Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
daniel_mallorca

Rumor: Final Fantasy VII Remake llegará en noviembre y dividido en dos partes

Publicaciones recomendadas

Magic Kaito SNAKE EATER

Publicado
vida restante: 100%

contra antes llegue, antes parches y antes en Pc.Esperando su salida para comprarlo por 5 .

Sin turnos y añadidos de historia y que esta Nomura el jode juegos  no vamos bien


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Shinri Ender el Xenocida

Publicado
vida restante: 75%

No creo que sean relevantes durante el juego, gracias al tema de materias, puedes ir incluso bajo nivel y no usar una invocación nunca. En el post game tampoco son necesarias. Los caballeros con contar y gesticular es una estrategia para las armas, pero en mi opinión ni siquiera de las mejores... Y es eso, los caballeros, porque hacían varios ataques, pero ninguna otra invocación aportaba nada, en el momento en el que el daño máximo era 9999 y con corte 4 ya hacías cuatro veces más de daño que cualquier invocación simplemente atacando...   Eran poco relevantes durante el juego (las usabas si querías, eran magias tochas y ya está, como mucho eran interesantes a nivel materia azul, es decir, hades con efecto añadido, fenix con ataque final... Pero no para usarlas... De hecho no lo recuerdo, pero no creo que Shiva hiciera más daño que hielo 3...). En el post game eran completamente irrelevantes, salvo por caballeros y para una estrategia muy concreta.   

 

Invocaciones como Bahamut Zero que evitaba el escudo mágico, hacia muchísimo daño a cualquier enemigo. Una de las mejores invocaciones para usar contra multiple targets, y una opción mas que satisfactoria si todavía no tienes a los Caballeros, que con gesticular e invocar x 2 reventabas.

 

El ataque físico dependía de cosas como la defensa y el escudo, ademas de que aunque fueran cuatro golpes los daba al azar, por lo que podías muy bien gastar ataques en objetivos muertos, como las esferas de arma esmeralda.

 

No se que táctica sea mejor que Gesto y Caballaeros, mas Ataque Final y Phoenix, estando todo nivel Master. No lo veo, pero si tienes alguna por favor dímela que nunca he encontrado.

 

Las magias como hielo o piro dependian de otra materia para hacer daño en area, el cual bajaba mucho su potencia. Las invocaciones hacian un poco mas de daño (si lo comparamos con la magia a un solo target) pero en area. Eso en el early, en el mid game es cuando empiezan a perder relevancia, pero la vuelven a ganar el post.

 

 

 

¿Cómo te atascaste en el sector 6...?

 

 

Lo se, es dificil de creer. 

 

dl9cB0r.png

 

Esa viga que claramente se ve como un lugar en el que tienes que subir para seguir avanzando, yo la veía como un poste que no servia para otra cosa que decoración. 

Intentaba hacer cosas con la maquina amarilla de arriba, como si eso fuera a traerme algo o sacar algo, buscaba salidas por cada rincón, hasta llegue a pensar que el juego se había roto pero como me gustaba seguí haciendo batallas. El tiempo que perdí ahí (o gane, depende como se vea) es ridículo.

 

Incluso con nivel 25, la Serpiente te puede matar muy fácil con su ataque en área y quitando personajes de batalla.

Ningún enemigo es la muerte, salgas con nivel 10 o 30. Antes de atacarte ya luchas contra 2 jefes que son una risa, y luego tienes algún otro que quizás pueda resultar un reto. En mi caso, de los que me acuerdo, el de Cosmo Cañon me jodió bastante, incluso los enemigos de esa cueva pegaban de forma muy superior a todos los anteriores.

 

Jamas he visto a la saga como un reto, mas allá de los enemigos que van fuera de la historia y algún boss final (Sephirot no es uno de ellos). Son juegos que te puedes pasar presionando un botón y en algún caso tirar algo distinto, y luego usar todo lo que has adquirido para eliminar al boss de turno.

Y no necesito que un juego sea un reto para disfrutarlo.


qxsA4uk.gif

"A inventar reglas a otra parte"

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Ludvik Tatsumaki

Publicado
vida restante: 100%

 

dl9cB0r.png

 

 

Incluso con nivel 25, la Serpiente te puede matar muy fácil con su ataque en área y quitando personajes de batalla.

Ningún enemigo es la muerte, salgas con nivel 10 o 30. Antes de atacarte ya luchas contra 2 jefes que son una risa, y luego tienes algún otro que quizás pueda resultar un reto. En mi caso, de los que me acuerdo, el de Cosmo Cañon me jodió bastante, incluso los enemigos de esa cueva pegaban de forma muy superior a todos los anteriores.

 

 

Si intentas una partida con nivel bajo, quizás las invocaciones tengan algo más de interés durante el juego, pero sigo pensando que no son relevantes, si no simplemente opcionales. En el sentido de que no hay ningún combate en ningún momento en el que si no usas una invocación pueda significar perder, o que usándola signifique vencer más fácilmente. No sé, creo que no use invocaciones ni siquiera en mi partida low level...

 

A Arma esmeralda se le puede fulminar fácilmente con cuadri+gravedad, o tirando de límites (omnilátigo, hado...). Es lo que siempre he utilizado. Aunque también lo hice una vez con el 7777 solo por curiosidad. A Arma rubi si la aguantas tranquilamente matando a los tentáculos cuando los saca, se queda sin PM y ya le puedes dar sin problema con Cortex4. Realmente es que tampoco hace falta una estrategia... 

 

Lo del sector 6 se me había olvidado... Tal vez pueda ser un poco lioso, ¿pero en serio hasta nivel 25? Debiste estar unas 40 horas dando vueltas en un mapa enano... incluso con movimientos al azar habrías salido del paso más rápido, yo creo.

 

Mi primera partida al FFVII (aiss...) si es verdad que si tuve dificultad con alguien, fue con el desgraciado del Cañón Cosmo. Desde luego era una sorpresa. Pero vamos... después lo he conseguido matar sin problemas con menos nivel y menos materia que en aquella partida, así que debe ser más la sorpresa que otra cosa.

 

Yo he hecho partidas muy locas con FFVII. De hecho tenía una, que jugaba muy de vez en cuando mientras hacía otras cosas (ver series o leer mierdas) en la que estuve entrenando como un retrasado durante horas antes de enfrentarme a la araña mecánica. Rayo 3, le lance, a la perraca. Eso sí que no se lo esperaba. Es un juego que se puede disfrutar de muchas formas, con o sin reto, eso es cierto.

 

Y no voy a decir que Midgar Zolom no te pueda matar con personajes de nivel 25, pero vamos... Fácilmente... Yo creo que habría que ir un poco con la intención de morir. Lo dicho, yo lo maté con nivel 10 a base de bio.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

fredono Navi

Publicado
vida restante: 100%

Mi primera partida al FFVII (aiss...) si es verdad que si tuve dificultad con alguien, fue con el desgraciado del Cañón Cosmo. Desde luego era una sorpresa. Pero vamos... después lo he conseguido matar sin problemas con menos nivel y menos materia que en aquella partida, así que debe ser más la sorpresa que otra cosa.

 

El enemigo final de Cañon Cosmo le afecta la Cura. 3 o 4 curas II y lo dejas tieso. De hecho creo que le afectaban tambien las cola de fenix...aunque no lo tengo claro ahora. De los mas faciles.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Shinri Ender el Xenocida

Publicado
vida restante: 75%

Lo del sector 6 se me había olvidado... Tal vez pueda ser un poco lioso, ¿pero en serio hasta nivel 25? Debiste estar unas 40 horas dando vueltas en un mapa enano... incluso con movimientos al azar habrías salido del paso más rápido, yo creo.

 

No estuve en el sector 6 hasta nivel 25, sino que sali de Midgar a nivel 25.

Luego tienes la parte del tren donde te bajas y puedes ir para dos direcciones distintas, y si vas para abajo hay una puerta con dos soldados que spawnean infinitamente. Ahí me gaste otro tanto pensando que los tenia que matar para seguir avanzando.

 

Estoy seguro que hubo otro lugar, ya dentro del edificio Shinra, donde también me quede un buen rato. 

En el Sector 6 pase la mayor parte de mi tiempo, hasta el punto de dejarme pegar hasta tener el limite para usarlo, razon por la cual termine con Meteorian muy rápido.

 

Una vez que terminas el juego y le das tu segunda, tercera, cuarta, etc partida, ya yendo aprendido de las mecánicas y las posibilidades, los combates te los tomas de otra manera.

En la primer partida todo es novedad, y cualquier chorrada te puede complicar si vas a lo loco.


qxsA4uk.gif

"A inventar reglas a otra parte"

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

RedSeim Héroe del Tiempo

Publicado
vida restante: 100%

 

Quizas se me malinterpretó por el concpeto pasillo y lineal. Evidentmente me refiero a que son super lineales y la gente los recuerda como un GTA al parecer.

 

 

En los Zelda no tienes submarinos ni Aviones pero tienes otras cien mil modos de transportarte e interactuar con el entorno y acceder a nuevas zonas, mazmorras o secretos en funcion de los nuevos objetos, habilidades o "vehiculos" . Que es a lo que me referia.

 

 

Un submarino, un avion o un buggy en un mapamundi , aporta cero a la jugabilidad y sirve para poco. Simplementente es el mismo hecho de acceder a zonas que antes no podias para ir guiandote por donde ellos quieren. En su dia, con la tecnologia, el contexto y el diseño quedaba de lujo...ahora creo que quedaria cutre y estamos de acuerdo a que no lo van a incluir.

lo de llamar lineal y pasillero a juegos como FFX en tono negativo, de verdad, cansa. Porque FFX era un juego linral, sí, y con pasillos, sí, pero BIEN HECHOS. Tanto, que FFXIII es una basura y FFX es un grandísimo juego.

 

Si la palabra pasillero tiene un significado negativo, entonces FFX no es pasillero. Pasillero sería todo juego basado en pasillos sin ningún tipo de incentivo secundario, secreto, desviación, o son muy escasos, o que te dan la sensación de avanzar sin más. FFX no daba esa sensación para nada. No en el sentido negativo.

Like Like

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

redseim.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Cloud EX - Soldier

Publicado
vida restante: 100%

lo de llamar lineal y pasillero a juegos como FFX en tono negativo, de verdad, cansa. Porque FFX era un juego linral, sí, y con pasillos, sí, pero BIEN HECHOS. Tanto, que FFXIII es una basura y FFX es un grandísimo juego.

 

Si la palabra pasillero tiene un significado negativo, entonces FFX no es pasillero. Pasillero sería todo juego basado en pasillos sin ningún tipo de incentivo secundario, secreto, desviación, o son muy escasos, o que te dan la sensación de avanzar sin más. FFX no daba esa sensación para nada. No en el sentido negativo.

 

Ese es un problema que tiene tu, aquí no se habló en tono negativo ni positivo, simplemente se marca que es pasillero.

 

Y es un juego que me encanta, pero tu mismo te contradices en el mensaje, "son pasillos, pero bien hechos" X-D, no deja de tener un diseño "pasillero".

 

Editado por Cloud

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

fredono Navi

Publicado
vida restante: 100%

lo de llamar lineal y pasillero a juegos como FFX en tono negativo, de verdad, cansa. Porque FFX era un juego linral, sí, y con pasillos, sí, pero BIEN HECHOS. Tanto, que FFXIII es una basura y FFX es un grandísimo juego.

 

Si la palabra pasillero tiene un significado negativo, entonces FFX no es pasillero. Pasillero sería todo juego basado en pasillos sin ningún tipo de incentivo secundario, secreto, desviación, o son muy escasos, o que te dan la sensación de avanzar sin más. FFX no daba esa sensación para nada. No en el sentido negativo.

 

Ni mucho menos, m refiero a todo lo contrario. FFX esta entre mis FF favoritos. para mi ese tipo de "pasillero" es el que espero ,en cierta medida y ampliado, para el remake. Creo que no has leido mas comentarios mios en este hilo.

 

mi queja es por que la gente con el rollo dle mapamundi o el hecho de tener cuidades etc la gente lo recuerda o lo re-imagina como un imposible ya que tendria que ser un RDRII mix con GTAV elevado a la enesima potencia. Nada mas lejos de la realidad. Por aquel entonces no existia los juegos open world o al menos no como ahora y los JRPG eran lo mas parecido...pero no quita que siguiesen siendo lineales. Y para mi no es ni mucho menos malo. No tien nada que ver.

 

FFXIII Es una mierda infecta Sin mas. FFXII sin tener tampoco mapamundi era el menos lineal de todos curiosamente. 

 

Se puede ser lineal, incluso sin grandes espacios como el FFX y tener la sensacion de libertad , exploración y aventura epica. Que es lo que te hacian sentir los FF de toda la vida. O se puede tener un mundo abierto como en el XV y ser la segunda mayor basura de la saga. Espero mas lo primero.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

xarmanista King

Publicado
vida restante: 100%

algunos tenéis una visión algo equivocada de la realidad.

 

A muchos, lo visto hasta ahira nos gusta y no nos importa que lo dividan, siempre y cuando el juego saliese bueno. Por lo menos, prefiero eso a esperar mil años. Y creo que como yo, hay muuuuuchos.

 

pues que sepas que acabará saliendo un pack rebajado de ambos y además serán regalados en el plus de ps5 como un solo juego cual mgs5+ground zeroes.

 

Editado por xarmanista

*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

Publicado
vida restante: 100%

 

Se puede ser lineal, incluso sin grandes espacios como el FFX y tener la sensacion de libertad , exploración y aventura epica. Que es lo que te hacian sentir los FF de toda la vida.

 

 

Final Fantasy X no daba esa sensación de libertad y exploración, comparado con los anteriores.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

fredono Navi

Publicado
vida restante: 100%

Final Fantasy X no daba esa sensación de libertad y exploración, comparado con los anteriores.

 

A partir de cierto punto tenias la misma libertad y exploración o mas que cualquier FF anterior. Zonas nuevas, invocaciones, armas, minijuegos...

 

En todo FF hasta que no consigues le barco volador, Nave,...llamale X, lo unico que puedes hacer es avanzar hacia adelante llegando a nuevas mazmorras, ciudades, farmeando etc Lo mismo que el FFX.

 

Que mas me da ir con un monigote de nave del punto A al B por un mapamundi que elegirlo en un menu desde la misma nave. 

O que mas me da un ir por un camino o zona de la ciudad A a la B que ir por un mapamundi capado del punto A al B.

 

En Dragon Quest XI tienes las 2 opciones e ir con el mapamundi es una atutentica chusta, inutil y mal aprovechado. Al final te teletransportas el 90% de las veces.

 

Es exactamente lo mismo, solo que la gente lo recuerda como si fuese un GTA o el mayor de los prodigios. Y era igual de lineal que los siguientes. Solo que al FVII la gente lo jugo con 10 años o menos y siendo la primera experiencia con un RPG de la mayoria. No nos ciegue la nostalgia.

 

Editado por fredono

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Cloud EX - Soldier

Publicado
vida restante: 100%

 

A partir de cierto punto tenias la misma libertad y exploración o mas que cualquier FF anterior. Zonas nuevas, invocaciones, armas, minijuegos...

 

 

En todo FF hasta que no consigues le barco volador, Nave,...llamale X, lo unico que puedes hacer es avanzar hacia adelante llegando a nuevas mazmorras, ciudades, farmeando etc Lo mismo que el FFX.

 

 

Que mas me da ir con un monigote de nave del punto A al B por un mapamundi que elegirlo en un menu desde la misma nave.

 

O que mas me da un ir por un camino o zona de la ciudad A a la B que ir por un mapamundi capado del punto A al B.

 

 

En Dragon Quest XI tienes las 2 opciones e ir con el mapamundi es una atutentica chusta, inutil y mal aprovechado. Al final te teletransportas el 90% de las veces.

 

 

Es exactamente lo mismo, solo que la gente lo recuerda como si fuese un GTA o el mayor de los prodigios. Y era igual de lineal que los siguientes. Solo que al FVII la gente lo jugo con 10 años o menos y siendo la primera experiencia con un RPG de la mayoria. No nos ciegue la nostalgia.

 

 

A ti te dará igual, es evidente que a otros no...

 

 

Yo si tengo que elegir entre descubrir zonas nuevas metiendo coordenadas en un menú o descubrirlas explorando en el mapamundi, me quedo con esto último, sin duda.

 

 

Y no, no es lo mismo, sobre todo durante la aventura, en FFVIII (Por ejemplo) el jardín comienza a funcionar de vehículo a principios del CD2, bastante pronto, y que algún personaje me diga que tengo que ir a X sitio en el continente nevado, que se ubica al este de Y, yo me embarque en el jardín y me lance al océano a explorar para encontrar el lugar que me han indicado es algo distinto a tener que avanzar por una línea recta interminable.

Editado por Cloud

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Crear nuevo...