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¿Compraréis el nuevo Asssassins Creed si requiriese conexión permanente?

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Midnighter VENOM SNAKE

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Dependería de qué ofrece el juego, si de alguna forma está justificada la conexión permanente. 

 

 

 

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Pulga, I miss you so much. 

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Sarreth2 PATRIOT

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No, tengo la licencia de uso del juego y mientras tenga conexión funcionará.

 

 

Y mientras no te baneen por cualquier chorrada


Reto 26 años 1 juego 2019 http://meristation.a...1#entry50298471

Reto 26 años 1 juego 2018 http://meristation.a...1#entry49176879

Reto 26 años 1 juego 2017 : http://zonaforo.meri...2#entry47172144

 

Como ignorar usuarios: http://meristation.a...topic/2394318/   

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vicki PARIETINAE UMBRA

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Jamás. No suelo comprar juegos con fecha de caducidad. Por consiguiente, aunque llevo muchos años asesinando para la hermandad, si hacerlo requiere conexión permanente, presento mi dimisión y conmigo que no cuenten.


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Takuma Gwyn, Señor de la Ceniza

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Cuento del lobo en el ni tienes que pensar si no te piden conexión para el monojugador. Ya ni hablemos de caídas de servidores, que eso no llegan ni a cuento del lobo

 

 

Tan cuento del lobo como que no falla que de vez en cuando leamos las típicas noticias de que X juegos de la pasada gen han cerrado sus servidores. Pero nada, que parece ser que eso son invents.

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El Maltés El monje del Ferrari

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No



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jony_lost Heraldo de la Muerte

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No dispongo de conexión permamente por lo que no lo compraría. No entiendo porque un juego tiene que traer esa característica.


Me pasa lo mismo con el Metal Gear Survive ¿sigue haciendo falta estar conectado para jugar a la campañ

lost-the-final-season-poster_zps8f737ad6
 

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MR PROPER Ebony

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No, ni un solo juego que requiera conexión permanente.

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Haru2 King

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La conexión permanente no va a ser motivo de perderme algún juego.

 

Me habré quedado sin internet dos veces en lo que va de año y fue cosa de pocas horas.

 

Lo mismo digo, la consola esta conectada siempre.


:gafas:  Asocial Gamer  :gafas: 

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Euronymous80 Ultima

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Por poder, puede quebrar Sony mañana y perder toda la biblioteca digital. Estos supuesto de que "cierren los servidores de juegos monojugador" me suenan a cuento del lobo.

 

Algun dia tienen que cerrar, los servidores suelen estar abiertos solo la generacion donde sale el juego o tu crees que ubisoft mantendra abiertos los servidores de este hipotetico juego durante 30 años o mas?

 

Editado por Euronymous80

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sykander Crypt of the Necrodancer

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No me metí en este hobby para privarme de placeres, si me mola el juego cae day one.


Pero aprecio el compromiso y sacrificio de los que lucháis por una industria mejor, sobre todo si de verdad os interesa el juego, tenéis mucho mérito.


En todo caso, yo los compro en PC y si la conexión permanente implica que no hay Denuvo comiéndose el rendimiento, bienvenido sea.

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¯\_()_/¯

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Euronymous80 Ultima

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Pero aprecio el compromiso y sacrificio de los que lucháis por una industria mejor, sobre todo si de verdad os interesa el juego, tenéis mucho mérito.

 

 

Tres cosas:

 

-A estas alturas de la vida, esta industria me importa una puta mierda si mañana sufre otra crisis no derramare ni una sola lagrima, lo que cuido y protejo es mi bolsillo y en consolas sabes que se paga por el internet(no juego en PC).

 

-Los juegos que compro hoy, aspiro a seguirlos jugando en el futuro y por fututo hablo de mi vejez y mas alla ademas debido al poco tiempo que tengo para jugar y los juegos que tengo pendientes, quien sabe cuando podria echarle partidas a este hipotetico juego, un juego que solo funcionara mientras esten abiertos los servidores no me sirve

 

-No se si este hipotetico juego pudiera gustarme o no, lo que si sé es que no voy a morir por no jugar un determinado juego, si no es este habre otro juego a que jugar, lo que sobra son juegos.

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Karion_Akaziaxel Trunks

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Hay algunos aqui que no lo comprarían si no tuviera conexión permanente, o futuro o nada. 


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Teta que mano no cubre, no es teta sino ubre... 

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DonPeriGnomo VENOM SNAKE

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No.


Se lo meterían por el culo de mi parte.



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    • VEGARO_meri
      30 años del Príncipe de Persia

       

       




      El 3 de octubre de 1989 apareció para Apple II un juego nunca visto hasta el momento en el que había que calcular el impulso, la velocidad y el instante para saltar en el momento adecuado o de lo contrario nuestro protagonista pixelado acabaría hecho papilla el 99% de las veces. Había nacido un título que llevaría las animaciones a un nivel hasta entonces nunca visto: Prince of Persia.

       

      30 años después el legado de Jordan Mechner continúa siendo recordado como uno de los muchos pilares de lo que llegaría después. "Cuando hice la primera prueba de animación con un salto fue como ver magia. Incluso antes de perfeccionarlo ya sentí mucha ilusión por verlo cobrando vida".

      "Hubo que trabajarlo pixel por pixel, recortándolo y ajustando cada frame", recuerda su autor. Pero ¿qué fue lo que hizo a Prince of Persia especial?

       

      La clave está en la rotoscopia, una técnica de animación utilizada en películas como Blancanieves o La Guerra de las Galaxias para convertir imágenes reales en dibujos. Se grababa una escena, se sacaba la película y posteriormente los artistas pintaban sobre el negativo para conseguir que, por ejemplo, Luke Skywalker apareciera con una espada de luz. Lograr buenos resultados no era fácil pero Mechner se atrevió a enfrentarse al reto de trasladar aquel método a los videojuegos.

       

      Así fue como nació Karateka (1984), su primer título publicado. Para realizarlo grabó los movimientos de su profesor de kárate con una cámara Super 8 y luego utilizó la rotoscopia para llevarlo a su ordenador, un Apple II. Mechner ya había hecho videojuegos previamente, pero este marcó un antes y un después en su trayectoria.

       



       

      Para Prince of Persia sustituyó la Super 8 por cintas de vídeo VHS. Mechner empezó a grabar a su hermano corriendo y saltando, haciendo los movimientos que luego iba replicar en su propio videojuego. Pero había un problema: no tenía entrada para conectar su ordenador a la cámara y pasar los clips. Aun así, como indica el programador, encontró la solución: "Puse una cámara analógica de fotos sobre un trípode y empecé capturar cada fotograma de vídeo que aparecía en la pantalla de la TV. Luego imprimí todas las imágenes y resalté el contorno de mi hermano con un bolígrafo negro para, posteriormente, llevarlas al ordenador con un digitalizador. Así es como creé la película".

       



       

      Necesitó dos meses para crear este sistema, pero una vez desarrollado ya podía empezar a crear movimientos en el plazo de unos tres días. Girar, saltar, correr Todo empezó a tomar forma en Prince of Persia. Y hay muchas animaciones en el título, pero actualmente, con la perspectiva que da el tiempo, ¿de cuál se siente su desarrollador más orgulloso? "Probablemente de aquella en la que el personaje está corriendo y se da la vuelta", señala.

       

       

       



       

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      El legado de 'Prince of Persia':

       

      La secuela de Prince of Persia fue lanzada en 1993, y la franquicia permaneció olvidada hasta que diez años después se intentó relanzar con Las arenas del tiempo (2003) con la empresa Ubisoft. La intención era recuperar las aventuras del príncipe de una forma fresca y adaptada a los tiempos de PlayStation 2. Este fue el último título en el que participó el padre de la saga.



       

      Desde entonces la tarea recayó exclusivamente en Ubisoft, que explotó la marca sacando prácticamente un juego por año. De hecho, lo que hoy se conoce como Assassin's Creed comenzó como un spin-off que acabó adquiriendo vida propia. "El equipo de Assassin's Creed era el equipo básico con el que trabajé para Las arenas del tiempo, y para mí fue un poco agridulce cuando se tomó la decisión de que ya no iba a formar parte de Prince of Persia", lamenta Mechner.

       

      Pero no lo abandonó del todo: continuó con su legado en el cine. El programador, también guionista, le propuso a Walt Disney llevar la historia a la gran pantalla enseñándoles un tráiler con material de Las arenas del tiempo, algo que fascinó al estudio del ratón. Lo que comenzó en una pequeña habitación y con un Apple II adquirió vida en la gran pantalla de la mano de Mike Newell (director de Harry Potter y el cáliz de fuego) y del actor Jake Gyllenhaal. La simbiosis entre los dos mundos que apasionaban a Mechner por fin se había completado.

       

      Los puñados de píxeles han dejado paso a grandes producciones que rivalizan, tanto en presupuesto como en calidad, con las mejores de Hollywood. Y Mechner, que fue un visionario hace 30 años, ¿en qué piensa que se convertirán los videojuegos en un futuro? "Ni siquiera puedo pensar en cómo serán dentro de cinco años. Quizá la realidad aumentada y el multijugador van a crear nuevas experiencias, y creo que nos vamos a alejar de esta idea de tener a un jugador sentado delante de la consola mucho más pronto de lo que nos imaginamos", vaticina.



       

       



       



       

       



       

      Fuente: Eldiario.es y otras.

      http://www.popuw.com/

       

       

      Yo descubrí el juego en 1991 con un disquette pirata de 3 1/2 " que un vecino me suministró para usar con el nuevo IBM 386 que tenía mi padre. No era mi favorito (lo era el Golden Axe) pero era un juego que impresionaba a todo el que lo veía. Un par de años después compré el POP2 para PC y era más bonito pero ya no impresionaba tanto...

    • Xvym Dante
      https://www.google.c...mb2Pr22&ampcf=1


      Pues epic se mueve mientras steam duerme. Como Gabe no espabile va a ver una tienda que podría mirarla de tu a tu.
    • Sylvannas
      Los puntos que se obtienen jugando a los juegos de la plataforma de Ubisoft, UPlay, empezarán a caducar a partir de abril, teniendo un período de 2 años.
       

      Los Ubisoft Club Points se pueden adquirir en la tienda uPlay, pero lo más habitual y táctica que han seguido muchos jugadores ha sido ganarlos pasivamente al completar los logros propuestos en los distintos juegos de franquicias como Far Cry o Assassin's Creed (cuyo último DLC, perteneciente a Odyssey, acaba de salir). Estos puntos se pueden gastar en artículos de los diversos juegos y un total de 100 puntos se pueden canjear por un 20% de descuento en los juegos comprados a través de la plataforma de Ubisoft.


      Cambios en la política de puntos
      La noticia del cambio proviene de un correo electrónico del servicio de atención al cliente de Ubisoft (destacado a través de Reddit). En la copia del mail podemos leer que "a medida que los juegos en vivo de Ubisoft continúan evolucionando, el Club de Ubisoft se ha ido transformando en conjunto". Esos cambios significan que "a partir del 1 de abril de 2019, los Puntos uPlay que se ganen como jugador de Ubisoft, ya sea a través de los juegos o a través de "Las compras en la tienda de Ubisoft, vencerán 2 años después de la fecha de adquisición".

       

      Por ello, si los habéis estado acumulando sin usarlos hasta ahora, es un buen momento para hacerlo, teniendo tiempo hasta finales de marzo para gastar los puntos (concretamente los puntos obtenidos desde el 31 marzo de 2017. Ubisoft añade que los cambios en el Club coinciden con las nuevas recompensas, que "se canjearán regularmente con Unidades". Todavía no hay información sobre cuáles serán esas nuevas recompensas, pero esperemos que sustituyan de forma eficiente al estado actual de los puntos y su uso.

       

      https://as.com/meris...742_134220.html

       

      .

      .

      .

      .

      Que cojones ubisoft?

    • Sergio1991
      Algunos recordareis un episodio en mi opinión infame, donde se criticaba que se pudiera escoger como protagonista del juego a una mujer espartana, ya que eso destrozaba el realismo histórico del título, siendo un afrenta y aberración. Se podían apreciar "detalles" en los diversos trailers que hacían ver que el juego no se preocupaba excesivamente por una fidelidad histórica exacta, como la presencia de minotauros, pero aún así alguno se negaba a aceptar este tipo de "detalles" y seguía empeñado en afirmar que la presencia de dicha mujer protagonista (recuerdo, opcional su elección) destrozaba el realismo histórico del título.

       

      Bien, veamos ahora como se ha representado la batalla de las Termópilas en el videojuego:





       

      Vaya, vaya, vaya... Con que en las Termópilas las tropas espartanas se desperdigaron a lo largo de la llanura para combatir uno por uno contra los soldados persas, ¿eh?

       

      Supongo que cuando el juego se ponga a la venta, veré el foro inundado de post denunciando y criticando esta afrenta histórica, ¿no? ¡O mejor aún! Nadie comprará el juego ante tal afrenta histórica, ¿no?

       

      Porque de no ser así, el episodio acaecido hace meses, demostraría ser una pataleta bastante patética y lamentable... Si es que no lo demostró ya en su día...

       

      ¡Saludos!

    • hmiller
      La verdad es que no. La estafa comienza cuando ves algo a la venta, revisas el producto, lo compras y lo que te aseguran en la caja o en la revisión no concuerda con lo expuesto.

       

      En los casos de downgrade, incluso en No Man´s Sky no se puede considerar estafa, porque aunque lo compres Day1, en la caja no te pone que gráficos o funcionalidades te garantizan y luego, también tienes las reviews para estar informado.

       

      Todo lo que suceda o presenten antes de que salga el producto a la venta, es humo.

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