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daniel_mallorca

Rumor: Final Fantasy VII Remake llegará en noviembre y dividido en dos partes

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Cloud EX - Soldier

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con auto ataque de los personajes.

Wat?? xD

 

 

Las invocaciones en FFX pierden utilidad en el post game, pero durante la aventura son más útiles que en los otros juegos (En los que eran magias más fuertes, y ya).

Editado por Cloud

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Ruwen Tatsumaki

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Que despliegue de utilidad. Ese minuto y medio entre la invocación y sus dos ataques equivalen a dos segundos con auto ataque de los personajes.

 

 

Aparte de que eran útiles. También al invocar tenia la opción rápida, que salian de golpe prácticamente.

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Darck_1 Ender

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vida restante: 100%

 

Wat?? xD

 

 

Las invocaciones en FFX pierden utilidad en el post game, pero durante la aventura son más útiles que en los otros juegos (En los que eran magias más fuertes, y ya).

Además de que cuando ya te has cansado de verlas puedes poner el modo resumido y ya está.

 

Pero vamos, yo me chupé muchas, MUCHAS horas del juego viéndolas enteras, no me cansaba X-D

 

Shiva, Bahamut y Anima eran un espectáculo.

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Raubahn Inquisidor

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dos partes para el CD 1 entiendo yo.



Me expulsaron por llamar basura a transfóbicos y homófobos de mierda.

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ricardkepis HARENA TIGRIS

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No me disgustaría que las invocaciones fuesen algo parecido a las de Final Fantasy Type-0.


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Nekomajin Héroe del Tiempo

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Da igual que sean dos partes o que la primera parte la alarguen hasta durar 100 horas, va a seguir siendo un juego incompleto cuando la historia no va a tener final, no vas a poder llevar a todos los personajes, estos no van a aprender todas sus habilidades, no vas a poder conseguir las armas definitivas, no vas a poder hacer la tareas secundarias que requerían visitar varios sitios por el mundo, etc...


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Shinri Hegemón

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Wat?? xD

 

 

Las invocaciones en FFX pierden utilidad en el post game, pero durante la aventura son más útiles que en los otros juegos (En los que eran magias más fuertes, y ya).

 

Las invocaciones son bastante irrelevantes en todo el juego, en el post game son directamente una perdida completa de tiempo.

 

En FFVII no solo son relevantes durante el juego, sino que gracias a las posibles combinaciones de materias se vuelven un elemento clave en el post game.


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"A inventar reglas a otra parte"

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Darck_1 Ender

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Las invocaciones son bastante irrelevantes en todo el juego, en el post game son directamente una perdida completa de tiempo.

 

 

En FFVII no solo son relevantes durante el juego, sino que gracias a las posibles combinaciones de materias se vuelven un elemento clave en el post game.

No estoy de acuerdo, o vas pasadísimo de nivel, o la campaña no te la pasas sin las invocaciones, si vas con el nivel que hay que ir, las necesitas sí o sí.

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Shinri Hegemón

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No estoy de acuerdo, o vas pasadísimo de nivel, o la campaña no te la pasas sin las invocaciones, si vas con el nivel que hay que ir, las necesitas sí o sí.

 

Puede ser si lo ves de esa manera, pero yo no estoy de acuerdo con que haya "un nivel con el que haya que ir".

 

La libertad de poder farmear o perderte en el mundo es parte del gameplay, y a menos que vayas todo derecho siguiendo la historia va a haber cosas que te llamaran la atención y te harán desviarte del camino asignado.

 

Pero por ejemplo, yo en mi primer partida de FFVII me quede atascado en el sector 6 por mucho tiempo. Tanto tiempo que al salir de Midgar tenia nivel 25 y los limites nivel 3 de los personajes. Aun asi Shiva pegaba el doble que mis personajes, y al mismo tiempo eso me daba "aire" para aprovechar y combinar otras cosas durante los combates difíciles (porque algo indiscutible es que en toda la saga los enemigos básicos te los follas machacando la X).

 

Porque esa es otra, mientras en los demas FF las invocaciones se realizan para luego dar lugar a los personajes y sus skills, metiendo elementos y aprovechando cosas como los ataques anti-escudo mágico (todos los Bahamut de FFVII), en el X es un 1vs1 que al final no aporta nada.


qxsA4uk.gif

"A inventar reglas a otra parte"

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MR PROPER MJOLNIR

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Puede ser si lo ves de esa manera, pero yo no estoy de acuerdo con que haya "un nivel con el que haya que ir".

 

 

La libertad de poder farmear o perderte en el mundo es parte del gameplay, y a menos que vayas todo derecho siguiendo la historia va a haber cosas que te llamaran la atención y te harán desviarte del camino asignado.

 

 

Pero por ejemplo, yo en mi primer partida de FFVII me quede atascado en el sector 6 por mucho tiempo. Tanto tiempo que al salir de Midgar tenia nivel 25 y los limites nivel 3 de los personajes. Aun asi Shiva pegaba el doble que mis personajes, y al mismo tiempo eso me daba "aire" para aprovechar y combinar otras cosas durante los combates difíciles (porque algo indiscutible es que en toda la saga los enemigos básicos te los follas machacando la X).

 

 

Porque esa es otra, mientras en los demas FF las invocaciones se realizan para luego dar lugar a los personajes y sus skills, metiendo elementos y aprovechando cosas como los ataques anti-escudo mágico (todos los Bahamut de FFVII), en el X es un 1vs1 que al final no aporta nada.

 

 

Telita

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Shinri Hegemón

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Telita

 

3fwPD6P.gif

 

Madura por favor.


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"A inventar reglas a otra parte"

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Darck_1 Ender

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Puede ser si lo ves de esa manera, pero yo no estoy de acuerdo con que haya "un nivel con el que haya que ir".

 

La libertad de poder farmear o perderte en el mundo es parte del gameplay, y a menos que vayas todo derecho siguiendo la historia va a haber cosas que te llamaran la atención y te harán desviarte del camino asignado.

 

Pero por ejemplo, yo en mi primer partida de FFVII me quede atascado en el sector 6 por mucho tiempo. Tanto tiempo que al salir de Midgar tenia nivel 25 y los limites nivel 3 de los personajes. Aun asi Shiva pegaba el doble que mis personajes, y al mismo tiempo eso me daba "aire" para aprovechar y combinar otras cosas durante los combates difíciles (porque algo indiscutible es que en toda la saga los enemigos básicos te los follas machacando la X).

 

Porque esa es otra, mientras en los demas FF las invocaciones se realizan para luego dar lugar a los personajes y sus skills, metiendo elementos y aprovechando cosas como los ataques anti-escudo mágico (todos los Bahamut de FFVII), en el X es un 1vs1 que al final no aporta nada.

A ver tío, que cuando has jugado unos cuantos RPG's ya sabes cuando vas pasado de nivel para la zona en la que estás y sabes cuando estás abusando de levelear, muchas veces porque has encontrado una zona en la que lo haces fácil y es muy goloso ir chetado por ahí X-D

Precisamente con FFVII aprendí que hay que intentar hacer la historia lo más rápido posible, y luego ya te centras en las mariconadas, si no te arruinas la experiencia, llegar y reventar a Sephiroth de dos tollinas, está gracioso, pero te jode el juego.

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GJotah Ultima

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Ojalá toda esta información termine siendo cierta

PC(i5 2500k@5Ghz,GTX 970 G1,8GB RAM DDR3)/PS4

 

U4r5rbI.jpg

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Cloud EX - Soldier

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Las invocaciones son bastante irrelevantes en todo el juego, en el post game son directamente una perdida completa de tiempo.

 

 

En FFVII no solo son relevantes durante el juego, sino que gracias a las posibles combinaciones de materias se vuelven un elemento clave en el post game.

 

 

En FFVII no son más relevantes que en FFX durante el juego, con la excepción de alguna invocación en particular, como Bahamut, más que nada por el momento en el que la obtienes.

 

 

Pero en general, nunca fui de usar mucho las invocaciones en FFVII, en cambio en FFX sus turbos son muy potentes a mitad de juego, además pueden romper el límite de daño mucho antes que tus personajes.

 

 

Tampoco vamos a estar dando vueltas a esto todo el tiempo, cada uno tiene su opinión, para mí las invocaciones en el X fueron todo un acierto.

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Shinri Hegemón

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vida restante: 75%

pero te jode el juego.

 

Eso es totalmente subjetivo. Y como he dicho en mi primer partida yo sali de Midgar con nivel 25 y no solo no me jodi la experiencia sino que lo disfrute como un enano.

Lo intente recrear varias veces en mis otras partidas y me fue imposible por el tedio que es subir de nivel en esas zonas. De hecho en FFVII hay varios sectores mientras sigues la historia que resultan muy buenos para subir, pero nunca para que te quedes y rompas totalmente el juego. Solo en el final con los pots y las bolitas.

 

 

 

Tampoco vamos a estar dando vueltas a esto todo el tiempo

 

Ni es mi intención. Simplemente di mi opinión y salieron mensajes por todos lados.

Tampoco es mi intención empezar una discusión subida de tono, pero si hay debate no me voy a negar. Que mejor que hablar sobre una de mis sagas favoritas con gente a la que también le apasiona? Mas allá de que haya discrepancias en opiniones que eso va a haber siempre.


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"A inventar reglas a otra parte"

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