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Digital Foundry - Blazing Chrome (PS4, PS4 Pro, One, One X, Switch)


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7 respuestas en este tema

  • ricardkepis

  • Lord Boros

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#1

Escrito 21 julio 2019 - 15:05

240p en todas las plataformas.
Algunos recortes visuales en Switch.
60 fps sólidos en todas excepto en Switch que sufre ralentizaciones bastante pronunciadas en un par de fases puntuales.


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  • sergyo182

  • Genos

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#2

Escrito 21 julio 2019 - 15:14

Los problemas de la versión Switch entiendo (y espero) que serán de portear con prisas desde la versión base. Si no, es para cagarse.


male_sal.jpg

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  • Raziel91

  • Ixion

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#3

Escrito 21 julio 2019 - 18:12

Los problemas de la versión Switch entiendo (y espero) que serán de portear con prisas desde la versión base. Si no, es para cagarse.


No hombre no, eso debe ser porque el juego es demasiado exigente para la pobre Switch, querido Sergio.
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  • El Maltés

  • El monje del Ferrari

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#4

Escrito 21 julio 2019 - 18:49

No me gusta la verdad, prefiero otros juegos


HQd3ie9.jpg

 

0wiaW9F.jpg

                                                                                                                        

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 

 

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  • ricardkepis

  • Lord Boros

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#5

Escrito 21 julio 2019 - 19:18

No hombre no, eso debe ser porque el juego es demasiado exigente para la pobre Switch, querido Sergio.

 

Es un juego hecho con GameMaker, todas las versiones son copia y pega del original de PC y en ese estado aparentemente es un juego exigente, al menos para Switch.

GameMaker tiene soporte nativo para todas las consolas incluyendo Switch.

Creo que con GameMaker el desarrollador no necesita portear nada del juego base, el middleware lo hace todo: exportar para Playstation, exportar para Xbox, exportar para Switch.

 

Probablemente la única versión con optimizaciones específicas haya sido la de Switch, las demás ni eso.


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  • albertobat

  • HARENA TIGRIS

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#6

Escrito 22 julio 2019 - 08:03

Que en Switch tenga recortes como particulas eliminadas o capas enteras del fondo y aún así se ralentice dice poco del motor, que será muy porteable pero a costa de que incluso con una carga tan discreta ya lastra el rendimiento.

Es que hay zonas como ese boss que muestran donde directamente la jugabilidad está comprometida, va todo a cámara lenta contínuamente respecto al resto de versiones, no se puede quedar así y parece que eliminando un par de efectos como en las versiones preliminares esto no sucedía.

Editado por albertobat, 22 julio 2019 - 08:04 .

CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz  Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W Grand RGB  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game)

 

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  • druida

  • Pontífice Sulyvahn

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#7

Escrito 22 julio 2019 - 11:07

El juego lo han incluido en el game pass y la verdad tampoco es que sea una maravilla lo estoy pasando a raticos y por ahora cero momentos memorables.


1046644.png

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  • El Maltés

  • El monje del Ferrari

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#8

Escrito 22 julio 2019 - 13:30

A mi es que estos juegos no me atraén para nada,quizás peque de injusto,pero es la verdad


HQd3ie9.jpg

 

0wiaW9F.jpg

                                                                                                                        

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 

 

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