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Sergio1991

Obsidian: "En nuestro estudio no existe la cultura del crunch".

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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Obsidian Entertainment afirma rotundamente que ellos son un estudio ajeno a la cultura del crunch, aquella que obliga a los desarrolladores, de forma directa o indirecta, a pasar maratonianas jornadas de trabajo para finalizar los videojuegos antes de su lanzamiento. El equipo, que está preparando The Outer Worlds, ha verbalizado por medio del director de diseño Brian Hines a PCGamesN sus convicciones y ética al respecto.

 

Una filosofía distinta

 

Mientras algunos estudios prometen un mejor trato y decenas de trabajadores denuncian sus condiciones a la prensa, en Obsidian confirman que jamás han desarrollado este tipo de comportamientos tóxicos en sus oficinas.

 

"Obsidian no es un estudio que practique el crunch, y por eso nuestros trabajadores pasan tanto tiempo con nosotros", explicaba Hines. Eso sí, el equipo sí está habituado a las horas extra, que pueden pedirse de forma legal para cumplir el plazo de entrega y que jamás duran más de una semana. Se trata de una solicitud voluntaria, que se hace al personal encargado, y que no es obligación para nadie. Según este directivo, esa es la diferencia de Obsidian como fuerza de trabajo creadora de videojuegos y otras empresas del sector.

 

"Realmente no ha habido una etapa de crunch ni una marcha de la muerte ni nada de eso en nuestro estudio, al menos en mucho tiempo o incluso podría decirte que hasta dónde yo pueda recordar", afirmaba. "Esa es una de las cosas con las que, como estudio, estamos muy comprometidos: preferimos cortar algo del videojuego que tratar de hacer que las personas no tengan una vida fuera de la industria", concluía.

https://vandal.elesp...ura-del-crunch/

 

 

 

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Mi canal de youtube, donde realizo críticas de películas de todos los géneros y épocas:
http://www.youtube.c...ser/Serkenobi31

Entra en mi post sobre debate de críticas de Filmaffinity.
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Yemeth Ender

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No si no hace falta que lo juren xDDDDD Como que salen hasta arriba de bugs y muchos de sus juegos con contenido recortado.

Que oye aun asi hacen juegazos y encima sin que le cueste la salud a nadie, punto para ellos.
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Rey kamiya MJOLNIR

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No si no hace falta que lo juren xDDDDD Como que salen hasta arriba de bugs y muchos de sus juegos con contenido recortado.

 

Que oye aun asi hacen juegazos y encima sin que le cueste la salud a nadie, punto para ellos.

obsidian no es bethesda eh
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ricardkepis HARENA TIGRIS

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"Eso sí, el equipo sí está habituado a las horas extra, que pueden pedirse de forma legal para cumplir el plazo de entrega y que jamás duran más de una semana. Se trata de una solicitud voluntaria, que se hace al personal encargado, y que no es obligación para nadie."


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Takuma Sir Alonne

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"Eso sí, el equipo sí está habituado a las horas extra, que pueden pedirse de forma legal para cumplir el plazo de entrega y que jamás duran más de una semana. Se trata de una solicitud voluntaria, que se hace al personal encargado, y que no es obligación para nadie."

 

Pues seré yo, pero estas mismas declaraciones las han hecho otros estudios y ya han puesto todos el grito en el cielo diciendo que era explotación laboral X-D

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gt5_porn Fay

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Aquí nadie hace crunch y todos se llenan la boca, hasta que los acaban pillando.


 


 


CÁLLATE JODER, CÁLLATE. NO DIGAS NADAAAAAAAAAAA



gIcmHJE.png


Fui expulsado tres días por decir que Iwata había muerto.

Meristation, 2016

Fui expulsado un día por llamar subnormal a Randy Pitchford.

Meristation, 2019

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Yemeth Ender

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obsidian no es bethesda eh

 

¿Te refieres a que Bethesda saca los juegos llenos de bugs y Obsidian no?. Obsidian la mayoria de sus juegos salen con recortes, con prisas, con bugs y con problemas de optimizacion. La diferencia con Bethesda es que Obsidian al menos son muy buenos haciendo rpg.


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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Pues seré yo, pero estas mismas declaraciones las han hecho otros estudios y ya han puesto todos el grito en el cielo diciendo que era explotación laboral X-D

El crunch va asociado a meses de jornadas laborales maratonianas sin remuneración económica, con lo cual no creo que entre dentro de esa definición, una semana con horas extras pagadas.

 

Ha habido empresas que se han jactado de lo primero, de estar durante meses perpetuando esa situación (como Rockstar) y es normal que se haya criticado eso.

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Razork IGNIS EXCUBITOR

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Pues seré yo, pero estas mismas declaraciones las han hecho otros estudios y ya han puesto todos el grito en el cielo diciendo que era explotación laboral X-D

 

 

Todos los casos han sido por meses de trabajo con horas extras. No recuerdo ni uno solo que haya dicho 1 semana.

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----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
 

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ricardkepis HARENA TIGRIS

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El crunch va asociado a meses de jornadas laborales maratonianas sin remuneración económica, con lo cual no creo que entre dentro de esa definición, una semana con horas extras pagadas.

 

Ha habido empresas que se han jactado de lo primero, de estar durante meses perpetuando esa situación (como Rockstar) y es normal que se haya criticado eso.

 

Todos los casos de crunch son con horas pagadas, si no fuera así esos estudios ya estarían cerrados.

 

El problema son las consecuencias que las jornadas largas pueden tener sobre la vida familiar o incluso la salud física o mental de los empleados que lo hacen.

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Rey kamiya MJOLNIR

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¿Te refieres a que Bethesda saca los juegos llenos de bugs y Obsidian no?. Obsidian la mayoria de sus juegos salen con recortes, con prisas, con bugs y con problemas de optimizacion. La diferencia con Bethesda es que Obsidian al menos son muy buenos haciendo rpg.

claro que tienen bugs, pero no te destrozan la experiencia eh. Almenos apartar de este juego podrán hacer AAA con más tiempo y cuidado, para no tener tantas prisas

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Takuma Sir Alonne

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El crunch va asociado a meses de jornadas laborales maratonianas sin remuneración económica, con lo cual no creo que entre dentro de esa definición, una semana con horas extras pagadas.

 

Ha habido empresas que se han jactado de lo primero, de estar durante meses perpetuando esa situación (como Rockstar) y es normal que se haya criticado eso.

 

:facepalm:

 

Claro y con un látigo estaban los hermanos Houser para que programaran más rápido.

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SSJTokaidin Zebes

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"Eso sí, el equipo sí está habituado a las horas extra, que pueden pedirse de forma legal para cumplir el plazo de entrega y que jamás duran más de una semana. Se trata de una solicitud voluntaria, que se hace al personal encargado, y que no es obligación para nadie"


 


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    • Ferdinand2
      ¡Hola!
      He comenzado una partida con este juego, empezando desde Segunda y viendo los partidos con el simulador. Iré subiendo poco a poco, podéis ver todos los capítulos aquí: https://www.youtube.com/playlist?list=PLhmn0wtO5BwENRYqBcEyo_NeQYx-eh-bE
      Inspirado por el diario de un ascenso de Sergio1991, que podéis ver aquí:

       
       
    • daviyisu
      Es sabido ya que con los Joy-con de la Switch son horribles y que acaban teniendo drift y todo eso. La cosa es que yo me creía que eso era con los modelos antiguos pero hará un mes me compré una Switch completamente nueva en el Media-Markt y todo perfecto pero desde hace unos días el joy-con izquierdo hace un pequeño click cuando muevo la palanquita por la derecha, sobre todo cuando trazo un movimiento circular. Aparte de eso, no tiene ningún problema más, ni se mueve solo ni lo noto raro ni nada, simplemente hace ese ruidito que la verdad es que me tiene preocupado porque he leído en varios sitios que eso puede preceder al drift.
      ¿A alguien le ha pasado algo similar? La verdad es que me jodería devolver la consola porque tengo una partida de 60 horas en el animal crossing que me picaría perder pero bueno.
    • RodrigoSpek
      POST OFICIAL DE SUPER MARIO MAKER 2 EN MERISTATION
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      ¡Bienvenidos!
       
      Bienvenidos al Post Oficial de Super Mario Maker 2 en Meristation, un lugar pensado para hacer más atractivas vuestras aventuras por el juego y visitas por el foro, y fomentar de paso el pique sano entre nosotros. El funcionamiento de la Comunidad de jugadores de Super Mario Maker 2 en el Post Oficial será más sencillo que lo que tuvimos en su día con el primer Super Mario Maker, pero no os preocupéis, que las cosas más importantes y que mejores resultaron dieron en el anterior hilo, serán las que vuelvan.
      Recordad que el Post Oficial está aquí tanto para información del juego, como para la Comunidad de jugadores, compartir niveles en cuanto el juego salga a la venta, participar en actividades, preguntar dudas, aportar guías, hablar de lo guapo que es Mario. TODO lo que tenga que ver con Super Mario Maker 2 tiene cabida aquí.
      ¿Cómo me uno a la Comunidad de Jugadores de Super Mario Maker 2 de Meristation?. Fácil, tan solo has de indicar tu ID de Creador (la ID de creador del propio juego, no confundir con la ID de la consola que es otra cosa) y tu apodo en el juego, para que los demás meriforeros puedan asociar quien es quien entre foro y juego. Con tan solo esos datos os añadiré a la lista que tenéis en esta primera página, segundo mensaje.
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      34 - Nuketex (nukete) - MCX-X2Y-BPG
       
      35 - UruChan (UruChan) - 2MF-16F-C3G
       
      36 - Adr1zz (Adr1Zz) - XSH-6F7-GPG
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      https://ec.nintendo.com/AU/en/titles/70010000031918
      ocupa 6,7gb y vale 45$ australianos que en euros son unos 27.65€
       
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