su aspecto exterior. Son extremadamente crueles y malvados, y realizan combates similares a los de los gladiadores romanos. Viven en la ciudad de Lemuria, situada bajo el mar, pero no respiran bajo el agua, la ciudad tiene su propia atmósfera.

        Entre los desviantes están los de aspecto más o menos humanoide, y los Mutados, aquellos de aspectos realmente monstruosos y gran poder físico. Los Mutados no deben ser confundidos con los mutantes del Universo Marvel. Los Mutados son considerados un castigo de los dioses por el resto de los desviantes, quienes tienen toda clase de sistemas para deshacerse de ellos (los sacrifican en purgas, los hacen luchar a muerte en el circo, los usan como carne de cañón para su ejército, etc.).

        Los humanos, a diferencia de la raza humana real vivieron un tiempo bajo la brutal dominación del imperio Desviante.

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      Personajes:

      Ikaris: nació hace más de 20,000 años en Polaria , en el área ahora conocida como Siberia. Él es el hijo de los Eternos Virako y Tulayn. Su verdadero nombre de nacimiento es desconocido.

      Tiene un control mental total sobre su forma física y sus procesos corporales, incluso cuando está dormido o inconsciente. Como resultado, es virtualmente inmortal, inmune a las enfermedades y al envejecimiento, e invulnerable a las formas convencionales de lesión.

      Ikaris puede levitar a sí mismo manipulando mentalmente los gravitones a su alrededor. También puede levitar a otras personas y objetos, incluso mientras se levita a sí mismo.

      Ikaris tiene habilidades psíquicas de bajo nivel, lo que le permite escanear los pensamientos superficiales de cualquier mente menos adepta que la suya. También puede manipular psiónicamente átomos y moléculas para transformar la forma de un objeto.

      Ikaris puede proyectar energía cósmica en forma de rayos desde sus ojos o rayos y destellos de sus manos. Esta energía cósmica, almacenada en enclaves especializados de células en su cuerpo, puede usarse como fuerza, calor, luz y posiblemente otras formas de energía electromagnética.


       
       
       
       
       
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      Phastos: La historia de Phastos es muy turbia. Es un eterno de tercera o cuarta generación que eligió permanecer en la Tierra debido a su búsqueda obsesiva de un objeto o persona no identificada. Él continúa sirviendo como tecnólogo maestro de la raza eterna, y fue su genio lo que le permitió a Virako regresar de la muerte aparente. A pesar de ue desprecia la guerra, Phastos optó por seguir a Ikaris en la batalla contra los secuaces de Apocalipsis.


      Phastos lleva un martillo especial capaz de disparar rayos de una energía desconocida.

      Phastos es también un ingeniero, tecnólogo e inventor brillante.



      Ajak: miembro los Eternos Polares, nació en la zona de Polaria (Siberia) y sus parientes conocidos son sus padres, Rakar y Amaa, y un hermano llamado Arex.

      En el siglo 13 a.C., luchó en la guerra de Troya, donde fue confundido con Ajax. También luchó contra las fuerzas Desviantes del señor de la guerra Kro en la Babilonia de hace 2500 años. Se trasladó a América Central, donde los aztecas lo tomaron por Quetzalcoatl, la deidad principal de la cultura mesoamericana. A su vez, los Incas lo veneraron como al dios Tecumotzin, Señor de Vuelo, bajo cuyo nombre ayudó a Hércules y a la Brigada Divina a derrotar al imperio Skrull.

      Ha desarrollado sus capacidades mentales en el área del lenguaje y la comunicación. Su resistencia, agilidad y reflejos son sobrehumanos y es capaz de correr a la velocidad del sonido.



      Sprite: Aunque tenga la apariencia de un preadolescente de 11 años, Sprite (también conocido como Duende) es tan viejo como la mayoría de sus compañeros Eternos, por lo que su edad puede ser de varios miles de años.

      Tenemos noticias de su existencia ya en la Inglaterra de Shakespeare y se rumorea que el Bardo de Avon se basó en él para el personaje de Puck de Sueño de una Noche de Verano. Ha adoptado varias formas a lo largo de los siglos para burlarse de los humanos y jugar con sus emociones mediante ilusiones. Este mismo carácter bromista y embaucador le ha llevado a tener serios problemas con sel resto de los Eternos, que no acaban de entender ni aceptar sus bromas.

      Sprite es capaz de controlar la energía cósmica y convertirla en ráfagas de calor o fuerza. También puede levitar y hacer levitar a otros, crear ilusiones y reorganizar los átomos y moléculas para cambiar la forma de los objetos.



      El Olvidado (o Gigalmesh entre otros nombres): su verdadero nombre no se conoce, pero hace miles de años, el Eterno que posteriormente sería conocido como Gilgamesh, también llamado El Olvidado, pasó mucho tiempo vagando por la Tierra haciéndose pasar por humano, combatiendo a tiranos y matando bestias y monstruos.

      Zuras condenó a Gilgamesh a ser confinado en Olimpia, la ciudad natal de los Eternos, como castigo por entrometerse en el mundo mortal. Permaneció en el exilio durante décadas, rechazado por sus compañeros, y reapareció con la llegada de la Cuarta Horda reapareció, haciendo detonar una bomba en la madre nodriza de la Hueste. Como premio a su heroismo, Zuras lo lo restituyó en el clan y le aceptó con su nuevo nombre, Héroe.


      Ha aprovechado su energía cósmica para desarrollar vastos niveles de fuerza sobrehumana, resistencia y durabilidad en un grado mucho mayor que cualquier otro Eterno y se puede afirmar que es el más fuerte físicamente de todos ellos.



      Thena: Hija de Zuras, líder de los Eternos, y de Cybele, su consorte, su nombre original es Azura. Su padre cambió su nombre para que se pareciera al de Atenea, la hija de Zeus, y así sellar un pacto entre sus dos pueblos.


      Tras la muerte de su padre, tuvo que asumir el rol de líder de los Eternos, lo que provocó que sus habilidades se viesen aumentadas hasta niveles similares a los de Zuras, incluyendo la posibilidad de iniciar la formación de la Uni-Mente.




       
       
       
       
       
      Sersi: es uno de los Eternos, y como tal es casi inmortal y puede modificar la materia a voluntad. En la serie escrita por Jack Kirby se estableció que en la antigüedad habría sido la hechicera Circe, cuyo nombre habría sido mal recogido por los historiadores.
       
       
      Sersi ha existido durante muchos años, a pesar de que parece una de las más jóvenes Eternos. Se sabe que se encontró con el héroe griego Odiseo y temporalmente volvió a su tripulación en cerdos, y en la mitología griega se hizo famosa como Circe. Ella estuvo presente durante la grabación de Nero en Roma y fue asistido por Makkari. Ella también ayudó a Merlín durante los días del Rey Arturo Pendragon.
       
       
      En los tiempos modernos, Sersi se unió a los Avengers después de haber tenido interés en el Captain America (Steve Rogers) . Siguió coqueteando con él muy a su vergüenza. Finalmente, a través de los años conoció y se enamoró de Black knight y formó un vínculo mental con él como su alma gemela.
       
       
      Poderes
       
       
      Siendo una de los Eternos de la Tierra, Sersi es descendiente de los Eternos originales creados por los Celestiales y potenciados aún más por los experimentos de Kronos con la fuerza vital cósmica.
       
       
      Cuasi-Inmortalidad: Eternos como Sersi poseen un control consciente total sobre sus estructuras moleculares, que están reforzadas por la energía cósmica. Como resultado, son virtualmente inmortales e indestructibles, virtualmente invulnerables a cualquier fuerza más débil que sus propias energías cósmicas o desintegración molecular total.
       
       
      Super Fuerza: Puede levantar por lo menos 20 toneladas, sin embargo se puede aumentar esta capacidad por medio de su levitación y capacidades telequineticas.
       
       
      Resistencia Sobrehumana: Ella tiene una resistencia increíble.
       
       
      Factor de Curación Regenerativo: En las raras ocasiones en que ella es físicamente dañada por alguna fuerza extrema, puede curarse usando sus poderes de control molecular. Una vez reconstruyó su propio brazo después de que fue desintegrado por un arma Deviant.
       
       
      Telepatía: Puede comunicarse psíquicamente, leer mentes, proyectar sus pensamientos en otras personas, y es experta en el uso de las ilusiones. Ella puede obligar a los distraídos o débiles de mente a cumplir sus órdenes a través de la hipnosis.
       
       
      Ilusiones: Es experta en el uso de ilusiones. Sus ilusiones afectan a los cinco sentidos y son virtualmente indistinguibles de las "cosas reales". Es considerada una Eternal de Clase 4 de 5 cuando se trata de su habilidad para lanzar ilusiones, y solo se sabe de Sprite que sea más hábil que ella. Las ilusiones de Sersi son tan efectivas que a menudo es difícil saber si está empleando ilusiones o sus habilidades para reorganizar la materia.
       
       
      Telequinesis: Mentalmente puede mover y controlar objetos, seres vivos, y volar.
       
       
      Vuelo: Ella puede volar a altas velocidades a través de la telequinesia.

         
      Proyección de energía cósmica: Puede proyectar explosiones de energía csmica desde sus manos u ojos, en forma de luz, calor o fuerza de conmoción.
       
      Teleportación: Puede teletransportarse a sí misma y a los demás a través de grandes distancias, aunque hacerlo es desagradable para los Eternos.
       
       
      Transmutación de la materia: Puede transmutar casi cualquier artículo o entidad en casi cualquier cosa que ella desee. Es 'adepta al nivel 5', el nivel más alto que un Eterno puede alcanzar en esas categorías.
       
       
       
       
       

       
       
       
       
       
       
       
       
      Black knight (Dane Whitman)
       
       
       
       
       
      Dane Whitman es un superheroe de cómic que aparece en los cómics publicado por Marvel Comics. Es el tercer personaje de la compañía en llevar el nombre Black knight.
       
       
       
       
       
      El tercer Caballero Negro es el descendiente del Caballero Negro original, Sir Percy de Scandia y heredó la Espada de ébano del Caballero original, una espada mística que lleva una maldición. Whitman es el sobrino de Nathan Garrett, un supervillano que también era conocido como el Caballero Negro. Whitman tomó el nombre de Caballero Negro para ayudar a restaurar su honor, y ha sido miembro de largo plazo de varias encarnaciones de Los Vengadores, así como Los Defensores, Ultrafuerza, Heroes de alquiler.
       
       
       
       
       


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      Confirmado que parte de Eternals tiene lugar en Babilonia en 800 a.C.
       
       
      Por Álvaro Sánchez Cazorla 30 octubre 2019  
       
             
           
       

       
       
      Las múltiples imágenes del set de rodaje de Eternals ya avanzaban que la película tendría lugar en la antigua ciudad de Babilonia, de la Baja Mesopotamia, y gracias a uno de los actores de rodaje tenemos la confirmación que la segunda película de Marvel Studios para la Fase Cuatro del Universo Cinematográfico Marvel transcurrirá, aunque sea parcialmente, en este ciudad en el año 800 antes de Cristo.
       
       
         
       
         
       
      La confirmación viene de manera indirecta, posiblemente con un despiste, con la imagen publicada en una historia de Instagram por parte de la actriz Lauren Ridloff. Ingenuamente esta ha compartido una imagen mostrando su vestuario para el personaje de Makkari, pero si nos fijamos atentamente, en un segundo plano menos una pizarra donde claramente se aprecia Babylon 800BC.
       
       
      Otras imágenes del set de rodaje parecían también confirmar que parte de la película tendría lugar en el tiempo presente, por tanto se abre la duda de qué otras épocas y ciudades podríamos llegar a ver en la película, pues ya avanzaron que tendría lugar a lo largo de la historia en diferentes épocas.
       
       

       
       
       
       
       
      Evacuan a Angelina Jolie en el rodaje de su próxima película por el hallazgo de una bomba en Fuerteventura  
       
      La actriz se encuentra rodando la próxima película de Marvel "The Eternals" en Fuerteventura.
       
       
           
       
       
             
       
        El hallazgo de una bomba en el rodaje de una película obligó a la evacuación de Angelina Jolie,  junto con otros miembros del equipo, entre los que también se encontraba el actor Richard Madden, según informa el diario The Sun.
        Todo el elenco de actores fue trasladado a una zona segura de la isla cuando se encontró la bomba sin explotar y llamaron a los expertos artificieros que se encargaron de tratar el explosivo. 
        La bomba podría ser de la Segunda Guerra Mundial, ya que los nazis tenían una base en la isla española en la Segunda Guerra Mundial. "Obviamente fue aterrador, la bomba podría haber estado allí durante décadas sin ser tocada, pero quién sabe qué podría haber sucedido si hubiera sido perturbada", afirmaba una fuente del equipo de rodaje. Algunas de las estrellas más grandes del mundo estaban en el set y nadie se arriesgaba. Afortunadamente, los expertos se ocuparon de ello", añadió. 
        Se trata de la nueva película producida por Marvel Studios, The Eternals, que se estrenará en el año 2020, y cuyo equipo se encontraba grabando en las Islas Canarias, concretamente en Fuertevetura.
       
       
      La película Los Eternos de Marvel se está terminando desde casa
      Por David Larrad2020-03-26 Compartir
      Scanline VFX Studios confirma que están trabajando de forma remota en la película Los Eternos de Marvel para cumplir con los plazos.
      Buenas noticias, después de que muchas películas han parado sus rodajes por culpa del coronavirus, al menos sabemos que siguen trabajando en Los Eternos de Marvel. Ya que la filmación estaba terminada antes de que se declarara la pandemia global. Así que pueden hacer los efectos especiales desde casa, sin riesgo a contagiarse.
      Por ahora Viuda Negra se ha retrasado indefinidamente por Disney y Marvel Studios, incluso se rumorea que podría llegar a estrenarse directamente en la plataforma de streaming Disney +. Además las series como WandaVision o The Falcon and The Winter Soldier también han dejado de rodarse. Al menos Los Eternos podría llegar en su fecha prevista, ya que todavía queda mucho tiempo hasta noviembre.
      Aunque si al final no estrenan Viuda Negra en streaming, probablemente llegará a salas de cine en la fecha que tenían seleccionada para Los Eternos de Marvel, eso significa que esta otra entrega del UCM saltará a 2021.   ¿De qué trata esta película?
      Sin duda, Los Eternos de Marvel es la película más diferente del Universo Cinematográfico, ya que trata sobre unos poderosos seres que fueron creados por los Celestiales y que iniciaron una guerra hace miles de años contra los Desviantes. Pero en la actualidad sus poderes están dormidos y no recuerdan quienes son. Solo después de los eventos de Vengadores: Endgame y el uso de las gemas del Infinito de Thanos, Hulk y Tony Stark / Iron Man, despertaran.
      Cómo son personajes poco conocidos de los cómics, la película Los Eternos de Marvel cuenta con un reparto espectacular encabezado por Angelina Jolie (Thena), Richard Madden (Ikaris), Salma Hayek (Ajak), Kumail Nanjiani (Kingo), Gemma Chan (Sersi), Kit Harington (Dane Whitman / Caballero Negro), Barry Keoghan (Druig), Dong-seok Ma (Gilgamesh), Brian Tyree Henry (Phastos), Lauren Ridloff (Makkari) y Lia McHugh (Sprite).
       
       
    • Sir_Dekar
      Ha sido en la celebración de WonderCon cuando los fans del Universo DC han podido echar un primer vistazo a Brec Bassinger enfundada en el traje de Stargirl, la nueva protagonista de la serie que llegará a la plataforma en streaming que prepara para 2020 DC.
       
       
       
       
       
      Con cierto parecido a otra serie de DC, 'Doom Patrol', algo que igualmente no es descabellado, pues el creador es el mismo en ambos casos, Geoff Johns, quien ha adelantado que "No hay otro personaje en los cómics más especial para mí que Stangirl".
       
       
       
       
       
      Fuente: Fotogramas
       
       
       
       
       
       
       
       
      La serie dará así una nueva visión del primer equipo de superhéroes de DC como es la Sociedad de la Justicia de América. El reparto principal lo forman Joel McHale, Henry Thomas y Giancarlo Esposito, entre otros. Te dejamos a continuación con la primera imagen de la serie:
       
       
       
       
       
      Fuente: Sensacine
       
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