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[Rumor] Mas especificaciones de Xbox Scarlett y su posible nombre final ¿Xbox Infinite?


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177 respuestas en este tema

#1

Escrito 26 mayo 2019 - 22:48

Hoy pusieron unas supuestas specs de Scarlett en Resetera, como siempre de fuente anónima y sin ninguna fiabilidad, que ponen la GPU de Anaconda en 1548 Mhz.
 

Xbox Infinite (Anaconda)

Die - 352mm^2

GPU - 11.1TFLOP/s
Details: 64 CU, 8 disabled, 56 active, 1548MHz.

CPU - 8 cores, 16 threads, 3.3GHz.
Details: Zen 2.

Memory - 24GB GDDR6, 4GB DDR4.
Details: Samsung’s K4ZAF325BM-HC14 clocked at 3300MHz, 13.2Gb/s, 12 chips, 384-bit, 634GB/s. 24GB GDDR6 is available for developers, 3GB DDR4 dedicated to the OS, 1GB DDR4 dedicated to the SSD.

Storage - 256GB NVMe SSD, 2TB HDD
Details: Players don’t have access to the SSD, the 2TB drive is replaceable, an external drive works too. The OS manages the SSD for caching, Microsoft is using machine learning algorithms for analyzing games while they are being played on the development kit, the algorithm keeps track of what blocks are being used and what blocks are most likely to be used next while developers are playing the games for thousands of hours. The OS keeps on the SSD only relevant blocks to the last known player position in the game. For example, if the player is in level 3, the OS won't load level 6 to the SSD until the player reaches level 5. The SSD also keeps a compressed memory snapshot when a game is closed for fast launching the game to the spot the player had left it. Developers have some control over what is stored on the SSD by marking a block's priority level if they wish to do so. If a player hasn't touched a game for a while, if necessary its' memory snapshot and or data will get dumped from the SSD.

Cooling - vapor chamber

External media drive - Blu-ray optical drive

Price - 499$

------------------------------------------------------------------

Xbox Infinite Value (Lockhart)

Die - 288mm^2

GPU - 4.98TFLOP/s
Detail: 40CU, 4 disabled, 36 active, 1081MHz.

CPU - 8 cores, 16 threads, 3.3GHz.

Memory - 18GB GDDR6, 4GB DDR4.
Details: 2600Hz, 10.4Gb/s, 9 chips, 288-bit, 374GB/s.

Storage - 120GB NVMe SSD, 1TB HDD

Cooling - Blower fan

External media drive - None

Price - 299$

------------------------------------------------------------------

Some of the recommendations from Microsoft to developers:
- Develop your game to the Xbox Infinite as a lead platform.
- Xbox Infinite Value was built to run even sub-4K Xbox Infinite games in Full HD.
- Xbox Infinite Value version is allowed to run above 1080p, but it isn't allowed to have better graphical features, higher fidelity or frame-rate than the Xbox Infinite.
- Microsoft recommends using any leftover headroom on the Xbox Infinite Value GPU to increase resolution.


https://pastebin.com/NUg1AqZm

Así lo que veo interesante de este rumor:

- Lockhart NO tendría lector de discos.

- Los juegos se harían priorizando Anaconda y luego recortando resolución para que corran en Lockhart.

- Las versiones de Lockhart no podrían llevar mejores opciones gráficas o frame rate que las de Anaconda.

Según este rumor Anaconda llevaría otra vez una cámara de vapor para refrigerarla mientras que Lockhart llevaría refrigeración normal.

 

Fuente:

https://generacionxb...-xbox-infinite/


Editado por daniel_mallorca, 27 mayo 2019 - 13:12 .

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#2

Escrito 26 mayo 2019 - 22:56

Cuando lo vea me lo creeré, a ver si hay suerte y lo vemos este E3.


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#3

Escrito 26 mayo 2019 - 23:00

Le veo futuro a Lockhart, si.

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#4

Escrito 26 mayo 2019 - 23:07

Dos consolas...Qué fracaso
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#5

Escrito 26 mayo 2019 - 23:09

Dos consolas...Qué fracaso

 

 

Sacar dos consolas de salida yo lo veo bien, una barata para 2todos" y una cara para los mas exigentes en gráficos.

 

 

Yo lo veo cojonudo, gran jugada de ser cierto.


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#6

Escrito 26 mayo 2019 - 23:14

Como acabe siendo real, (y ya van varias con esto de las dos consola y esa lockhart con menos Tflops que One X pero mas memoria, mejor procesador y una arquitectura mas eficiente ... ), las pajas de los hardwares escalables al estilo moviles y que One X seguiria recibiendo juegos se van a la puta rapido

 

Despues de Halo Infinite One y One X a tomar por culo, seria curioso de ver el como reaccionarian los que se compraron One X


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#7

Escrito 26 mayo 2019 - 23:14

Osea, que la más barata es menos potente que one x, si enga.
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#8

Escrito 26 mayo 2019 - 23:19

Una consola en 2020 a 300 pavos con la potencia de PS4 pro y sin lector.








Lo veo.

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#9

Escrito 26 mayo 2019 - 23:22

Yo espero que Sony haga lo propio y saque de salida un modelo estandar y un modelo pro, y mira que quiero a playstation, pero por favor, que saquen de una vez una consola con materiales de calidad como la xbox y no que parezca de aliexpress


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#10

Escrito 26 mayo 2019 - 23:37

Osea, que la más barata es menos potente que one x, si enga.


Eso de menos potente que la XoneX es discutible, la gpu puede que arroje menos Tflops, pero el resto del sistema es mucho más potente. Hay que pensar que está hecha para sacar los juegos de Anaconda a 1080p, estará balanceada para eso.

Con todo, a mi esto de sacar dos consolas de salida, me parece un error evidente. Como le gusta sacar hardware a Ms, si pusiese las mismas ganas a sacar juegos, sería la bomba...
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#11

Escrito 27 mayo 2019 - 00:04

Como acabe siendo real, (y ya van varias con esto de las dos consola y esa lockhart con menos Tflops que One X pero mas memoria, mejor procesador y una arquitectura mas eficiente ... ), las pajas de los hardwares escalables al estilo moviles y que One X seguiria recibiendo juegos se van a la puta rapido

Despues de Halo Infinite One y One X a tomar por culo, seria curioso de ver el como reaccionarian los que se compraron One X


No es tan descabellado eh, la cuestión es que con la tonteria de que van a seguir siendo arquitectura x86 solo tienen que parchear para que la One x los ejecute como pueda.

No deja de ser otra manera de ver los intergeneracionales de siempre, ps360 recibieron Metal Gear Solid V al mismo tiempo que Ps4 y one.

Vamos, igual que siguen recibiendo Figas y Pes. Va a ser lo mismo pero más sencillo para las compañias

2ce2r9x.jpg          

 

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#12

Escrito 27 mayo 2019 - 00:26

Si hombre si, le dan una máquina de 4.98 tflops, 18GB de Ram y otra de 11.1 y 24GB a los desarrolladores y les dicen que la plataforma base para diseñar los juegos es la de 11.1? Desde luego no tiene ni pies ni cabeza. Cualquier desarrollador sabe que la plataforma base para diseñar el núcleo del juego siempre es la que menor capacidad tiene y luego escalas en resolución demás mejoras de efectos/settings en la superior.

 

Si Microsoft lanza una consola como Lockhart lo único que va a hacer es convertir a Anaconda en un aparato para dibujar más chorripixeles, y frenando los posibles avances técnicos que un hardware como ese puede permitir.


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#13

Escrito 27 mayo 2019 - 01:05

La estrategia de 2 consolas de lanzamiento me parece bastante mala. Al menos cuando se confirme los que dicen que Xbox X va a seguir recibiendo software más allá de One dejarán de hacerse pajas con eso.
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#14

Escrito 27 mayo 2019 - 01:13

Como sea verdad lo de las dos consolas MS va a volver a fallar desde el inicio de generación.
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#15

Escrito 27 mayo 2019 - 01:16

Una cámara de vapor como sistema de refrigeración,como los trenes de RDR2,lamentable diseño.Lamentable Anacondilla,solo 11 teraflops y encima a 499 euros,PS5 va valor lo mismo y rinde un 30% mas o menos.


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