Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
Sergio1991

Debate: ¿Qué características consideráis que debe tener un juego para ser considerado indie?

Debate: ¿Qué características consideráis que debe tener un juego para ser considerado indie?  

21 miembros han votado

  1. 1. ¿Consideras Hellblade: Senua's Sacrifice como un videojuego indie?

  2. 2. ¿Qué características debe poseer a tu juicio un título para ser considerado un videojeugo indie?

    • Carencia de financiación externa (no se cuentan las donaciones).
    • Equipo de desarrollo reducido.
    • Innovación jugable.
      0
    • Todas las anteriores.
    • Otra/s (especificar en el post).


Publicaciones recomendadas

Badrus82 Spitter

Publicado
vida restante: 100%
Hellblade no es indi. Indi es celeste, shantae, into de brench, etc. Confundimos AA con indis.

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

Publicado
vida restante: 100%

Hellblade no es indi. Indi es celeste, shantae, into de brench, etc. Confundimos AA con indis.

 

Eso díselo al autor del libro @Badrus82 X-D

Like Like

20ueog4.jpg
Mi canal de youtube, donde realizo críticas de películas de todos los géneros y épocas:
http://www.youtube.c...ser/Serkenobi31

Entra en mi post sobre debate de críticas de Filmaffinity.
http://zonaforo.meri...c.php?t=1859533

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Reibacs Siren

Publicado
vida restante: 100%
Hola,


Parece ser que, si nos ceñimos al significado literal, tiene que ver con que son juegos sin respaldo económico de grandes compañías y que han de buscarse ellos los cuartos.


Sin embargo, para mí, son esos juegos que tienden a innovar en lo jugable, la mayoría de las veces 2D y que los desarrollan pequeños estudios con la ilusión de ver sus creaciones a la venta online o editadas en físico como culmen de su trabajo.


Un saludo.

En construcción.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Badrus82 Spitter

Publicado
vida restante: 100%

 

Eso díselo al autor del libro @Badrus82 X-D

 

 

El libro puede decir misa en latín X-D.


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Euronymous80 Smoker

Publicado
vida restante: 100%

Ser desarrollado por un estudio independiente.


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%

 

Ser desarrollado por un estudio independiente.

 

 

Kojima Productions es un estudio independiente. Y Quantic Dream, y Remedy, e Insomniac, y Game Freak, y Platinum Games, etc, etc.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Euronymous80 Smoker

Publicado
vida restante: 100%

Kojima Productions es un estudio independiente. Y Quantic Dream, y Remedy, e Insomniac, y Game Freak, y Platinum Games, etc, etc.

 

No son tan independientes desde el momento que reciben financiamiento de una de las grandes empresas y no trabajan con recursos propios.

 

No pondria el presupuesto como factor porque ahi tenemos a Child of Light de ubisoft que es un juego de poco presupuesto pero no lo consideraría indie.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

gt5_porn Ganondorf

Publicado
vida restante: 100%

Difícil respuesta, la verdad.


 


Sin pensarlo mucho y a bote pronto te diría que todo lo que publica Devolver, gran parte del catálogo de Switch, los juegos "menores" exclusivos de PS y XBOX... son indies. Luego pienso que detrás de todo eso (incluso la propia Devolver) hay una gran empresa dando respaldo y se me derrumba el castillo de naipes.


 


Así que supongo que toca reestructurarme la cabecita y agarrarme a que indie es aquel juego que los creadores crean y publican sin la ayuda de ninguna empresa externa. La financiación por parte de la comunidad no la considero como "gran financiación".


 


Así que según mi nuevo criterio de evaluación de los indies, Hellblade sí que sería un indie porque Ninja Theory se lo guisó y Ninja Theory se lo comió.


 


Porque claro, "de nada sirve" hacer un Papers Please, un Return to Obra Dinn, un Ori, un Unravel... cuando la editora y/o distribuidora del juego te pone un tweet o te sube un vídeo y lo ven millones de personas.


 


Con esta definición estaríamos en un caso tan gracioso que ahora mismo (que de momento creo que ninguna major ha venido a meter dinero) Star Citizen es un indie.


Editado por gt5_porn

gIcmHJE.png


Fui expulsado tres días por decir que Iwata había muerto.

Meristation, 2016

Fui expulsado un día por llamar subnormal a Randy Pitchford.

Meristation, 2019

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Midnighter Magus

Publicado
vida restante: 100%

Kojima Productions es un estudio independiente. Y Quantic Dream, y Remedy, e Insomniac, y Game Freak, y Platinum Games, etc, etc.

 

 

No, estos van a sueldo de las grandes, que les financian y hasta ceden personal y tecnología, en el caso de Kojima. 

 

Los indies son los que se buscan la vida por su cuenta y luego lanzan el juego donde les sale de los cataplines.   

 

Y sí, Star Citizen es un indie.  Es EL indie. 

Like Like

Pulga, I miss you so much. 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%

 

No, estos van a sueldo de las grandes, que les financian y hasta ceden personal y tecnología, en el caso de Kojima.

 

 

Los indies son los que se buscan la vida por su cuenta y luego lanzan el juego donde les sale de los cataplines.

 

 

Y sí, Star Citizen es un indie. Es EL indie.

 

 

Son independientes en el sentido de que tienen plena libertad para elegir lo que van a hacer al no pertenecer a una gran compañía. Hoy pueden hacer un juego con Sony, mañana con Microsoft, con Nintendo, con EA, o ellos mismos pueden hacer su propio juego.

 

Nadie les dice lo que pueden o no pueden hacer.

 

 

Pero no por ello todos los juegos que hacen son "indies".

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

goyo1one PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%
Ser independiente de las grandes desarrolladoras y tener poco presupuesto. Algo así como Deadly Premonition.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

WwAvatarwW King

Publicado
vida restante: 100%
Pues que proviene de un estudio que no depende de una gran editorial para publicar sus juegos. Es independiente de las zarpas de esas editoras, hacen lo que quieren y publican ellos mismos los títulos. La misma palabra lo dice.

1234421.png?80415866

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ittoogami PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%

Ser independiente tiene que ver con no tener un gran editor , osea basicamente no tener a alguien que te diga como hacer tu juego


 


 Y dentro de eso hay productos de gran presupuesto, como Star Citizen, si sale, proyectos de un presupuesto mediano como Hellblade o el futuro Ancestor, o directamente cosas hechas por una sola persona como Baba is you.


 


Lo cual puede ser confuso, Cadence of Hyrule por ejemplo,, no seria un indie por que tiene detras a Nintendo pero Crypt of the necrodancer, que es su precuela, si lo era. O casos como Cuphead, Resogun, los Trials Fusio o un Unravel, aunque encajan mejor en los generos, experiencias y presupuestos que  manejan los indies, no lo son pues son juegos producidos por grandes compañias


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Popular ahora

  • Contenido similar

    • Sp1dey
      PS5/PS5 - DE
      https://www.playstation.com/es-es/
      FECHA DE SALIDA 12 de noviembre en EE.UU - Japón - Canadá - México - Australia - Nueva Zelanda y Corea del Sur
      19 de noviembre: Resto del mundo
      PRECIOS
      399€ Digital Edition
      499€ Standard
      ACCESORIOS
      Dualsense: 69.95€
      https://www.playstation.com/es-es/accessories/dualsense-wireless-controller/
      Cámara HD: 59.95€
      https://www.playstation.com/es-es/accessories/hd-camera/
      Auriculares Inalámbricos PULSE 3D: 99.95€
      https://www.playstation.com/es-es/accessories/pulse-3d-wireless-headset/
      Estación de recarga DualSense: 29.95€
      https://www.playstation.com/es-es/accessories/dualsense-wireless-controller/
      Mando a distancia: 29.95€
      https://www.playstation.com/es-es/accessories/media-remote/
       
       
       
       
      ESPECIFICACIONES/DATOS TÉCNICOS
       
      Componente Especificación CPU x86-64-AMD Ryzen Zen de 8 Núcles / 16 Hilos a 3.5GHz (frecuencia variable) GPU Aceleración de Ray Tracing
      Hasta 2,23 GHz (10,3 TFLOPS) Arquitectura de GPU Basada en AMD Radeon RDNA 2 Memoria/Interfaz 16GB GDDR6/256-bit Ancho de banda de memoria 448 GB/s Almacenamiento interno 825GB SSD personalizado IO 5.5GB/s (Crudo), Típico 8-9GB/s (Comprimido) Expansión del almacenamiento NVMe SSD Almacenamiento externo Soporte para HDD USB Lector de discos (opcional) Ultra HD Blu-ray (66G/100G) ~10xCAV
      BD-ROM (25G/50G) ~8xCAV
      BD-R/RE (25G/50G) ~8x CAV
      DVD ~3.2xCLV Discos de juego de PS5 Ultra HD Blu-ray, hasta 100GB/disco Audio "Tempest" 3D AudioTech Salida de cídeo HDMI
      Soporte para TV 4K 120Hz, VRR (gracias al HDMI ver 2.1) Dimensiones PS5 - 390mm x 104mm x 260mm (ancho x alto x profundo)
      PS5 Digital Edition - 390mm x 92mm x 260mm (ancho x alto x profundo) Peso PS5 - 4.5kg
      PS5 Digital Edition - 3.9kg Potencia PS5 - 350W
      PS5 Digital Edition - 340W Entrada / Salida USB Tipo A (Hi-Speed USB)
      USB Tipo A (Super Speed USB 10Gbps) x2
      USB Tipo C (Super Speed USB 10Gbps) Conexión Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
      IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
      Bluetooth 5.1 ACCESORIOS
      https://www.playstation.com/es-es/ps5/accessories/
      DUALSENSE

       
      👍
      Multiplica tus sensaciones
      El mando inalámbrico DualSense de PS5 ofrece una inmersiva retroalimentación háptica2, gatillos adaptables dinámicos2 y un micrófono integrado, todo ello en un diseño icónico.
       
      Haz que los mundos de juego cobren vida
       
      Retroalimentación háptica2
      Siente la respuesta táctil capaz de transmitir las acciones del juego con dos activadores que sustituyen a los motores de vibración tradicionales. Cuando lo tienes en las manos, estas vibraciones dinámicas son capaces de simular todo tipo de sensaciones, como los elementos del entorno o el retroceso de diferentes armas.
      Gatillos adaptables  
      Experimenta distintos niveles de fuerza y tensión al interactuar con tu entorno y tu equipo mientras juegas. Ya tenses un arco o pises el freno de un coche de carreras, te sentirás conectado físicamente a las acciones que se desarrollan en pantalla.
       
      Encuentra tu voz y comparte tu pasión
       
      Altavoz integrado y conector para auriculares 
      Charla con tus amigos online3 con el micrófono integrado o conectando unos auriculares al conector de 3,5 mm. Desactiva fácilmente la captura de voz en cualquier momento con el botón de silenciado específico.
       
      Botón Crear
      Captura y transmite3 tus momentos de juego más épicos con el botón de creación. Basado en el éxito del pionero botón SHARE, el botón 'Crear' ofrece a los jugadores más maneras de producir contenido de juegos y transmitir sus aventuras en directo para que las vea todo el mundo.

       
      Un icono de los videojuegos a tu alcance
      Toma el control con un diseño evolucionado de dos tonos que combina la icónica disposición intuitiva con analógicos mejorados y una barra luminosa reinventada.
      CARGA Y JUEGA

      Acopla. Carga. Juega.
      Sigue al pie del cañón y prepárate para enfrentarte a tus amigos con la estación de recarga DualSense.
      Acopla rápida y fácilmente hasta dos mandos inalámbricos DualSense5 con el diseño de acoplamiento sencillo de la estación de recarga. Los mandos se cargan tan rápido como al conectarlos a la PS5, de forma que puedes liberar puertos USB sin sacrificar el rendimiento.
       
      AURICULARES INALÁMBRICOS PULSE 3D

       
      How Games Were Made to Sound™
      Disfruta de una experiencia inalámbrica y fluida con auriculares optimizados para el audio 3D de las consolas PS51. Los auriculares inalámbricos PULSE 3D cuentan con un diseño mejorado con dos micrófonos de cancelación de ruido, carga mediante USB Type-C® y una selección de controles de fácil acceso.
       
      Diseñados para una nueva generación
      Optimizados para el audio 3D1 
      Los auriculares inalámbricos PULSE 3D se han diseñado específicamente para ofrecer el audio 3D que la PlayStation®5 ha hecho posible.
      Con la tecnología de audio 3D Tempest, la PS5 te sumerge en paisajes sonoros increíbles que te permitirán disfrutar del sonido como si viniese de todas direcciones.
      Diseño mejorado
      Juega con estilo gracias a estos elegantes auriculares que complementan a la perfección el aspecto de la consola PS5 y que cuentan con almohadillas para las orejas mejoradas y una correa de diadema para una comodidad adicional.
       
      Dos micrófonos ocultos
      Asegúrate de que tus amigos te escuchan online2 mediante los dos micrófonos integrados, colocados en posiciones óptimas para lograr una captura de voz totalmente nítida y mejorada por una tecnología de cancelación de ruido.  
       
      Controles de fácil acceso
      Toma el control mientras juegas con los controles integrados de silenciado del micrófono, de volumen principal y de sonido de la conversación y el juego. Comprueba fácilmente cómo te escuchan tus compañeros de equipo con el botón específico de monitorización del micrófono.
       
      Adaptador inalámbrico
      Disfruta de hasta 12 horas de juego inalámbrico gracias a la batería recargable integrada. Conéctate a las consolas PS5 y PS4™, así como a ordenadores Windows y macOS® compatibles, con el adaptador incluido.
       
      Conector de 3,5 mm
      Solo tienes que conectar los auriculares en PlayStation®VR, así como los dispositivos móviles, usando el conector de cable de audio de 3,5 mm3.
       
      MANDO A DISTANCIA MULTIMEDIA

       
      Controles de reproducción multimedia 
      Navega rápidamente por el contenido multimedia con los botones integrados de reproducción/pausa y de avance y retroceso rápido. 
      Total compatibilidad con la consola
      Enciende tu PS5 y navega por sus menús directamente con el mando para disfrutarla al máximo.
      Ajustes del televisor
      Controla los ajustes de volumen y encendido de los televisores compatibles con el transmisor IR integrado1.
       
      CÁMARA HD

      Personaliza la transmisión de tu partida
      Con lentes duales de 1080p y un soporte integrado, la cámara HD funciona a la perfección con las herramientas de eliminación del fondo de la PS5 para convertirte en el centro de atención.
       
      Capturas a 1080p
      Captura tu propia imagen nítida y definida en Full HD con las lentes duales gran angular de la cámara mientras vives los momentos de juego más épicos. Crea una grabación o transmisión de tu partida rápidamente con el botón de creación1 de tu mando inalámbrico DualSense™.
       
      Soporte integrado
      Consigue la toma perfecta con el soporte ajustable integrado de la cámara HD. Su diseño compacto te permite colocarlo de forma segura tanto encima como debajo del televisor, donde podrás ajustar con precisión el ángulo para adaptarlo a tu equipo de juego.
       
      Herramientas de eliminación del fondo
      Conviértete en el centro de atención en tus producciones con las herramientas de eliminación del fondo integradas en la consola PlayStation®5.
      También puedes añadir tu imagen a los vídeos de tus partidas con la cámara HD mientras los transmites1 en modo imagen en imagen, gracias a su capacidad de recortar el fondo o eliminarlo por completo con una pantalla verde.
       
       
       
       
       
      CONTENIDOS PS5
       

      *Captura tomada de un distribuidor de Hong Kong
       
      F.A.Q / PREGUNTAS FRECUENTES (EN PROCESO)
       
      JUEGOS (EN PROCESO)
      PS PLUS (EN PROCESO)
      RETROCOMPATIBILIDAD (EN PROCESO)
      PS NOW (EN PROCESO)
       
      *Intención del hilo
      Recopilar y ordenar información sobre PS5, entradas y novedades en juegos, PS Plus y PSNow.
      Dudas y orientación. Toda ayuda y participación al hilo será bienvenida y por supuesto sugerencias
      Salu2
       
       
       
       
    • Sergio1991
      Por una vez y sin que sirva de precedente, los medios de prensa españoles de la industria del videojuego han castigado con mayor dureza que la prensa internacional a Super Mario 3D All-Stars. Tanto Meristation, como Vandal y 3D Juegos concluyen con el mismo veredicto: se trata de una recopilación con escaso trabajo y esfuerzo.
      https://as.com/meristation/2020/09/16/analisis/1600261344_550903.html
      https://vandal.elespanol.com/analisis/switch/super-mario-3d-allstars/89906#p-83
      https://as.com/meristation/2020/09/16/analisis/1600261344_550903.html
      Y sí, sé que algunos pensarán que un 7 no es mala puntuación y en circunstancias normales no lo sería, pero en un sector donde las buenas puntuaciones se distribuyen basicamente entre el 8 y 10... Un 7 se puede considerar como un "castigo" y una "mala" puntuación.
      No sé vosotros, pero esperaba más complacencia y condescendencia por parte de la prensa española, en ese sentido me ha sorprendido que no hayan puntuado el recopilatorio con un 9 y no hayan obviado el nulo trabajo por parte de Nintendo con el mismo.
      ¿Qué opináis? ¿Estamos ante un fenómeno sin precedentes en la prensa española del videojuego? Incluso Hobby Consolas, famosa por regalar sobresalientes, "sólo" ha puntuado el recopilatorio con un 80:
      https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-super-mario-3d-all-stars-nintendo-switch-716739
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




      MES A MES


      2017


       
       
       

      MARZO:
       


      ABRIL:
       


      MAYO:
       


      JUNIO:
       

      JULIO:
       
       


      AGOSTO:
       


      SEPTIEMBRE:
       


      OCTUBRE:
       


      NOVIEMBRE:
       


      DICIEMBRE:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       





      MES A MES


      2018


       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      ENERO:
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       


      JUNIO
       


      JULIO
       


      AGOSTO
       


      SEPTIEMBRE
       


      OCTUBRE
       


      NOVIEMBRE
       


      DICIEMBRE
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      MES A MES
       
       
      2019

       
       
       

      ENERO
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       



      JUNIO
       



      JULIO
       



      AGOSTO
       



      SEPTIEMBRE
       



      OCTUBRE
       
       
       
      NOVIEMBRE
       
       

      DICIEMBRE:
       
       
       
       
      MES A MES
       
      2020
       
      ENERO:
       
       
        FEBRERO:
       
       
       
      MARZO:
       
       
      ABRIL

       
      MAYO:
       
      JUNIO:
       
       
      JULIO:
       
       
      AGOSTO:
       
       
      `PROXIMAMENTE:
       
       
       
      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • Lord Zedd
      Hace 7 años Microsoft protagonizó la mayor cagada de presentación de la historia de las prensentaciones de plataformas de videojuegos. Consola menos potente y 100 euros más cara que su rival, online permanente obligatorio, no se podían prestar juegos, apuesta por Kinect y la TV, TV, TV...
      Hoy hemos presenciado la réplica de Sony: consola menos potente al mismo precio, juegos de salida a 80 euros, mandos a 70 euros y lo peor, el juego más importante del lanzamiento y que nos toca la fibra nostálgica para ir a la tienda con el dinero en la mano... sale en PC. Al parecer esta va a ser la política de Sony a partir de ahora con sus exclusivos, vistos los casos en PS4 de HZD, Death Stranding, etc, y lo que acaban de hacer con el juego que abandera el lanzamiento de PS5.
      ¿Os parece que Sony la ha cagado al nivel de Microsoft hace 7 años? Lo más importante ¿creéis que rectificarán?
      Y el calvo gozando, con razón. Ahora está desatado y no hay quién lo detenga. Sony le ha dado argumentos para toda la generación.
       
      Un saludo a todos.
  • Crear nuevo...