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ricardkepis

Digital Foundry - Dragon's Dogma: Dark Arisen (Switch)

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ricardkepis TERRESTRIS VERITAS

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vida restante: 100%
900p en modo TV, 576p en modo portátil.

Las texturas y efectos gráficos son similares a la edición remasterizada de PS4One pero la distancia de dibujado es parecida a la de PS360.

30 fps con alguna bajada puntual en modo TV, bajones más frecuentes y pronunciados en modo portátil. Algunos problemas de frame pacing.


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telesforo Ultima

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SubHD un juego de 360...

tjxmK.gif

PS4 Pro & PC [Ryzen 2600 / RTX 2060 / 16GB 3200Mhz]

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yagami_kaede Sir Alonne

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Este juego en su versión de PS3 (que es a la que jugué) tenía graves problemas de fps en cierto combate de la recta final del juego 

Spoiler
contra el Ur-Dragon
y ves las comparaciones entre versiones mayormente en algunas de las primeras localizaciones del juego donde la cosa va bastante bien en comparación....


Editado por yagami_kaede

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cetrero Rey Sin Nombre

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Pues dice que si, que es un poco peor de lo que esperaban pero que es un buen port, y mucho mejor versión que las de pasada generación.


 


Por cierto, ¿cuando lo ponen a la venta en España? Se suponia que salia el 23 de abril...


Editado por cetrero

w2uxu.jpg

Vendo Sapphire R9 280X Dual-X 3GB - PERFECTA - http://http://zonafo.../topic/2382944/

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Badrus82 Vegeta

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vida restante: 100%

Lo veo razonable el port. Lo settings son los de ps4 y one y va a 900p, aunque el recorte en la distancia de dibujado es lógica por la menor memoria de switch.



PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unpleyable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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amadeus_dark Rock me Amadeus

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Pues para las especificaciones a las que se mueve que conserve las texturas y efectos de la versión ps4 es todo un logro





Ha hecho el port Panic Button?

Porque sí no son ellos parece que les salió competencia

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pepetronic Tatsumaki

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vida restante: 100%
Hubiera molado verlo en WiiU. Habría quedado mejor que en ps360, con modo portátil y sin bajones de resolución. Y ahorrarse los 300 pavos de la Switch.

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ricardkepis TERRESTRIS VERITAS

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Lo veo razonable el port. Lo settings son los de ps4 y one y va a 900p, aunque el recorte en la distancia de dibujado es lógica por la menor memoria de switch.

 

 

Los recortes en distancia de dibujado no son por falta de memoria. Se trata de un juego diseñado para PS360 y en Switch han puesto las texturas de la versión remasterizada, si andasen cortos de memoria las texturas serían las primeras sacrificadas.

 

 

La distancia de dibujado y el recorte en resolución son evidentemente por cuestión de potencia o mala optimización.

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tininalink Diosas de Oro

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Pues dice que si, que es un poco peor de lo que esperaban pero que es un buen port, y mucho mejor versión que las de pasada generación.

 

 

Por cierto, ¿cuando lo ponen a la venta en España? Se suponia que salia el 23 de abril...

 

 

Si, ya salió, pero como prácticamente todo lo de capcom en esta consola, only eshop.

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Badrus82 Vegeta

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Los recortes en distancia de dibujado no son por falta de memoria. Se trata de un juego diseñado para PS360 y en Switch han puesto las texturas de la versión remasterizada, si andasen cortos de memoria las texturas serían las primeras sacrificadas.

 

 

La distancia de dibujado y el recorte en resolución son evidentemente por cuestión de potencia o mala optimización.

más elementos en pantalla, más espacio de memoria necesaria. Todo va de la mano. Aquí se reduce los elementos en pantalla y se van cargando para mantener tanto el framerate como el tamaño en memoria controlados. Los 900 o pues lo mismo. Con los settings de PS4, el juego supone una buena carga en un juego que con peores settings se arrastraba vilmente en 360. Es obvio que no es el motor más versátil del mundo el de este juego. Pero me parece un port aceptable. Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unpleyable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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kpitannebul Gran Lobo Sif

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Hubiera molado verlo en WiiU. Habría quedado mejor que en ps360, con modo portátil y sin bajones de resolución. Y ahorrarse los 300 pavos de la Switch.

 

 

También hubiera quedado un poco peor que en Switch.


"On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer."


Nintendo president Satoru Iwata, delivering the keynote address at the 2005 Game Developers Conference.

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ricardkepis TERRESTRIS VERITAS

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más elementos en pantalla, más espacio de memoria necesaria. Todo va de la mano. Aquí se reduce los elementos en pantalla y se van cargando para mantener tanto el framerate como el tamaño en memoria controlados. Los 900 o pues lo mismo. Con los settings de PS4, el juego supone una buena carga en un juego que con peores settings se arrastraba vilmente en 360. Es obvio que no es el motor más versátil del mundo el de este juego. Pero me parece un port aceptable.

 

Obviamente más distancia de dibujado consume más memoria pero no tanto como otros elementos, y Switch tiene memoria de sobra para un juego como Dragon's Dogma con los settings al máximo.

 

Editado por ricardkepis

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Thesuv PARIETINAE UMBRA

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Han conseguido que el juego no sea un coñazo supino?


Sabiais que lo lobos cazan en manada?


Editado por Thesuv

EjvSPAz.gif

QAf2ULP.png

 

Spoiler
OFR6Z0e.jpg

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Badrus82 Vegeta

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Obviamente más distancia de dibujado consume más memoria pero no tanto como otros elementos, y Switch tiene memoria de sobra para un juego como Dragon's Dogma.

A sí? cuanto ocupa DD en memoria?

 

 

Y me parece muy curioso que digas que la distancia de dibujado no afecta a la cantidad de memoria tanto como otras cosas... Curioso. Yo pensaba que los sandbox iban cargando recursos al vuelo haciendo streaming de disco porque no cabían todos en memoria... X-D.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unpleyable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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ricardkepis TERRESTRIS VERITAS

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A sí? cuanto ocupa DD en memoria?

 

 

Y me parece muy curioso que digas que la distancia de dibujado no afecta a la cantidad de memoria tanto como otras cosas... Curioso. Yo pensaba que los sandbox iban cargando recursos al vuelo haciendo streaming de disco porque no cabían todos en memoria... X-D.

 

ddda_vramxqk3f.jpg

 

 

Los juegos de mundo abierto van cargando recursos al vuelo porque no se puede meter todo ese mundo abierto en la memoria.

Pero aumentar la distancia de dibujado no consiste en meter todo el escenario en memoria, solamente un poco más de lo que carga normalmente.

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