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snake_eater

[POST OFICIAL] Shenmue 3 - The Fate Of Shenmue - 19 DE NOVIEMBRE

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Desarrolladora(s): YS Net - Neilo
Distribuidora(s): Deep Silver
Director(es): Yu Suzuki - Keiji Okayasu
Productor(es): Yu Suzuki - Cedric Biscay
Artista(s): Kenji Miyawaki - Manabu Takimoto
Escritor(es): Yu Suzuki - Masahiro Yoshimoto
Compositor(es): Ryuji Iuchi
Motor: Unreal Engine 4
Plataforma(s): PlayStation 4 - Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento: 19 de noviembre de 2019
Género(s): Acción-aventura
Modos de juego: Un jugador
Web oficial: Página oficial




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RYO HAZUKI


Ryo era un ingenuo estudiante de secundaria hasta que presenció el asesinato de su padre a manos de Lan Di. Desde ese momento juró venganza. Durante dias/semanas investigó los eventos que condujeron a la muerte de su padre, pero cuanto más investigaba, mayor era el misterio, ya que estaba descubriendo el mundo de las artes marciales y los gángsters. Con las pistas limitadas y las técnicas de combate que va adquiriendo durante su aventura, su búsqueda comenzó en su ciudad natal y lo llevó a China a buscar respuestas.

 



 


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SHENHUA LING




Shenhua Ling es una joven a la que Ryo conoce en Guilin camino a la aldea de Bailu. Ryo se encuentra con ella cuando Shenhua arriesga su vida al saltar a un río para salvar al guardián de su pueblo, el ciervo blanco, que lucha por no ahogarse en el rió. Después de que Ryo salve su vida, le ofrece mostrarle el camino a la aldea de Bailu, ya que está cerca de su casa y durante el viaje de 2 días a través de las montañas y a través de los bosques y acantilados rocosos se conocen.

 

Shenhua conoce bien la naturaleza y ha vivido en Guilin toda su vida. También parece tener algunos poderes misteriosos que no se pueden explicar, y los jugadores del Shenmue original la reconoceré como la chica que a veces aparece en los sueños de Ryo.

 

Pronto llegan a la casa de Shenhua donde ella vive con su padre adoptivo. A la mañana siguiente, Ryo y Shenhua van al pozo de piedra donde se supone que trabaja el padre de Shenhua, pero descubren que está desaparecido. Ha dejado una nota y una espada y, a medida que profundizan en la cueva, descubren que ha tallado dos versiones gigantes de los Espejos Dragón y Fénix en el muro de piedra.

 



 



 

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LAN DI

Lan Di es un miembro de alto rango de un cartel chino conocido como Chi You Men, y el principal antagonista en la serie Shenmue. Es el responsable de la muerte del padre de Ryo Hazuki (Iwao Hazuki) que vemos en el primer juego. También es un maestro muy hábil de Tiger Swallow Style ( ), una forma mortal de Kung-Fu.

 



 


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WUYING REN



Wuying Ren, también conocido como Ren of Heavens, es el principal amigo/enemigo de Ryo en Shenmue II. Es el líder de la pandilla de los Heavens en Aberdeen.

La pandilla generalmente participa en delitos menores alrededor del puerto y son conocidos en el área. Es fanático de las apuestas, obsesivo con el dinero, escurridizo y repelente casi todo el tiempo, pero aun así es bueno en el fondo. A menudo, Ren despreciará a Ryo, llamándolo "niño" a pesar de ser solo un año mayor que él. También está involucrado en una rivalidad con Dou Niu y su pandilla Yellow Heads que opera predominantemente en Kowloon pero también extiende su alcance a la isla de Hong Kong.

 


 



 


 


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Vandal - Al completar Shenmue III tendremos el 40% de la historia de Ryo [...]
3DJuegos - Yu Suzuki nos explica cómo es el nuevo sistema de batalla de Shenmue 3 [...]
Vandal - Ys Net escucha las quejas sobre la exclusividad de Shenmue III en EGS [...]
21/08/19 - Vandal - Yu Suzuki: 'La historia de Shenmue III durará alrededor de 40 horas y dará respuestas' [...]
25/08/19 - 3DJuegos - Las ventas de Shenmue 3 determinarán el futuro de la serie pero no es lo único [...]

 


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23/08/19 - JeuxVideo24GC2019 | Nos impressions sur Shenmue 3, entre émotion et questions

 
23/08/19 - Sega-mag - GC 2019 : Preview de Shenmue III

 
21/08/19 - MeristationReflexiones con Yu Suzuki: No es tarde para Shenmue III

 
IGN - https://es.ign.com/s...us-predecesores

 
Jeuxvideo - https://t.co/KHa1eMIQdD

 
Trustedreviews - https://www.trustedr...views/shenmue-3

 
HobbyConsolas - https://www.hobbycon...ii-feria-438225

 
RockPaperShotgun - https://www.rockpape...-turtle-racing/

 
PSU - https://www.psu.com/...hing-heres-why/

 
Meristation - https://as.com/meris...524_674045.html

 
Engadget https://www-engadget...n/?amp_js_v=0.1

 
REVIEWS:

 
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Yu Suzuki nos explica cómo es el nuevo sistema de batalla de Shenmue 3


 



Shenmue III ha estado en el E3 2019 por primera vez en estado jugable. Su creador, Yu Suzuki, no ha querido perderse la llegada de la nueva entrega a la feria estadounidense, y ha querido ver in situ a los periodistas jugando al nuevo título. 3DJuegos ha sido uno de ellos, y ha podido charlar con el legendario desarrollador sobre el nuevo juego de la saga y de lo que se espera del nuevo sistema de batalla. "Lo primero que hay que decir sobre el sistema de combate es que Shenmue y Shenmue 2 se inspiraba en Virtua Fighter y en su motor original", explicó Suzuki, "entonces podía usar contenido del juego para completar el trabajo de Shenmue, pero la realidad es que el sistema de batalla de entonces puede que no fuese demasiado óptimo para un juego de rol".


 


El veterano desarrollador explicó que las mecánicas, ataques y aprendizaje de técnicas de su protagonista, Ryo Hazuki, está íntimamente ligado con lo que aprenda a lo largo del viaje: "El sistema de batalla de Shenmue 3 está asociado y relacionado con el libro de habilidades. Tenemos muchas técnicas y habilidades repartidas por el juego que podrás buscar y coleccionar para ganar nuevos ataques basados en lo que se lee y se ve en dichos documentos. Tendrás que mejorar las habilidades a lo largo de tu viaje con todas las actividades y trabajos que hagas en Shenmue 3. Deseamos que cada jugador sea capaz de acabar Shenmue de una forma propia, y que cada jugador, gracias a la evolución de Ryo en el combate, tenga su propia experiencia".


 


¿A qué desafíos se enfrentará el usuario en Shenmue 3? A pesar de lo que pueda parecer, Suzuki recomendó a los jugadores que quieran una experiencia similar a los clásicos Shenmue comenzar por el nivel fácil: "Ofreceremos distintos niveles de dificultad para el juego, siendo el modo Muy difícil el más complicado de Shenmue 3. El modo normal puede que sea algo más complicado que el Shenmue original. Fácil sería lo que el usuario que desea buscar una experiencia similar a los dos anteriores títulos". ¿Qué hay de los nuevos? Aunque puede que sea difícil entrar de nuevas a una saga como la de AM2, los desarrolladores quieren allanar el camino con una película que resuma los dos videojuegos anteriores.


"Habrá una película a modo de resumen para explicar a los usuarios la historia del juego hasta ahora. No tendrá nada que ver con la película que se editó en la versión de Xbox de Shenmue 2. Habrá un elemento al principio del juego, además, que ayudará a refrescar la memoria a los jugadores que vengan de Shenmue 1 y 2 y entender lo que vendrá a los nuevos", contó a 3DJuegos. Shenmue 3, que ha protagonizado recientemente una nueva polémica al confirmar su exclusividad con la Epic Games Store, saldrá en PS4 y PC el próximo 19 de noviembre.


 



 


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Ys Net escucha las quejas sobre la exclusividad de Shenmue III en EGS

 



 


Shenmue III se ha mostrado en el E3 2019 con nuevo vídeo, demo e imágenes, pero también ha protagonizado una de las polémicas de la feria al confirmarse que será exclusivo, al menos temporal, en Epic Games Store en su versión de PC -también llegará a PlayStation 4-.


La decisión no ha gustado a muchos fans, especialmente entre aquellos que habían puesto su dinero en Kickstarter para colaborar con el proyecto pensando que estaría disponible en Steam. Deep Silver confirmó que no devolvería el dinero por esta razón.


Sin embargo, algo podría cambiar en esta decisión. La última actualización en Kickstarter menciona que "queremos asegurarnos de que los patrocinadores saben que escuchamos sus preocupaciones".


"Pedimos a nuestros fans que tengan algo de paciencia, en estos momentos estamos demostrando el juego en el E3 y necesitamos volver a nuestras respectivas oficinas para evaluar la situación y encontrar juntos una manera de justificar la confianza que habéis puesto en nosotros".


 



 


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Shenmue III, Impresiones E3 - Meristation



 



Probamos la última demo de Shenmue III y observamos su evolución y nuevas mecánicas antes de su lanzamiento el 19 de noviembre


Cuando todo parecía perdido para los fans de la saga Shenmue, cuando creíamos que ya no conoceríamos como continuaban las aventuras de Ryo Hazuki, Sony anunció en el E3 de 2015 que la tercera entrega estaba en desarrollo. Yu Suzuki volvía a las andadas.


 Desde entonces hemos ido recibiendo píldoras de información en forma de trailers y diarios de desarrollo hasta hoy, día en el que hemos podido jugar 15 minutos de un pasaje concreto de la aventura.


 


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Lo primero que notamos cuando nos ponemos a los mandos de Shenmue III es que estamos ante un Shenmue, con todas sus letras, esto quiere decir: un amplio mundo por explorar, un reloj en la interfaz que nos anunciaba un ciclo de día y de noche y presuntamente rutinas en NPCS diferenciadas según la hora, como ya ocurría en las entregas anteriores y, como no podía ser de otra manera, minijuegos.


Comenzamos la demo en un extenso paraje verde protegiendo un pequeño Dojo. El control de Ryo es mucho más ágil que el de Shenmue 1 y 2 además de poder girar la cámara para situarla como más cómoda nos sea o simplemente contemplar el mundo y lugares a los que acudir.


En la presentación nos invitaron a hacer el primer minijuego con el que ganar algo de dinero. Este consistía en cortar madera para un aldeano, con el botón A podíamos charlar para conocer más información y con el B acceder a la opción de aceptar el trabajo.


 


Una vez pasada a la pantalla del minijuego, debíamos pulsar el botón de acción mientras Ryo se movía de derecha a izquierda para acertar en el momento justo del corte.


Con esto nos desplazamos al Dojo, ahí pudimos subir nuestras estadísticas de resistencia y Kung Fu realizando la pose del caballo, un minjuego en el que debíamos aguantar en la posición de sentadilla pulsando el botón de acción mientras Ryo se movía de arriba abajo de una línea central que nos servía de guía para completarlo.


Por último nos dirigimos al Dojo, ahí hemos podido probar el sistema de combate. La historia de que Shenmue nació de la idea de crear un Virtual Fighter RPG sigue patente. Nos lo dijo el mismo Yu Suzuki, no juega a videojuegos por lo que en este Shenmue no existe influencia de ningún título del mercado, solo de la suya propia


 


Durante el entrenamiento encadenábamos ataques realizando secuencias de botones y nos guardábamos o protegíamos con una suerte de Simón dice de colores en el que teníamos que repetir el mismo patrón con la cadencia exacta para poder tener éxito.


 


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Como mencionamos antes, estos minijuegos nos permitían subir ciertas estadísticas que luego necesitaríamos a la hora de combatir, como Ataque, Resistencia o habilidades con el Kung Fu.


Decir que el resto de elementos siguen existiendo, como el diario en el que iremos apuntando toda la información relevante para la historia y en el que podremos acceder al menú para guardar partida y demás funciones.


Shenmue 3 nos ha dibujado una sonrisa de oreja a oreja, nos ha teletransportado a 2001, con un apartado gráfico que luce mucho mejor de lo esperado y con una magia que solo el genio Yu Suzuki nos puede traer.


 



 


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dctalk Heraldo de la Muerte

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Esta última nota de Meri, no me dice nada...


 


A la espera de esta 3era parte, ojalá siga al nivel que sus anteriores (más allá de lo que se ve visualmente).



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Tunkag Meteor

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Guniko ¡GVII al palike!

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Pillo paja en mano



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Tunkag Meteor

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Versa Ender

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Queda poco ya, Shenmue 3 a la venta el 19 de noviembre de 2019. :D Editado por Versa

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Nuevo trailer TGS 2019


 


Shenmue 3 TGS Mood Video - Spirit Of The Land


 



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    • Sergio1991
      Sé que no es habitual hablar de youtubers en el subforo, pero me parecía relevante mencionar este caso. RicharBetaCode, uno de los pioneros en la comunidad hispana en subir gameplays a Youtube (junto con Willyrex, con quien mantuvo durante tiempo una relación estrecha), después de 10 años en la plataforma, ha decidido abandonar la misma al término del mes de Febrero:
       

       
      Explica que el seguimiento de su canal ha descendido notoriamente y que aunque sólo con Youtube podría vivir sin problemas (menciona el dato concreto de que factura 2000 euros al mes con Youtube), señala que no se siente motivado para continuar. Dice que probablemente sea culpa suya, que no ha sabido conectar con su audiencia o actualizarse a los tiempos que corren, pero que muchas series no gozan de apoyo y por tanto no siente incentivo alguno en proseguir con la creación de contenido en la plataforma. Continuará a través de Facebook Gaming hasta Junio del año que viene y luego no sabe lo que sucederá.
       
      ¡Saludos!
    • Sergio1991
      Madmind Studios, los creadores del polémico Agony, han mostrado el primer gameplay de su spin off titulado Succubus. El mismo dispondrá una jugabilidad más centrada en la acción y sobre todo de escenas de sexo explícito, como la presente a partir del minuto 8:40. Teniendo en cuenta la rígida que es la industria de los videojuegos en torno al sexo, ¿no es evidente que se censurará el videojuego? ¿Quizá es una estrategia comercial para captar la atención de los jugadores? Porque dudo que una propuesta así llegue al mercado intacta, sin alterar.

       

      ¡Saludos!

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