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RedSeim

Interpretando el sistema de batalla de FF VII REMAKE... no parece ser lo que los haters quieren que sea.

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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vida restante: 100%

 

No se critica por criticar, se critica que quiten los combates por turnos y se critica que dividan el juego en tres partes para exprimirnos la cartera. Ahora bien, ¿que tu tienes unas tragaderas tamaño industrial y cero dignidad como consumidor? Pues allá tú. Yo prefiero hacer una contribución positiva a la industria negándome a comprar aquellos productos que forman parte de estrategias abusivas hacia el consumidor.

 

 

Es decir, que el principal motivo por el que no compraré FFVII Remake es su división en tres partes. Lo de quitar los combates por turnos me haría no comprarlo de salida y esperar a que esté tirado de precio o simplemente pedírselo prestado a alguien.

Seguro que el amiguito inquisidor antihaters del OP también ha encontrado la forma de que salir fraccionado sea la ostia, solo que somos muy lloricas xDDD

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Guniko ¡GVII al palike!

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Seguro que el amiguito inquisidor antihaters del OP también ha encontrado la forma de que salir fraccionado sea la ostia, solo que somos muy lloricas xDDD

tiene de avatar al Emo de advent children creado por Nomura.

 

Ni es fan ni es nada.

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Cloud EX - Soldier

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Publicado (editado)

A ver, si termina siendo como creemos la cosa pinta bastante bien con el sistema de combate, es mas, con este sistema si que hay muchas posibilidades de hacer un modo "activo" y uno "pausado", con un juego de acción puro es imposible (La cutrez del modo pausa de FFXV no cuenta).


Editado por Cloud
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El Tripas Hegemón

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LOS JEITERS HURR DURR.
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Ludvik Diosas de Oro

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vida restante: 100%

De un modo u otro, como ya han comentado, la cosa será ver cómo integran las materias en el sistema.


 


Supongo que en comando vendrá todo, porque con cuatro shorcuts no vamos a hacer nada (y menos si metes materias maestras). 


 


Y más importante, la materia azul... Yo me sigo preguntando lo mismo, ¿cómo harán un ataque furtivo y morfo con mega todo? Hay materias que afectan poco o nada a un estilo u otro, como efecto añadido o elemento básico, que solo añaden a la defensa o el ataque un elemento o estado, pero si nos metemos en estrategias que afectaban el desarrollo del combate, en especial los típicos (contar+gesticular), ¿qué van a hacer con eso...? Porque imagino que quitarlo, pero... ¿con qué se suple? ¿Seguirá pudiendo haber estrategia en los preparativos de un combate, seguirá habiendo todos los tipos de materias? ¿Corte doble tendrá sentido? ¿Como resolverían gráficamente un Fulminar a todos con Tifa, por ejemplo? ¿Las materias maestras pasaran a formar parte sólo de la historia o sería viable un "Comando maestro"? ¿Afectarán las materias a los stats de la misma manera, haciendo que sea estúpido ponerte una invocación sólo por si acaso cuando te está quitando un 10% de vida?


 


Con turnos o sin turnos, con más o menos acción, al final lo realmente importante eran las materias. Es la base. Obviamente con turnos funcionaba bien, habrá que ver cómo hacen que funcione con otro sistema de combate. Que simplifiquen el sistema de materias sí que dolería... Porque sería como hacer el remake de FFVIII simplificando los enlaces, o el del X simplificando las esferas...


 


La materia no deja de ser el "elemento básico" de la jugabilidad y del combate de FFVII...


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Sub Zero Campista

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vida restante: 50%

De un modo u otro, como ya han comentado, la cosa será ver cómo integran las materias en el sistema.

 

Supongo que en comando vendrá todo, porque con cuatro shorcuts no vamos a hacer nada (y menos si metes materias maestras). 

 

Y más importante, la materia azul... Yo me sigo preguntando lo mismo, ¿cómo harán un ataque furtivo y morfo con mega todo? Hay materias que afectan poco o nada a un estilo u otro, como efecto añadido o elemento básico, que solo añaden a la defensa o el ataque un elemento o estado, pero si nos metemos en estrategias que afectaban el desarrollo del combate, en especial los típicos (contar+gesticular), ¿qué van a hacer con eso...? Porque imagino que quitarlo, pero... ¿con qué se suple? ¿Seguirá pudiendo haber estrategia en los preparativos de un combate, seguirá habiendo todos los tipos de materias? ¿Corte doble tendrá sentido? ¿Como resolverían gráficamente un Fulminar a todos con Tifa, por ejemplo? ¿Las materias maestras pasaran a formar parte sólo de la historia o sería viable un "Comando maestro"? ¿Afectarán las materias a los stats de la misma manera, haciendo que sea estúpido ponerte una invocación sólo por si acaso cuando te está quitando un 10% de vida?

 

Con turnos o sin turnos, con más o menos acción, al final lo realmente importante eran las materias. Es la base. Obviamente con turnos funcionaba bien, habrá que ver cómo hacen que funcione con otro sistema de combate. Que simplifiquen el sistema de materias sí que dolería... Porque sería como hacer el remake de FFVIII simplificando los enlaces, o el del X simplificando las esferas...

 

La materia no deja de ser el "elemento básico" de la jugabilidad y del combate de FFVII...

 

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"No siempre gana el que corre más , si no el que frena último"

 

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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vida restante: 100%

 

A ver, si termina siendo como creemos la cosa pinta bastante bien con el sistema de combate, es mas, con este sistema si que hay muchas posibilidades de hacer un modo "activo" y uno "pausado", con un juego de acción puro es imposible (La cutrez del modo pausa de FFXV no cuenta).

Podrían hacerlo elegible como DQ XI y todos contentos, pero lo dudo.
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villenerp Tingle

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Habrá que ver como queda finalmente pero lo visto en esas pocas escenas no me desagradó. En cuanto a los turnos, FFX marcó el ritmo de como debían ser para que fuera rápido el sistema y ameno.

Quitando en el que el 95% los combates eran, cambia a este tio que vuela por Wakka, a este que es un chucho por Tidus... en ritmo estaban bien, pero en profundidad me parece una basura.

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Forista Bullet Bill

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Podrían hacerlo elegible como DQ XI y todos contentos, pero lo dudo.

 

Tiene huevos que ambas cosas sean Square ahora. A ver si los de Enix le echan un poco el cable a Nomura porque vamos... X-D


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MR PROPER Ender el Xenocida

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vida restante: 100%

 

De un modo u otro, como ya han comentado, la cosa será ver cómo integran las materias en el sistema.

 

 

Supongo que en comando vendrá todo, porque con cuatro shorcuts no vamos a hacer nada (y menos si metes materias maestras).

 

 

Y más importante, la materia azul... Yo me sigo preguntando lo mismo, ¿cómo harán un ataque furtivo y morfo con mega todo? Hay materias que afectan poco o nada a un estilo u otro, como efecto añadido o elemento básico, que solo añaden a la defensa o el ataque un elemento o estado, pero si nos metemos en estrategias que afectaban el desarrollo del combate, en especial los típicos (contar+gesticular), ¿qué van a hacer con eso...? Porque imagino que quitarlo, pero... ¿con qué se suple? ¿Seguirá pudiendo haber estrategia en los preparativos de un combate, seguirá habiendo todos los tipos de materias? ¿Corte doble tendrá sentido? ¿Como resolverían gráficamente un Fulminar a todos con Tifa, por ejemplo? ¿Las materias maestras pasaran a formar parte sólo de la historia o sería viable un "Comando maestro"? ¿Afectarán las materias a los stats de la misma manera, haciendo que sea estúpido ponerte una invocación sólo por si acaso cuando te está quitando un 10% de vida?

 

 

Con turnos o sin turnos, con más o menos acción, al final lo realmente importante eran las materias. Es la base. Obviamente con turnos funcionaba bien, habrá que ver cómo hacen que funcione con otro sistema de combate. Que simplifiquen el sistema de materias sí que dolería... Porque sería como hacer el remake de FFVIII simplificando los enlaces, o el del X simplificando las esferas...

 

 

La materia no deja de ser el "elemento básico" de la jugabilidad y del combate de FFVII...

 

 

A ver si alguien te responde.

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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Tiene huevos que ambas cosas sean Square ahora. A ver si los de Enix le echan un poco el cable a Nomura porque vamos... X-D

Parece que han decidido que la ex Enix es para mantener lo clásico y la ex Square para ir haciendo experimentos. Cosa que nunca entenderé siendo su saga más popular Final Fantasy, aunque me alegro de que no hagan cosas raras con Dragon Quest en cambio X-D
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Laincito Portavoz de los muertos

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Publicado (editado)

El sistema parece ser una mierda pinchada en un palo. Así tal cual. Y por mucho que la gente diga no va a solucionar el desastre de este juego.


 


Lo que se ve en los videos es el KH y ya. Peor que desastroso.


Editado por Laincito

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Guniko ¡GVII al palike!

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De un modo u otro, como ya han comentado, la cosa será ver cómo integran las materias en el sistema.

 

Supongo que en comando vendrá todo, porque con cuatro shorcuts no vamos a hacer nada (y menos si metes materias maestras). 

 

Y más importante, la materia azul... Yo me sigo preguntando lo mismo, ¿cómo harán un ataque furtivo y morfo con mega todo? Hay materias que afectan poco o nada a un estilo u otro, como efecto añadido o elemento básico, que solo añaden a la defensa o el ataque un elemento o estado, pero si nos metemos en estrategias que afectaban el desarrollo del combate, en especial los típicos (contar+gesticular), ¿qué van a hacer con eso...? Porque imagino que quitarlo, pero... ¿con qué se suple? ¿Seguirá pudiendo haber estrategia en los preparativos de un combate, seguirá habiendo todos los tipos de materias? ¿Corte doble tendrá sentido? ¿Como resolverían gráficamente un Fulminar a todos con Tifa, por ejemplo? ¿Las materias maestras pasaran a formar parte sólo de la historia o sería viable un "Comando maestro"? ¿Afectarán las materias a los stats de la misma manera, haciendo que sea estúpido ponerte una invocación sólo por si acaso cuando te está quitando un 10% de vida?

 

Con turnos o sin turnos, con más o menos acción, al final lo realmente importante eran las materias. Es la base. Obviamente con turnos funcionaba bien, habrá que ver cómo hacen que funcione con otro sistema de combate. Que simplifiquen el sistema de materias sí que dolería... Porque sería como hacer el remake de FFVIII simplificando los enlaces, o el del X simplificando las esferas...

 

La materia no deja de ser el "elemento básico" de la jugabilidad y del combate de FFVII...

Ya te respondo yo.

 

 

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ricardkepis TERRESTRIS VERITAS

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A ver si alguien te responde.

 

 

Podemos imaginar mil maneras en las que se podría implementar todo eso, pero lo que realmente importa es cómo lo van a hacer ellos, y para eso tenemos que esperar a que muestren más cosas.

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Guniko ¡GVII al palike!

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Publicado (editado)

Podemos imaginar mil maneras en las que se podría implementar todo eso, pero lo que realmente importa es cómo lo van a hacer ellos, y para eso tenemos que esperar a que muestren más cosas.

Y tampoco porque hay materias de las que menciona que se consiguen practicamente al final del juego como corte doble o fulminar.

 

Existirá atrae chocobo?

 

Existiran bahamut , neo y zero?

 

Editado por Guniko

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