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¿Compraréis el nuevo Asssassins Creed si requiriese conexión permanente?

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Nariko3x Fay

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Algun dia tienen que cerrar, los servidores suelen estar abiertos solo la generacion donde sale el juego o tu crees que ubisoft mantendra abiertos los servidores de este hipotetico juego durante 30 años o mas?

 

Estoy seguro que pasados dos meses de terminarlo, olvidaré completamente este Assasins, imaginate lo que me importará dentro de 30 y si lo hecho de menos, lo jugare junto a 10000000 juegos más, en mi plataforma streaming del futuro.

Editado por Nariko3x

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Scorpiox Toni Cipriani

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Estoy seguro que pasados dos meses de terminarlo, olvidaré completamente este Assasins, imaginate lo que me importará dentro de 30 y si lo hecho de menos, lo jugare junto a 10000000 juegos más, en mi plataforma streaming del futuro.

 

 

Si yo tuviese una empresa querría clientes así, que no le importa que le quiten lo que ha comprado porque total,ya volverá a pagar por ello

Editado por Scorpiox
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Nariko3x Fay

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Si yo tuviese una empresa querría clientes así, que no le importa que le quiten lo que ha comprado porque total,ya volverá a pagar por ello

 

Hombre, está claro que sí, sobre  todo si el debate lo pasamos de " ¿Te comprarías un juego que necesite online? " a ...... " ¿y si cierra UBIsoft dentro de 30 años!!!!? " ¿y si Sony quiebra el mes que viene?" "  ¿y si se hartan y chapan los servidores? " " ¿y si hay un ataque nuclear y se apagan los servidores por falta de energia!!!!? "

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Empal SOY VIRGEN

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No juego cosas de hace 8 años voy a ponerme un Assasins Creed dentro de 30 años X-D

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Scorpiox Toni Cipriani

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Hombre, está claro que sí, sobre todo si el debate lo pasamos de " ¿Te comprarías un juego que necesite online? " a ...... " ¿y si cierra UBIsoft dentro de 30 años!!!!? " ¿y si Sony quiebra el mes que viene?" " ¿y si se hartan y chapan los servidores? " " ¿y si hay un ataque nuclear y se apagan los servidores por falta de energia!!!!? "

Una simple y puñetera caída de servidores puede parecerte ciencia ficción, pero desgraciadamente no lo es. Y que chapen los servidores menos. Pero en fin, creo que ya hemos dado nuestros puntos de vista

 

 

Edit: cuentos del lobo eh?

 

https://www.eurogame...nimiento-caidos

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Nariko3x Fay

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Una simple y puñetera caída de servidores puede parecerte ciencia ficción, pero desgraciadamente no lo es. Y que chapen los servidores menos. Pero en fin, creo que ya hemos dado nuestros puntos de vista

 

 

Edit: cuentos del lobo eh?

 

https://www.eurogame...nimiento-caidos

No estaremos tan mal cuando te has tenido que ir a buscar juego del 2012 X-D.

 

 

También es sorprendente lo dramáticos que nos ponemos, vamos, que no habremos sufrido DVDs que con el tiempo se rayan, cartuchos que fallan, juegos físicos que no cargan, instalaciones corruptas, etc Resumiendo, que por no poder jugar un día, nadie se va a morir.

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Scorpiox Toni Cipriani

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No estaremos tan mal cuando te has tenido que ir a buscar juego del 2012 X-D.

 

 

.

 

 

Hombre, es que monjugadores que te pidan Internet no hay demasiados, pero no te preocupes que ya irán saliendo más casos conforme salgan más juegos. A mi el Destiny me expulsó de la partida por msntenimiento de servidores, no es tan raro.

 

 

Respecto a los problemas de discos rallados y tal, poco o nada tiene que ver con el tema y seguirá ahí exista o no conexión obligatoria

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Nariko3x Fay

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Hombre, es que monjugadores que te pidan Internet no hay demasiados, pero no te preocupes que ya irán saliendo más casos conforme salgan más juegos. A mi el Destiny me expulsó de la partida por msntenimiento de servidores, no es tan raro.

 

 

Respecto a los problemas de discos rallados y tal, poco o nada tiene que ver con el tema y seguirá ahí exista o no conexión obligatoria

Te lo pongo como ejemplo, porque en todos los medios se puede provocar algo que no te permita jugar en un momento concreto o incluso el no poder hacerlo.

 

 

¿Que el Destiny te echo de una Partida? Coñe y a mí el Nioh hace un rato, por un bug. Hay un montón de juegos actualmente con dependencia online que no han dado ningún problema de relevancia y los raros casos que han dado problemas, como ese diablo que mencionas, se cambió con un parche o DriveClub, que simplemente se quita de la tienda, como cualquier otro juego descatalogado.

 

 

Que si, que en el peor escenario posible, esto sería una mierda como un coco, pero por el momento los hechos no dicen tal cosa. Cuando pase, tranquilo que ya la gente prenderá fuego a quien corresponda.

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Sarreth2 OUTER HEAVEN

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Estoy seguro que pasados dos meses de terminarlo, olvidaré completamente este Assasins, imaginate lo que me importará dentro de 30 y si lo hecho de menos, lo jugare junto a 10000000 juegos más, en mi plataforma streaming del futuro.

 

 

Pero no lo puedes vender/ cambiar.

 

Para mi es un factor decisivo.


Reto 26 años 1 juego 2019 http://meristation.a...1#entry50298471

Reto 26 años 1 juego 2018 http://meristation.a...1#entry49176879

Reto 26 años 1 juego 2017 : http://zonaforo.meri...2#entry47172144

 

Como ignorar usuarios: http://meristation.a...topic/2394318/   

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santirmetal Son Gohan

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No juego cosas de hace 8 años voy a ponerme un Assasins Creed dentro de 30 años X-D

 

Vamos, que eres el tipico para el que los juegos son de usar y tirar.

Por otro lado veo que algunos ya se han metido dentro del papel de defender of the future y los vamos a tener dando la brasa en todos los hilos donde se cuestione el always online, el only digital y la madre del cordero.

 

Editado por santirmetal
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Empal SOY VIRGEN

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Vamos, que eres el tipico para el que los juegos son de usar y tirar.

 

Por otro lado veo que algunos ya se han metido dentro del papel de defender of the future y los vamos a tener dando la brasa en todos los hilos donde se cuestione el always online, el only digital y la madre del cordero.

 

 

Si.


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      30 años del Príncipe de Persia

       

       




      El 3 de octubre de 1989 apareció para Apple II un juego nunca visto hasta el momento en el que había que calcular el impulso, la velocidad y el instante para saltar en el momento adecuado o de lo contrario nuestro protagonista pixelado acabaría hecho papilla el 99% de las veces. Había nacido un título que llevaría las animaciones a un nivel hasta entonces nunca visto: Prince of Persia.

       

      30 años después el legado de Jordan Mechner continúa siendo recordado como uno de los muchos pilares de lo que llegaría después. "Cuando hice la primera prueba de animación con un salto fue como ver magia. Incluso antes de perfeccionarlo ya sentí mucha ilusión por verlo cobrando vida".

      "Hubo que trabajarlo pixel por pixel, recortándolo y ajustando cada frame", recuerda su autor. Pero ¿qué fue lo que hizo a Prince of Persia especial?

       

      La clave está en la rotoscopia, una técnica de animación utilizada en películas como Blancanieves o La Guerra de las Galaxias para convertir imágenes reales en dibujos. Se grababa una escena, se sacaba la película y posteriormente los artistas pintaban sobre el negativo para conseguir que, por ejemplo, Luke Skywalker apareciera con una espada de luz. Lograr buenos resultados no era fácil pero Mechner se atrevió a enfrentarse al reto de trasladar aquel método a los videojuegos.

       

      Así fue como nació Karateka (1984), su primer título publicado. Para realizarlo grabó los movimientos de su profesor de kárate con una cámara Super 8 y luego utilizó la rotoscopia para llevarlo a su ordenador, un Apple II. Mechner ya había hecho videojuegos previamente, pero este marcó un antes y un después en su trayectoria.

       



       

      Para Prince of Persia sustituyó la Super 8 por cintas de vídeo VHS. Mechner empezó a grabar a su hermano corriendo y saltando, haciendo los movimientos que luego iba replicar en su propio videojuego. Pero había un problema: no tenía entrada para conectar su ordenador a la cámara y pasar los clips. Aun así, como indica el programador, encontró la solución: "Puse una cámara analógica de fotos sobre un trípode y empecé capturar cada fotograma de vídeo que aparecía en la pantalla de la TV. Luego imprimí todas las imágenes y resalté el contorno de mi hermano con un bolígrafo negro para, posteriormente, llevarlas al ordenador con un digitalizador. Así es como creé la película".

       



       

      Necesitó dos meses para crear este sistema, pero una vez desarrollado ya podía empezar a crear movimientos en el plazo de unos tres días. Girar, saltar, correr Todo empezó a tomar forma en Prince of Persia. Y hay muchas animaciones en el título, pero actualmente, con la perspectiva que da el tiempo, ¿de cuál se siente su desarrollador más orgulloso? "Probablemente de aquella en la que el personaje está corriendo y se da la vuelta", señala.

       

       

       



       

      En esta secuencia se aprecia cómo el personaje se desliza al mismo tiempo que hace un gesto con las manos para modificar la dirección, algo que aportaba realismo al movimiento. "Si estás corriendo todo lo rápido que puedes y de repente tienes que moverte en la otra dirección, entonces pierdes un poco el equilibrio. Mi hermano lo que hacía era levantar el brazo hacia arriba. Es un poco patoso, pero eso provocaba que el movimiento pareciera humano", explica Mechner.

       

      El legado de 'Prince of Persia':

       

      La secuela de Prince of Persia fue lanzada en 1993, y la franquicia permaneció olvidada hasta que diez años después se intentó relanzar con Las arenas del tiempo (2003) con la empresa Ubisoft. La intención era recuperar las aventuras del príncipe de una forma fresca y adaptada a los tiempos de PlayStation 2. Este fue el último título en el que participó el padre de la saga.



       

      Desde entonces la tarea recayó exclusivamente en Ubisoft, que explotó la marca sacando prácticamente un juego por año. De hecho, lo que hoy se conoce como Assassin's Creed comenzó como un spin-off que acabó adquiriendo vida propia. "El equipo de Assassin's Creed era el equipo básico con el que trabajé para Las arenas del tiempo, y para mí fue un poco agridulce cuando se tomó la decisión de que ya no iba a formar parte de Prince of Persia", lamenta Mechner.

       

      Pero no lo abandonó del todo: continuó con su legado en el cine. El programador, también guionista, le propuso a Walt Disney llevar la historia a la gran pantalla enseñándoles un tráiler con material de Las arenas del tiempo, algo que fascinó al estudio del ratón. Lo que comenzó en una pequeña habitación y con un Apple II adquirió vida en la gran pantalla de la mano de Mike Newell (director de Harry Potter y el cáliz de fuego) y del actor Jake Gyllenhaal. La simbiosis entre los dos mundos que apasionaban a Mechner por fin se había completado.

       

      Los puñados de píxeles han dejado paso a grandes producciones que rivalizan, tanto en presupuesto como en calidad, con las mejores de Hollywood. Y Mechner, que fue un visionario hace 30 años, ¿en qué piensa que se convertirán los videojuegos en un futuro? "Ni siquiera puedo pensar en cómo serán dentro de cinco años. Quizá la realidad aumentada y el multijugador van a crear nuevas experiencias, y creo que nos vamos a alejar de esta idea de tener a un jugador sentado delante de la consola mucho más pronto de lo que nos imaginamos", vaticina.



       

       



       



       

       



       

      Fuente: Eldiario.es y otras.

      http://www.popuw.com/

       

       

      Yo descubrí el juego en 1991 con un disquette pirata de 3 1/2 " que un vecino me suministró para usar con el nuevo IBM 386 que tenía mi padre. No era mi favorito (lo era el Golden Axe) pero era un juego que impresionaba a todo el que lo veía. Un par de años después compré el POP2 para PC y era más bonito pero ya no impresionaba tanto...

    • Xvym Dante
      https://www.google.c...mb2Pr22&ampcf=1


      Pues epic se mueve mientras steam duerme. Como Gabe no espabile va a ver una tienda que podría mirarla de tu a tu.
    • Sylvannas
      Los puntos que se obtienen jugando a los juegos de la plataforma de Ubisoft, UPlay, empezarán a caducar a partir de abril, teniendo un período de 2 años.
       

      Los Ubisoft Club Points se pueden adquirir en la tienda uPlay, pero lo más habitual y táctica que han seguido muchos jugadores ha sido ganarlos pasivamente al completar los logros propuestos en los distintos juegos de franquicias como Far Cry o Assassin's Creed (cuyo último DLC, perteneciente a Odyssey, acaba de salir). Estos puntos se pueden gastar en artículos de los diversos juegos y un total de 100 puntos se pueden canjear por un 20% de descuento en los juegos comprados a través de la plataforma de Ubisoft.


      Cambios en la política de puntos
      La noticia del cambio proviene de un correo electrónico del servicio de atención al cliente de Ubisoft (destacado a través de Reddit). En la copia del mail podemos leer que "a medida que los juegos en vivo de Ubisoft continúan evolucionando, el Club de Ubisoft se ha ido transformando en conjunto". Esos cambios significan que "a partir del 1 de abril de 2019, los Puntos uPlay que se ganen como jugador de Ubisoft, ya sea a través de los juegos o a través de "Las compras en la tienda de Ubisoft, vencerán 2 años después de la fecha de adquisición".

       

      Por ello, si los habéis estado acumulando sin usarlos hasta ahora, es un buen momento para hacerlo, teniendo tiempo hasta finales de marzo para gastar los puntos (concretamente los puntos obtenidos desde el 31 marzo de 2017. Ubisoft añade que los cambios en el Club coinciden con las nuevas recompensas, que "se canjearán regularmente con Unidades". Todavía no hay información sobre cuáles serán esas nuevas recompensas, pero esperemos que sustituyan de forma eficiente al estado actual de los puntos y su uso.

       

      https://as.com/meris...742_134220.html

       

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      Que cojones ubisoft?

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