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daniel_mallorca

Sony afirma que PlayStation 5 podrá mover juegos a 4K y 120 Hz

Publicaciones recomendadas

ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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120???

 

 

 

 

Si que los 60 se estandaricen aun parece un sueño.

 

 

Los juegos de PSVR van a 120 fps.

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cacho_perro Gwyn, Señor de la Ceniza

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Para un monitor/TV un Hz es un fps porque son aparatos que muestran un cuadro de imagen en cada ciclo.

 

Da igual que sean 60 fps únicos o 30 duplicados.

 

 

60 ciclos por segundo (Hz) = 60 imágenes por segundo.

 

 

Creo que estas mezclando churros con merinas. Por mucho que una TV repita o corte frames para ajustarse a los ciclos de reloj del panel, sigue sin ser lo mismo hercios y frames por segundo.

 

 

El problema aquí es que la gente cree que es lo mismo y cuando se dice que PS5 ira a 120Hz (porque repito, es el standard del hdmi 2.1) todos automáticamente creen que se está diciendo que irá a 120fps y no.

 

 

Los juegos seguirán yendo a 30fps casi seguro.

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Badrus82 Midna

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Como la PS3 en 2005.

PC Glorious Master Race >>> Anything else. 

El PC dicta siempre la next-gen
 

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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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Alguien ponga una imagen de alguien/algo riendose.

 

krdGfOp.gif

 

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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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Creo que estas mezclando churros con merinas. Por mucho que una TV repita o corte frames para ajustarse a los ciclos de reloj del panel, sigue sin ser lo mismo hercios y frames por segundo.

 

 

El problema aquí es que la gente cree que es lo mismo y cuando se dice que PS5 ira a 120Hz (porque repito, es el standard del hdmi 2.1) todos automáticamente creen que se está diciendo que irá a 120fps y no.

 

 

Los juegos seguirán yendo a 30fps casi seguro.

 

La TV no repite ni corta los frames (salvo los que tengan postprocesado, pero no es el tema), lo que hace es mostrar lo que recibe de la fuente de video.

Y un monitor/TV a 60 Hz recibe y muestra 60 imágenes por segundo.

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Torkia Ornstein y Smough

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tenor.gif?itemid=12468864



Spoiler

CPU: i9 9900K @ 5GHz + NZXT Kraken X72 - GPU: Gigabyte GeForce RTX 3090 Gaming OC - MB: Gigabyte Z390 Aorus Master - RAM: G.Skill Trident Z DDR4 4000Mhz CL18 4X8GB - PSU: EVGA SuperNova G1+ 1000W 80 Plus Gold Modular - SSD: Samsung 970 EVO Plus 1TB SSD NVMe M.2 - Samsung 860 QVO SSD 2TB X2  Raid0 - HHD: Seagate Barracuda 2TB X3 Raid0 - Tarjeta sonido: Sound Blaster AE-7 - Altavoces:  Logitech Z906 5.1 - Auriculares: Audio Technica ATH-ADG1X Open Air - Caja: Cooler Master H500P Mesh - Monitores: ASUS ROG Swift PG279Q 27" LED 165Hz - Gigabyte Aorus FI27Q-P 27" 165Hz - Teclado: ASUS ROG Claymore Core - Ratón: Razer mamba hyperflux + firefly - Router: ASUS GT-AX11000 ROG Rapture - Volante: Fanatec ClubSport Wheel Base V2.5 / Steering Wheel Porsche 918 RST / Steering Wheel Formula Carbon / Pedals V3 / Shifter SQ V 1.5 - Cockpit: KR135 CUP + OMP Strada - Monitor: Samsung LC49HG90DMUXEN 49 32:9 144 Hz, HDR QLED - Visor VR: HP Reverb G2 - TV: 65 LG OLED 65C8PLA 4K HDR  - Home Cinema: DENON AVR-X1600H + Bose AM-10V -  Consola: PlayStation 5

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cacho_perro Gwyn, Señor de la Ceniza

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La TV no repite ni corta los frames (salvo los que tengan postprocesado, pero no es el tema), lo que hace es mostrar lo que recibe de la fuente de video.

Y un monitor/TV a 60 Hz recibe y muestra 60 imágenes por segundo.

Compañero, creo que tienes un cacao montado.

 

Un panel no funciona con FPS, funciona con Hercios. Lo que funciona con frames es el contenido reproducido en dicho panel. Para ajustar ese contenido con X frames por segundo a la velocidad de refresco del monitor, los frames deben repetirse para ajustarse a dicha velocidad de refresco. Por ejemplo, si muestras contenido a 30fps en un panel de 60Hz, cada frame se mostrara 2 veces cada 0.016segundos (1s/60hz). Pero eso no hace que el contenido mágicamente pase a 60fps con el aumento de fluidez que conlleva, ya que seguirá estando a 30fps.

 

Si pongamos, muestras contenido a 120fps en ese mismo panel a 60Hz, la TV se "comerá" la mitad de frames sobrantes hasta ajustarlo. 

 

 

Si aún así sigues sin entenderlo, creo que este artículo te ayudará bastante:

 

https://www.lifewire...sh-rate-1847855

 

If you have a TV with a 120 Hz refresh rate that is 1080p/24 compatible (1920 pixels across the screen vs 1080 pixels down the screen, with a 24 frame per second rate). The TV ends up displaying 24 separate frames every second but repeats each frame according to the refresh rate of the TV. In the case of 120 Hz, each frame would be displayed 5 times within each 24th of a second.

 

In other words, even with higher refresh rates, there are still only 24 separate frames displayed every second, but they may need to be displayed multiple times, depending on the refresh rate.

 

  • To display 24 frames per second on a TV with a 120 Hz refresh rate, each frame is repeated 5 times every 24th of a second.
  • To display 24 frames per second on a TV with a 72 Hz refresh rate, each frame is repeated 3 times every 24th of a second.
  • To display 30 frames per second on a TV with a 60 Hz refresh rate, each frame is repeated 2 times every 30th of a second.
  • To display 25 frames per second on a TV with a 50 Hz refresh rate (PAL Countries), each frame is repeated 2 times every 25th of a second.
  • To display 25 frames per second on a TV with a 100 Hz refresh rate (PAL Countries), each frame is repeated 4 times every 25th of a second.
Editado por cacho_perro
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magnus87 Gran Lobo Sif

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Siendo los televisores a 60hz esto equivale a nada.

 

Supongo que los 120hz serán exclusivos de las VR o si conectas la consola a un Monitor.


Perdón por los Doble Post, culpa de ZF6

* ================================================================= *
ztNPvmq.pngxfq71iU.png
La vida es binaria: sos Deluxe o WiiU
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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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Compañero, creo que tienes un cacao montado.

 

Un panel no funciona con FPS, funciona con Hercios. Lo que funciona con frames es el contenido reproducido en dicho panel. Para ajustar ese contenido con X frames por segundo a la velocidad de refresco del monitor, los frames deben repetirse para ajustarse a dicha velocidad de refresco. Por ejemplo, si muestras contenido a 30fps en un panel de 60Hz, cada frame se mostrara 2 veces cada 0.016segundos (1s/60hz). Pero eso no hace que el contenido mágicamente pase a 60fps con el aumento de fluidez que conlleva, ya que seguirá estando a 30fps.

 

Si pongamos, muestras contenido a 120fps en ese mismo panel a 60Hz, la TV se "comerá" la mitad de frames sobrantes hasta ajustarlo. 

 

 

Si aún así sigues sin entenderlo, creo que este artículo te ayudará bastante:

 

https://www.lifewire...sh-rate-1847855

 

If you have a TV with a 120 Hz refresh rate that is 1080p/24 compatible (1920 pixels across the screen vs 1080 pixels down the screen, with a 24 frame per second rate). The TV ends up displaying 24 separate frames every second but repeats each frame according to the refresh rate of the TV. In the case of 120 Hz, each frame would be displayed 5 times within each 24th of a second.

 

In other words, even with higher refresh rates, there are still only 24 separate frames displayed every second, but they may need to be displayed multiple times, depending on the refresh rate.

 

  • To display 24 frames per second on a TV with a 120 Hz refresh rate, each frame is repeated 5 times every 24th of a second.
  • To display 24 frames per second on a TV with a 72 Hz refresh rate, each frame is repeated 3 times every 24th of a second.
  • To display 30 frames per second on a TV with a 60 Hz refresh rate, each frame is repeated 2 times every 30th of a second.
  • To display 25 frames per second on a TV with a 50 Hz refresh rate (PAL Countries), each frame is repeated 2 times every 25th of a second.
  • To display 25 frames per second on a TV with a 100 Hz refresh rate (PAL Countries), each frame is repeated 4 times every 25th of a second.

 

 

Lo que pones ahí son las adaptaciones que se tienen que hacer para mostrar las películas en distintas frecuencias de refresco.

 

Para que puedas ver la imagen en tu TV, ambos TV y reproductor/fuente de video tienen que funcionar con la misma frecuencia de emisión/recepción (Hz). Si no es así lo que verás es un mensaje de señal incompatible.

 

El reproductor se encarga de adaptar los 24 cuadros por segundo que suelen tener las películas a una frecuencia de refresco estándar soportada por el monitor (generalmente 60 Hz)

 

Entonces el reproductor envía esas 60 imágenes por segundo (60 Hz) a la TV. La TV recibe esas 60 imágenes por segundo y las muestra en pantalla.

 

La TV no distingue si las imágenes que está recibiendo de la fuente son 60 cuadros reales o convertidos, para ella son todos cuadros/fps por igual.

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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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Creo que algunos tienen un poco de lio con esto de los fps y hz.

 

 

Tienen que funcionar a la misma tasa de refresco, pero eso, no es lo mismo que fps, tasa de refresco e imagenes por segundo son 2 cosas muy diferentes, entre otras cosas por que ¿que pasa con las consolas cuando van a 30fps? ¿las teles se ponen a 30hz ellas solitas?, ¿o cuando los fps bailan por que no son estables? ¿los hz de la tele se ponen a bailar tambien?... para eso hace falta algo llamado frecuencia adaptativa, ¿y si tu tv no lo tiene que pasa? ¿te estas comiendo mensajes de fuera de rango cada vez que los fps varian? simplemente no.

 

 

 

Una tele refresca la imagen X veces por segundo, y una consola/pc o llamalo como quieras, crea X imagenes por segundo y las envia a una determinada tasa de refresco, si en el caso de una consola, solo da para reenderizar 30fps pero esta a una tasa de refresco de 120hz simplemete cada imagen se repite las veces que sea necesario. 

Las imagenes que se envian a una tv o monitor en una consola o pc se hace mediante los buffers de imagen. Cuando una consola o pc reenderizan una imagen esta se envia al buffer "frontal", que es la imagen que se le envia a la tv o monitor a X tasa de refresco, mientras en el buffer trasero no se reenderiza una nueva imagen la tv o monitor se limitara simplemente a mostrar esa imagen que esta en el buffer frontal y nada mas, refrescando la imagen cuando le toca.

Cuando hay una nueva imagen reenderizada en el buffer trasero este se intercambia con el frontal y ahora si que tenemos una nueva imagen.

Pero esto, salvo que tengamos un monitor con gsync o freesync, va un poco a su puta bola, el monitor refresca cuando le toca y coge la imagen que tiene en el buffer frontal sin mas. De hecho, como he dicho, va tan a su putisma bola, que a veces, mientras una imagen se esta refrescando en el monitor o tv (no es algo instantaneo, se va dibujando la nueva imagen de arriba a abajo) se da el casual de que se reenderiza una nueva imagen y se intercambian los buffers, pero el monitor no empieza a refrescar una imagen de 0, simplemente a partir de ese punto sigue refrescando pero con la nueva imagen dando como resultado que en un solo refresco de pantalla nos ha colado 2 imagenes, resumidas cuentas, tearing de toda la vida.

 

"Refrescar" la imagen consiste en mostrar una nueva imagen, la cual puede ser igual o distinta de la anterior pero todas son imágenes, imágenes por segundo.

 

Para un monitor/TV los hertzios equivalen a cuadros por segundo.

 

Lo de que sean dibujados, renderizados, repetidos, interpolados, etc. es otra historia que no le incumbe al monitor/TV.

 

La consola o reproductor de vídeo envía 60 cuadros por segundo a la TV (60 Hz) y la TV muestra esos 60 cuadros por segundo.

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beatlepol Máscara de Majora

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La PS2 ya podia dirigir misiles :sisi:


 


Con la PS6 podremos dominar toda la energía de nuestra galaxia y abrir agujeros de gusano y llegar a la galaxia de Andromeda en 10 segundos :sisi:

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q4HUiuo.jpg

PC Gaming: Core i9-10900K @5.1ghz, Asus ROG Strix RTX 3090 OC, 32gb ddr4 4000 G.Skill CL17

PC Portatil: EUROCOM Sky X7C - Core i9-9900KS 5ghz, GeForce RTX 2080, 32gb ddr4 3000 CL18

 

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