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Sony considera que la retrocompatibilidad será clave en el éxito de PS5


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182 respuestas en este tema

#61

Escrito 21 mayo 2019 - 15:54

Pues las ventas de One a mí me siguen diciendo que la retro sigue sin importar X-D

 

El problema es que el mercado ha cambiado mucho. En PS3 se suprimió la retro en revisiones porque no la usaba nadie. El formato físico es el que mandaba y la retro era así y asá. Sin embargo, esta generación donde el mercado digital está triunfando...cambia mucho el hecho de tener una biblioteca digital accessible a un catálogo actual y pasado, tal y como ocurre en PC. En otras palabras, la retro hoy en día ha "evolucionado" hasta un punto que ya casi ni es retro, sino el siguiente paso. Con ONE X ya hemos visto como muchos juegos retro se han convertido en remasters. De ahí a la "retro" como entendiamos hasta ahora hay un paso...y en eso se refiere Sony, a que la retro ahora juega otro papel, más importante, gracias a las mejoras tecnologias y a las ventajas que ofrece el mercado digital y streaming.

 

Pero aquí en Meri como mola el salseo, en vez de reflexionar se quedan con el titular. Risas.

 

PD: Y de contradicciones nada. En 2013 la retro, no era importante para Sony, en 2019 sí, porque el mercado ha cambiado y el modelo de negocio ha evolucionado..., el pan de cada día en las empresas. La misma MS en 2013 decia que la retro era puta mierda hasta que en 2015 cambiaron la estrategia de mercado...


Editado por Ren Amamiya, 21 mayo 2019 - 15:55 .

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PC: Ryzen 3600X - GTX 1070 GI - 1440p 144Hz (Aorus) - PS4 Pro - Switch

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  • albertobat

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#62

Escrito 21 mayo 2019 - 15:54

Ahora es algo "increíblemente importante" y es "algo extremadamente poderoso", y antes le quitaran esa importancia porque no era una característica de su producto. En ese sentido es contradictorio sin duda, pero bueno, ojalá todas las compañías fueran contradictorias y se desdicen a favor de beneficiar al usuario (me acuerdo cuando la gente criticaba la bajada de pantalones de Microsoft con las políticas drm iniciales de XOne, bendita bajadas de pantalones de las compañías si son para beneficiar al usuario). Para mí va a serv vital la retro, especialmente en los inicios de la consolay para quitarme un sistema redundante de casa.


Editado por albertobat, 21 mayo 2019 - 16:36 .

Intel Core I7 4790K // Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus // 16GB DDR3 G.Skill RipjawsZ 2400Mhz CL10 // Thermaltake Thoughpower 750W Grand RGB // SSD Sandisk Ultra 3D 250GB (SO) // SSD Samsung EVO 850 500GB (Game)

 

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#63

Escrito 21 mayo 2019 - 15:55

Don Mattrick justifica la falta de retrocompatibilidad de Xbox One

https://www.zonared....lidad-xbox-one/

Más zascas a fanboys.

Todos cortados por la misma tijera solo que cada uno jalando agua a su molino.

Editado por demonevil, 21 mayo 2019 - 15:57 .

GT: xXLe0nSKenedyXx

PS ID: IILe0nSKenedyII

 

Intel Core i5-4440 CPU @ 3.10GHz, 3093 MHz Asus H97 plus kingston 8GB DDR3 1600 ASUS GTX 750TI OC 2GB

 

 

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#64

Escrito 21 mayo 2019 - 15:55

Como si MS no hubiera cambido el discurso con la retro en esta misma generacion X-D

O Nintendo, que Switch es la primera consola no retro de la compañía y tuvimos que leer los "pues lo normal" X-D


Editado por Beesthioven, 21 mayo 2019 - 15:56 .

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#65

Escrito 21 mayo 2019 - 15:59

El problema es que el mercado ha cambiado mucho. En PS3 se suprimió la retro en revisiones porque no la usaba nadie. El formato físico es el que mandaba y la retro era así y asá. Sin embargo, esta generación donde el mercado digital está triunfando...cambia mucho el hecho de tener una biblioteca digital accessible a un catálogo actual y pasado, tal y como ocurre en PC. En otras palabras, la retro hoy en día ha "evolucionado" hasta un punto que ya casi ni es retro, sino el siguiente paso. Con ONE X ya hemos visto como muchos juegos retro se han convertido en remasters. De ahí a la "retro" como entendiamos hasta ahora hay un paso...y en eso se refiere Sony, a que la retro ahora juega otro papel, más importante, gracias a las mejoras tecnologias y a las ventajas que ofrece el mercado digital y streaming.
 
Pero aquí en Meri como mola el salseo, en vez de reflexionar se quedan con el titular. Risas.
 
PD: Y de contradicciones nada. En 2013 la retro, no era importante para Sony, en 2019 sí, porque el mercado ha cambiado y el modelo de negocio ha evolucionado..., el pan de cada día en las empresas. La misma MS en 2013 decia que la retro era puta mierda hasta que en 2015 cambiaron la estrategia de mercado...

Si es que lo dice el puto Ryan, la diferencia ahora es la biblioteca digital...
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#66

Escrito 21 mayo 2019 - 16:01

Si es que lo dice el puto Ryan, la diferencia ahora es la biblioteca digital...

 

Pero para que leer ? Si te puedes quedar con el titular y hacer el ridículo como la gente está haciendo en el transcurso de 5 páginas X-D


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PC: Ryzen 3600X - GTX 1070 GI - 1440p 144Hz (Aorus) - PS4 Pro - Switch

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#67

Escrito 21 mayo 2019 - 16:06

Don Mattrick justifica la falta de retrocompatibilidad de Xbox One

 

https://www.zonared....lidad-xbox-one/

 

hombre, no es del todo igual cuando mattrick fue despedido por las políticas que trajo a xbox one y jim ryan es ahora el presidente y ceo de sony  X-D

 

que ami me parece genial que se retracten y más con políticas que son pro.consumidores, pero no es ni de coña el mismo panorama.


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#68

Escrito 21 mayo 2019 - 16:08

Jamas dijeron que no era importante, en este mismo hilo puedes leer la cita para burla y todo, ellos mismo lo dicen sin siquiera disimularlo "ES MUY SOLICITADA" y luego la segunda parte de la sentencia ni me gasto en discutirla porque no tengo dudas de que es cierto, porque yo mismo la pido mucho y la uso poco, lo que se traduce en que voy a agradecer la caracteristica y puede que la use, pero en terminos de dinero, cuanto voy a gastar en ello? al menos yo no mucho y ellos lo saben.

Por que ahora cambian y a pesar de la baja rentabilidad lo van a implementar? supongo que por marketing, o porque el streaming seguramente nos va a dejar jugar lo que sea y sony, mic y nintendo para no quedar atras tienen que de alguna manera poder decir "yo y tambien tengo mi catalogo disponible sin importar la gen". Sinceramente no veo zasca alguna, solo mas posibilidades para los usuarios para que ellos puedan seguir vendiendo bien, lo mismo que hace un cualquier empresa.


Vamos a ver... De muy demandada pero no usada a ser clave. Y tú suscribes ambas y no ves contradicción? Pues ya está no? Panque vamos a seguir X-D
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#69

Escrito 21 mayo 2019 - 16:09

Si es que lo dice el puto Ryan, la diferencia ahora es la biblioteca digital...

Lo dices como si en 2013 algunos no tuvieramos decenas de juegos digitales en ps3.


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#70

Escrito 21 mayo 2019 - 16:10

No hay que ser muy lumbreras para darse cuenta de que la biblioteca digital tiene un peso arto importante si quieres dar el salto a una nueva máquina. Lo extraño fue el inicio de esta gen con Ps4 y One sacrificando este punto. Para cuando Microsoft se dio cuenta de esto a los dos años de su salida, ya había perdido el tren. Obviamente ninguna de las dos compañías van a dejar pasar ese filón.

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#71

Escrito 21 mayo 2019 - 16:11

hombre, no es del todo igual cuando mattrick fue despedido por las políticas que trajo a xbox one y jim ryan es ahora el presidente y ceo de sony  X-D

 

que ami me parece genial que se retracten y más con políticas que son pro.consumidores, pero no es ni de coña el mismo panorama.

 

Hombre, igual convences a alguien de que las decisiones de MS las tomaba solo Mattrick...y que todo lo malo de XONE fue solo cosa de Mattrick (de paso olvidamos que tito Phil fue de los impulsores de Kinect en ONE etc. X-D) ¿Y en que cambia el panorama? Dos empresas, cambiando de visión de negocio ¿que diferencias hay? 


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#72

Escrito 21 mayo 2019 - 16:14

Que ahora ps5 tenga retro no deberia de ser sinonimo de celebracion??si,es verdad en 2013 no seria su principal objetivo,pero estamos en 2019 no en 2013,y al igual que Xbox cambio de idea y puso retro en One,Sony tambien puede cambiar de idea y ponerle retro desde el principio a Ps5,eso significa que han escuchado a los fans y han reculado.

 

Y repito no deberia ser motivo de celebracion este cambio de ideas??no entiendo este tipo de peleas,mas que nada porque esto es algo que beneficia al jugador,este tipo de acciones son las que importan al fin y al cabo no??que nos escuchen y que nos apoyen,da igual lo que se dijese en el pasado,si hoy en dia rectifican lo que han dicho.


Editado por Logan_Dark84, 21 mayo 2019 - 16:17 .

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                              Pasaos por mi canal¡¡¡¡https://www.youtube....31npI_jpfo4tkmg

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#73

Escrito 21 mayo 2019 - 16:15

A ver señores, ustedes se rieron de como se bajaron los pantalones los de Ms, luego de como se bajaron los pantalones los de Nintendo. Pues ahora le ha tocado a Sony bajarse los pantalones y se rien los otros.

 

¿Que hay de malo, sobretodo en este caso que se ganan cosas? Pues nada, toca aguantar que sea su querida compañia pero ya vendran cuando le vuelva a tocar a otra y se olvidaran de las excusas que dicen aqui para meter leña a las otras.

 

 

Y tal cual este mensaje se puede utilizar en casi cualquier post del palo cambiando el orden de las compañias. Asi funcionamos en Meri.


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El Nuevo Rincón de Ventalto in HD Technicolor

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#74

Escrito 21 mayo 2019 - 16:17

Pues las ventas de One a mí me siguen diciendo que la retro sigue sin importar X-D

 

y?


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#75

Escrito 21 mayo 2019 - 16:31

Vamos a ver... De muy demandada pero no usada a ser clave. Y tú suscribes ambas y no ves contradicción? Pues ya está no? Panque vamos a seguir X-D


Con el formato digital ya se le puede dar mayor uso a los juegos antiguos.

Antes la retrocompatibilidad solamente servía para los que hubiesen comprado en su momento el juego viejo y para los revendedores que hacen su negocio inflando los precios de los juegos viejos.

Ahora todos podemos comprar los juegos antiguos en formato digital con su precio oficial ya que, a diferencia del formato físico, los juegos digitales no se descatalogan.

Además no han dicho que la retrocompatibilidad vaya a ser "la clave" para Playstation 5. Es una de las claves, específicamente durante el principio de la nueva generación, para facilitar la transición de los antiguos usuarios.
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