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Take Two: 'La violencia con las armas de fuego es un problema netamente estadounidense'


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17 respuestas en este tema

#1

Escrito 13 agosto 2019 - 22:36

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El máximo responsable de Take-Two, Strauss Zelnick, está en un momento dulce. Su empresa ha tenido un buen trimestre fiscal, y sus videojuegos de venden por millones. Títulos como Grand Theft Auto VRed Dead Redemption 2 y NBA 2K son los principales referentes de la industria, y pronto podrán sumarle los resultados de un juego muy esperado como Borderlands 3. Pero, ¿fomentan estos títulos la violencia? ¿Tienen parte de la culpa del aumento del uso de armas de fuego en países como Estados Unidos? 

 

Zelnick lo tiene claro: NO.

 

Los videojuegos NO son culpables: es un problema estructural, ideológico y social

 

Zelnick acudió al programa de finanzas Mad Money para ser entrevistado por el presentado Jim Cramer y hablar sobre los retos a los que se enfrenta la industria del videojuego en los próximos años. Cramer no dejó pasar la oportunidad, y tras las acusaciones del presidente Donald Trump en relación a los videojuegos como causantes de violencia, le pidió a Zelnick su opinión al respecto justo después de los trágicos sucesos de El Paso, Texas y Dayton, Ohio.

 

"Siempre es divertido hablar sobre el entretenimiento, pero aquí se perdieron vidas", explicaba Zelnick. "Creo que culpar a los videojuegos y los modos de entretenimiento es muy irrespetuoso con las víctimas y las familias. Como concepto, el entretenimiento es parte de la alegría diaria de las personas. Y se consume en todo el mundo. Y es exactamente lo mismo en todo el mundo. La violencia armada es un problema exclusivamente estadounidense. Eso tiene que cambiar, pero eso solo cambiará si abordamos los problemas reales", afirmaba el ejecutivo.

"Los videojuegos se consumen en todo el mundo, y es un producto global. La violencia armada es exclusivamente estadounidense. Eso tiene que cambiar"

Mientras la sociedad y los medios culpan a los videojuegos y evitan hablar del control de armas o del auge de los nacionalistas y supremacistas blancos, la cadena de tiendas y grandes superficies Walmart ha decidido no anunciar videojuegos violentos pero seguir haciendo lo propio con armas de fuego. En la misma entrevista con Zelnick, Cramer preguntó al directivo si, en el caso de encontrarse un juego violento que fuese culpable de estos hechos, lo retiraría del mercado. El máximo responsable de Take Two no dudó en su respuesta.

 

"Claro que lo retiraría. De la misma manera en la que no distribuiría una sustancia o un producto que pusiese a la gente enferma", concluía. En su misma línea de pensamiento, el antiguo directivo y responsable de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, publicaba una serie de estadísticas en Twitter que respaldan lo esgrimido por ambos profesionales del videojuego.

 

"Más de 165 millones de estadounidenses disfrutan de los videojuegos y miles de millones de personas juegan a los videojuegos en todo el mundo", explicaba un portavoz de la Entertainment Software Association (ESA). "Sin embargo, otras sociedades, donde los videojuegos se consumen con avidez, no lidian con los trágicos niveles de violencia que se dan en los Estados Unidos". "Los hechos son que los países con altos ingresos por juego per cápita tienen menos muertes por disparos de armas. Excepto los Estados Unidos, donde el 4% de la población posee el 43% de las armas", afirmaba el propio Reggie.

 

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Fuente:

Editado por daniel_mallorca, 13 agosto 2019 - 22:39 .

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#2

Escrito 13 agosto 2019 - 22:42

Pues sacada de este hombre.


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#3

Escrito 13 agosto 2019 - 22:45

Que sepa ya es el segundo junto a Reggie Fils que responde, ojalá les sigan más (Sony y Micro, por poner un ejemplo tonto).

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#4

Escrito 13 agosto 2019 - 22:45

Allí donde dejes a la gente tener armas habrá alguien que pueda llegar a usarlas. No tiene nada que ver si se juega a videojuegos o no. El debate es absurdo y dentro de unas semanas volveremos con el cuando se produzca otra masacre.

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#5

Escrito 13 agosto 2019 - 23:03

Hasta la llegada de los videojuegos la gente vivía en paz y concordia,lo he leido en los libros de Historia. :enfadado:


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#6

Escrito 13 agosto 2019 - 23:09

 No, la culpa es de los videojuegos, hay que prohibirlos 8D 


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#7

Escrito 13 agosto 2019 - 23:17

Que sea el jefazo de Take-Two me causa serias dudas sobre su imparcialidad en el asunto; es más, tendría cojones que dijera lo contrario. :D


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#8

Escrito 13 agosto 2019 - 23:29

Oh noooooo!!!!!? Se metieron con los videojuegos!!!!!!!!! Corred a defenderlos!!!!!!!111uno11

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#9

Escrito 13 agosto 2019 - 23:36

Oh noooooo!!!!!? Se metieron con los videojuegos!!!!!!!!! Corred a defenderlos!!!!!!!111uno11

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Poca gracia con el chiste. La industria necesita un fuerte lobby para evitar esta clase de opiniones (de los políticos), ademas nos quitariamos de encima casos de censura, prohibiciones y demas mierda.
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#10

Escrito 13 agosto 2019 - 23:38

Que sepa ya es el segundo junto a Reggie Fils que responde, ojalá les sigan más (Sony y Micro, por poner un ejemplo tonto).

 

Cory Barlog también se ha pronunciado.


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"A inventar reglas a otra parte"

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#11

Escrito 13 agosto 2019 - 23:39

Poca gracia con el chiste. La industria necesita un fuerte lobby para evitar esta clase de opiniones (de los políticos), ademas nos quitariamos de encima casos de censura, prohibiciones y demas mierda.

 

Los videojuegos siempre serán atacados, shur. Lo mejor que se puede hacer es pasarse las opiniones por el forro de los cojones y no darles más publicidad.


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  • zadikopete

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#12

Escrito 13 agosto 2019 - 23:40

Los videojuegos siempre serán atacados, shur. Lo mejor que se puede hacer es pasarse las opiniones por el forro de los cojones y no darles más publicidad.

Lo mismo se decia de los progres....
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#13

Escrito 13 agosto 2019 - 23:41

Y encima tiene cara de ser un pedazo de fucker de la hostia.

Me cae bien este hombre.
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  • Pixmix

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#14

Escrito 13 agosto 2019 - 23:56

Netamente.

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#15

Escrito 13 agosto 2019 - 23:58

Se viene el Ban a los juegos de Take2 en los USA


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