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Sergio1991

Debate: ¿Qué características consideráis que debe tener un juego para ser considerado indie?

Debate: ¿Qué características consideráis que debe tener un juego para ser considerado indie?  

21 miembros han votado

  1. 1. ¿Consideras Hellblade: Senua's Sacrifice como un videojuego indie?

  2. 2. ¿Qué características debe poseer a tu juicio un título para ser considerado un videojeugo indie?

    • Carencia de financiación externa (no se cuentan las donaciones).
    • Equipo de desarrollo reducido.
    • Innovación jugable.
      0
    • Todas las anteriores.
    • Otra/s (especificar en el post).


Publicaciones recomendadas

Badrus82 Anima

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vida restante: 100%
Hellblade no es indi. Indi es celeste, shantae, into de brench, etc. Confundimos AA con indis.

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Sergio1991 Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Hellblade no es indi. Indi es celeste, shantae, into de brench, etc. Confundimos AA con indis.

 

Eso díselo al autor del libro @Badrus82 X-D

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20ueog4.jpg
Mi canal de youtube, donde realizo críticas de películas de todos los géneros y épocas:
http://www.youtube.c...ser/Serkenobi31

Entra en mi post sobre debate de críticas de Filmaffinity.
http://zonaforo.meri...c.php?t=1859533

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Reibacs Adramalech

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Hola,


Parece ser que, si nos ceñimos al significado literal, tiene que ver con que son juegos sin respaldo económico de grandes compañías y que han de buscarse ellos los cuartos.


Sin embargo, para mí, son esos juegos que tienden a innovar en lo jugable, la mayoría de las veces 2D y que los desarrollan pequeños estudios con la ilusión de ver sus creaciones a la venta online o editadas en físico como culmen de su trabajo.


Un saludo.

En construcción.

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Badrus82 Anima

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vida restante: 100%

 

Eso díselo al autor del libro @Badrus82 X-D

 

 

El libro puede decir misa en latín X-D.


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Euronymous80 Jockey

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vida restante: 75%

Ser desarrollado por un estudio independiente.


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ricardkepis HARENA TIGRIS

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Ser desarrollado por un estudio independiente.

 

 

Kojima Productions es un estudio independiente. Y Quantic Dream, y Remedy, e Insomniac, y Game Freak, y Platinum Games, etc, etc.

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Euronymous80 Jockey

Publicado
vida restante: 75%

Kojima Productions es un estudio independiente. Y Quantic Dream, y Remedy, e Insomniac, y Game Freak, y Platinum Games, etc, etc.

 

No son tan independientes desde el momento que reciben financiamiento de una de las grandes empresas y no trabajan con recursos propios.

 

No pondria el presupuesto como factor porque ahi tenemos a Child of Light de ubisoft que es un juego de poco presupuesto pero no lo consideraría indie.

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gt5_porn Máscara de Majora

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Difícil respuesta, la verdad.


 


Sin pensarlo mucho y a bote pronto te diría que todo lo que publica Devolver, gran parte del catálogo de Switch, los juegos "menores" exclusivos de PS y XBOX... son indies. Luego pienso que detrás de todo eso (incluso la propia Devolver) hay una gran empresa dando respaldo y se me derrumba el castillo de naipes.


 


Así que supongo que toca reestructurarme la cabecita y agarrarme a que indie es aquel juego que los creadores crean y publican sin la ayuda de ninguna empresa externa. La financiación por parte de la comunidad no la considero como "gran financiación".


 


Así que según mi nuevo criterio de evaluación de los indies, Hellblade sí que sería un indie porque Ninja Theory se lo guisó y Ninja Theory se lo comió.


 


Porque claro, "de nada sirve" hacer un Papers Please, un Return to Obra Dinn, un Ori, un Unravel... cuando la editora y/o distribuidora del juego te pone un tweet o te sube un vídeo y lo ven millones de personas.


 


Con esta definición estaríamos en un caso tan gracioso que ahora mismo (que de momento creo que ninguna major ha venido a meter dinero) Star Citizen es un indie.


Editado por gt5_porn

gIcmHJE.png


Fui expulsado tres días por decir que Iwata había muerto.

Meristation, 2016

Fui expulsado un día por llamar subnormal a Randy Pitchford.

Meristation, 2019

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Midnighter Adramalech

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Kojima Productions es un estudio independiente. Y Quantic Dream, y Remedy, e Insomniac, y Game Freak, y Platinum Games, etc, etc.

 

 

No, estos van a sueldo de las grandes, que les financian y hasta ceden personal y tecnología, en el caso de Kojima. 

 

Los indies son los que se buscan la vida por su cuenta y luego lanzan el juego donde les sale de los cataplines.   

 

Y sí, Star Citizen es un indie.  Es EL indie. 

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Pulga, I miss you so much. 

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ricardkepis HARENA TIGRIS

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vida restante: 100%

 

No, estos van a sueldo de las grandes, que les financian y hasta ceden personal y tecnología, en el caso de Kojima.

 

 

Los indies son los que se buscan la vida por su cuenta y luego lanzan el juego donde les sale de los cataplines.

 

 

Y sí, Star Citizen es un indie. Es EL indie.

 

 

Son independientes en el sentido de que tienen plena libertad para elegir lo que van a hacer al no pertenecer a una gran compañía. Hoy pueden hacer un juego con Sony, mañana con Microsoft, con Nintendo, con EA, o ellos mismos pueden hacer su propio juego.

 

Nadie les dice lo que pueden o no pueden hacer.

 

 

Pero no por ello todos los juegos que hacen son "indies".

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goyo1one PRAESIDIUM VIGILO

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Ser independiente de las grandes desarrolladoras y tener poco presupuesto. Algo así como Deadly Premonition.

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WwAvatarwW Stinger

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Pues que proviene de un estudio que no depende de una gran editorial para publicar sus juegos. Es independiente de las zarpas de esas editoras, hacen lo que quieren y publican ellos mismos los títulos. La misma palabra lo dice.

1234421.png?80415866

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ittoogami PARIETINAE UMBRA

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vida restante: 100%

Ser independiente tiene que ver con no tener un gran editor , osea basicamente no tener a alguien que te diga como hacer tu juego


 


 Y dentro de eso hay productos de gran presupuesto, como Star Citizen, si sale, proyectos de un presupuesto mediano como Hellblade o el futuro Ancestor, o directamente cosas hechas por una sola persona como Baba is you.


 


Lo cual puede ser confuso, Cadence of Hyrule por ejemplo,, no seria un indie por que tiene detras a Nintendo pero Crypt of the necrodancer, que es su precuela, si lo era. O casos como Cuphead, Resogun, los Trials Fusio o un Unravel, aunque encajan mejor en los generos, experiencias y presupuestos que  manejan los indies, no lo son pues son juegos producidos por grandes compañias


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