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daniel_mallorca

Rumor: Final Fantasy VII Remake llegará en noviembre y dividido en dos partes

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PinyPong BIG BOSS

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Por cierto buen detalle que no se si se ha comentado ya, es que durante el trailer se puede ver que en la espada de Cloud tiene enlazadas materias en las ranuras.


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fredono Navi

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A ti te dará igual, es evidente que a otros no...

 

 

Yo si tengo que elegir entre descubrir zonas nuevas metiendo coordenadas en un menú o descubrirlas explorando en el mapamundi, me quedo con esto último, sin duda.

 

 

Y no, no es lo mismo, sobre todo durante la aventura, en FFVIII (Por ejemplo) el jardín comienza a funcionar de vehículo a principios del CD2, bastante pronto, y que algún personaje me diga que tengo que ir a X sitio en el continente nevado, que se ubica al este de Y, yo me embarque en el jardín y me lance al océano a explorar para encontrar el lugar que me han indicado es algo distinto a tener que avanzar por una línea recta interminable.

 

 

Lo dices como si encontrar X localización fuese una odisea. Es que no puedes ir a otro sitio...canta a donde tienes que ir. A lo sumo puedes hacer el canelo dando vueltas por las zonas delimitadas geograficamente. Como mucho alguna cosilla opcional en determinados momentos como la invocación de tomberi en la torre cuyo nombre no recuerdo en FFVIII o Wutai cuando te dan el potrillo en FFVII. pero eso se puede hacer sin mapamundi igual.

 

Evidentemente en su epoca era mejor lo que mencionas ....ahora es un poco chorra. Como en DQXI. . Creo que se puede hacer otras cosas que aunque sean lineales. No tiene por que ser literalmente un pasillo. El ejemplo es Xenoblade. En su epoca tenia gracia cuando no habia info , ni internet de forma masiva, que tenias que fijarte en guias o en amigos para encontrar X localización, por ejemplo las ruinas de ente artema en FFVIII.

 

Pero claro que cada uno prefiera lo que quiera, yo solo doy mi opinion. Pero vamos yo descartaria por completo un mapamundi en este FFVIIR. Es que tu ves ese estilo grafico realista , sales de midgar con toda la escena de la moto, la hostia de tensión , 2 batallas en el ascensor , shinra y bla bla bla que en el remake tiene que ser acojonante (espero)...y sin ton ni son.... un mapamundi a lo cutre...es que no pega. 

 

Eso si, lo prefiero al mundo abierto del XV que me parece de lo peor.

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PinyPong BIG BOSS

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Pero claro que cada uno prefiera lo que quiera, yo solo doy mi opinion. Pero vamos yo descartaria por completo un mapamundi en este FFVIIR. Es que tu ves ese estilo grafico realista , sales de midgar con toda la escena de la moto, la hostia de tensión , 2 batallas en el ascensor , shinra y bla bla bla que en el remake tiene que ser acojonante (espero)...y sin ton ni son.... un mapamundi a lo cutre...es que no pega. 

 

 

 

 

Y porque tiene que ser a lo cutre?

 

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fredono Navi

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Y porque tiene que ser a lo cutre?

 

 

Eso no es un mapamundi. Es el juego y debajo un mapa. Es que si ya no sabemos de lo que estamos hablando como "mapamundi"....

 

Mapamundi es esto (A partir del segundo 50):

 

 

Como ves en un juego con 15 años de diferencia casi  y siendo graficamente estilo anime es bastante cutre. Ademas en DQXI esta super mal aprovechado ya que apenas tienes acceso a 3 o 4 zonas (islas opcionales con 4 chorradas a parte). Con lo que tienes que teletransportarte el 95% de la veces.

 

ni te cuento en un juego del estilo grafico de FVIIR. A mi me saca de contexto totalmente. Y no pongo video del vehiculo volador en DQXI por posibles spoiler pero eso ya es la repanocha vamos...un desproposito.

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sonicsaiyan & knuckles

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Sí, noviembre, noviembre del 2021 puede, de este año ni en sueños


Editado por sonicsaiyan

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Nekomajin King

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Quitándole el mapamundi te cargas una parte importante del juego: la libertad del jugador, el descubrimiento del mundo y un montón de tareas secundarias.


 


¿Acaso es lo mismo ir directamente de Kalm a la granja de chocobos que ir antes el pantano, que te pille la serpiente y te mate y digas "y ahora qué"? ¿O Fuerte Condor, acercarte a investigar y que a partir de entonces tengas que pasarte de vez en cuando para ayudarles? ¿Acaso es lo mismo que Wutai sea un sitio obligatorio a que Yuffie repita varias veces de ir al oeste, y cuando llegues pasa lo del robo de materia y todo el percal? ¿Y toda la exploración con el submarino con sus varias localizaciones secretas? ¿Y todas las diferentes zonas que se te van a abriendo con los vehículos para ir consiguiendo todos los accesorios y habilidades enemigas?


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true_kiat Ghost in the Shell

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Quitándole el mapamundi te cargas una parte importante del juego: la libertad del jugador, el descubrimiento del mundo y un montón de tareas secundarias.

 

 

¿Acaso es lo mismo ir directamente de Kalm a la granja de chocobos que ir antes el pantano, que te pille la serpiente y te mate y digas "y ahora qué"? ¿O Fuerte Condor, acercarte a investigar y que a partir de entonces tengas que pasarte de vez en cuando para ayudarles? ¿Acaso es lo mismo que Wutai sea un sitio obligatorio a que Yuffie repita varias veces de ir al oeste, y cuando llegues pasa lo del robo de materia y todo el percal? ¿Y toda la exploración con el submarino con sus varias localizaciones secretas? ¿Y todas las diferentes zonas que se te van a abriendo con los vehículos para ir consiguiendo todos los accesorios y habilidades enemigas?

 

 

O que te digan "vete al Templo de los Ancianos" y tú digas "ok, allévoy".

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PinyPong BIG BOSS

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Eso no es un mapamundi. Es el juego y debajo un mapa. Es que si ya no sabemos de lo que estamos hablando como "mapamundi"....

 

Mapamundi es esto (A partir del segundo 50):

 

 

 

 

Que ? que no es mapamundi? el juego debajo de un mapa?. Lo siento mucho pero no se de que me estas hablando  X-D 

 

El mapamundi del DQVIII es un mapamundi de toda la vida pero con una escala mas realista. Efectivamente, 15 años de diferencia y le da mil vueltas el del 8 que el del 11 (aunque solo voy por donde el barco). 

 

Editado por PinyPong
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Rzareactor Stinger

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Jdr, cuidado con los spoilers, se que el juego es ultrafamoso pero los mas jovenes que ni habian nacido cuando salio el original puede que vayan a jugarlo ahora por primera vez

 

Lo mismo pensé y encima en negritasX-D 

 

 

@daniel_mallorca, no estaría mal que edites la nota y elimines el spoiler o lo pongas como tal.  ;-) 

 

 

 


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Akagehisa Charger

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Ese es un problema que tiene tu, aquí no se habló en tono negativo ni positivo, simplemente se marca que es pasillero.

 

 

 

Y es un juego que me encanta, pero tu mismo te contradices en el mensaje, "son pasillos, pero bien hechos" X-D, no deja de tener un diseño "pasillero".

 

 

Yo creo que el tipo al que respondiste tiene razon. La palabra "pasillero" en la gen pasada se puso de moda, y era para referirse de forma despectiva a shooters en los que, efectivamente andabas por pasillos angostos, calles. Y no tenias practicamente ninguna posibilidad de hacer otra actividad en ellos. Era un tira pa adelante todo el tiempo.

 

 

 

FFXIII es eso. Pasillos, tirar pa adelante sin ninguna actividad que te haga permanecer en ellos. Yo a FFX siempre lo he llamado un juego lineal, asi lo hacia en su generacion, y asi me referia a juegos de la generacion pasada, o juegos similares a el, lineares, xenosaga, grandias.

 

 

 

No se, probablemente con el paso de los años se volvio una costumbre llamar a juegos lineares como pasilleros, pero por supuesto que entiendo que a mas de uno no le agrade mucho el termino y no lo tome de buena forma.

 

 

 

A mi la verdad no me molesta. Siempre me han dado igual las criticas de la falta de mapa mundi y el corte lineal de el X. A ese juego le sento de maravilla por su estilo de historia.

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Guniko ¡GVII al palike!

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Yo tengo la sensación de que el sistema de combate va a ser tático.


 


 


No tiene sentido que Cloud esté a 50 metros de un enemigo y solo pulsando triángulo salte hacia él.


 


Y cuando hace el ataque ese que parece bravura, no sé, no lo veo tan loco. Lo mismo nos llevamos una sorpresa.


 


En ffX tenías un mínimo de exploración que se agradece. Lo prefiero a lo del Lost odyssey( aunque al final cumpla con la nave)


Editado por Guniko

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  https://www.youtube....uFVdenzU6IZlCmw

   www.twitch.tv/guniko    

                      

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Ruwen TERRESTRIS VERITAS

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El mapamundi de Dragon Quest VIII estaba super chulo. Y por supuesto había también telerregreso. Como en todas las entregas que he jugado desde el IV al XI (el X ni idea).

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PinyPong BIG BOSS

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Yo creo que el tipo al que respondiste tiene razon. La palabra "pasillero" en la gen pasada se puso de moda, y era para referirse de forma despectiva a shooters en los que, efectivamente andabas por pasillos angostos, calles. Y no tenias practicamente ninguna posibilidad de hacer otra actividad en ellos. Era un tira pa adelante todo el tiempo.

 

 

La generación pasada se puso de moda la palabra pasillero porque estaba petado de juegos pasilleros.

 

 

FFXIII es eso. Pasillos, tirar pa adelante sin ninguna actividad que te haga permanecer en ellos. Yo a FFX siempre lo he llamado un juego lineal, asi lo hacia en su generacion, y asi me referia a juegos de la generacion pasada, o juegos similares a el, lineares, xenosaga, grandias.

 

 

FFX es un juego lineal como todos los FF anteriores y sin duda el mas pasillero de todos hasta la salida del XIII. Que es menos pasillero que este? por supuesto. Pero quitando de un par de zonas (Sanubia, La Llanura, Ruinas Omega...), la mayoría de las zonas es un pasillo con un par de desvíos en el; Besaid, Mihen, Senda de los Hongos, Djose, La Llanura, Macalania, etc. 

 

 

No se, probablemente con el paso de los años se volvio una costumbre llamar a juegos lineares como pasilleros, pero por supuesto que entiendo que a mas de uno no le agrade mucho el termino y no lo tome de buena forma.

 

Supongo que habrá gente que confunde el termino. Este no es el caso como ya digo y como decía antes Cloud.

 

 

A mi la verdad no me molesta. Siempre me han dado igual las criticas de la falta de mapa mundi y el corte lineal de el X. A ese juego le sento de maravilla por su estilo de historia.

 

FFX es mi juego favorito, a mi también me la pela muchísimo. Pero lo cortes no quita lo valiente, FFX es un juego pasillero en su mayor parte del tiempo.

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Kaim Sir Alonne

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En ffX tenías un mínimo de exploración que se agradece. Lo prefiero a lo del Lost odyssey( aunque al final cumpla con la nave)

 

 

En FFX hay mucha menos exploración que en LO. Empezando porque es mucho más pasillero, porque sus escenarios tienen menos chicha a la hora de encontrar cosas, no hay desvíos durante el juego (no puedes acceder a zonas opcionales hasta al final del juego), pasando porque sus ciudades son cuatro chozas y las de LO mucho más curradas y terminando porque a la hora de buscar localizaciones ocultas la experiencia es incomparable (por no hablar que la única que vale la pena en FFX es la ruina de omega, el resto son apenas una pantalla en lo que único que haces es agarrar algún objeto, en LO por haber hay hasta pueblos ocultos).

 

 

El combate en este vídeo tiene pinta de ser algo más híbrido que acción, algo más rollo FFXIII Lightning Returns y no sería de extrañar teniendo en cuenta que el nuevo co-director fue un desarrollador clave en ese juego (y en Mobious que tiene similitudes con aquel). La cuestión es que de aquí a que salga el juego pueden cambiar el sistema unas cien veces.

 

 

Salu2.

Editado por Kaim
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PSN

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"Al saber que algo no es eterno, resulta más preciado."

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