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TRIPLEDEDO

La principal victoria de Spider-Man sobre Batman Arkham: mostrar al hombre detrás de la máscara

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Rosanaaa Bahamut

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Estás hablando con alguien que ya dio la turra en el subforo de cine con ese tema. Básicamente es incapaz de entender el concepto de adaptación, y por eso no contempla siquiera que te puede gustar el diseño del personaje en las viñetas, y no quererlo en el cine u otro medio porque ahí quedaría horroroso en comparación.

 

 

No pierdas el tiempo discutiendo porque no le vas a sacar de esa visión tan simplista.

Gracias por el aviso,no perderé mucho tiempo con el.

 

 

Totalmente de acuerdo contigo con el concepto de adaptación, e incluso no me desagrada el diseño de las viñetas tampoco,pero en el juego no me gustó ese Batman tan tocho solo eso,claro flipe y disfrute muchísimo los juegos.

 

 

Y que pasa con las películas de Nolan?a mí me gustan mucho,pero veo que se usan como mofa,si te gustan no eres fan de Batman o eres un mierda X-D

 

 

No entiendo el rollito y elitismo de algunos.

 

 

De Batman me gustan muchas cosas,los juegos,desde los snes,películas las he visto todas,algunos dibujos,hasta la serie esa cutre de actores reales la disfruté X-D me gusta el personaje desde que puedo recordar.

 

 

No he leído ni un cómic eso sí,no me gustan de ninguna clase.

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cuantico Físico impostor

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Sí y no.

 

 

Es innegable que Wayne tiene mucho más del murciélago que del playboy, pero creo que esa frase tan repetida de "Bruce es la máscara" es una simplificación que se repite demasiado. Porque Batman también es una máscara hasta cierto punto. Una figura que Bruce crea alrededor de si mismo para inspirar miedo a los criminales, para crear un mito incorruptible, para inspirar a Gotham, etc... Para ser algo que le es imposible con su identidad civil.

 

 

Por eso me parece erróneo creer que es su verdadera identidad se reduce al tío que cuelga matones de azoteas y rompe piernas, aunque supongo que depende de qué se entiende por Batman. Bruce también tiene que ser una figura paterna para sus "hijos", conserva cierta relación paternofilial con Alfred, se enamora de múltiples mujeres, etcétera...

 

 

Tiene muchos matices que yo creo que se salen de la máscara de justiciero, por eso no diría que él es solo Batman en el fondo y punto.

 

 

Pero es que eso es Batman. No es sólo el Harry el sucio disfrazado. Prácticamente ve más a su batfamilia de misión en misión que "en la calle". Al igual que pasa de una forma u otra todo el rato con Alfred y sus grandes amores son otras dos reinas del mambo cómo fueron Talía y catwoman a quien ve más con el traje puesto que sin él...

 

 

Con que es la máscara me refiero a que toda la vida de Bruce gira en torno a batman, su batfamilia combate con él, sus parejas han sido aliadas y enemigas de él, Alfred es su señor del pinganillo y cirujano particular, a Gordon lo ve siempre currando... De Bruce casi que se dedica a hacerse el tonto e intentar mejorar Gotham invirtiendo de manera argucias. Spiderman en cambio surge como un chaval normal, cuya vida ha desarrollado como Peter y procura intentar mantener alejado de los peligros de super héroe. Spiderman me recuerda más a flash que a Batman realmente (son diferentes, pero creo que se me entiende).

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TRIPLEDEDO OUTER HEAVEN

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Gracias por el aviso,no perderé mucho tiempo con el.

 

 

Totalmente de acuerdo contigo con el concepto de adaptación, e incluso no me desagrada el diseño de las viñetas tampoco,pero en el juego no me gustó ese Batman tan tocho solo eso,claro flipe y disfrute muchísimo los juegos.

 

 

Y que pasa con las películas de Nolan?a mí me gustan mucho,pero veo que se usan como mofa,si te gustan no eres fan de Batman o eres un mierda X-D

 

 

No entiendo el rollito y elitismo de algunos.

 

 

De Batman me gustan muchas cosas,los juegos,desde los snes,películas las he visto todas,algunos dibujos,hasta la serie esa cutre de actores reales la disfruté X-D me gusta el personaje desde que puedo recordar.

 

 

No he leído ni un cómic eso sí,no me gustan de ninguna clase.

 

 

Con las películas de Nolan hay mucho cuñadismo comiquero. Gente que dice que no tienen nada que ver con Batman porque no sale un tío exageradamente musculoso enfrentándose a tortas a un híbrido de humano y cocodrilo.

 

 

Cuando en realidad las dos primeras (la tercera es otro tema), beben una barbaridad de obras míticas del murciélago, como Batman: Año Uno, o El Largo Halloween. Lo mejor es cuando lees chorradas del palo de que son thrillers policiacos y no pelis de superhéroes xD Justo cuando el primer cómic que he mencionado es una historia protagonizada realmente por Gordon y centrada en su lucha contra la corrupción, y el segundo una trama de mafiosos que se inspira en El Padrino añadiendo unos cuantos tíos disfrazados de fondo. Ambas historias muy sobrias y con tono más realista.

 

 

Son dos novelas gráficas tremendamente influyentes, famosas y básicas del personaje, pero a los "expertos" los sacas de su visión genérica de Batman y ya te dicen que es una mala adaptación. De ahí que más de uno se crea que el homicida interpretado por Affleck es más fiel solo por su aspecto visual, aunque se pase por el forro la moralidad del personaje y toda la riqueza que le aporta su regla de no matar a nadie.

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Xvym Dante TERRESTRIS VERITAS

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La máscara es Bruce Wayne, Batman es el verdadero personaje. Por eso cuando va de Bruce, esta interpretando un papel todo el rato, su verdadera personalidad es la de Batman.


Si no fuese porque necesita los recursos de empresas Wayne, Batman jamás se quitaría la máscara ni aparecería como Bruce.


 


Por citar 2 momentos del comic donde se refleja, en uno en el que colabora con Bane, van a participar en un ritual mágico realizado por Jason Blood (el humano que comparte cuerpo con Etrigan), Pues este le obliga a Bane a quitarse la máscara argumentando que para que el ritual funcione, deben mostrar su verdadero yo, Bane le dice que porque Bruce no se quita la de Batman (si conocia la identidad del murciélago), a lo que Jason le dice, esa es su verdadera personalidad.


 


Otra parte, en la trama Bruce Wayne asesino, donde toda la batfamilia quiere limpiar el nombre de Bruce, a este se la pela. Incluso viene Superman a ofrecerle su ayuda y Batman alega que no la necesitan que se siente libre al no tener que fingir quien no es, haciendo referencia a su identidad como Bruce Wayne.


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Akodo_Komodo Kame Sennin

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No soy tan viejo no,ni me gustan los cómics. No hace falta leerlos para que Batman sea mi héroe favorito.

 

 

Y no me gusta ese Batman tan grande en el juego,y en cualquier hilo que se hablaba del juego no eran pocos los que no les agradaba el diseño.

 

yo es que no conozco a nadie lector de cómics que no le guste la representación de los juegos  X-D  quizás el problema es ese, que a los que no les gusta es que tampoco les gustan ni leen sus cómics xD


Above all, video games are meant to just be one thing: Fun for everyone.'  Satoru Iwata.turtle3.gif

 

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Yorick Brown Saitama

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Lo que mejor hace Spider-Man sobre los Batman es su combate, es mucho más variado, hay infinidad de combos para hacer con los distintos tipos de telarañas, sí puedes dar de hostias de una manera efectiva, pero la gracia para mi era hacerlo de la forma más espectacular posible.


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Game Over Campista

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Peter Parker tiene un trasfondo más interesante que Bruce, pero es que Batman es más interesante que Spidey como héroe, así que lo comido por lo servido. 



"So awesome, so amazing, so epic, so badass and so manly that no word in any language has the power to fully describe something that unreachable."


God, trying to define Tengen Toppa Gurren Lagann.

 

 

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TRIPLEDEDO OUTER HEAVEN

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Lo que mejor hace Spider-Man sobre los Batman es su combate, es mucho más variado, hay infinidad de combos para hacer con los distintos tipos de telarañas, sí puedes dar de hostias de una manera efectiva, pero la gracia para mi era hacerlo de la forma más espectacular posible.

 

 

Eso también. Mira que me gustaba el combate de los Arkham, pero tras jugar a Spider-Man, es tremendamente rígido y dirigido en comparación.

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Flapjack Mascarón Rojo

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La principal victoria es que Spiderman tiene poderes y es un superhéroe. Batman ni tiene poderes ni es superhéroe.



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Lord Zedd N64 Lover

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Marvel's Spider-Man, siendo un juegazo, me parece inferior a Batman Arkham Asylum pero superior al resto de la saga.


 


Sé que la comparación está muy cogida por los pelos porque Arkham Asylum no es un sandbox, pero bueno.


Editado por Lord Zedd

                                         QCDqFYu.jpg                                          

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TRIPLEDEDO OUTER HEAVEN

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Marvel's Spider-Man, siendo un juegazo, me parece inferior a Batman Arkham Asylum pero superior al resto de la saga.

 

 

Sé que la comparación está muy cogida por los pelos porque Arkham Asylum no es un sandbox, pero bueno.

 

 

Hombre, Asylum juega con una ventaja importante y es que es un juego mucho más pequeño en escala. Eso le favorece mucho.

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Samisan Pontífice Sulyvahn

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No jodas,en este foro también reparten carnets de fan de Batman?

 

 

Sois la ostia X-D

 

 

Si no te gusta el Batman tan tocho del juego,no te gusta Batman o como dicen arriba es postureo X-D

 

 

Que ha pasado en el foro últimamente lleno de reparte carnets? He visto hacerlo con Pokemon,Zelda,dragón ball ..

 

 

Hasta un chaval aquí del foro tiene un tatuaje de dragón ball y uno del foro le dijo que no era fan porque ( no recuerdo la chorrada)

 

 

Si el de Arkham Asylum parece tocho, no se lo que pensarán del Origins que es con muchísima diferencia el más ciclado de los 4 juegos.

 

 

A mi el diseño de Batman siempre me pareció muy correcto, quizás un tanto recortaito de piernas con respecto al torso.

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mccarthur Corneria

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No sé la razón de dar tantas vueltas. El motivo es ser exclusivo. Si hubiese ocurrido al revés Batman Arkhan sería una obra maestra atemporal y un juego por el que" me alegro de que me regalasen la Plei", mientras que Spiderman sería el juego genérico número 200 del hombre araña ya quemado tirando redes por Nueva York desde 1962.


Editado por mccarthur
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gt5_porn Fay

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Lo primero de todo, al OP, sí, la extrapolación a los juegos de los alter-ego de los dos héroes se puede hacer, pero estos no vienen del videojuego si no que vienen del cómic.

 

El punto importante es que Batman es Batman el 90% del tiempo, al igual que Superman es Superman. Sus identidades secretas son sus máscaras para esconderse de lo que realmente deben/creen que deben hacer que es actuar como superhéroe. Por otro lado Spiderman es la máscara que se pone Peter Parker cuando tiene que hacer lo que tiene que hacer (poder y responsabilidad),pero teniendo que proteger a toda costa a Peter Parker. Si un villano descubre a Bruce Wayne, pues bueno, mala suerte, irá Batman y le partirá el lomo. Pero como un villano descubra a Peter Parker... ahí ya tenemos un problema.

 

Además, algo que hizo que Spiderman se volviese la joya de la corona de la Marvel de los 60 y fuese la gran obra de Stan Lee es que la identidad civil de Spiderman favorece mucho más la empatía del lector que la de Batman. Spiderman, durante su laaaaaaaargo recorrido editorial siempre ha sido una persona joven (target del cómic), con problemas sentimentales, problemas económicos, tener que estudiar para un examen y tener a Mary Jane tocándote la puerta, irte de finde con tus colegas o salvar Manhattan... En cambio Bruce Wayne... es Jeff Bezos. Tiene el dinero por castigo, se dedica a ir con supermodelos, es millonario, se "mueve en política", grandes contactos, fiestas de lujo... No te va a provocar los mismos sentimientos ver a Peter Parker que a Bruce Wayne.

 

Y esto es así en los juegos porque es así en los cómics, y es cierto, Batman puede que tenga otras virtudes frente a Spiderman (un Batman vs Spiderman sería un tema demasiado largo para abrir ahora), pero su identidad secreta no es una de ellas.

 

EDIT: Y edito citando esto porque me parece muy interesante

El playboy chulesco y atontado no es real, pero eso no implica que haya un Bruce real debajo de la máscara, que no es tampoco exactamente el mismo tipo que se viste de murciélago y amenaza a un criminal.

Sí que hay otro Bruce Wayne que no es el Bruce Wayne de las fiestas de alta estofa, ni el Bruce Wayne que tiene que meterle de palos a Dos Caras.

 

Hay un Bruce Wayne que no se manifiesta, que está dentro. Es la persona incapaz de ponerse al servicio de una autoridad y una ley establecidas porque su superioridad moral se lo impide. Con todo el dinero, los contactos y el poder que tiene Bruce Wayne (el filántropo), Gotham podría estar limpia y ser la mejor ciudad del universo DC el día mismo que cumplió los 18. Pero como cree que el sistema está corrupto (que lo está) y que nadie más que él y sus métodos (Batman) son capaces de limpiarlo, pues ahí le tenemos a las 2 de la madrugada enganchado de las gárgolas en mallas.

 

Ese es el auténtico Bruce Wayne, el que no es capaz de adaptarse e intentar luchar con las herramientas que tiene, si no que cree que debe crear sus propias herramientas porque si no nadie más lo va a hacer. Y, spoiler, (bueno, por devenires del guión y para que sigan existiendo cómics) Batman no funciona, sigue habiendo crimen, Gotham sigue estando corrupta hasta la médula, y lo único que se saca en claro son más moratones en el cuerpo de Bruce Wayne. Por eso uno de los personajes más interesantes del universo Batman siempre me ha parecido Gordon, porque algunos lo escriben como un poli algo panoli que sin Batman no se sabría ni hacer el café, cuando Gordon debería ser el auténtico ejemplo para Bruce Wayne de como intentar luchar contra un sistema desde dentro usando la ley, la legalidad y las herramientas de las que se dispone. Y es más, Bruce Wayne todavía tendría más poder del que tiene Gordon, pero claro, cuando salir a partir huesos y encerrar a fulanos te gusta tanto...

Editado por gt5_porn
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Fui expulsado tres días por decir que Iwata había muerto.

Meristation, 2016

Fui expulsado un día por llamar subnormal a Randy Pitchford.

Meristation, 2019

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NinjaOcre Majin Boo

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Ese es el auténtico Bruce Wayne, el que no es capaz de adaptarse e intentar luchar con las herramientas que tiene, si no que cree que debe crear sus propias herramientas porque si no nadie más lo va a hacer. Y, spoiler, (bueno, por devenires del guión y para que sigan existiendo cómics) Batman no funciona, sigue habiendo crimen, Gotham sigue estando corrupta hasta la médula, y lo único que se saca en claro son más moratones en el cuerpo de Bruce Wayne. Por eso uno de los personajes más interesantes del universo Batman siempre me ha parecido Gordon, porque algunos lo escriben como un poli algo panoli que sin Batman no se sabría ni hacer el café, cuando Gordon debería ser el auténtico ejemplo para Bruce Wayne de como intentar luchar contra un sistema desde dentro usando la ley, la legalidad y las herramientas de las que se dispone. Y es más, Bruce Wayne todavía tendría más poder del que tiene Gordon, pero claro, cuando salir a partir huesos y encerrar a fulanos te gusta tanto...

 

En las primeras temporadas de la serie Gotham desarrollan el personaje de Gordon de manera exepcional.

De hecho para mi la serie decae cuando le dan el protagonismo a Bruce Wayne y se lo quitan a Gordon.

 

Sobre el hilo pues no mucho mas que decir, Spiderman y Batman son dos personajes muy diferentes y sus historias no se puede contar con la misma formula.

 

Editado por NinjaOcre
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    • Sir_Dekar
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      Ficha

      Dirección: Chloé Zhao.

      Producción: Kevin Feige.

      Guión: Matthew Firpo y Ryan Firpo.

      Basada en Los Eternos de Jack Kirby.

      Fotografía: Ben Davis.

      Montaje: Craig Wood.

      Fecha de estreno: 12/02/2021.


      Reparto:



      De izquierda a derecha:

      Richard Madden como Ikaris.

      Kumail Nanjiani como Kingo.

      Lauren Ridloff como Makkari.

      Brian Tyree Henry como Phastos.

      Salma Hayek como Ajak.

      Lia McHugh como Sprite.

      Ma Dong-seok como El olvidado.

      Angelina Jolie como Thena.

      Barry Keoghan

      Gemma Chan (ella queda fuera de la fotografía pero su personaje si aparece en el panel) como Sersi.

      Kit Harington como Black Knight (no incluido en el panel ni en la foto).


      Origen:


      Los Eternos son una raza ficticia de superhumanos que aparecen en los cómics de la estadounidense Marvel Comics. Han sido descritos como una rama separada del proceso evolutivo que creó la vida inteligente en la Tierra. Los investigadores originales de este proceso, la raza alienígena de los celestiales, con la intención de que fuera los protectores de la Tierra, lo cual les lleva a la inevitable guerra contra sus homólogos destructivos, los desviantes. Los eternos fueron creados por Jack Kirby e hicieron su primera aparición en Los eternos n.º 1 en julio de 1976.


      Razas
       
      Los eternos: son seres inmortales que no envejecen y son casi imposibles de matar (aunque no del todo imposible, como se vio en el último número). Tienen el poder de levitar, manipular la materia a nivel atómico, desprender rayos devastadores, e incluso un pequeño nivel de telepatía. Y además Zuras puede trasformarse en fuego y los demás eternos entrar en él y conformar un organismo colectivo conocido como la Unimente (los seres humanos también pueden participar en ese ritual).

         
      Una familia de los eternos son los eternos polares, algo más violentos y menos pacíficos que los demás eternos.

        Los desviantes: Una raza de seres deformes de variados aspectos. Su único "poder" como raza es una pequeña capacidad de alterar su aspecto exterior. Son extremadamente crueles y malvados, y realizan combates similares a los de los gladiadores romanos. Viven en la ciudad de Lemuria, situada bajo el mar, pero no respiran bajo el agua, la ciudad tiene su propia atmósfera.

        Entre los desviantes están los de aspecto más o menos humanoide, y los Mutados, aquellos de aspectos realmente monstruosos y gran poder físico. Los Mutados no deben ser confundidos con los mutantes del Universo Marvel. Los Mutados son considerados un castigo de los dioses por el resto de los desviantes, quienes tienen toda clase de sistemas para deshacerse de ellos (los sacrifican en purgas, los hacen luchar a muerte en el circo, los usan como carne de cañón para su ejército, etc.).

        Los humanos, a diferencia de la raza humana real vivieron un tiempo bajo la brutal dominación del imperio Desviante.

        Los celestiales son seres alienígenas gigantescos que recorren el cosmos realizando experimentos en los diversos planetas que encuentran. Nunca hablan, y se cubren de diversas armaduras de variados aspectos. Sus poderes y tecnologías son incomprensibles, pero en definitiva es sólo poderosa tecnología. No son realmente dioses pero son mucho más poderosos que la mayoría de los padres celestiales que son los jefes de los panteones de dioses.

         
      Personajes:

      Ikaris: nació hace más de 20,000 años en Polaria , en el área ahora conocida como Siberia. Él es el hijo de los Eternos Virako y Tulayn. Su verdadero nombre de nacimiento es desconocido.

      Tiene un control mental total sobre su forma física y sus procesos corporales, incluso cuando está dormido o inconsciente. Como resultado, es virtualmente inmortal, inmune a las enfermedades y al envejecimiento, e invulnerable a las formas convencionales de lesión.

      Ikaris puede levitar a sí mismo manipulando mentalmente los gravitones a su alrededor. También puede levitar a otras personas y objetos, incluso mientras se levita a sí mismo.

      Ikaris tiene habilidades psíquicas de bajo nivel, lo que le permite escanear los pensamientos superficiales de cualquier mente menos adepta que la suya. También puede manipular psiónicamente átomos y moléculas para transformar la forma de un objeto.

      Ikaris puede proyectar energía cósmica en forma de rayos desde sus ojos o rayos y destellos de sus manos. Esta energía cósmica, almacenada en enclaves especializados de células en su cuerpo, puede usarse como fuerza, calor, luz y posiblemente otras formas de energía electromagnética.


       
       
       
       
       
      Kingo: Pasó siglos en Japón aprendiendo los caminos de los samurai, y es uno de los espadachines más hábiles del planeta. En la actualidad, ha demostrado sus habilidades para convertirse en una gran estrella de cine de acción en Japón.
       
       
      Kingo Sunen presumiblemente tiene todos los poderes típicos de los Eternos: la inmortalidad, la súper fuerza, el vuelo, la proyección de energía y la manipulación molecular. Sin embargo, él evita el uso de estos poderes en la batalla, prefiriendo luchar de la manera tradicional de los Samurai. Kingo usa una espada forjada por el Eterno Phastos que puede cortar casi cualquier material.
       
       
       
       
       

       
       
       
       
       
      Makkari: ha vivido durante alrededor de cuatro mil quinientos años, todavía mantiene un fervor juvenil, sobre todo en lo referido a alcanzar en cuanta mayor velocidad como sea posible. En el antiguo Egipto enseñó la escritura y se le confundió con Osiris y en los tiempos de la antigua Grecia y Roma, Makkari fue a menudo confundido con el Dios Mercurio, Mensajero de los Dioses y famoso por su gran velocidad.



      Phastos: La historia de Phastos es muy turbia. Es un eterno de tercera o cuarta generación que eligió permanecer en la Tierra debido a su búsqueda obsesiva de un objeto o persona no identificada. Él continúa sirviendo como tecnólogo maestro de la raza eterna, y fue su genio lo que le permitió a Virako regresar de la muerte aparente. A pesar de ue desprecia la guerra, Phastos optó por seguir a Ikaris en la batalla contra los secuaces de Apocalipsis.


      Phastos lleva un martillo especial capaz de disparar rayos de una energía desconocida.

      Phastos es también un ingeniero, tecnólogo e inventor brillante.



      Ajak: miembro los Eternos Polares, nació en la zona de Polaria (Siberia) y sus parientes conocidos son sus padres, Rakar y Amaa, y un hermano llamado Arex.

      En el siglo 13 a.C., luchó en la guerra de Troya, donde fue confundido con Ajax. También luchó contra las fuerzas Desviantes del señor de la guerra Kro en la Babilonia de hace 2500 años. Se trasladó a América Central, donde los aztecas lo tomaron por Quetzalcoatl, la deidad principal de la cultura mesoamericana. A su vez, los Incas lo veneraron como al dios Tecumotzin, Señor de Vuelo, bajo cuyo nombre ayudó a Hércules y a la Brigada Divina a derrotar al imperio Skrull.

      Ha desarrollado sus capacidades mentales en el área del lenguaje y la comunicación. Su resistencia, agilidad y reflejos son sobrehumanos y es capaz de correr a la velocidad del sonido.



      Sprite: Aunque tenga la apariencia de un preadolescente de 11 años, Sprite (también conocido como Duende) es tan viejo como la mayoría de sus compañeros Eternos, por lo que su edad puede ser de varios miles de años.

      Tenemos noticias de su existencia ya en la Inglaterra de Shakespeare y se rumorea que el Bardo de Avon se basó en él para el personaje de Puck de Sueño de una Noche de Verano. Ha adoptado varias formas a lo largo de los siglos para burlarse de los humanos y jugar con sus emociones mediante ilusiones. Este mismo carácter bromista y embaucador le ha llevado a tener serios problemas con sel resto de los Eternos, que no acaban de entender ni aceptar sus bromas.

      Sprite es capaz de controlar la energía cósmica y convertirla en ráfagas de calor o fuerza. También puede levitar y hacer levitar a otros, crear ilusiones y reorganizar los átomos y moléculas para cambiar la forma de los objetos.



      El Olvidado (o Gigalmesh entre otros nombres): su verdadero nombre no se conoce, pero hace miles de años, el Eterno que posteriormente sería conocido como Gilgamesh, también llamado El Olvidado, pasó mucho tiempo vagando por la Tierra haciéndose pasar por humano, combatiendo a tiranos y matando bestias y monstruos.

      Zuras condenó a Gilgamesh a ser confinado en Olimpia, la ciudad natal de los Eternos, como castigo por entrometerse en el mundo mortal. Permaneció en el exilio durante décadas, rechazado por sus compañeros, y reapareció con la llegada de la Cuarta Horda reapareció, haciendo detonar una bomba en la madre nodriza de la Hueste. Como premio a su heroismo, Zuras lo lo restituyó en el clan y le aceptó con su nuevo nombre, Héroe.


      Ha aprovechado su energía cósmica para desarrollar vastos niveles de fuerza sobrehumana, resistencia y durabilidad en un grado mucho mayor que cualquier otro Eterno y se puede afirmar que es el más fuerte físicamente de todos ellos.



      Thena: Hija de Zuras, líder de los Eternos, y de Cybele, su consorte, su nombre original es Azura. Su padre cambió su nombre para que se pareciera al de Atenea, la hija de Zeus, y así sellar un pacto entre sus dos pueblos.


      Tras la muerte de su padre, tuvo que asumir el rol de líder de los Eternos, lo que provocó que sus habilidades se viesen aumentadas hasta niveles similares a los de Zuras, incluyendo la posibilidad de iniciar la formación de la Uni-Mente.




       
       
       
       
       
      Sersi: es uno de los Eternos, y como tal es casi inmortal y puede modificar la materia a voluntad. En la serie escrita por Jack Kirby se estableció que en la antigüedad habría sido la hechicera Circe, cuyo nombre habría sido mal recogido por los historiadores.
       
       
      Sersi ha existido durante muchos años, a pesar de que parece una de las más jóvenes Eternos. Se sabe que se encontró con el héroe griego Odiseo y temporalmente volvió a su tripulación en cerdos, y en la mitología griega se hizo famosa como Circe. Ella estuvo presente durante la grabación de Nero en Roma y fue asistido por Makkari. Ella también ayudó a Merlín durante los días del Rey Arturo Pendragon.
       
       
      En los tiempos modernos, Sersi se unió a los Avengers después de haber tenido interés en el Captain America (Steve Rogers) . Siguió coqueteando con él muy a su vergüenza. Finalmente, a través de los años conoció y se enamoró de Black knight y formó un vínculo mental con él como su alma gemela.
       
       
      Poderes
       
       
      Siendo una de los Eternos de la Tierra, Sersi es descendiente de los Eternos originales creados por los Celestiales y potenciados aún más por los experimentos de Kronos con la fuerza vital cósmica.
       
       
      Cuasi-Inmortalidad: Eternos como Sersi poseen un control consciente total sobre sus estructuras moleculares, que están reforzadas por la energía cósmica. Como resultado, son virtualmente inmortales e indestructibles, virtualmente invulnerables a cualquier fuerza más débil que sus propias energías cósmicas o desintegración molecular total.
       
       
      Super Fuerza: Puede levantar por lo menos 20 toneladas, sin embargo se puede aumentar esta capacidad por medio de su levitación y capacidades telequineticas.
       
       
      Resistencia Sobrehumana: Ella tiene una resistencia increíble.
       
       
      Factor de Curación Regenerativo: En las raras ocasiones en que ella es físicamente dañada por alguna fuerza extrema, puede curarse usando sus poderes de control molecular. Una vez reconstruyó su propio brazo después de que fue desintegrado por un arma Deviant.
       
       
      Telepatía: Puede comunicarse psíquicamente, leer mentes, proyectar sus pensamientos en otras personas, y es experta en el uso de las ilusiones. Ella puede obligar a los distraídos o débiles de mente a cumplir sus órdenes a través de la hipnosis.
       
       
      Ilusiones: Es experta en el uso de ilusiones. Sus ilusiones afectan a los cinco sentidos y son virtualmente indistinguibles de las "cosas reales". Es considerada una Eternal de Clase 4 de 5 cuando se trata de su habilidad para lanzar ilusiones, y solo se sabe de Sprite que sea más hábil que ella. Las ilusiones de Sersi son tan efectivas que a menudo es difícil saber si está empleando ilusiones o sus habilidades para reorganizar la materia.
       
       
      Telequinesis: Mentalmente puede mover y controlar objetos, seres vivos, y volar.
       
       
      Vuelo: Ella puede volar a altas velocidades a través de la telequinesia.

         
      Proyección de energía cósmica: Puede proyectar explosiones de energía csmica desde sus manos u ojos, en forma de luz, calor o fuerza de conmoción.
       
      Teleportación: Puede teletransportarse a sí misma y a los demás a través de grandes distancias, aunque hacerlo es desagradable para los Eternos.
       
       
      Transmutación de la materia: Puede transmutar casi cualquier artículo o entidad en casi cualquier cosa que ella desee. Es 'adepta al nivel 5', el nivel más alto que un Eterno puede alcanzar en esas categorías.
       
       
       
       
       

       
       
       
       
       
       
       
       
      Black knight (Dane Whitman)
       
       
       
       
       
      Dane Whitman es un superheroe de cómic que aparece en los cómics publicado por Marvel Comics. Es el tercer personaje de la compañía en llevar el nombre Black knight.
       
       
       
       
       
      El tercer Caballero Negro es el descendiente del Caballero Negro original, Sir Percy de Scandia y heredó la Espada de ébano del Caballero original, una espada mística que lleva una maldición. Whitman es el sobrino de Nathan Garrett, un supervillano que también era conocido como el Caballero Negro. Whitman tomó el nombre de Caballero Negro para ayudar a restaurar su honor, y ha sido miembro de largo plazo de varias encarnaciones de Los Vengadores, así como Los Defensores, Ultrafuerza, Heroes de alquiler.
       
       
       
       
       


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      Confirmado que parte de Eternals tiene lugar en Babilonia en 800 a.C.
       
       
      Por Álvaro Sánchez Cazorla 30 octubre 2019  
       
             
           
       

       
       
      Las múltiples imágenes del set de rodaje de Eternals ya avanzaban que la película tendría lugar en la antigua ciudad de Babilonia, de la Baja Mesopotamia, y gracias a uno de los actores de rodaje tenemos la confirmación que la segunda película de Marvel Studios para la Fase Cuatro del Universo Cinematográfico Marvel transcurrirá, aunque sea parcialmente, en este ciudad en el año 800 antes de Cristo.
       
       
         
       
         
       
      La confirmación viene de manera indirecta, posiblemente con un despiste, con la imagen publicada en una historia de Instagram por parte de la actriz Lauren Ridloff. Ingenuamente esta ha compartido una imagen mostrando su vestuario para el personaje de Makkari, pero si nos fijamos atentamente, en un segundo plano menos una pizarra donde claramente se aprecia Babylon 800BC.
       
       
      Otras imágenes del set de rodaje parecían también confirmar que parte de la película tendría lugar en el tiempo presente, por tanto se abre la duda de qué otras épocas y ciudades podríamos llegar a ver en la película, pues ya avanzaron que tendría lugar a lo largo de la historia en diferentes épocas.
       
       

       
       
       
       
       
      Evacuan a Angelina Jolie en el rodaje de su próxima película por el hallazgo de una bomba en Fuerteventura  
       
      La actriz se encuentra rodando la próxima película de Marvel "The Eternals" en Fuerteventura.
       
       
           
       
       
             
       
        El hallazgo de una bomba en el rodaje de una película obligó a la evacuación de Angelina Jolie,  junto con otros miembros del equipo, entre los que también se encontraba el actor Richard Madden, según informa el diario The Sun.
        Todo el elenco de actores fue trasladado a una zona segura de la isla cuando se encontró la bomba sin explotar y llamaron a los expertos artificieros que se encargaron de tratar el explosivo. 
        La bomba podría ser de la Segunda Guerra Mundial, ya que los nazis tenían una base en la isla española en la Segunda Guerra Mundial. "Obviamente fue aterrador, la bomba podría haber estado allí durante décadas sin ser tocada, pero quién sabe qué podría haber sucedido si hubiera sido perturbada", afirmaba una fuente del equipo de rodaje. Algunas de las estrellas más grandes del mundo estaban en el set y nadie se arriesgaba. Afortunadamente, los expertos se ocuparon de ello", añadió. 
        Se trata de la nueva película producida por Marvel Studios, The Eternals, que se estrenará en el año 2020, y cuyo equipo se encontraba grabando en las Islas Canarias, concretamente en Fuertevetura.
       
       
      La película Los Eternos de Marvel se está terminando desde casa
      Por David Larrad2020-03-26 Compartir
      Scanline VFX Studios confirma que están trabajando de forma remota en la película Los Eternos de Marvel para cumplir con los plazos.
      Buenas noticias, después de que muchas películas han parado sus rodajes por culpa del coronavirus, al menos sabemos que siguen trabajando en Los Eternos de Marvel. Ya que la filmación estaba terminada antes de que se declarara la pandemia global. Así que pueden hacer los efectos especiales desde casa, sin riesgo a contagiarse.
      Por ahora Viuda Negra se ha retrasado indefinidamente por Disney y Marvel Studios, incluso se rumorea que podría llegar a estrenarse directamente en la plataforma de streaming Disney +. Además las series como WandaVision o The Falcon and The Winter Soldier también han dejado de rodarse. Al menos Los Eternos podría llegar en su fecha prevista, ya que todavía queda mucho tiempo hasta noviembre.
      Aunque si al final no estrenan Viuda Negra en streaming, probablemente llegará a salas de cine en la fecha que tenían seleccionada para Los Eternos de Marvel, eso significa que esta otra entrega del UCM saltará a 2021.   ¿De qué trata esta película?
      Sin duda, Los Eternos de Marvel es la película más diferente del Universo Cinematográfico, ya que trata sobre unos poderosos seres que fueron creados por los Celestiales y que iniciaron una guerra hace miles de años contra los Desviantes. Pero en la actualidad sus poderes están dormidos y no recuerdan quienes son. Solo después de los eventos de Vengadores: Endgame y el uso de las gemas del Infinito de Thanos, Hulk y Tony Stark / Iron Man, despertaran.
      Cómo son personajes poco conocidos de los cómics, la película Los Eternos de Marvel cuenta con un reparto espectacular encabezado por Angelina Jolie (Thena), Richard Madden (Ikaris), Salma Hayek (Ajak), Kumail Nanjiani (Kingo), Gemma Chan (Sersi), Kit Harington (Dane Whitman / Caballero Negro), Barry Keoghan (Druig), Dong-seok Ma (Gilgamesh), Brian Tyree Henry (Phastos), Lauren Ridloff (Makkari) y Lia McHugh (Sprite).
       
       
    • Sir_Dekar
      Ha sido en la celebración de WonderCon cuando los fans del Universo DC han podido echar un primer vistazo a Brec Bassinger enfundada en el traje de Stargirl, la nueva protagonista de la serie que llegará a la plataforma en streaming que prepara para 2020 DC.
       
       
       
       
       
      Con cierto parecido a otra serie de DC, 'Doom Patrol', algo que igualmente no es descabellado, pues el creador es el mismo en ambos casos, Geoff Johns, quien ha adelantado que "No hay otro personaje en los cómics más especial para mí que Stangirl".
       
       
       
       
       
      Fuente: Fotogramas
       
       
       
       
       
       
       
       
      La serie dará así una nueva visión del primer equipo de superhéroes de DC como es la Sociedad de la Justicia de América. El reparto principal lo forman Joel McHale, Henry Thomas y Giancarlo Esposito, entre otros. Te dejamos a continuación con la primera imagen de la serie:
       
       
       
       
       
      Fuente: Sensacine
       
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