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¿Los gráficos te importan?, Quiero argumentar algo.


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95 respuestas en este tema

  • Samuel Vimes

  • Martillo del Alba

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#31

Escrito 09 mayo 2019 - 23:26

Este es el juego que me ha hecho comprender que con pocos recursos se pueden hacer autenticas burradas graficas:

3y2aklT.jpg

grzDOJE.jpg

HAfvw5S.jpg

qWYF8yb.jpg

xzLv0ye.jpg

Y luego te lo cargas con una música ratonera y una resolución de mierda.

Y añado, he sacado el tercer cristal y no me apetece nada seguir, me está aburriendo una barbaridad.

Editado por Samuel Vimes, 09 mayo 2019 - 23:29 .

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  • A T R E Y U

  • Nuclear Throne, Y.V

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#32

Escrito 09 mayo 2019 - 23:29

Este es el juego que me ha hecho comprender que con pocos recursos se pueden hacer autenticas burradas graficas:

3y2aklT.jpg

grzDOJE.jpg

HAfvw5S.jpg

qWYF8yb.jpg

xzLv0ye.jpg


Es el Woolly World? Lo habían puesto a parir.
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  • Empal

  • SOY VIRGEN

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#33

Escrito 09 mayo 2019 - 23:31

Lo más sensato del hilo, y lo ha dicho Empal, ahora me madura rapidito X-D


Me gusta tu estilo, tronco. Te veo potencial, sigue así, artista.

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#TeamEmpal

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  • Scorpiox

  • Triss Merigold

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#34

Escrito 09 mayo 2019 - 23:31

Importan, pero no son lo mas importante


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  • beatlepol

  • Meteor

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#35

Escrito 09 mayo 2019 - 23:31

Es el Woolly World? Lo habían puesto a parir.

 
El Crafted World, para mi el mejor juego en lo que va de año.

ZTKuOKK.jpg

 

Core i7 8700K @5ghz, MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO, 32gb ddr4 3200 G.Skill CL14

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  • Maiden1981

  • Demóstenes

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#36

Escrito 09 mayo 2019 - 23:44

Para mí por ejemplo es muy importante, ya que creo tiene que ver mucho en la inmersión del juego.

OS pongo un ejemplo : me encanta el género de terror, y tengo el outlast 2 que tiene unos gráficos bestiales. Si no los tuviese daría la mitad de miedo.
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  • magnus87

  • HARENA TIGRIS

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#37

Escrito 10 mayo 2019 - 00:22

Los gráficos son como el dinero, puedes vivir sin ellos pero si lo tienes  entonces mucho mejor XD

 

 

Mas potencia no significa mas diversión sin embargo permite a la gente crear cosas mas grandes, ya sea mundos abiertos o 3800 animaciones para un mismo evento, haciéndolo "mas vivo".

 

Los gráficos deben acompañar a la diversión, son un extra que termina de cerrar la caja.

 

¿Por que querría un maquina que corra Minecraft con Ray Tracing y Texturas Realistas?

 

 

 

La pregunta correcta seria, "y porque no?" Es el mismo juego pero se ve x100 veces mejor.


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La vida es binaria: sos Deluxe o WiiU
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  • Beesthioven

  • Valiente Segador

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#38

Escrito 10 mayo 2019 - 01:44

1. ¿quienes desearían que la nueva generación salga lo mas próximo posible y por que?  

 

2. ¿Quienes están como yo? que no tengo afán porque salga ya que estoy contento con los gráficos actuales y tengo muchos juegos para comenzar.  

 

​3. ¿que porcentaje le das a los gráficos de un juego?

 

1.  Me es indiferente, tengo mucho material para alargar esta generación, aunque la supuesta inclusión de retrocompatibilidad de PS5 hace que no me importe demasiado comprarla si sale pronto.

 

2. Contento estoy, siempre se puede estar más contento supongo X-D

 

3. Difícil pregunta... creo que entre un 30% y 40%. Supongo que de la misma forma que uno se acostumbra a jugar siempre a 60fps estables y luego al volver a tocar un juego de 30fps y con rascadas le entra la bajona lo mismo pasa con los gráficos: muchos nos hemos acostumbrado a jugar AAA con graficos punteros o lo más pulidos posible, luego volver a puntos anteriores si bien no es imposible sí cuesta un poco, a veces a mí me sacan demasiado de contexto.

 

Un abrazo!


Editado por Beesthioven, 10 mayo 2019 - 01:45 .

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  • alzhared

  • Genos

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#39

Escrito 10 mayo 2019 - 02:16

Pues gaste en un cable m para Switch y en una RTX 2060 para la PC ... sí, yo diría que sí me importan bastante los gráficos  :]


Y a este discurso, arrogante y fanático, en el que desprecio abiertamente el criterio ajeno, lo llamaré: "Mi humilde opinión".

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  • Somker

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#40

Escrito 10 mayo 2019 - 04:06

Ahora mismo hay un buen nivel gráfico, que seguirá mejorando, para mí ahora es más importante que se mejore en IA que falta hace.
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  • Shinri

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#41

Escrito 10 mayo 2019 - 05:08

5ZKBZ64.jpg

 

 

Posiblemente el mejor sandbox que existe hasta la fecha.

 

Los juegos tienen que avanzar en todo, no solo en el apartado gráfico. Y siempre hay prioridad en el apartado jugable, porque sino me vale con las pelis de Disney/Pixar.


Editado por Zathian, 10 mayo 2019 - 05:09 .

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"A inventar reglas a otra parte"

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  • ThanCB

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#42

Escrito 10 mayo 2019 - 05:58

5ZKBZ64.jpg


Posiblemente el mejor sandbox que existe hasta la fecha.

Los juegos tienen que avanzar en todo, no solo en el apartado gráfico. Y siempre hay prioridad en el apartado jugable, porque sino me vale con las pelis de Disney/Pixar.

El mejor sandbox es RDR2 y tambien tiene los mejores graficos.
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  • Shinri

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#43

Escrito 10 mayo 2019 - 06:07

El mejor sandbox es RDR2

 

RDR2 no es sandbox. Y en su categoria, open world, no entra ni en el top 10.

 

Dejad los sueños para la cama.


qxsA4uk.gif

"A inventar reglas a otra parte"

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  • ThanCB

  • Ebony

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#44

Escrito 10 mayo 2019 - 10:25

RDR2 no es sandbox. Y en su categoria, open world, no entra ni en el top 10.

Dejad los sueños para la cama.

Y ahora vas y te despiertas.
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  • Tai_Kamiya

  • Zoltan Chivay

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#45

Escrito 10 mayo 2019 - 11:25

Los gráficos son el escaparate en el que muchos juegos triple A venden al gran público, pero, también hay que decirlo, no son lo esencial que define a un juego.

 

Caso práctico: "Assassin's Creed". Juego que, para su época, era bestial en ese apartado pero luego la gente lo ponía a parir por la poca variedad de gameplay que ofrecía en cuanto a avanzar en cada fase del juego (ir a la ciudad de turno, recoger información a través de misiones, matar al objetivo de cualquier forma, repetir).

 

En mi caso a mi no me importa tener un apartado gráfico llamativo que otro modesto y con pocos recursos porque al final lo que realmente cuenta es que el juego me entretenga, cosa que es relativa para cada uno y no tiene porque ser igual para todos (aunque para ciertos títulos haya una cierta unanimidad).

 

Mismamente también depende de lo que quiera ofrecer al creador con su juego. Por ejemplo, muchos desarrolladores indies tiran de estilos gráficos retro que dan un aspecto de juegos de 8-16 bits mientras que otros utilizan motores gráficos actuales para ofrecer algo más llamativo. Nuevamente el punto pasa por el usuario y si las propuestas que ofrecen son adecuadas a sus gustos.


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