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Tunkag

[Post Oficial] GhostWire: Tokyo, NO TEMAS A LO DESCONOCIDO, COMBÁTELO

Publicaciones recomendadas

Tunkag Anima

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FICHA

 

Título: GhostWire: Tokyo.

Desarrolladora: Tango Gameworks.

Productora: Bethesda Softworks.

Distribuidora: Bethesda Softworks.

Plataformas:

Género: Acción, Terror.

Jugadores: 1.

Modo online:

Fecha de lanzamiento:

Web oficial: https://bethesda.net...ghostwire-tokyo

PEGI:

 

 

INFORMACIÓN

 

GhostWire: Tokyo será el próximo trabajo de Tango Gameworks, el estudio de Shinji Mikami (creador de Resident Evil), cuyas anteriores obras son The Evil Within y The Evil Within 2. El título aún no cuenta con fecha ni plataformas confirmadas. Está siendo dirigido por Ikumi Nakamura, quién en el pasado ha trabajado en títulos como Okami, Bayonetta y The Evil Within.

 

En esta nueva aventura, que combinará acción y terror, los jugadores se enfrentarán a una desolada ciudad de Tokyo en la que están desapareciendo muchas personas, y unos siniestros seres fantasmales tienen mucho que ver.

 

 

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Editado por Tunkag

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Euronymous80 Spitter

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Siguiendo con la tonica de CGIs de este e3, no vimos nada de gamepley pero estando Mikami detras y con una tematica que de pimeras pinta interesante, tiene mi atención.


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Empal SOY VIRGEN

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A Favoritos. Hubiera prefiero un The Evil Within 3 y cerrar la saga pero bueno...
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2D TERRESTRIS VERITAS

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El juego pese a sumarse al carro de CGIs y tal me parece que presentó uno de los tráilers más chulos y con personalidad del E3 hasta ahora.


Puede que esté algo verde o que salga sólo para la next gen y que de ahí no hayamos visto gameplay.


 


La ambientación y el tono me han molado mucho y que estén Mikami y Nakamura implicados ya es algo. A falta de saber cómo se jugará, seguiré con interés el juego.


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Kilek Gwyn, Señor de la Ceniza

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Joder con el E3, no había visto tanto humo desde el incendio de Notre Dame



Este CGI directamente no me creo ni que este usando el motor del juego, a diferencia de otros CGIs mostrados que podrán tener más o menos downgrade pero al menos eran "in-engine"


Gráficamente se parece a la demo aquella de Samaritan y esas cosas con las que vendieron humo antes de esta gen




En resumen, que no puedo decir que tiene pintaza, pero al menos la temática y lo que se ve de lore pinta bastante bien, a saber, lo mismo acaba siendo un Shadow Warrior, y viendo lo mal que salió la segunda entrega nada me gustaría menos. Editado por Kilek

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Mister_White Charger

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Putas CGI's joder, vaya pintaza se gasta su puta madre. Y vaya gráficos, qué locura (aunque ya veremos en qué queda).


 


Este proyecto sí que lo seguiré de cerca



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enete Zachary Hale Comstock

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EVIDENTEMENTE que es una cg de toda la vida, alguien lo dudaba?


Este se va para la siguiente generación fijo

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Gordonhigh Zebes

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Tiene buena pinta, pero a falta de saber más sobre el juego no puedo opinar.



Miembro del Team Yoshi.

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slygod GRANDIS SUPERNUS

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Sin haber visto gameplay no me puedo pronunciar, pero la temática me ha llamado mucho la atención.


 


Un saludo


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Buka Pintu Son Gohan

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Podría ser la CGI mas realista que he visto, de hecho en algunos momentos parece directamente imagen real con una capa de retoques FX.

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Tunkag Anima

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¿Quién es Ikumi Nakamura y por qué nos ha enamorado en el E3 2019?

 

La directora creativa de Ghostwire: Tokyo se ganó el cariño del público del E3 gracias a su simpatía.

 

Además de los anuncios inesperados con los que las desarrolladoras salpican sus conferencias durante el E3, existen momentos completamente inesperados destinados a convertirse en algunos de los mejores momentos de cada feria. Y en este E3 2019, la presentación de Ghostwire: Tokyo dejó uno que lleva el nombre de Ikumi Nakamura. Pero, ¿quién es esta desarrolladora, y por qué causa sensación entre los aficionados?

 

Nakamura trabajó como artista en Okami, Bayonetta y The Evil Within, y se la considera como la discípula de Shinji Mikami, con quien formó Tango Gameworks. Su presencia en la conferencia de Bethesda para presentar, como directora creativa, Ghostwire: Tokyo, brilló por su simpatía y carisma. Dado que no es un personaje de la industria acostumbrado a este tipo de apariciones, Nakamura no tuvo ningún problema en reconocer que se encontraba nerviosa durante la conferencia, y logró ganarse la afinidad tanto del público asistente como de los millones de aficionados que seguían la conferencia desde sus casas, quienes hicieron de Ikumi Nakamura una de las grandes tendencias en redes sociales durante la pasada noche.

 

No dudes en consultar todas las novedades de GhostWire: Tokyo, el nuevo videojuego de acción y terror del creador de Resident Evil, ni tampoco te pierdas cómo han reaccionado los fans a la aparición estelar de Keanu Reeves en Cyberpunk 2077, otro de los grandes momentos de este E3 2019.

 

Fuente: 3DJuegos

 

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Tunkag Anima

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GhostWire Tokyo, lo nuevo de Shinji Mikami, se ambientará en un futuro cercano

 

La directora del videojuego, Ikumi Nakamura, confirma este y otros detalles a través de su perfil en Twitter.

 

Fuente: https://vandal.elesp...futuro-cercano/

 

Editado por Tunkag

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Bastila Shan Ender

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¿Es CG el tráiler del E3? Pues vale, pero la temática, diseños y atmósfera es brutal no me jodas, espero que plasmen todo esto en el juego.


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Tunkag Anima

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Los autores de The Evil Within dan ideas para una secuela del terrorífico GhostWire: Tokyo

 

En Tango Gameworks hablan públicamente con llevar una hipotética secuela del videojuego a Taiwan o Hong Kong.

 

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Seguro que conoces principalmente a Tango Gameworks por su trabajo en The Evil Within y su secuela, pero lo cierto es que preparan un videojuego también muy interesante para el futuro. Hablamos, claro, de GhostWire: Tokyo. Y ha pasado una cosa curiosa alrededor de él.

 

Ikumi Nakamura, su directora, ha hablado a través de su propio Twitter sobre posibles ideas en cuanto a ambientación para una secuela si el terrorífico original tiene éxito. ¿La particularidad del asunto? Probablemente consciente de que no era ni el momento ni el lugar para hablar de ello, rápidamente lo ha borrado.

 

Eso sí, no sin que antes muchos aficionados llevaran a cabo capturas del texto. Informa de ello el portal OnlySP, que asegura que el creativo menciona lugares como Taiwan o Hong Kong como posibles lugares para ubicar esa hipotética continuación.

 

Es curioso que Nakamura hable sobre eso, una personalidad a la que posiblemente recuerdes por su intervención en el E3, y más que lo haga públicamente, especialmente teniendo en cuenta que sabemos tan poco sobre este videojuego de PC, PS4 y Xbox One. Las últimas noticias del título tenían que ver con el anuncio de la ambientación futurista de GhostWire Tokyo.

 

Fuente: 3DJuegos

 

 

 

Editado por Tunkag

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