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daniel_mallorca

Rumor: Final Fantasy VII Remake llegará en noviembre y dividido en dos partes

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DARTHVR Toad

Publicado
vida restante: 100%

Half Life 2...

 

 

Yo no me quejo si el contenido que ofrece es acorde con lo que prometieron (juegos completos, no pedazos de un solo juego)

 

¿Por qué pones el ejemplo de HL2? No es comparable, quizás HL2 acabase en cliffhanger (como el primero, quizás más eso sí) y se continuase en las expansiones, pero este es un caso de remake en el que han partido en 2 una historia que ya estaba contada entera en un solo juego, y lo hacen porque saben que los fans van a pasar por el aro. Además, en HL2 la historia no era lo más importante, mientras que en FFVII sí lo es, y además, HL2 era bastante largo para un shooter, que continuasen la historia en las expansiones no le importó a casi nadie...


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i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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2D HARENA TIGRIS

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vida restante: 100%

El horror...

Y el que ha dicho que sean como las del XV, el horror x10000000.

 

En serio, no se si me da mas miedo lo que pueda hacer SE o lo que se le ocurre a algunos foreros...

 

Llamar horror a las invocaciones de FFX y el controlarlas en combate debería estar penado. 

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Drebin893 Lord Boros

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Si yo fuese fan de este juego, me daría mucha rabia eso de que lo hayan partido en dos, claramente para sacar el doble de dinero...

a ver contento no estoy pero si es en dos y no más pues ni tan mal. Nomura dijo que iba a ser mucho más grande y complejo que el original Editado por Drebin893

thump_9537999q5umu62.jpg

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itnios TERRESTRIS VERITAS

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Pues si dividen en dos partes es mas sencillo que eventualmente hay una unificada y sea la que compre


 


por cierto debería de tratarse con cuidado el momento de la división, que es uno de los spoilers  más conocidos de la historia pero  ahora habra mucha gente que lo conozca por primera vez y no conviene estropearles el shock de esa muerte



____________________________________________

Practicamente Imperfecto

@itnios

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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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¿Por qué pones el ejemplo de HL2? No es comparable, quizás HL2 acabase en cliffhanger (como el primero, quizás más eso sí) y se continuase en las expansiones, pero este es un caso de remake en el que han partido en 2 una historia que ya estaba contada entera en un solo juego, y lo hacen porque saben que los fans van a pasar por el aro. Además, en HL2 la historia no era lo más importante, mientras que en FFVII sí lo es, y además, HL2 era bastante largo para un shooter, que continuasen la historia en las expansiones no le importó a casi nadie...

 

 

¿Preferirías que Half Life 2 fuese un sólo juego que abarque hasta el final del Episodio 2, recortando cosas para que quepa en un juego con la duración de Half Life 2 (el juego de 2004), o te parece aceptable que se haya dividido en Episodios para poder desarrollar con mayor profundidad el universo del juego?

 

 

Algo así es lo que se espera de un Final Fantasy VII que se desarrolle a lo largo de dos o más juegos.

 

No es para nada malo si lo hacen bien.

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Shinri Ender el Xenocida

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Llamar horror a las invocaciones de FFX y el controlarlas en combate debería estar penado. 

 

 

Que despliegue de utilidad. Ese minuto y medio entre la invocación y sus dos ataques equivalen a dos segundos con auto ataque de los personajes.

 

Editado por Zathian

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"A inventar reglas a otra parte"

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Cloud EX - Soldier

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con auto ataque de los personajes.

Wat?? xD

 

 

Las invocaciones en FFX pierden utilidad en el post game, pero durante la aventura son más útiles que en los otros juegos (En los que eran magias más fuertes, y ya).

Editado por Cloud

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Ruwen TERRESTRIS VERITAS

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Que despliegue de utilidad. Ese minuto y medio entre la invocación y sus dos ataques equivalen a dos segundos con auto ataque de los personajes.

 

 

Aparte de que eran útiles. También al invocar tenia la opción rápida, que salian de golpe prácticamente.

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Darck_1 SPARTAN-II

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Wat?? xD

 

 

Las invocaciones en FFX pierden utilidad en el post game, pero durante la aventura son más útiles que en los otros juegos (En los que eran magias más fuertes, y ya).

Además de que cuando ya te has cansado de verlas puedes poner el modo resumido y ya está.

 

Pero vamos, yo me chupé muchas, MUCHAS horas del juego viéndolas enteras, no me cansaba X-D

 

Shiva, Bahamut y Anima eran un espectáculo.

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Bruce Bilis Corneria

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dos partes para el CD 1 entiendo yo.



Me expulsaron por llamar basura a transfóbicos y homófobos de mierda.

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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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No me disgustaría que las invocaciones fuesen algo parecido a las de Final Fantasy Type-0.


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Nekomajin King

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vida restante: 100%

Da igual que sean dos partes o que la primera parte la alarguen hasta durar 100 horas, va a seguir siendo un juego incompleto cuando la historia no va a tener final, no vas a poder llevar a todos los personajes, estos no van a aprender todas sus habilidades, no vas a poder conseguir las armas definitivas, no vas a poder hacer la tareas secundarias que requerían visitar varios sitios por el mundo, etc...


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Shinri Ender el Xenocida

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Wat?? xD

 

 

Las invocaciones en FFX pierden utilidad en el post game, pero durante la aventura son más útiles que en los otros juegos (En los que eran magias más fuertes, y ya).

 

Las invocaciones son bastante irrelevantes en todo el juego, en el post game son directamente una perdida completa de tiempo.

 

En FFVII no solo son relevantes durante el juego, sino que gracias a las posibles combinaciones de materias se vuelven un elemento clave en el post game.


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"A inventar reglas a otra parte"

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Darck_1 SPARTAN-II

Publicado
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Las invocaciones son bastante irrelevantes en todo el juego, en el post game son directamente una perdida completa de tiempo.

 

 

En FFVII no solo son relevantes durante el juego, sino que gracias a las posibles combinaciones de materias se vuelven un elemento clave en el post game.

No estoy de acuerdo, o vas pasadísimo de nivel, o la campaña no te la pasas sin las invocaciones, si vas con el nivel que hay que ir, las necesitas sí o sí.

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Shinri Ender el Xenocida

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vida restante: 75%

No estoy de acuerdo, o vas pasadísimo de nivel, o la campaña no te la pasas sin las invocaciones, si vas con el nivel que hay que ir, las necesitas sí o sí.

 

Puede ser si lo ves de esa manera, pero yo no estoy de acuerdo con que haya "un nivel con el que haya que ir".

 

La libertad de poder farmear o perderte en el mundo es parte del gameplay, y a menos que vayas todo derecho siguiendo la historia va a haber cosas que te llamaran la atención y te harán desviarte del camino asignado.

 

Pero por ejemplo, yo en mi primer partida de FFVII me quede atascado en el sector 6 por mucho tiempo. Tanto tiempo que al salir de Midgar tenia nivel 25 y los limites nivel 3 de los personajes. Aun asi Shiva pegaba el doble que mis personajes, y al mismo tiempo eso me daba "aire" para aprovechar y combinar otras cosas durante los combates difíciles (porque algo indiscutible es que en toda la saga los enemigos básicos te los follas machacando la X).

 

Porque esa es otra, mientras en los demas FF las invocaciones se realizan para luego dar lugar a los personajes y sus skills, metiendo elementos y aprovechando cosas como los ataques anti-escudo mágico (todos los Bahamut de FFVII), en el X es un 1vs1 que al final no aporta nada.


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"A inventar reglas a otra parte"

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