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daniel_mallorca

Rumor: Xbox Anaconda sera la consola más potente del mercado y precio 800 dólares y 800 euros

Publicaciones recomendadas

Carlos1542 Magus

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vida restante: 100%
Joder macho, ni la NEO GEO...


Dicho lo cual, yo veo dos posibilidades, la primera y probable al 99% es que este rumor sea más falso que los billetes del Monopoly, y la segunda es que el precio lo haya puesto Kaz Hirai. Editado por Carlos1542

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NospheratuX Tatsuya Suou

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I reiterate on my expectation that some people might be massively disappointed in next-gen specs. I dont think we are looking at underperforming devices - SDD and CPU alone will grant a huge upgrade -, but man, some of the expectations Im reading are just ... They are just not possible for a consumer device in the range of $300 - $500. Xbox One X and PS4 Pro may have spoiled people a bit here. We'll see I guess. Looking forward to some confirmed hard numbers myself.

 

Ultima informacion de Klobrille, vamos, que cerreis las rajas que los numeros que se estan rumoreando para maquinas de entre 300$ y 500$ son una locura, y que la perspectiva del salto puede haberse visto afectada por Pro y OneX, que salvo en CPU donde hay un gran salto no hay que fliparse.

 

Osea, nada de 13 Tflops en plan loco a 1800Mhz (toma hornazo) en PS5 ni cosas como 12 +2 para RT en Anaconda, que sus relajeis cohone.

 

Y de paso parece que confirma el rango de precios de las proximas consolas.


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Macc24 Boomer

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Ultima informacion de Klobrille, vamos, que cerreis las rajas que los numeros que se estan rumoreando para maquinas de entre 300$ y 500$ son una locura, y que la perspectiva del salto puede haberse visto afectada por Pro y OneX, que salvo en CPU donde hay un gran salto no hay que fliparse.

 

Osea, nada de 13 Tflops en plan loco a 1800Mhz (toma hornazo) en PS5 ni cosas como 12 +2 para RT en Anaconda, que sus relajeis cohone.

 

Y de paso parece que confirma el rango de precios de las proximas consolas.

 

Ya puede decir lo que quiera el tal Klobrille que para dar soporte a Raytracing la consola tiene que llevar hardware específico o bien tener una capacidad de cómputo en shader bastante alta. Lo mires por donde lo mires las GPUs de las siguientes consolas no pueden ser inferiores en números a las Vega 10.

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daniel_mallorca Bang

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PC Gamer: Placa base: MSI B360M PRO-VD CPU: Intel i5 8400 @2,8ghz GPU: EVGA Nvidia GTX 1060 SC ACX2 6 GB RAM: 16 GB de ram DDR4 Crucial 2666mhz (2 x 8 GB) SSD: Kingston A400 240 GB para S.O. HDD: Toshiba DT01ACA200 2TB SATA3 64MB para juegos Grabadora: LG GH24NSD1 DVD 24x Negra Fuente: Tacens Mars Gaming MPII 650W Torre: Nox Hummer ZX S.O.: Windows 10 Pro.

Consolas: Sega Mega Drive Mini, Nintendo 3DS XL, Nintendo Switch, PS4 Slim y futura consola PS5.

TV: LG 32LK6100PLB Full HD, HDR.

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NospheratuX Tatsuya Suou

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Ya puede decir lo que quiera el tal Klobrille que para dar soporte a Raytracing la consola tiene que llevar hardware específico o bien tener una capacidad de cómputo en shader bastante alta. Lo mires por donde lo mires las GPUs de las siguientes consolas no pueden ser inferiores en números a las Vega 10.

 

Pero eso ya depende de los co-procesadores de apoyo, por ejemplo las turing de Nvidia llevan los llamado "RT Cores" que son una solucion hibrida para el RT, no es lo mejor, pero desde ayuda bastante.

Tambien hay que tener en cuenta la arquitectura, la Titan XP y la RT 2080 tienen 11Tflops ambas si no me equivoco y la segunda dependiendo del caso puede sacarle bastante margen, sin mencionar que ofrece efectos visuales que la Titan no puede.


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Macc24 Boomer

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vida restante: 100%

Pero eso ya depende de los co-procesadores de apoyo, por ejemplo las turing de Nvidia llevan los llamado "RT Cores" que son una solucion hibrida para el RT, no es lo mejor, pero desde ayuda bastante.

Tambien hay que tener en cuenta la arquitectura, la Titan XP y la RT 2080 tienen 11Tflops ambas si no me equivoco y la segunda dependiendo del caso puede sacarle bastante margen, sin mencionar que ofrece efectos visuales que la Titan no puede.

 

Es lo mejor, para hacerlo en los shaders tienes que tener una capacidad de cálculo bastante alta, y ralentiza enormemente las demás tareas de la GPU. Con los coprocesadores específicos se hace más rápido y como consecuencia no retrasa tanto a la GPU.

 

La capacidad de cálculo para soportar raytracing tiene que venir de algún sitio, llámalo Tflops vía shaders o llámalo Gigarays de los RT cores o similares. La Vega 56 con los shaders y las Turing con los RT cores van al límite para mover raytracing, como mínimo las próximas consolas deben de partir de esa base en capacidad de cálculo o no van a poder hacerlo dentro de unos márgenes efectivos a 4k, 4k ch o 2k reescalado. Así que en números deben tener algo más de los 10 Tflops (si hablamos de rendimiento similar a las Vega) y meter cooprocesadores que sumen a una GPU, o tener una sola GPU mucho más potente, de lo contrario los desarrolladores van a pasar de usar raytracing, que por lo que parece no es así, al menos no con los first party de Sony (demo de GT en Asia). 

 

Editado por Macc24

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