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La mejor consola de la historia: Nintendo 64. Mi opinión

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Samuel Vimes Corneria

Publicado
vida restante: 100%

 

En los enlaces que has puesto no dicen nada de eso.

 

 

El primero dice que las influencias de los FPS modernos se pueden hallar en juegos anteriores como Golden Eye o Halo.

 

El otro dice que el multijugador de Golden Eye era el referente y que Halo ha sobrepasado eso convirtiéndose en el nuevo referente.

 

 

Ninguno menciona que Halo haya recibido recibido alguna influencia de Golden Eye.

 

Algo que es evidente si has jugado a esos juegos.

 

 

No le des bola, ni se lee lo que pone tras googlear alegando que es así porque lo dice un fulano random en una web.


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Akagehisa Son Goku

Publicado
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Decir que Halo se influencia en Golden eye 007 es restarle meritos?, yo creo que es un gran merito, los grandes juegos se influencias de grandes juegos ademas yo creo que son ustedes los que tratan de restarle meritos a los juegos de n64, se llenan la boca diciendo que son juegos muy influyentes pero cuando se les ponen links en donde se dice donde radica dicha influencia incluso en palabras de los mismos creadores de los juegos, se la pasan negandolo y buscando excusas, lo mismo pasa con Super Mario 64 y Ocarina of Time.

 

Y pues no se que decirte, ahi dice claro que el juego de nintendo 64 era el estandar del multijugador que sirvio de base para juegos como CoD y el mismo Halo, pero bueno si no quieres leer o te niegas a reconocerlo pues ya es cosa tuya, la historia esta ahi independientemente de tu opinion o la mia.

 

Decir que Halo se influencia en Golden eye 007 es restarle meritos?, yo creo que es un gran merito, los grandes juegos se influencias de grandes juegos ademas yo creo que son ustedes los que tratan de restarle meritos a los juegos de n64, se llenan la boca diciendo que son juegos muy influyentes pero cuando se les ponen links en donde se dice donde radica dicha influencia incluso en palabras de los mismos creadores de los juegos, se la pasan negandolo y buscando excusas, lo mismo pasa con Super Mario 64 y Ocarina of Time.

 

Y pues no se que decirte, ahi dice claro que el juego de nintendo 64 era el estandar del multijugador que sirvio de base para juegos como CoD y el mismo Halo, pero bueno si no quieres leer o te niegas a reconocerlo pues ya es cosa tuya, la historia esta ahi independientemente de tu opinion o la mia.

 

Si lo veo de esa forma. De que le restas méritos. Por que la persona a la que respondiste comentaba que ese juego revolucionó el género en consolas... cosa que es cierta.. y tu solo te limitaste en decir que por que se influencia de 007. No mencionas ni siquiera si como juego en géneral o por el multiplayer, que es lo que después comentas. 

 

Pero no importa. Tu hablas de que se influencia de 007 solo por lo que entiendes de un par de links mal leídos. O sea,,, así de fácil sueltas afirmaciones de ese tipo, sin jugar ni conocer la propuesta del juego del que hablas. 

 

Y no. Lee bien los enlaces que me estás dando. el primer link no está hablando ni siquiera de influencias ni nada por el estilo. El (una persona, el autor de un sitio que se llama collider) dice que el multiplayer de 007 sentó el estandar (por estandar supongo que se refiere a jugarse en pantalla dividida, con 4 jugadores,, varios mapas, etc). Y que Halo lo toma, lo supera y agrega muchas mas cosas. Está hablando de un standar,, un varemo. Por que te menciono esto?. Por que ni siquiera el multiplayer se siente igual. Es tanto lo que lo expande el de halo que lo único en común es que se juega en pantallas divididas. Los mapas son completamente diferentes. Los de Golden Eye, laberinticos,,, sin chincha alguna. Los de Halo son otro nivel. Mucho mas estratégicos, con muchas mas armas repartidas en el mapa,, vehículos, combate aereo, power ups,, rampas para acceder a multiples niveles en los mapas etc etc etc.

 

 

 

No se trata de no querer aceptar lo que estás diciendo. Es que lo que comentas no tiene sentido. Tu estás entendiendo lo que tu quieres,,, y lo das por un hecho real. Hablas de que uno influencia al otro,,, y luego solo te limitas a decir que es por el multiplayer. Por favor,,, como si a Halo no se le reconociera por lo que consigue en su campaña single player. Aquí si estas patinando muy feo. 

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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vida restante: 100%

 

La SNES solamente ya se mea en la N64, así que va a ser que no, ni por asomo.

 

 

Nintendo 64 es la consola más sobrevalorada de la historia.


Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

gs-thumb-500x500.jpg

 

Spoiler
Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

 

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ricardkepis HARENA TIGRIS

Publicado
vida restante: 100%

 

Sabes lo que significa ser referente?

 

 

Osea que miraron ese trabajo y les sirvio de base, y si en ningun momento he dicho que el multijugador de GE007 no ha sido superado, obvio que si solo que fue la base.

 

 

O se puede ser referente si ser referencia de nadie?

 

 

Primero, "referente" es un término que yo he utilizado para reemplazar el ambiguo "estándar" que emplea el que escribió ese artículo.

 

 

Un "referente" lo es para los medios y para el público que discutimos sobre estos temas, no para los desarrolladores.

 

Es una expresión que nació en ese ámbito.

 

No es más que una etiqueta que se le suele colgar a aquellos que sobresalen por encima de los demás en algo, son juegos "abanderados", no que hayan servido de inspiración para otros desarrolladores.

 

 

 

Y además el artículo está hablando únicamente del multijugador. Tú estabas hablando de Halo en general.

 

 

En verdad, ¿qué "inspiración" de Golden Eye has notado en Halo?

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    • secret_julius
      Fire Emblem Thracia 776 (nombre de la región de Jugdral y año en el que se desarrolla) es un juego bastante olvidado de la saga. Salió en Super Nintendo sólo en Japón en el año 1999. Para poner en contexto, la gente llevaba dos años jugando a Super Mario 64 o Final Fantasy VII, un SRPG en 2D estaba muy lejos de la moda del momento. Además se vendió en el formato de disquete que tenían en Japón, lo que no le impidió llegar a ser en su momento el juego más vendido de SNES... que es algo parecido a decir que yo soy el varón más apuesto de la casa viviendo solo. El paso del tiempo ha hecho que se olvide este juego, el cual contaba con una traducción fan que digamos que dejaba un poco que desear.

      El año pasado salió Project Exile, una traducción de gran calidad al inglés que devolvía el juego a la notoriedad. No contentos con eso, un grupo de gente trabajó sobre la traducción de Project Exile y este año nos trajo una traducción de una calidad brillante al español, os dejo un enlace por si tenéis interés en probarla por vosotros mismos https://www.fireemblemwod.com/foro/viewtopic.php?f=10&p=730246
      Eliminada la barrera del idioma, Fire Emblem Thracia 776 se asemeja bastante a Genealogy of the Holy War, probablemente mi título favorito de la saga. De hecho, se desarrolla como una intercuela: destripa salvajemente el salto temporal de FE4, comienza antes del capítulo 6 y toma la perspectiva thraciana de los eventos hasta el capítulo 8 en una escala mucho más reducida que el gigantesco FE4. Pero bajo la apariencia se esconden unas mecánicas muy distintas a Genealogía y a todos los juegos de la saga, que hacen de este juego algo único y tremendamente divertido.
      La dificultad no es lo que parece:
      Hay una leyenda negra que pesa sobre este juego, y es que es de los juegos más difíciles de la saga junto a Fates Conquista (no quiero empezar a despotricar de este juego). Y tras haber terminado el juego puedo decir que tiene un principio realmente jodido que es lógico que eche a la gente para atrás, pero tras eso el juego tiene un tinte a Radiant Dawn: la dificultad del juego viene por la inercia con la que resuelve la trama del juego. Tras un comienzo sencillo en el que hacerte con las mecánicas leif es capturado y comienza el tramo de escapar de Manster: un tramo de 4 capítulos (5 si contamos un desvío) en el que tus unidades se ven forzadas a sobrevivir. Es un tramo brutal y la principal razón por la que la gente abandona el juego, y no los culpo por ello. Tras escapar victoriosos Leif (el protagonista de este juego que aún no había nombrado) y su armada van cosechando pequeñas victorias hasta alcanzar un ritmo imparable con el que arrollan a su paso. Hasta el capítulo 22, el pináculo de la dificultad de este título, donde te enfrentas frontalmente a las tropas enemigas y sus fuerzas son manifiestamente superiores a las tuyas. Y un tal Reinhardt (que los jugadores de Heroes reconocerán rápidamente) podría mandar a la cuneta a todo tu grupo si te descuidas. El enemigo acumula tantas estrellas de liderazgo que la posibilidad de sus tropas de golpearte y esquivarte son muy superiores a las tuyas, y acostumbrado a esquivar todo (porque en Thracia es muy fácil romper el juego a tu favor) de repente te encuentras con que no es posible aguantar la embestida de los enemigos, sus ballestas, sus cambios de estado y la madre que los parió. Es un capítulo muy intenso pero muy satisfactorio, pero hay muchos más como por ejemplo el capítulo 18 del que ya hablé en este otro hilo y que incluye el reclutamiento más complicado de la saga. Los mapas del juego son bastante variados también, con muchos mapas de escapar y cosas como conquistar o defender a la hora del día. 
      Las mecánicas que hacen de Thracia 776 un juego especial:

        - Niebla de guerra: lo que veis en la imagen superior es un mapa con la versión thraciana de la niebla de guerra: no ves NADA. Muchos mapas en espacios cerrados o nocturnos utilizan esta mecánica que te hace comprar antorchas en las tiendas que las venden. Realmente no sabes nada sobre el mapa en el que te encuentras, y es algo más "realista" que la niebla de guerra de otros juegos de la saga en los que al menos veías el terreno. Aquí tienes que ganártelo, muchachote. ¿Avanzarás poco a poco, gastarás una antorcha, te adentrarás en la oscuridad impenetrable? Aunque es ciertamente molesto no tener el mapa a la vista para saber por dónde ir, no es tan malo como podría parecer.
        - Los bastones: en Thracia las unidades con bastón funcionan muy distinto a otros juegos. Para empezar, que los bastones pueden fallar. Esta es una de las cosas que suele echar para atrás, pero realmente la probabilidad de fallo no es tan alta y a veces incluso te conviene ya que si fallan no consumen uso y además ganas la experiencia igualmente. Si solo fuera eso sería casi una involución, pero los bastones de Thracia están hipervitaminados ya que, quitando los de curar, transportar y recuperar, funcionan en TODO EL MAPA. Puedes sanar a una unidad o dormir a un enemigo desde la punta opuesta del mapa, lo que habilita muchas estrategias y hace de las unidades con bastón exageradamente buenas. Hay bastones con los que puedes teletransportar tu unidad a donde haga falta, para robar los objetos de los enemigos, abrir puertas y cofres... todo lo que puedas imaginar.
       

        - La fatiga: este es otro de los sistemas que echa para atrás a la gente y que no es molesto (excepto para el mapa final, ojo). Los personajes de Thracia se cansan porque el ritmo de combate de la historia de este juego es endiablado. Cada acción que realizan suma un punto de fatiga (excepto los bastones, que depende del rango) y cuando alcanza un nivel mayor que sus puntos de vida dejará de estar disponible en el próximo mapa. Esto en realidad te permite rotar entre tus unidades para que pruebes más allá de tu equipo fijo de 14-18 personajes y no resulta un incordio sino más bien una forma de usar a más personajes (y con lo fácil que se rompen, quedarán todos bastante útiles). Hay una forma de curar la fatiga y es con pociones de vigor. Si se la equipas a un personaje antes de la batalla será como si se hubiera tomado un Munster (jeje) y se le reducirá por completo la fatiga. Si no, un capítulo en el banquillo y listo. Debido al gran elenco de personajes del juego, tan solo llega a incordiar en el capítulo final si quieres usar a tus favoritos y resulta que han llegado fatigados (con razón).
        - Movimiento: hay varios puntos en el que el movimiento de este juego es una locura. Desde genealogía traemos el permitir a las unidades montadas a caballo o aéreas moverse tras realizar una acción. Bailar ya no refresca a las 4 unidades que tienes alrededor como se hacía en el juego anterior y como hacen bajo ciertas condiciones en juegos posteriores (Tellius y Three Houses), pero ahora tenemos las estrellas de movimiento extra que permiten tener un turno adicional para la unidad con cierta probabilidad (nº de estrellas x 5%). Alguna unidad tiene hasta 5 estrellas de movimiento por lo que puedes hasta confiar en que mueva de nuevo. A veces este turno adicional te da bastante igual pero muchas veces sales de atolladeros gracias a poder mover de nuevo. Pero eso no es todo. Como podéis comprobar en mi Mareeta, tiene un rango de movimiento muy exagerado para una espadachina a pie. Y eso es porque cuando subes de nivel, además de subir stats, también hay una (pequeña) probabilidad de subir el movimiento. Conseguir un level up de movimiento causa una sensación de alegría indescriptible.
        - Habilidades: ya estaban en genealogía y ahora han sufrido algunos retoques. Ya no hace falta una habilidad para doblar, ahora se vuelve a hacer con una velocidad de ataque 4 puntos o más que el rival, y viene calculada ya en la previa de batalla, no necesitas hacer los cálculos mentalmente. Algunas habilidades como furia están mamadísimas en este juego garantizando críticos siempre que te ataquen, y hay libros en ciertos mapas o en enemigos (que puedes robar) que permiten enseñarlas a otros personajes que no las tienen. Básicamente es el sistema de Path of Radiance, solo que no puedes desequipar habilidades (y sinceramente, tampoco querrías).
        - Los críticos: Thracia es un juego en el que se hacen muchos ataques críticos. Subir los stats al máximo es fácil, furia te garantiza críticos siempre en fase enemiga y el punto más importante es lo que en la captura de mi Mareeta podéis ver tras las siglas MCAD: Modificador Crítico en Ataque Doble (en inglés está como FCM o FUCC depende de la traducción). Este numerito personal de cada unidad es un multiplicador de su posibilidad de realizar un crítico en su segundo ataque cuando dobla al rival. Si miráis, Mareeta tiene un 40% de posibilidades de asestar un ataque crítico normalmente, si lo multiplicamos por 5 en su segundo ataque... oh vaya. Es un caso extremo, porque Mareeta es una de las mejores unidades del juego y casualmente tiene el MCAD más alto y sus stats a tope, pero excepto dos unidades que tienen un 0 (uno es ladrón y el otro tiene Furia de habilidad) es un factor que ayuda mucho en combate. Además los críticos multiplican por 2 tu fuerza de ataque en vez de el daño realizado como en otros juegos en los que haces un crítico de 0 de daño, por lo que puedes atravesar defensas más tochas que tu ataque a base de críticos.

        - Capturar: Una mecánica original que no se ha visto en otros juegos de la saga es poder capturar a los enemigos. Para capturar a un enemigo tienes que derrotarlo al escoger capturar, que reduce tus parámetros a la mitad. Sólo puedes capturar si la constitución del enemigo es inferior a la de tu personaje y las unidades montadas llevan un boost adicional. Si el enemigo no tiene armas o sólo bastones, se captura sin necesidad de luchar. El enemigo pasa a estar "rescatado" por tu unidad, como si fuera tu aliado, y puedes robarle todas las armas y objetos que te quepan y/o liberarlo. Esto sirve para reclutar a algunos personajes, acceder a capítulos opcionales pero sobre todo es clave para abastecerte de armas de calidad durante el juego. Algunos jefes pueden ser capturados y sueltan alguna frasecilla cuando los liberas. Hay que tener cuidado no haya nadie cercano ya que tus parámetros bajan cuando tienes a alguien capturado y no puedes librarte del enemigo en el mismo turno, pero es una mecánica muy divertida.
        - Los rollos: Si os volvéis a fijar en mi Mareeta, que no puedo dejar de enseñarla, veréis que tiene gran parte de sus stats en 20, que es el máximo. Esto es gracias a los rollos, unos objetos que por el mero hecho de llevarles en tu inventario modifican los crecimientos de tus unidades y además bloquean los críticos del enemigo (que no sean forzados con la habilidad furia). Pueden ir desde pequeños aumentos de 5 o 10%, tmabién restas a algunos atributos, pero también brutalidades como +30% que se suman a los crecimientos base de la unidad (y si, también hay modificadores de movimiento), por lo que resulta tremendamente sencillo ganar puntos de stat en varios parámetros gracias a los rollos y llegar al máximo mucho antes del final del juego.
        - RNG de Thracia: En todo juego de Fire Emblem (excepto Heroes) el RNG se encarga de hacer que tus golpes de 97% fallen o enganches ese golpe crítico con 2%. Obviamente no es lo normal, pero Thracia es un juego que es famoso por el RNG que tiene. Para empezar, utiliza un sistema muy simple: crea un número aleatorio entre 1 y 99 y ya está, eso hace que el porcentaje que ves en pantalla no te mienta, pero también que parezca que te está trolleando cuando has fallado dos ataque de 87% y el rival te ha golpeado con 37%. Es el último juego con este estilo de RNG, desde GBA Intelligent Systems comenzó a engañar con el RNG utilizando un sistema doble que potencia los extremos. En este juego ocurre de todo por una simple razón: no existe el 0% ni el 100%. Pase lo que pase, siempre habrá un 1% de probabilidades y nunca tendrás el 100% de seguridad de acertar el golpe.
      Otros detalles que hacen a Thracia 776 un juego único en la saga.

      Si las mecánicas del juego lo hacen único, hay aún varias cosas que hacen de Thracia un juego especial. Lo he mencionado alguna vez antes y es hora de hablar de los stats de los personajes. Gracias a los rollos, romper el juego se vuelve relativamente sencillo por lo que había que poner un límite. Ese límite se puso en que los stats de todos los personajes se atasca en 20 y no suben más, algo muy sencillo de conseguir por lo que pasas los rollos a otro personaje y sigues hasta que ves que llegas al mapa final con un ejército de personajes mamadísimos con los stats al tope. Esto también es el límite de los enemigos, por lo que no llegarán a abusar de ti pero sí puedes encontrarte en el mapa final con enemigos a los que no puedes golpear.
      Thracia además ha sido el juego en el que me he reencontrado con los usuarios de bastones y los ladrones. Hay una cantidad absurda de puertas que abrir en este juego, robar es algo prácticamente imprescindible porque hay unidades que no se pueden capturar (con la constitución al máximo) y además la danzadora de este juego dobla como ladrona por si fuera poco. Son muy divertidos de usar, esquivan que da gusto y pueden llegar a bloquear a batallones incluso matando a varios. Las unidades de bastones suelen ser las grandes marginadas de la saga pero aquí hay cantidad. Empezando por la utilidad que aportan los bastones de curación, cuando llegan los que hacen otras cosas y evolucionan para poder utilizar magias se vuelven imparables. En algún mapa he teletransportado a mi unidad con bastón y magia de luz a una zona repleta de enemigos para que se suiciden ante ella, y eso es algo que no he visto hacer a ninguna unidad de bastón en la saga. Además el juego te da a Nanna a poco de empezar, que ya de inicio va a caballo (tras escapar de Manster porque en interiores las unidades montadas van a pie). por lo que la utilidad está siempre ahí. 
      Los juegos de la saga suelen tener unas unidades que solemos llamar "Jagen" en honor a Jagen de Fire Emblem 1: muy por encima del resto, te lo dan al inicio pero crecen muy mal y pueden ser una carga además de robar experiencia a otros personajes. Thracia tiene 3 Jagens y son absurdamente fuertes desde el primer mapa. Eyvel parte de tener ya maximizada la velocidad y casi también la habilidad, Dagdar parte de 14 de fuerza y unos stats brutales también, y Finn no tiene unos stats demasiado altos pero sus crecimientos no son los de un Jagen. Y no olvidemos que eso se puede apañar gracias a los rollos. Si confías demasiado en esos 3, es la razón por la que la escapada de Manster puede llegar a ser tan complicada.
      Algunas unidades dignas de mención de este juego es Pan, el ladrón con 5 estrellas de movimiento, Osian con su hacha personal, un MCAD de 3 y furia que le convierten en el rey de los críticos, Xavier la unidad más difícil de reclutar de la saga, Asbel el mago que nadie puede tocar y Olwen la maga a caballo que ataca doble (que además añadí emboscada, por las risas).

      Por último, querría hacer hincapié en los mapas. Comedidos pero suelen tener varias misiones y sus objetivos son variados. Viniendo de Fates Conquista (que tiene los mejores mapas de la saga para mucha gente) no sentí que fueran aburridos en ningún momento, ni siquiera la brutal secuencia de escape de Manster o el reclutamiento de Xavier. Sí hay una mecánica que alargó más de lo debido mi tiempo de juego y es que en los mapas de escape se pierde mucho tiempo haciendo que todo el mundo escape antes que Leif, ya que si se quedan atrás son capturados y no los vuelves a ver hasta casi el final del juego. Entendí rápidamente el por qué, si dejas que el mapa acabe tan solo escapando con un personaje simplemente le colocas en la casilla de salida con un bastón y ya está, pero no deja de ser tedioso ir moviendo a todas las unidades hasta la salida cuando puede que estén muy lejos en el mapa, y los bastones de rescatar y transportar creedme que son necesarios al final, gastarlos para eso es malgastarlos. Cerca del final del juego hay un mapa en el que puedes encontrar a todas las unidades que te capturaron durante la aventura pero tras eso también hay mapas de escape y si los dejas atrás ahí los pierdes para siempre. Mención de honor al penúltimo mapa (opcional) en el que tus unidades pueden pisar sin querer trampas que los envían a una zona de la que no pueden salir sin ayuda externa, y si los dejas ahí no puedes usarlos en el mapa final.
      Además, muchos mapas tienen algún detalle por lo que siempre los recordaré y que permiten hacerte "jugar la trama". La habitación de la rave infernal del capítulo 4 (casi me da un ataque al abrirla), el batallón de magos loptianos que aparece el último turno de la defensa de la ciudad, el reclutamiento de Xavier (no se me quitará de la cabeza jamás), la casa laberíntica  del 12x, la trampa de Kempf, la huida del capítulo 19 tras ver que los refuerzos no paran, todo el capítulo 22...
       
      En conclusión, Fire Emblem Thracia 776 es un juego muy divertido en el que si consigues pasar del tramo inicial te atrapará con las mecánicas más entretenidas de la saga. Perded el miedo a la leyenda negra del juego y no os perdáis esta joya si os gusta la saga.
    • RodrigoSpek
      POST OFICIAL DE SUPER MARIO MAKER 2 EN MERISTATION
      Post Oficial Super Mario Maker 1 - http://meristation.a.../topic/2308719/
      Canal Youtube - https://www.youtube....F0OvF1RB_J5x4wQ
      (creado y gestionado por RodrigoSpek)
       
       
      ¡Bienvenidos!
       
      Bienvenidos al Post Oficial de Super Mario Maker 2 en Meristation, un lugar pensado para hacer más atractivas vuestras aventuras por el juego y visitas por el foro, y fomentar de paso el pique sano entre nosotros. El funcionamiento de la Comunidad de jugadores de Super Mario Maker 2 en el Post Oficial será más sencillo que lo que tuvimos en su día con el primer Super Mario Maker, pero no os preocupéis, que las cosas más importantes y que mejores resultaron dieron en el anterior hilo, serán las que vuelvan.
      Recordad que el Post Oficial está aquí tanto para información del juego, como para la Comunidad de jugadores, compartir niveles en cuanto el juego salga a la venta, participar en actividades, preguntar dudas, aportar guías, hablar de lo guapo que es Mario. TODO lo que tenga que ver con Super Mario Maker 2 tiene cabida aquí.
      ¿Cómo me uno a la Comunidad de Jugadores de Super Mario Maker 2 de Meristation?. Fácil, tan solo has de indicar tu ID de Creador (la ID de creador del propio juego, no confundir con la ID de la consola que es otra cosa) y tu apodo en el juego, para que los demás meriforeros puedan asociar quien es quien entre foro y juego. Con tan solo esos datos os añadiré a la lista que tenéis en esta primera página, segundo mensaje.
      No existe ningún requisito en particular para pertenecer a esta Comunidad, cada uno puede jugar y valorar como más le guste, pero estaría genial que entre todos los integrantes de la Comunidad de Meristation siempre en la medida de lo posible nos diésemos "like" entre todos nuestros niveles, para contribuir a que todos en conjunto podamos mejorar nuestras estadísticas y dejar a Meristation en lo más alto. No es ni mucho mechos ninguna obligación ni ninguna norma hacer esto, cada uno puede actuar como más le plazca, pero tened en cuenta que si nosotros mismos no somos generosos concediendo "likes" aquí que estamos casi como en familia, los demás tampoco tendrán por qué ser generosos con nosotros...
       
      COMUNIDAD DE JUGADORES DE SUPER MARIO MAKER 2 DE MERISTATION
      (miembros ordenados cronológicamente según su inscripción)
      ÚLTIMA INSCRIPCIÓN 15-02-20
       
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      02 - Sharpedo (RodrigoSpk) - 0NS-VXQ-0TG
       
      03 - Lorena R (Lorena) - VHW-272-85G
       
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      08 - PalizaLand (Joxeph) - 2704-1065-6813
       
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      10 - Azel_Dragoon (Azel_Dr) - 6137-9771-2219
       
      11 - huracancun (Huracancun) - WRR-QYF-PQF
       
      12 - RIUUKIUU_MS (RIUUKIUU) - 4XH-VW8-STF
       
      13 - Juandjo (Juandjo) - L3P-5YS-XGF
       
      14 - Gallyfrey (-pendiente-) - MTV-8Q3-C1G
       
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      16 - ilCuore (ilCuore) - SXJ-W6B-XNG
       
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      19 - Lucas_ESC (LucLaForza) - 3DX-NMV-F0H
       
      20 - AlexSirvent (Alex Sirv) - -pendiente-
       
      21 - Nekomajin (NekomajinZ) - 4Q4-LRY-XMF
       
      22 - Tuerca (Tuerca) - Q3J-PGQ-91G
       
      23 - Carl Jhonson (Walrog) - -pendiente-
       
      24 - MakerHur (ZohanHur) - -pendiente-
       
      25 - AlertaJocs (-pendiente-) - D8K-W0L-CWG
       
      26 - Scholtheim Reinbach III (Pakichu) - 0VK-94P-7NG
       
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      29 - xaviwi08 (xaviwi) - RM0-MM2-HYF
       
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    • regalospixel
      Hola, os presento los cuadros que diseño y hago en mis tiempos libres aunando mis dos grandes pasiones que son las manualidades y los videojuegos:
       
      - Hechos a mano.
      - Más imágenes y más diseños en https://www.instagram.com/regalos.pixel/    /    https://www.facebook.com/regalospixel
      - Se hacen encargos de otros juegos o incluso de fotos.
      - Tamaño 40x30cm. Cristal incluido.

       
      - ¡Perfectos para regalar algo original!
       
       
      - Metal Gear Solid PSX (4000 piezas): 52 € + gastos de envío

      https://i.imgur.com/5rVMF5h.png
      https://i.imgur.com/BmbZoCY.png
      https://i.imgur.com/IhkMAAQ.png
       
      - Zelda: A link to the past (3529 piezas): 52 € + gastos de envío


      https://i.imgur.com/m0zbo4c.png
      https://i.imgur.com/jslDyIa.png
      https://i.imgur.com/MSjpslC.png
       
       
      - Terranigma (3439 piezas): 52 € + gastos de envío

      https://i.imgur.com/HDqEd92.png
      https://i.imgur.com/O8Pfwzp.png
       
       
      - Castlevania Symphony of the Night (3705 piezas): 55 € + gastos de envío

      https://i.imgur.com/VEftsA0.png
      https://i.imgur.com/FU7sita.png
      https://i.imgur.com/MqHtrRy.png
       
       
      - Metroid (3689 piezas): 52 € + gastos de envío


      https://i.imgur.com/izUpqk6.png
      https://i.imgur.com/SriiPLQ.png
       
      - Donkey Kong Country (2510 piezas): 45 € + gastos de envío


      https://i.imgur.com/yf5jZLm.png
      https://i.imgur.com/2if5h6j.png
       
      - Gray Fox (4427 piezas): 52 € + gastos de envío

      https://i.imgur.com/L27z2Bb.png
      https://i.imgur.com/M0qMzPF.png
       
      - Megaman X (3333 piezas): 52 € + gastos de envío


      https://i.imgur.com/6pV4Fw9.png
      https://i.imgur.com/PrwiZ5Y.png
       
      - Sonic (3837 piezas): 52 € + gastos de envío


      https://i.imgur.com/tMAYqtn.png
      https://i.imgur.com/a8n7Kyt.png
       
      - God of war (3718 piezas): 60 € + gastos de envío


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      - Replicante Blade Runner (5002 piezas): 70 € + gastos de envío

      https://i.imgur.com/39lJUxL.png
       
      - Bowser (2584 piezas): 45 € + gastos de envío

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      - Naruto (4451 piezas): 54 € + gastos de envío

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      - Breaking Bad (3694 piezas): 60 € + gastos de envío


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      - Queen (3222 piezas): 50 € + gastos de envío


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      - Pesadilla antes de navidad (3701 piezas): 52 € + gastos de envío

       
       
      - Dragon Ball (3851 piezas): 45 € + gastos de envío

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      - Superman (3010 piezas): 48 € + gastos de envío


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    • Memnoch
      Pongo a la venta toda mi colección de juegos. Podéis consultarlos todos en estas listas:

      LISTA DE JUEGOS

      LISTA DE JUEGOS RAROS

      MISCELÁNEA CONSOLERA

      Los gastos de envío son de 6 euretes fijos, pese lo que pese el paquete.

      El envío estaría certificado y todo iría perfectamente acolchado y protegido. Si queréis más fotos no tenéis más que pedirlas.

      Os listo los títulos de las plataformas que abarca este subforo de compra/venta. Si queréis consultar el estado de cada uno y las fotos, acceded a este enlace.

      — PlayStation Vita

      25 Tales of Innocence R Versión japonesa. [PRECINTADO]
       

      — PlayStation 3

      40 € Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel Premium Box Versión americana / canadiense. [PRECINTADO]

      40 € Atelier Rorona: Alchemist of Arland Premium Edition Versión americana / canadiense. [PRECINTADO]

      15 € Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk Versión americana / canadiense. [PRECINTADO]

      45 € Disgaea 4: A Promise Unforgotten Premium Figure Set Versión americana / canadiense. [PRECINTADO]

      10 € Dynasty Warriors: Strikeforce Versión española. [PRECINTADO]

      10 € FairyTale Fights Versión española. [PRECINTADO]

      15 € Fight Night Champion Versión española. [PRECINTADO]

      40 € Final Fantasy XIII Edición limitada para coleccionistas Versión española. [PRECINTADO]

      10 € Heavenly Sword Versión española. Blu-ray: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      50 € Hyperdimension Neptunia Premium Edition Versión americana / canadiense. [PRECINTADO]

      70 € ICO / Wander and the Colossus Limited Box Versión japonesa. [PRECINTADO]

      10 € Lost Planet 2 Versión española. [PRECINTADO]

      45 € Tales of Graces f Versión española / italiana. [PRECINTADO]

      25 € Tales of Graces f Versión americana / francesa. [PRECINTADO]

      50 € Tales of Vesperia Versión japonesa. Blu-ray: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      20 € Tales of Xillia 2 Versión americana. [PRECINTADO]

      15 € Tales of Xillia 2 Versión japonesa. [PRECINTADO]

      20 € Tales of Zestiria Versión japonesa. [PRECINTADO]

      50 € Valkyria Chronicles Versión española. [PRECINTADO]

      — PSP

      15 € Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki Versión japonesa. [PRECINTADO]

      10 € Metal Gear Solid: Portable Ops Versión PAL inglesa. WOD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: folleto de precauciones sobre salud y seguridad.

      10 € PaRappa the Rapper Versión española. UMD: en perfecto estado. Caja UMD: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      30 € Tales of Destiny 2 Versión japonesa. UMD: en perfecto estado. Caja UMD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: cuestionario.

      10 € Tales of Destiny 2 Versión japonesa. UMD: en perfecto estado. Caja UMD: en muy buen estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: post card y factura.

      45 € Tales of Eternia Versión española. UMD: en perfecto estado. Caja UMD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      25 € Tales of Phantasia: Full Voice Edition Versión española. UMD: en perfecto estado. Caja UMD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: cuestionario.

      25 € Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X Versión japonesa. [PRECINTADO]

      20 € Tales of the Heroes: Twin Brave Versión japonesa. [PRECINTADO]

      20 € Tales of Rebirth Versión japonesa. UMD: en perfecto estado. Caja UMD: en muy buen estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: cuestionario.

      25 € Tales of the World: Radiant Mythology Versión española. UMD: en perfecto estado. Caja UMD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      20 € Tales of the World: Radiant Mythology 2 Versión japonesa. [PRECINTADO]

      20 € Tales of the World: Radiant Mythology 3 Versión japonesa. [PRECINTADO]

      20 € Tales of VS Versión japonesa. [PRECINTADO]

      — PlayStation 2

      10 € Ace Combat: Trueno de acero Versión PAL española: DVD: algo rayado. Caja: en un estado regular. Instrucciones: en muy buen estado.

      45 € Ar tonelico II: Melody of Metafalica Premium Edition Versión NTSC americana. [PRECINTADO]

      10 € D.N.A.: Dark Native Apostle Versión PAL española / italiana. CD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      15 € Disgaea: Hour of Darkness Versión NTSC americana. [PRECINTADO]

      30 € Disgaea 2: Cursed Memories Limited Edition Versión NTSC japonesa. DVD: en perfecto estado. CD-1 & 2 (OST): en perfecto estado. Caja: en perfeco estado. Caja OST: en perfecto estado. Caja de cartón: en perfecto estado. Soportes interiores: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Artbook: en perfecto estado. Otros folletos: postal del juego y folleto con información.

      40 € Fate/stay night [Réalta Nua] Versión NTSC japonesa. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      50 € Fate/unlimited codes Versión NTSC japonesa. [PRECINTADO]

      10 € Final Fantasy X Versión PAL española: DVD: en muy buen estado (pulido; pegatina de Chollo Games). Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Beyond Final Fantasy: en perfecto estado. Otros folletos: propaganda de la guía oficial y de PlayStation 2.

      30 € Final Fantasy X Versión PAL española. (Incluye «Beyond Final Fantasy» en perfecto estado). DVD: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: postal de Lulú y propaganda.

      10 € Final Fantasy X International Ultimate Hits Versión NTSC japonesa. [Ultimate Hits] DVD: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: tarjeta de Square Enix con un código.

      25 € Final Fantasy X-2 Versión PAL española. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      30 € Final Fantasy XII Versión PAL española. [PRECINTADO]

      40 € Final Fantasy XII: International Zodiac Job System Versión NTSC japonesa. [PRECINTADO]

      5 € Hardware Online Arena Versión PAL española / portuguesa. [PRECINTADO]

      10 € King of Fighters, The: Maximum Impact Versión PAL española / portuguesa. DVD: en perfecto estado. DVD de extras: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja de cartón: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Manual de extras: en perfecto estado.

      10 € Mad Maestro! Versión PAL española. CD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      15 € Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome Versión PAL española. CD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: carta de Koei.

      15 € Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Versión PAL española. (Incluye «The Making of Metal Gear Solid 2» en perfecto estado). DVD: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: propaganda de la guía oficial.

      5 € Metal Slug 3 Versión PAL española. DVD: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado (tiene un trocito roto). Instrucciones: en perfecto estado.

      10 € Naruto: Ultimate Ninja 2 Versión PAL española. [PRECINTADO]

      10 € Naruto: Ultimate Ninja 3 Versión PAL española. [PRECINTADO]

      10 € Naruto: Uzumaki Chronicles Versión PAL española. [PRECINTADO]

      10 € Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 Versión PAL española. [PRECINTADO]

      15 € Rozen Maiden: Geppetto Garden Limited Edition Versión NTSC japonesa. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja exterior (cartón): en perfecto estado. Soporte interior (cartón): en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Reloj: en perfecto estado. Caja del reloj y sus protecciones: en perfecto estado.

      10 € Samurai Warriors Versión PAL española. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: carta de Koei.

      45 € Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Collector's Edition Versión PAL inglesa. DVD: en perfecto estado. OST (Original Soundtrack): en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Caja OST: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: postal de Ghostlight, seis postales oficiales del juego en perfecto estado y folleto de la OST.

      10 € Sonic Riders: Zero Gravity Versión PAL española. [PRECINTADO]

      10 € Soul Calibur III Versión PAL española. DVD: en muy buen estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en muy buen estado. Otros folletos: Namco 50 Anniversary Software Catalog.

      10 € Summoner 2 Versión PAL española. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      30 € Tales of Destiny Versión NTSC japonesa. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: propaganda de Tales of the World y cuestionario.

      20 € Tales of Destiny 2 Versión NTSC japonesa. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: propaganda.

      35 € Tales of Destiny: Director's Cut Versión NTSC japonesa. DVD: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: cuestionario.

      50 € Tales of Destiny: Director's Cut Premium Box Versión NTSC japonesa. Caja de cartón: en muy buen estado. Juego: precintado. Artbook «Art of Destiny»: en perfecto estado. Caja y disco «Special Sound Track»: en perfecto estado. Soporte de cartón: en perfecto estado. Otros folletos: spine card.

      25 € Tales of Fandom Vol.1 (Luke Version) Versión NTSC japonesa. (Incluye «Tales of my Shuffle» precintado). [PRECINTADO]

      25 € Tales of Fandom Vol.2 (Tear Version) Versión NTSC japonesa. (Incluye «Tales of my Shuffle» precintado). [PRECINTADO]

      30 € Tales of Rebirth Versión NTSC japonesa. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      25 € Tales of Symphonia Versión NTSC japonesa. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: cuestionario y propaganda del juego.

      25 € Tales of the Abyss Versión NTSC japonesa. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      5 € Tom Clancy's: Splinter Cell Chaos Theory Versión PAL española. DVD: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      10 € Tomb Raider Underworld Versión PAL española. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      25 € Valyrie Profile 2: Silmeria Versión PAL española. [PRECINTADO]

      10 € Warriors, The Versión PAL española. DVD: en muy buen estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: tarjeta de registro de Rockstar.

      30 € Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose Versión NTSC americana. [PRECINTADO]

      15 € Yotsunoha: A Journey of Sincerity Limited Edition Versión NTSC japonesa. [PRECINTADO]

      15 € Zone of the Enders: The 2nd Runner Special Edition Versión PAL española. DVD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: propaganda «Konami of Europe '03 '04» y tarjeta de Konami.

      10 € Zone of the Enders: The 2nd Runner Versión NTSC japonesa. DVD: en perfecto estado. Caja: en muy buen estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      — PlayStation

      15 € Shin Megami Tensei: Devil Children: Red Book/Black Book Versión NTSC japonesa. [PRECINTADO]

      15 € Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers Versión NTSC japonesa. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: spine card, propaganda de Persona 2: Innocent Sin y cuestionario.

      20 € Tales of Eternia Versión NTSC japonesa. CD-1: en perfecto estado. CD-2: en perfecto estado. CD-3: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: spine card.

      15 € Tales of Fandom Vol. 1 (Cless Version) Versión NTSC japonesa. CD: en muy buen estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: spine card.

      15 € Tales of Fandom Vol. 1 (Mint Version) Versión NTSC japonesa. CD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado.

      20 € Tales of Phantasia Versión NTSC japonesa. CD: en perfecto estado. Caja: en perfecto estado. Instrucciones: en perfecto estado. Otros folletos: spine card y cuestionario.
    • izumaeru
      Hola amigos, el otro día viendo el inside de microsoft y pensando que la nextgen está a la vuelta de la esquina, pensaba en Nintendo.
      Soy un feliz poseedor de Nintendo Switch, de hecho solo tengo esta consola, ni ps4, ni Xbox one. Viendo que nintendo afirma que está a mitad de su ciclo, y que la fórmula le parece funcionar ¿Cual pensáis que es la potencia optima que debería tener la próxima máquina de la gran N?
      Yo personalmente pienso que si quiere soportar varios multiplataformas de la siguiente generación con su respectivo donwgrade tendría que tener una potencia como la Xbox one X, pero me resulta que tener eso en una máquina híbrida sería prácticamente imposible, aunque veremos con el paso del tiempo. Espero vuestra opinión.
      Un saludo!
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