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daniel_mallorca

Rumor: Final Fantasy VII Remake llegará en noviembre y dividido en dos partes

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Watashi Wa Hikari Lord Boros

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Pon en el título que el post contiene spoilers anda. Como entre aquí alguien que no lo jugó le destrozas el juego.
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Folguee Genos

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Pues me parece bastante genial la verdad.

Mucha gente no se da cuenta que el tamaño de Final Fantasy VII es enorme en verdad y pasándolo a esta generación con los gráficos actuales seria bastante inviable.

 

os engañan como quieren  X-D

 

antes el juego venia en varios discos, ahora es ''inviable'' y lo compráis a trozos

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Ruwen Saitama

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No es engañar. A ver. Si de verdad profundizan más en aspectos como lo de Zack, más jugabilidad en Gold Saucer, y desarrollan todo más... Pues al final del primer CD les queda un juego de 60 horas que es lo idóneo.


Ahora poder hacerlo todo pueden... Pues no hay más que ver DQ XI que es grandisimo, y tiene muchimos npcs, todos con guiones y que encima cambian segun van sucediendo sucesos. Y te dura el juego de 100 horas para arriba. Y las ciudades hermosas y algunas muy grandes. Y encima lo hicieron doble y para diferentes sistemas. Uno para 3ds y otro para PS4 en una conversión prácticamente literal.



Ahora bien si añaden muchas cosas a FFVII un juego de 120 horas, mas extras, pues les sale mas rentable dividir.


En mi opinión tantas horas para un juego a veces se hace cansino.


Saludos.

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carlos fc Son Goku

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os engañan como quieren  X-D

 

antes el juego venia en varios discos, ahora es ''inviable'' y lo compráis a trozos

Si piensas que nos engañan así lo lamento pero no.


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fredono Sheikah

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Lo que mucha gente ha olvidado es de lo pequeño que era en realidad, me da a mí... Lo dije en el otro tema, era un juego tan inmenso que yo creo que nadie recuerda lo pequeño que era. 

 

En Midgar veías cinco sectores contados, y todos ellos eran pequeños, hasta los que tenían casas (por que el sector 1, el 4 o el 8 eran media calle y ocho tuberías...). El sector 5 era esto, la casa de Aeris y la iglesia.

 

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¿De verdad queremos un Midgar entero...? ¿Para qué...? A mí dame ese mapa con todos los detalles del mundo y fuego, ¿para que quiero yo que haga el sector 2? Si la historia es la que es, y visitabas lo que visitabas. Que apenas era nada...

 

¿El mapamundi era grande? Si con un chocobo dorado le dabas la vuelta entera en dos o tres minutos... Huerto Blanco en The Witcher 3 es más grande. ¿De verdad necesitamos que sea mundo abierto? Si destrozó a FFXV, que estaba pensado para ser mundo abierto...

 

Yo no necesito que de Midgar a Kalm el camino sea en tamaño real. Necesito que sea como el juego original, pero con muchos más detalles. No quiero coger una moto en Midgar  y ponerme a atropellar peatones a través de los sectores, o ponerme a saltar por todos los tejados de la ciudad... que me pongan los tejados de la iglesia al camino del sector 5 y ya está.

 

El resto de ciudades eran todas enanas, Kalm, Nibelheim, Ciudad Cohete... Una plaza con cuatro casas al rededor, ¿eso es inmenso...? Si haces las ciudades tal cual, en 3d, con camara libre, y todo, a día de hoy esas ciudades las puedes recrear perfectamente con los detalles de un interior de Uncharted 4 y es perfectamente viable... porque es eso, hacer cuatro edificios y cinco interiores...

 

Yo no sé si es que os queréis flipar de más o realmente no recordáis lo que era FFVII... 

 

Es que por eso el remake va a ir mas allá. No significan que lo hagan mundo abierto pero es una autentica chorrada poner un pueblo con 4 casas de mierda tipo kalm  o  Costa del sol con los graficos hiperrealistas del Trailer.

 

Entiendo que el rollo sera tipo FFXII o X donde tienes zonas interconectadas y algunas seran de gran tamaño. mas recientemente tenemos Xenoblade de Switch. la primera ciudad del juego es mas grande que casi todos los pueblos de FVII juntos....y es de switch

 

O el mismo DQXI ya es similar con 4 casa contadas cada ciudad y zonas interconectadas. Si, tiene mapamundi pero ¿de que sirve? es una chorrada, solo puedes ir a 4 puntos y batallas chorras aleatorias entre medias. El juego es completamente lineal salvo misiones secundarias sin argumento alguno la mayoria de ellas donde te teletransportas a las zonas que ya has visto para matar a un bicho o hablar con no se que tipo.

Aqui con el estilo manga de Toriyama medio da el pego....pero no en el Remake.

 

¿eso es lo que se quiere? yo creo que no. Creo que intentan hacer algo diferente mas acorde a hoy en dia. Diria que en lugar de mapamundi van a diseñar caminos y zonas entre medias de aspecto y enemigos similares . Viento fuerte sera una base de operaciones donde te "teletransportas" a cada localización tipo FFX.

 

En fin la gente creo que o tiene demasiadas expectativas o espera algo que no es lo que se refleja en el trailer.

Demasiadas pajas mentales y yo creo que es mas sencillo que todo eso. otra cosa es que guste.

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Empal HARENA TIGRIS

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Ya que estamos, vamos a llorar un poquito

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Ludvik Bang

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@fredono pero es lo que yo digo, la gente se está flipando con algo "grande" y FFVII no lo era. 


 


Van a hacer un remake de la historia, deberían hacer un remake del juego, y la gente espera un remake del mundo... No sé qué harán o que dejarán de hacer, pero a mí el argumento de "es inviable hacer un mundo tan grande" me parece mierda cuando FFVII era un juego muy cerrado y pequeño, especialmente en mapeado. Otra cosa es que fuera inmenso en muchos otros sentidos, pero desde luego no de tamaño...


 


Hacer FFVII con gráficos de hoy en día, incluso a nivel de detalles de un Uncharted 4, es completamente viable. ¿Que quede más o menos feo que Ciudad Cohete sean cuatro casas? Ahí ya no entro, pero vamos... Yo no quiero que Ciudad Cohete sea Novigrado, y no creo que nadie lo quiera, porque menudo coñazo... Ni siquiera debería ser como Percha del Cuervo...


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fredono Sheikah

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fredono pero es lo que yo digo, la gente se está flipando con algo "grande" y FFVII no lo era. 

 

Van a hacer un remake de la historia, deberían hacer un remake del juego, y la gente espera un remake del mundo... No sé qué harán o que dejarán de hacer, pero a mí el argumento de "es inviable hacer un mundo tan grande" me parece mierda cuando FFVII era un juego muy cerrado y pequeño, especialmente en mapeado. Otra cosa es que fuera inmenso en muchos otros sentidos, pero desde luego no de tamaño...

 

Hacer FFVII con gráficos de hoy en día, incluso a nivel de detalles de un Uncharted 4, es completamente viable. ¿Que quede más o menos feo que Ciudad Cohete sean cuatro casas? Ahí ya no entro, pero vamos... Yo no quiero que Ciudad Cohete sea Novigrado, y no creo que nadie lo quiera, porque menudo coñazo... Ni siquiera debería ser como Percha del Cuervo...

 

Exactamente. Se puede hacer perfectamente y no seria ni de lejos el juego mas "grande" ni basto ni nada.

 

Lo que pasa que la gente se imagina unas pajas mentales en su recuerdo alucinantes. Viendo el trailer y viendo el historial de Square-enix se ve claramente que harán.

 

Es que luego hay otro forero por ahi poniendo de ejemplo DQXI que solo tiene una ciudad medio grande y las demas te las recorres en 10 segundos. Con un mapamundi absurdo e inutil.

 

Es que tienen que agrandar el original si o si por que si no seria cutrisimo muchas situaciones. Cañon cosmo son 4 casetas y una cueva ( mazmorra a parte). Eso con graficos del trailer seria lo mas gitano del mundo. basandose en el lore y diseño, tendran que incluir muchas mas infrastructuras y cosas por ahi. Lo mismo para mideel, Costa del sol, Wutai, etc Salvo Junon (mas o menos) y Midgar (que solo ves 3 cosas), van a tener que meter material por todos lados.

 

Lo que fue un prodigio tecnico aquel entonces, se queda cortito ahora. Peor la gente se hace sus pajas y lo flipa que da gusto.

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dasangon TERRESTRIS VERITAS

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Cada vez me interesa menos

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Cloud EX - Soldier

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No es engañar. A ver. Si de verdad profundizan más en aspectos como lo de Zack, más jugabilidad en Gold Saucer, y desarrollan todo más... Pues al final del primer CD les queda un juego de 60 horas que es lo idóneo.

 

 

No sé como te dan los números, el primer CD de FFVII supone unas 15 horas de contenido (Sin ponerse a perder mucho tiempo en cosas secundarias), pongamos que para un usuario que lo juega por primera vez se puede ir a 20 horas, pero no mas que eso.

 

Vamos, que pienso que el contenido del primer CD podría durar menos de 60 en un juego actualizado, pero da igual, incluso en el caso que expones, exagerando un poco la duración, también podrían sacarlo en un solo juego, porque el CD1 es el mas largo...

 



Exactamente. Se puede hacer perfectamente y no seria ni de lejos el juego mas "grande" ni basto ni nada.

 

Lo que pasa que la gente se imagina unas pajas mentales en su recuerdo alucinantes. Viendo el trailer y viendo el historial de Square-enix se ve claramente que harán.

 

Es que luego hay otro forero por ahi poniendo de ejemplo DQXI que solo tiene una ciudad medio grande y las demas te las recorres en 10 segundos. Con un mapamundi absurdo e inutil.

Es que tienen que agrandar el original si o si por que si no seria cutrisimo muchas situaciones. Cañon cosmo son 4 casetas y una cueva ( mazmorra a parte). Eso con graficos del trailer seria lo mas gitano del mundo. basandose en el lore y diseño, tendran que incluir muchas mas infrastructuras y cosas por ahi. Lo mismo para mideel, Costa del sol, Wutai, etc Salvo Junon (mas o menos) y Midgar (que solo ves 3 cosas), van a tener que meter material por todos lados.

 

Lo que fue un prodigio tecnico aquel entonces, se queda cortito ahora. Peor la gente se hace sus pajas y lo flipa que da gusto.

 

Estas un poco contradictorio, porque el forero que citas opina todo lo contrario X-D

 

Y a mi DQXI también me parece un buen ejemplo, no solo tiene una ciudad interesante como comentas, hay varias que están bien hechas y cumplen de sobra.

 

Me parece un buen formato para el remake de FFVII, que Junon sea enorme no significa que la tengas que visitar completa, los creadores pueden hacer que solo tengas que visitar un pequeña porción (Cuatro calles), pero al mismo tiempo transmitir que estás ante una ciudad inmensa, gracias a una buena presentación. 

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Asura Lord Boros

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Al rico spoiler.


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fredono Sheikah

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vida restante: 100%

Estas un poco contradictorio, porque el forero que citas opina todo lo contrario X-D

 

Y a mi DQXI también me parece un buen ejemplo, no solo tiene una ciudad interesante como comentas, hay varias que están bien hechas y cumplen de sobra.

 

Me parece un buen formato para el remake de FFVII, que Junon sea enorme no significa que la tengas que visitar completa, los creadores pueden hacer que solo tengas que visitar un pequeña porción (Cuatro calles), pero al mismo tiempo transmitir que estás ante una ciudad inmensa, gracias a una buena presentación. 

 

Estamos de acuerdo en que FFVII es realmente pequeño y no la paja mental que tiene la gente metiendole 60 horas al primer CD y mundos abiertos y no se que. Se puede hacer perfectamente estilo FFX o FFXII y aun asi no seria de los mas grande e impactante actualmente.

 

El ,al parecer, le bastaria con esas 4 chabolas con graficos Actuales pero yo añado que eso con los graficos que han presentado en el trailer quedaria demasiado cutre.

 

DQXI estan bien hechas y cumplen...pero no para el remake del VII. Es lo que he dicho, para su estilo Manga genial...pero seria muy cutre en un estilo del trailer de FFVII. Por dios Galopolis son 4 paredes que te das la vuelta en 10 segundos, Gondolia son 3 calles rectas que tardas 5 segundos corriendo de un lado a otro, Awasaki es una plaza de 10 metros cuadrados con 2 escaleras y 4 casas. A excepción de Heliodor....y tampoco mucho , son ciudades enanas. El mapamundi es absurdo e inutil.

 

Que cumplen con el diseño del juego y ademas le meten acento autoctono del pais en el que se basan y demas...pero vamos para un FVII estilo del trailer presentado queda muy muy cutre. No es el ejemplo.... Aunque  si lo seria para el FFVII original.

 

no creo que la idea sea hacer el juego original pero con buenos graficos. Eso ya no sirve , ni tendria sentido hoy dia y ademas claramente no es la intención de Square-enix.

 

no digo que sea mejor o peor. Simplemente doy mi opinion.

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Cloud EX - Soldier

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Estamos de acuerdo en que FFVII es realmente pequeño y no la paja mental que tiene la gente metiendole 60 horas al primer CD y mundos abiertos y no se que. Se puede hacer perfectamente estilo FFX o FFXII y aun asi no seria de los mas grande e impactante actualmente.

 

 

No entiendo porque "estilo FFX" si, pero "estilo DQXI" no X-D, cuando FFX es un pasillo infinito, si vamos a hablar de cosas que quedarían cutres como comentas, no entiendo que prefieras eso, cuando además, lo que se ve en DQXI es del estilo de FFX, pero mejor.

 

DQXI estan bien hechas y cumplen...pero no para el remake del VII. Es lo que he dicho, para su estilo Manga genial...pero seria muy cutre en un estilo del trailer de FFVII. Por dios Galopolis son 4 paredes que te das la vuelta en 10 segundos, Gondolia son 3 calles rectas que tardas 5 segundos corriendo de un lado a otro, Awasaki es una plaza de 10 metros cuadrados con 2 escaleras y 4 casas. A excepción de Heliodor....y tampoco mucho , son ciudades enanas. El mapamundi es absurdo e inutil.

 

 

No son mas enanas que los poblados de FFX, si, incluso Luca es una ciudad enana si nos ponemos detallistas.

 

Y no sé que trauma tienes con el mapamundi xD, el problema de DQXI es que lo desaprovecha bastante, pero no está mal que exista, de esa manera no pierdes la exploración con vehículos, algo que en Final Fantasy se echa en falta desde PS2.

 

pero vamos para un FVII estilo del trailer presentado queda muy muy cutre. No es el ejemplo.... Aunque  si lo seria para el FFVII original.

 

 

Tío, estás hablando de Square Enix, que el último FF que ha sacado es un juego con un mundo que se compone de gasolineras cada dos pasos, no creo que se preocupen mucho por las cosas que quedan cutres...

 

Y como ya he dicho antes, no tiene porque quedar cutre si lo hacen bien, lo que no tiene sentido es querer que cada ciudad de FFVII sea como una ciudad de Yakuza o The Witcher 3, no porque quede mal, sería bonito y todo, pero para nada efectivo en un FF.

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Ludvik Bang

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@Cloud como ha dicho @fredono, al menos si estamos de acuerdo en que la gente que dice que hacer FFVII es inviable porque era enorme o lo recuerda poco o se flipa mucho. 


 


Yo sigo pensando que no debería haber más de lo que había. Obviamente hay que ampliar áreas, en especial aquellas donde haya combates, en pos de la jugabilidad (si los enemigos pululan por ahí, sí o sí los mapeados deberían ser más grandes). Y yo en cierto modo tal vez esté de acuerdo en hacer las cosas un poco más "amplias", pero sin necesidad de entrar en ellas. ¿Que Ciudad Cohete queda cutre con cuatro casas? Quizás sí, quizás luego lo ves con gráficos actuales y dices, coño... chirría. 


 


Vale, mete más casas, pero de "decorado". No abras el mapeado, haz que todo luzca precioso y lleno de detalles y que quede bien, pero no me metas un mundo abierto, no me des más que la plaza central de Ciudad Cohete, no quiero entrar en ochenta casas, quiero entrar en las cuatro que conozco y revisitarlas, y verlas en 3d, detalladas. Ni siquiera necesito un botón de saltar. Yo lo único que necesitaría explorar es lo que ya conozco. 


 


Cuando en FFXIII llegas a Palumpolum se nota que estás en una ciudad, y sin embargo sigue la misma mecánica asquerosa de pasillo de todo el juego (que es lo criticable del diseño de niveles de FFXIII, el problema no es que fueran pequeños, el problema es que eran 200 metros de largo por 1,5 de ancho, en los que sólo podías ir para delante o para atrás, y que salían de una escena para llegar a otra...), es decir, no necesitas un mundo abierto para sentir que estás en un mundo grande. Hazlo así (solo que bien, claro). De hecho cierra las posibilidades de movimiento, y podrás meter más detalles.


 


El pilar del Sector 7, hazlo inmenso, sí, que mires hacia arriba con la cámara y se te caiga el cigarro de la boca, poder ver la placa superior encima del suburbio y decir... hostía... pero no me des más que las escaleritas para ir subiendo... no necesito más. 


 


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No hace falta añadir nada a eso, es un pilar, no quiero nada accesorio, quiero que eso se sienta como lo sentí cuando lo jugué al original, algo inmenso. Haz que el pilar te haga sentir pequeño, haz que el Séptimo Cielo te haga sentir en casa, y no me des más sector 7 porque no lo quiero... Pero eso no quiere decir que el resto sea niebla gris, claro... Hazlo bonito, vale, pero dejame jugar lo que quiero jugar. Si hay algo que quizás sí haya que ampliar, como dije antes, son las zonas de combate, pero por poder contener a los enemigos, no porque haga falta.


 


FFVII sólo tenía una cosa grande, que es lo único que se debería mantener grande, y que probablemente sea lo único que deje de serlo...


 


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