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Sergio1991

Debate: ¿Qué características consideráis que debe tener un juego para ser considerado indie?

Debate: ¿Qué características consideráis que debe tener un juego para ser considerado indie?  

21 miembros han votado

  1. 1. ¿Consideras Hellblade: Senua's Sacrifice como un videojuego indie?

  2. 2. ¿Qué características debe poseer a tu juicio un título para ser considerado un videojeugo indie?

    • Carencia de financiación externa (no se cuentan las donaciones).
    • Equipo de desarrollo reducido.
    • Innovación jugable.
      0
    • Todas las anteriores.
    • Otra/s (especificar en el post).


Publicaciones recomendadas

Badrus82 Spitter

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vida restante: 100%
Hellblade no es indi. Indi es celeste, shantae, into de brench, etc. Confundimos AA con indis.

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Hellblade no es indi. Indi es celeste, shantae, into de brench, etc. Confundimos AA con indis.

 

Eso díselo al autor del libro @Badrus82 X-D

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20ueog4.jpg
Mi canal de youtube, donde realizo críticas de películas de todos los géneros y épocas:
http://www.youtube.c...ser/Serkenobi31

Entra en mi post sobre debate de críticas de Filmaffinity.
http://zonaforo.meri...c.php?t=1859533

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Reibacs Adramalech

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Hola,


Parece ser que, si nos ceñimos al significado literal, tiene que ver con que son juegos sin respaldo económico de grandes compañías y que han de buscarse ellos los cuartos.


Sin embargo, para mí, son esos juegos que tienden a innovar en lo jugable, la mayoría de las veces 2D y que los desarrollan pequeños estudios con la ilusión de ver sus creaciones a la venta online o editadas en físico como culmen de su trabajo.


Un saludo.

En construcción.

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Badrus82 Spitter

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Eso díselo al autor del libro @Badrus82 X-D

 

 

El libro puede decir misa en latín X-D.


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Euronymous80 Smoker

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Ser desarrollado por un estudio independiente.


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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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Ser desarrollado por un estudio independiente.

 

 

Kojima Productions es un estudio independiente. Y Quantic Dream, y Remedy, e Insomniac, y Game Freak, y Platinum Games, etc, etc.

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Euronymous80 Smoker

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Kojima Productions es un estudio independiente. Y Quantic Dream, y Remedy, e Insomniac, y Game Freak, y Platinum Games, etc, etc.

 

No son tan independientes desde el momento que reciben financiamiento de una de las grandes empresas y no trabajan con recursos propios.

 

No pondria el presupuesto como factor porque ahi tenemos a Child of Light de ubisoft que es un juego de poco presupuesto pero no lo consideraría indie.

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gt5_porn Ganondorf

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Difícil respuesta, la verdad.


 


Sin pensarlo mucho y a bote pronto te diría que todo lo que publica Devolver, gran parte del catálogo de Switch, los juegos "menores" exclusivos de PS y XBOX... son indies. Luego pienso que detrás de todo eso (incluso la propia Devolver) hay una gran empresa dando respaldo y se me derrumba el castillo de naipes.


 


Así que supongo que toca reestructurarme la cabecita y agarrarme a que indie es aquel juego que los creadores crean y publican sin la ayuda de ninguna empresa externa. La financiación por parte de la comunidad no la considero como "gran financiación".


 


Así que según mi nuevo criterio de evaluación de los indies, Hellblade sí que sería un indie porque Ninja Theory se lo guisó y Ninja Theory se lo comió.


 


Porque claro, "de nada sirve" hacer un Papers Please, un Return to Obra Dinn, un Ori, un Unravel... cuando la editora y/o distribuidora del juego te pone un tweet o te sube un vídeo y lo ven millones de personas.


 


Con esta definición estaríamos en un caso tan gracioso que ahora mismo (que de momento creo que ninguna major ha venido a meter dinero) Star Citizen es un indie.


Editado por gt5_porn

gIcmHJE.png


Fui expulsado tres días por decir que Iwata había muerto.

Meristation, 2016

Fui expulsado un día por llamar subnormal a Randy Pitchford.

Meristation, 2019

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Midnighter Magus

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Kojima Productions es un estudio independiente. Y Quantic Dream, y Remedy, e Insomniac, y Game Freak, y Platinum Games, etc, etc.

 

 

No, estos van a sueldo de las grandes, que les financian y hasta ceden personal y tecnología, en el caso de Kojima. 

 

Los indies son los que se buscan la vida por su cuenta y luego lanzan el juego donde les sale de los cataplines.   

 

Y sí, Star Citizen es un indie.  Es EL indie. 

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Pulga, I miss you so much. 

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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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No, estos van a sueldo de las grandes, que les financian y hasta ceden personal y tecnología, en el caso de Kojima.

 

 

Los indies son los que se buscan la vida por su cuenta y luego lanzan el juego donde les sale de los cataplines.

 

 

Y sí, Star Citizen es un indie. Es EL indie.

 

 

Son independientes en el sentido de que tienen plena libertad para elegir lo que van a hacer al no pertenecer a una gran compañía. Hoy pueden hacer un juego con Sony, mañana con Microsoft, con Nintendo, con EA, o ellos mismos pueden hacer su propio juego.

 

Nadie les dice lo que pueden o no pueden hacer.

 

 

Pero no por ello todos los juegos que hacen son "indies".

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goyo1one PRAESIDIUM VIGILO

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Ser independiente de las grandes desarrolladoras y tener poco presupuesto. Algo así como Deadly Premonition.

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WwAvatarwW King

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Pues que proviene de un estudio que no depende de una gran editorial para publicar sus juegos. Es independiente de las zarpas de esas editoras, hacen lo que quieren y publican ellos mismos los títulos. La misma palabra lo dice.

1234421.png?80415866

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ittoogami PARIETINAE UMBRA

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Ser independiente tiene que ver con no tener un gran editor , osea basicamente no tener a alguien que te diga como hacer tu juego


 


 Y dentro de eso hay productos de gran presupuesto, como Star Citizen, si sale, proyectos de un presupuesto mediano como Hellblade o el futuro Ancestor, o directamente cosas hechas por una sola persona como Baba is you.


 


Lo cual puede ser confuso, Cadence of Hyrule por ejemplo,, no seria un indie por que tiene detras a Nintendo pero Crypt of the necrodancer, que es su precuela, si lo era. O casos como Cuphead, Resogun, los Trials Fusio o un Unravel, aunque encajan mejor en los generos, experiencias y presupuestos que  manejan los indies, no lo son pues son juegos producidos por grandes compañias


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    • Sergio1991
      Por una vez y sin que sirva de precedente, los medios de prensa españoles de la industria del videojuego han castigado con mayor dureza que la prensa internacional a Super Mario 3D All-Stars. Tanto Meristation, como Vandal y 3D Juegos concluyen con el mismo veredicto: se trata de una recopilación con escaso trabajo y esfuerzo.
      https://as.com/meristation/2020/09/16/analisis/1600261344_550903.html
      https://vandal.elespanol.com/analisis/switch/super-mario-3d-allstars/89906#p-83
      https://as.com/meristation/2020/09/16/analisis/1600261344_550903.html
      Y sí, sé que algunos pensarán que un 7 no es mala puntuación y en circunstancias normales no lo sería, pero en un sector donde las buenas puntuaciones se distribuyen basicamente entre el 8 y 10... Un 7 se puede considerar como un "castigo" y una "mala" puntuación.
      No sé vosotros, pero esperaba más complacencia y condescendencia por parte de la prensa española, en ese sentido me ha sorprendido que no hayan puntuado el recopilatorio con un 9 y no hayan obviado el nulo trabajo por parte de Nintendo con el mismo.
      ¿Qué opináis? ¿Estamos ante un fenómeno sin precedentes en la prensa española del videojuego? Incluso Hobby Consolas, famosa por regalar sobresalientes, "sólo" ha puntuado el recopilatorio con un 80:
      https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-super-mario-3d-all-stars-nintendo-switch-716739
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




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      `PROXIMAMENTE:
       
       
       
      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • Lord Zedd
      Hace 7 años Microsoft protagonizó la mayor cagada de presentación de la historia de las prensentaciones de plataformas de videojuegos. Consola menos potente y 100 euros más cara que su rival, online permanente obligatorio, no se podían prestar juegos, apuesta por Kinect y la TV, TV, TV...
      Hoy hemos presenciado la réplica de Sony: consola menos potente al mismo precio, juegos de salida a 80 euros, mandos a 70 euros y lo peor, el juego más importante del lanzamiento y que nos toca la fibra nostálgica para ir a la tienda con el dinero en la mano... sale en PC. Al parecer esta va a ser la política de Sony a partir de ahora con sus exclusivos, vistos los casos en PS4 de HZD, Death Stranding, etc, y lo que acaban de hacer con el juego que abandera el lanzamiento de PS5.
      ¿Os parece que Sony la ha cagado al nivel de Microsoft hace 7 años? Lo más importante ¿creéis que rectificarán?
      Y el calvo gozando, con razón. Ahora está desatado y no hay quién lo detenga. Sony le ha dado argumentos para toda la generación.
       
      Un saludo a todos.
    • wizard_jaks
      Sony has reached out to GamesIndustry.biz with the following statement denying the Bloomberg report:
      “While we do not release details related to manufacturing, the information provided by Bloomberg is false," the statement reads.
      "We have not changed the production number for PlayStation 5 since the start of mass production."
       
       
      Pues eso, que no hay problemas en la producción, que vengan los aviones y empezamos a cargar cajas.
       
      Fuente: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-15-sony-reportedly-cuts-ps5-production-by-4m-units
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