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Ren Amamiya

Comparativa PS5 vs PS4 (Spiderman y sus tiempos de carga)

Publicaciones recomendadas

Ren Amamiya Ganondorf

Publicado
vida restante: 100%

Tiempos de carga en SSD en 2020, estos de Sony son unos visionarios

 

El tiempo de carga va "más allá" de un simple SSD, seria más similar a NVme via PCIe...


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PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) + 4K 60Hz HDR400 LG 27" - 2x Switch - PS4 + LG CX OLED

 

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Farfetch d Graff

Publicado
vida restante: 100%

Al menos sony no ha dicho sea el ssd, ellos parecen hablar de rendimiento puro... y pues no hay nada extraño, un ssd no puede producir esos tiempos de carga pero más memoria sí al mantener los datos, y el procesador es varias veces más potente, explica la velocidad en la ciudad.

 

Pero con un HDD eso tampoco seria posible.

 

Forma parte de un todo.

 

Ahí entra el SSD, la potencia y rendimiento de la maquina. Y el desarrollador que optimiza el juego para que sea lo mas eficiente posible.

 

Editado por Farfetch d

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Gallifrey Portavoz de los muertos

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vida restante: 100%

Me he tomado un café y dado una vuelta. Eso sí, más rápido en ps4  O.o

 

Como comentáis luego, eso en nuestros tiempos del Spectrum, hubiera sido una bendición.

 

Sí, la verdad es que yo tampoco recordaba que tardara tanto... Pero claro, ni PS4 ni PS3 tenían SSD, PS5 se supone que sí que lo va a tener.

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Lukilla TERRESTRIS VERITAS

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vida restante: 100%

Pero con un HDD eso tampoco seria posible.

 

Forma parte de un todo.

 

Ahí entra el SSD, la potencia y rendimiento de la maquina. Y el desarrollador que optimiza el juego para que sea lo mas eficiente posible.

 

Los tiempos de carga si parecen muy sospechosos, debe estar cargando de memoria al tener mucha más disponible.

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xarmanista Genos

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vida restante: 100%

 

A mi me interesa mas erradicar la carga de texturas tardia que los tiempos de carga

 

 

Es lo mismo, popping de texturas.

 

 

La mezcla de ssd ultra rápido con mucho mejor cpu para procesar la carga y descomprimir si hace falta, y lógicamente mejor gpu para procesar texturas más rápido permite lo que vemos en el video, volar a velocidad de avión por la ciudad a ras del suelo sin rastro de popping.

 

 

A mucha menos velocidad permitiría objetos con mas carga poligonal y de texturas usando mipmaps más altos al aparecer lejos del jugador en vez de empezar por mipmaps de baja resolución e ir subiendo.


*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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Dangan Hegemón

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vida restante: 75%
No deja de sorprenderme como estas cosas a algunos no les sorprenden pero luego los ports de mierda rancios de Switch si les sorprenden. Se huele el miedo a km. Todo en orden.
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Rexxuxito de mi vida Siren

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vida restante: 100%

 

El tiempo de carga va "más allá" de un simple SSD, seria más similar a NVme via PCIe...

Y eso que tiene de noticable en una consola que saldra a finales del 2020 teniendo en cuenta que el precio de estos medios se esta desplomando mas de un año antes?

 

 

Edit: No habran hecho un RAMDISK o algo parecido?

Editado por Rexxuxito de mi vida

dvrDEqy.gif

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Ren Amamiya Ganondorf

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vida restante: 100%

Y eso que tiene de noticable en una consola que saldra a finales del 2020 teniendo en cuenta que el precio de estos medios se esta desplomando mas de un año antes?

 

 

Edit: No habran hecho un RAMDISK o algo parecido?

 

Pues que no es simplemente un SSD o NVme metido dentro de la consola..., no se sabe que es, solo se sabe el hecho de reducir 8 veces los tiempos de carga...antes y durante el juego. Si a ti no te parece destacable un avance así...pues bueno..., mira en PC a ver cuantas veces se reduce actualmente la carga comparando SSD vs HDD....profit.


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PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) + 4K 60Hz HDR400 LG 27" - 2x Switch - PS4 + LG CX OLED

 

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Derith Lord Boros

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vida restante: 100%
Lo veo una pasada. Yo que llegue a odiar The witcher 3 por los tienpos de carga, y no me atrevo a jugar al bloodborne por lo mismo... Para mi esto, es la autentica salud

IgnacioSan86.png
Visitad mi blog !!!! ---> www.designignaciosan.blogspot.com

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Rexxuxito de mi vida Siren

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vida restante: 100%

 

Pues que no es simplemente un SSD o NVme metido dentro de la consola..., no se sabe que es, solo se sabe el hecho de reducir 8 veces los tiempos de carga...antes y durante el juego. Si a ti no te parece destacable un avance así...pues bueno..., mira en PC a ver cuantas veces se reduce actualmente la carga comparando SSD vs HDD....profit.

 

 

Te lo vuelvo a decir, pueden haber hecho un simple Ramdisk y con eso se logran sin problemas esos resultados, ya ves tu que progreso magico....


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Ren Amamiya Ganondorf

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Te lo vuelvo a decir, pueden haber hecho un simple Ramdisk y con eso se logran sin problemas esos resultados, ya ves tu que progreso magico....

 

Con los conocimientos que gastáis aquí, que todo es tan simple, fácil, barato y de hace años...la verdad es que no me explico como no estáis trabajando en Sony, Microsoft y demás...

 

Nadie está diciendo que sea algo mágico, pero pasar de 8 segundos carga a menos de 1 segundo es un gran avance en consolas, ya que hasta ahora era imposible....ni usando un SSD. Pero bueno, aquí ya sabemos todos que a los meriforeros los juegos les tardan 1 segundo en cargar desde el 2010. 

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PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) + 4K 60Hz HDR400 LG 27" - 2x Switch - PS4 + LG CX OLED

 

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7roton Portavoz de los muertos

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Se nota el poder de Azure Editado por 7roton

1166711.png

"Hay quienes sostienen que las videconsolas no tienen nada que ver con la vida del hombre, con sus cosas mas esenciales. Desconozco cuanto sabe esa gente de la vida, pero de algo estoy seguro: No saben nada de videoconsolas" - Hideo Kojima

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DARKSeifer King

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vida restante: 100%

Muchos llevamos jugando en SSD desde hace mil (2012? XDD) y hemos ido subiendo capacidad a medida que ha bajado de precio XD


Al principio daba para el SO y un juego (al que más jugaras básicamente), luego con los discos de 264GB ya cabía el SO y unos pocos juegos y con el de 1TB que tengo ahora básicamente me da para todos los juegos independientemente de si los juego mucho o de manera esporádica.


PD: Y sigo conservando el de 256GB como secundario, más un magnético de 5TB de 3.5" para datos y un externo de 4TB de 2,5" de copia de seguridad.


Editado por DARKSeifer

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Rexxuxito de mi vida Siren

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Con los conocimientos que gastáis aquí, que todo es tan simple, fácil, barato y de hace años...la verdad es que no me explico como no estáis trabajando en Sony, Microsoft y demás...

 

 

Nadie está diciendo que sea algo mágico, pero pasar de 8 segundos carga a menos de 1 segundo es un gran avance en consolas, ya que hasta ahora era imposible....ni usando un SSD. Pero bueno, aquí ya sabemos todos que a los meriforeros los juegos les tardan 1 segundo en cargar desde el 2010.

 

 

Pero vamos a ver, tu has creado, utilizado alguna vez Ramdisk? Que no estoy hablando de nada raro ni novedoso.


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Empal PARIETINAE UMBRA

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Es lo mismo, popping de texturas.

 

 

La mezcla de ssd ultra rápido con mucho mejor cpu para procesar la carga y descomprimir si hace falta, y lógicamente mejor gpu para procesar texturas más rápido permite lo que vemos en el video, volar a velocidad de avión por la ciudad a ras del suelo sin rastro de popping.

 

 

A mucha menos velocidad permitiría objetos con mas carga poligonal y de texturas usando mipmaps más altos al aparecer lejos del jugador en vez de empezar por mipmaps de baja resolución e ir subiendo.

 

 

Yo en Spiderman no he visto nada grave, en Horizon por ejemplo si. Y no me refiero solo al cesped al correr.

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