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daniel_mallorca

Rumor: Final Fantasy VII Remake llegará en noviembre y dividido en dos partes

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snake_eater Gran Lobo Sif

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Vale que es un juego de 1997, pero no creo que sea necesario incluir semejante spoiler en la propia noticia.  :|


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fredono Sheikah

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No entiendo porque "estilo FFX" si, pero "estilo DQXI" no X-D, cuando FFX es un pasillo infinito, si vamos a hablar de cosas que quedarían cutres como comentas, no entiendo que prefieras eso, cuando además, lo que se ve en DQXI es del estilo de FFX, pero mejor.

 

 

 

No son mas enanas que los poblados de FFX, si, incluso Luca es una ciudad enana si nos ponemos detallistas.

 

Y no sé que trauma tienes con el mapamundi xD, el problema de DQXI es que lo desaprovecha bastante, pero no está mal que exista, de esa manera no pierdes la exploración con vehículos, algo que en Final Fantasy se echa en falta desde PS2.

 

 

 

Tío, estás hablando de Square Enix, que el último FF que ha sacado es un juego con un mundo que se compone de gasolineras cada dos pasos, no creo que se preocupen mucho por las cosas que quedan cutres...

 

Y como ya he dicho antes, no tiene porque quedar cutre si lo hacen bien, lo que no tiene sentido es querer que cada ciudad de FFVII sea como una ciudad de Yakuza o The Witcher 3, no porque quede mal, sería bonito y todo, pero para nada efectivo en un FF.

 

DQXI es un pasillo infinito con la chorrada del mapamundi. Luego lo alargan en el "postgame" de forma un poco innecesaria desde mi punto de vista. Lo mismo Que todos los FF anteriores al X. los FF siempre han sido un "pasillo". Se puede hacer estilo X o XII (que tambien lo he mencionado) asi como el ultimo Xenoblade. Pero mas grande, mas detalle etc. Que de hecho es lo que van a hacer.

 

No es un trauma el mapamundi, es que es una recurso por una limitación tecnica de la epoca. no deja de ser una tonteria y un "pasillo" igualmente. la exploración con vehiculos en un mapamundi es lo simple del mundo. Solo puedes pasar por X sitio si consigues X vehiculo/objeto/desbloqueable. Como por ejemplo ocurria en los Zelda sin ser mapamundi. No aporta nada y hoy en dia quedaria fatal con el estilo grafico que le han dado en el trailer.

 

Efectivamente no confio en Square-enix ya que sus ultimos 2 FF numerados (offline) han sido las mayores mierdas que he jugado en años.  pero vamos que ni FFVII es el juego mas grande que se va a hacer , ni durará 60 horas el pimer CD, ni va a ser de mundo abierto, ni va a tener mapamundi (tal como era el orginal). Simplemente eso.

 

EDIT: @Ludvik se ha explicado infinitamente mejor que yo. Eso es justo lo que yo digo, quiero, y van a hacer o deberian. Totalmente viable y sin pajas mentales.

 

Editado por fredono

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freedave Valvalis

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Pues si es en dos partes... Ni tan mal.


Espero que sea así y no una trilogía. Lo ideal habría sido en uno pero la pela es la pela para $quare nix.


Yo, como no me fío del trabajo de esta gente desde FFXIII, me esperaré a la versión completa. Editado por freedave

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Lucky 0401 Ender el Xenocida

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Y sueltan ahí el spoiler en medio de la noticia X-D me parto la polla. Esta gente no piensa que hay muchisima gente nueva en el mundillo de los videojuegos ? :facepalm:

 

 

Jdr, cuidado con los spoilers, se que el juego es ultrafamoso pero los mas jovenes que ni habian nacido cuando salio el original puede que vayan a jugarlo ahora por primera vez

Vamos, yo no lo veo tan grave, ese detalle es uno de los más conocidos en cuanto a tramas de videojuegos se refiere. Cualquiera que dedique un poco de tiempo a leer páginas o foros de esta industria lo sabe.

 

Yo, por ejemplo, nunca lo he jugado (cuando salió el original apenas tenía 5 años) y hace bastantes lustros que sé ese detalle

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Cloud EX - Soldier

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DQXI es un pasillo infinito con la chorrada del mapamundi. Luego lo alargan en el "postgame" de forma un poco innecesaria desde mi punto de vista. Lo mismo Que todos los FF anteriores al X. los FF siempre han sido un "pasillo". Se puede hacer estilo X o XII (que tambien lo he mencionado) asi como el ultimo Xenoblade. Pero mas grande, mas detalle etc. Que de hecho es lo que van a hacer.

 

 

Habría que ver que entiendes por pasillo, justamente DQXI en los terrenos, a la hora de explorar, es mas parecido a FFXII que al X, hay que diferenciar "pasillo" de "lineal", FFX es las dos cosas, los otros no.

 

No es un trauma el mapamundi, es que es una recurso por una limitación tecnica de la epoca. no deja de ser una tonteria y un "pasillo" igualmente. la exploración con vehiculos en un mapamundi es lo simple del mundo. Solo puedes pasar por X sitio si consigues X vehiculo/objeto/desbloqueable. Como por ejemplo ocurria en los Zelda sin ser mapamundi. No aporta nada y hoy en dia quedaria fatal con el estilo grafico que le han dado en el trailer.

 

 

¿Pero en los Zelda volabas?, ¿O tenías un submarino?, pregunto en serio porque no lo sé, he jugado a algunos títulos de la saga, y al menos en esos que yo probé no había nada así.

 

Que el remake no tendrá mapamundi y tampoco será mundo abierto lo doy por descontado, justamente lo mas probable es que sea como los juegos que estamos nombrando, si, incluido DQXI (Pero sin mapamundi xD).

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Ludvik Bang

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@fredono, ahora, también te digo, a mi me ponen un mapamundi como el de Ninokuni adaptando más o menos los gráficos, y yo lo gozo, ¿eh?


 


También era muy típico de FFVII que te ponían una casa enana, entrabas, y era un universo paralelo. Pasaba por ejemplo en Gongaga.


 


Villa_Gongaga_FFVII.jpg


 


Entiendo que si actualizas los gráficos, o haces las chabolas más grandes por fuera, o las haces más pequeñas por dentro, vale... Y que quizás, que un pueblo que se asentó al rededor de un reactor, tuviera sólo cinco casas, siendo dos tiendas y un alojamiento, pues es raro (que hay más tumbas que casas)... pero cuando entras en Gongaga, tienes que ver Gongaga... Pon unas cuantas chabolas más destrozadas por ahí, vale, pero vamos... que Gongaga es lo que es. Tampoco tendrían que fliparse, por mucho que cambien los gráficos, porque si me metes un Gongaga que parece Móstoles, pues no me lo creo.


 


En mi opinión, creo que el objetivo, cambien más o menos las cosas, debería ser que la sensación fuera la misma, que despertara nostalgia. Es buscar el equilibrio entre recrear algo técnicamente actual sin que quede mal, pero con la sensación de estar en aquel lugar. Por eso, cuatro casas a lo mejor queda feo, pero a lo mejor quince son demasiadas porque simplemente no ves Gongaga. Y en todo caso, como he dicho siempre, sean cuatro, quince o doscientas, por dios... no me abras el pueblo...


 


A mí cuando me dicen eso de que el mundo estará "lleno de vida" me da un miedo del carajo... 


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Empal HARENA TIGRIS

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Vamos, yo no lo veo tan grave, ese detalle es uno de los más conocidos en cuanto a tramas de videojuegos se refiere. Cualquiera que dedique un poco de tiempo a leer páginas o foros de esta industria lo sabe.

 

 

Yo, por ejemplo, nunca lo he jugado (cuando salió el original apenas tenía 5 años) y hace bastantes lustros que sé ese detalle

 

 

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hkjos Gwyn, Señor de la Ceniza

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Claro, lo que pasa es que te sientes culpable por haberlo reventado en el 4th y buscas aquí apoyo.


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Empal HARENA TIGRIS

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Claro, lo que pasa es que te sientes culpable por haberlo reventado en el 4th y buscas aquí apoyo.

 

 

La muerte de esa jamba se ha vuelto spoiler hoy X-D

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hkjos Gwyn, Señor de la Ceniza

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La muerte de esa jamba se ha vuelto spoiler hoy X-D

Ahora que no nos lee nadie, es que en ese hilo hay mucho que sólo ha jugado al cod y al fifa y todavía no se han enterao  O:)


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Shinri Ender

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O sea que cuando terminas la primera parte empiezas la segunda con todos los personajes nivel 1 de nuevo y con todo el equipo sin mejoras ni materias ni nada.

O empiezas la segunda parte con armas, accesorios, nivel, materias y limites predefinidos.

O han creado una manera de transladar el avance de cada uno a la segunda parte.


Supongo que la mayoria esperamos/creemos que sera el tercer punto.

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"A inventar reglas a otra parte"

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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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O sea que cuando terminas la primera parte empiezas la segunda con todos los personajes nivel 1 de nuevo y con todo el equipo sin mejoras ni materias ni nada.

 

O empiezas la segunda parte con armas, accesorios, nivel, materias y limites predefinidos.

 

O han creado una manera de transladar el avance de cada uno a la segunda parte.

 

 

Supongo que la mayoria esperamos/creemos que sera el tercer punto.

 

Probablemente la segunda y la tercera, predefinido si juegas sin guardado anterior y transferido si tienes una partida guardada.

 

Si es que resulta ser una sola historia dividida, realmente no sabemos cómo serán los episodios, pueden ser episodios en distintos periodos cronológicos o con distintos personajes.

 

Editado por ricardkepis

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Badrus82 Navi

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Ni con un palo.

PC Glorious Master Race >>> Anything else. 

El PC dicta siempre la next-gen
 

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Empal HARENA TIGRIS

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Ahora que no nos lee nadie, es que en ese hilo hay mucho que sólo ha jugado al cod y al fifa y todavía no se han enterao O:)

 

 

En el COD MW2 hay un nivel en el aeropuerto y hay que disparar a inocentes.

 

 

Si algun dia hacen remake de ese COD, lo que acabo de decir serà un spoiler digno de carcel.

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