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7roton

(Actualizado) Después de darle 2 oportunidades a Dark Souls 2 debo decir...

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Bon Jour Auricom World Manager

Publicado
vida restante: 100%
Pues a mí me gustó. Yo no veo diferencias tan enormes entre los juegos de la saga como podrá que uno sea la repolla y otro no te anime ni a pasártelo una vez, pero está claro no hay que perder el tiempo con un juego que no te gusta.


Las sensaciones a los mandos son similares, y el diseño de los niveles me parece perfectamente a la altura de los demás juegos. Es cierto que la conexión del mapa general es una ridiculez, pero así como no llega a la genialidad de los mejores niveles DS, tampoco se desploma tantísimo como los peores. Algo que sí me parece más criticable es la cantidad de jefes de relleno que hay, lo que puede suponer quitarle magia a esos enfrentamientos supuestamente especiales, pero no sé... Podría entender que se lo saltase alguien a quien le gusta la saga pero tampoco le entusiasma, pero una persona que disfruta de las máximas de estos juegos (su sistema de combate y desentrañar mapas y jefes) sí me sorprende mucho que renuncie totalmente a esta entrega, incluso pudiendo ser la peor.
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Digenis_Akritas Tank

Publicado
vida restante: 100%

 

- Si mueres te merma la vida por que si hasta que no ingieres esfigies (humanidades)

 

3b4.png

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Bizancio_Askatu.pnggifs-animados-limbo-741011.gif

Metacritic medio de mis platinos: 83

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ThanCB Raam

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Pues a mi me parece el mejor de todos los Souls excepto los jefes.
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DarkJM Midna

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vida restante: 100%
Bastante de acuerdo en todo excepto en un punto, la heraldo esmeralda es un amor. Yo tuve que darle un par de oportunidades para entrar en el juego. Puede que tenga algún punto mejor resuelto que los otros, pero en general me parece el peor y el más aburrido.
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Laguna2 Hunter

Publicado
vida restante: 100%
Para no es verdad que es el peor Dr los soulsborne, bueno en verdad es el Sekiro pero es cosa mía no tiene nada que ver con en juego, pero aún así es un juego de sobresaliente. Eso si, mejora bastante con los DLCs, yo les daría un tiento.

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SoloWolf12 Janna FansClub

Publicado
vida restante: 100%

A gustos colores, para mi fue por mucho el mejor souls y ni hablar que el mas original de todos.


 


Mas largo


Mas variedad de lugares


Mas modos de juegos


Mas armas


Combate muy bien balanceado (nada de ser el rey del parry como en DS1 o ser un velocista como en DS3 aunque aun con enemigos lentos)


Por muchísimo los mejores DLC de la saga sin ningún margen a duda


Es el primero y unico souls donde hasta puedes nivelar la dificultad por zonas


 


 


No se, para mi es el punto máximo de los souls, y encima de eso pasar al 3 fue para llorar. 


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En memoria de 

Triumphant y de 6pesetas

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

Spoiler

 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 
 
Juegos terminados en 2016:
Metal gear Portable opps - Metal gear Peace Walker - Metal gear Ground Zeros -Metal gear Solid V- Dark Souls - Shadow of Mordor - FTL - Vanquish- Titanfall2- FTL- Residen evil 6- FF1-FF2-FF3- Ni no kuni  - Destiny - Valkyria cronicles - South Park - i am alive

 

Juegos terminado en 2017
Undertale-Deus Ex 1-Deus Ex 2 

 

Juegos terminado en 2018

 

Total War Atila 

 

En curso

 

Spiro-EDF 4.1-Anmesia-LOL-FFVII-FFIX-FFX

Analisis
 
TitanFall 2
http://zonaforo.meri.../topic/2409012/
 

Impresiones 

 


 
Cosas varias

 

 


Bebidas mas importantes del mundo de los video juegos
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Meriprofeta

La profecia es clara "el quinto hijo de la desarrolladora triple A será 

el perfecto prometido" 

 

 

http://zonaforo.meri...3#entry45424199

 
 
 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

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Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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Somker Corneria

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vida restante: 100%

 

yo me pillé la trilogía y estoy a nada de acabar el dark souls remastered, voy por el dlc de artorias antes de poner punto y final con el jefe final del juego, y tenía pensado el ponerme con el 2 tras acabar el 1. Pero viendo lo que comentas no sé si saltarlo y pasar directamente al 3 como me ha aconsejado un amigo. Siendo un noob de esta saga, que me recomendáis? paso al 3? me pierdo mucho si no juego al 2?

 

 

Yo no lo dejaría pasar, para mí es un juegazo con unos dlcs que son crema, aparte que hay jefes muy buenos como Sir alone y el caballero de humo, además si te acostumbras a la velocidad del 3 igual luego te es más difícil ponerte con el 2.

 

 

Mejor que juzgues por tí mismo y luego decidas, de lo contrario puede que te pierdas un juegazo por lo que opinen los demás

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WwAvatarwW Stinger

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vida restante: 100%
Tu te lo pierdes, y por supuesto las cosas únicas que tiene y los otros souls no tienen. Ir con dos espadones en forma dual no tiene precio.
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MURASAME Curaga

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vida restante: 50%

Es el menos bueno de los Souls pero es un buen juego, aunque no me gustó que me perdiera un trofeo solo porque era obligatorio pedir ayuda con un jefe, que yo los jefes me los paso solo, puto juego.


 


"Hidetaka Miyazaki es un genio que debe estar en el olimpo de los mas grandes"


 


Amén a eso.

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Jin kazama 05 Líder de gimnasio

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vida restante: 100%

 

A gustos colores, para mi fue por mucho el mejor souls y ni hablar que el mas original de todos.

 

 

Mas largo

 

Mas variedad de lugares

 

Mas modos de juegos

 

Mas armas

 

Combate muy bien balanceado (nada de ser el rey del parry como en DS1 o ser un velocista como en DS3 aunque aun con enemigos lentos)

 

Por muchísimo los mejores DLC de la saga sin ningún margen a duda

 

Es el primero y unico souls donde hasta puedes nivelar la dificultad por zonas

 

 

 

No se, para mi es el punto máximo de los souls, y encima de eso pasar al 3 fue para llorar.

A qué te refieres con más modos de juego?


0ZAVZrk.gif

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SoloWolf12 Janna FansClub

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vida restante: 100%

yo me pillé la trilogía y estoy a nada de acabar el dark souls remastered, voy por el dlc de artorias antes de poner punto y final con el jefe final del juego, y tenía pensado el ponerme con el 2 tras acabar el 1. Pero viendo lo que comentas no sé si saltarlo y pasar directamente al 3 como me ha aconsejado un amigo. Siendo un noob de esta saga, que me recomendáis? paso al 3? me pierdo mucho si no juego al 2?

 

Me parece una locura, prueba el juego por ti mismo, si no te gusta saltealo y listo, pero como puedes ver hay mucha gente que no solo dice no estar de acuerdo sino que hasta dice que es el mejor, entre los que me incluyo y soy un obsesivo de los souls como pocos, al final decide por ti mismo, pero es una locura saltearlo sin probarlo antes y decidir, ademas Majula es magia pura.

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Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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Vizan Graff

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A mi también me parece el más flojo de la saga, pero ni mucho menos es un mal juego, a parte que los DLC mejoran bastante el juego base.


Los que esteis dudando darle mínimo una oportunidad

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SoloWolf12 Janna FansClub

Publicado
vida restante: 100%

A qué te refieres con más modos de juego?

 

En general es un juego mucho mas flexible

 

algunos ejemplos

 

Souls normales:

Vas a una zona, si mueres se repite la zona y listo, esta no se ve alterada jamas, salvo un caso de "rapto" que seguro me entiendes.

 

Souls 2:

Si haces muchas veces la zona los enemigos comienzan a desaparecer, dando cambios constantes en el rito de juego, pero si eso no te gusta, te pones un pacto y los enemigos vuelven a estar y son mas fuertes.

Puedes aplicar NG+ individual por zonas.

 

 

Souls normales Vs DS2

 

Todos los modos de juego, luchar con un arma, luchar con armas a dos manos, hechizos, milagros, etc... todo eso en DS2 existe y con mas opciones en todos los apartados, pero ademas incluyendo cosas como los estilos de combate con dos armas tanto sincronizados (esto no lo saben algunos, si tienes dos armas similares puedes presionar triangulo y ahora vas a tener un nuevo moveset especial) como no sincronizado (donde cada arma de controla aparte con los gatillos como en cualquier souls).

 

Souls normales Vs DS2

 

Las trampas de los soul son solo para ti, aunque puedes forzar un poco e intentar meter enemigos en las mismas mientras que en DS 2 tienes muchas situaciones donde puedes usar el entorno a tu favor, iluminar zonas, usar fuego para ahuyentar enemigos, levantar pilares o bajarlos para eliminar oponentes, meterlos en trampas de fuego, usar salientes para empujar enemigos etc

 

 

 

Digamos que hay mas formas de luchar, mas elecciones a la hora de afrontar un enemigo y encima hasta puedes modificar las zonas según tu necesidad.  

 

 

No digo que este juego tenga que gustar a todos, claramente no es el caso, pero ciertamente el 99% de la gente que no le gustó el juego realmente no pasaron de las primeras horas y no tienen idea de las mil cosas que este juego aporta.

 

Editado por SoloWolf12
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Jin kazama 05 Líder de gimnasio

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En general es un juego mucho mas flexible

 

 

algunos ejemplos

 

 

Souls normales:

 

Vas a una zona, si mueres se repite la zona y listo, esta no se ve alterada jamas, salvo un caso de "rapto" que seguro me entiendes

 

 

Souls 2:

 

Si haces muchas veces la zona los enemigos comienzan a desaparecer, dando cambios constantes en el rito de juego, pero si eso no te gusta, te pones un pacto y los enemigos vuelven a estar y con mas fuertes

 

puedes aplicar NG+ individual por zonas

 

 

 

Souls normales Vs DS2

 

 

Todos los modos de juego, luchar con un arma, luchar con armas a dos manos, hechizos, milagros, etc... todo eso en DS2 existe y con mas opciones en todos los apartados, pero ademas incluyendo cosas como los estilos de combate con dos armas tanto sincronizados (esto no lo saben algunos, si tienes dos armas similares puedes presionar triangulo y ahora vas a tener un nuevo moveset especial) como no sincronizado (donde cada arma de controla aparte con los gatillos como en cualquier souls)

 

 

Souls normales Vs DS2

 

 

Las trampas son para ti y puedes forzar un poco e intentar meter enemigos en las mismas mientras que en DS 2 tienes muchas situaciones donde puedes usar el entorno a tu favor, iluminar zonas, usar fuego para ahuyentar enemigos, levantar pilares o bajarlos para eliminar oponentes, meterlos en trampas de fuego, usar salientes para empujar enemigos etc

 

 

 

 

Digamos que hay mas formas de luchar, mas elecciones a la hora de afrontar un enemigo y encima hasta puedes modificar las zonas según tu necesidad.

 

 

 

No digo que este juego tenga que gustar a todos, claramente no es el caso, pero ciertamente el 99% de la gente que no le gustó el juego realmente no pasaron de las primeras horas y no tienen idea de las mil cosas que este juego aporta.

Hey pues están guapas las novedades,sobre todo lo de ir a dos armas sincronizadas creo que lo probaré en esta entrega,y lo de las trampas también mola.

 

Creo que si te gusta la fórmula Souls al menos merece una oportunidad.

 

Gracias por los detalles ;)

Editado por Jin kazama 05

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SoloWolf12 Janna FansClub

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Hey pues están guapas las novedades,sobre todo lo de ir a dos armas sincronizadas creo que lo probaré en esta entrega,y lo de las trampas también mola.

 

Creo que si te gusta la fórmula Souls al menos merece una oportunidad.

 

Gracias por los detalles ;)

 

De nada, yo siempre digo lo mismo, todos los souls me parece que dentro de la misma idea, supieron meter cosas única y molonas, pero en esencia comparten el 80% de las bases siempre. Yo por ejemplo no puedo vivir sin la novedad de NG+ por zonas de DS2, es muy loco terminar el juego y que tengas zonas NG+ y zonas NG+++++, ademas al ser bastante mas largo, es el juego que mas invita a probar builds e ir trasteando, ni que hablar que tienen mejor balance general y no encontraras ninguna espada de caballero negro que haga 10 veces mas daño que las otras como en DS1. 

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Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

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    • Sgt_Morfokiller
      He tenido la oportunidad de probar tanto la trilogía Dark Souls como Bloodborne. Desde que conocí Dark Souls tras haber visto una reseña, comenzó mi viaje no solo en los Souls, si no en los videojuegos RPG, pues aún era muy joven e ignorante acerca del mundillo, y antes de Dark Souls ni siquiera sabía lo que era un RPG. Evidentemente fui de aquellos que a pesar de las derrotas, palizas, corajes y escupitajos, seguí y seguí hasta completarlo e, inevitablemente, se consolidó como uno de mis juegos favoritos.

       

      5 años han pasado desde que jugué el primero, y ahora soy solo un erudito más de la saga, y fiel seguidor del Señor Hidetaka Miyazaki.

      Continué con los demás como fueron saliendo, Dark Souls II, Bloodborne y Dark Souls III, enfrentándome a cada uno de los jefes que From Software tuvo la saña de crear para ponernos a prueba. Sin embargo, como yo no tuve PS3, Demons Souls fue el único que fui incapaz de probar, con algo de suerte en un futuro sale un remaster o algo, pero por lo pronto, me gustaría hablar del jefe que más me ha gustado entre todos los que he enfrentado en estos cuatro juegos, porque la batalla es una puesta en escena de lo más memorable, épico y divertido que From Software decidió tirar en Bloodborne. Su nombre es Ludwig.

       

      La opinión es enteramente personal, pero también tengo mis razones para ver si puedo subirlos al barco o ver si ya se encuentran a bordo.

       

      Para los incautos que no pusieron atención al título...

       

      ESTE HILO CONTIENE SPOILERS DE BLOODBORNE

       

      así que con doble advertencia, me reservo el derecho de ignorar posibles quejas futuras.

       



       

      Dejaré este gameplay que grabé con el jefe en cuestión. No hay necesidad de que lo vean, pero lo pongo para tener referencia audiovisual y para que este hilo no se quede solo en puros tochos (brace yourselfs).

       

      Para hacer esto más sencillo, juzgaré el jefe con 6 puntos, siento que son los más observables a la hora de tener un encuentro con un jefe en los juegos Souls: Presentación, Diseño, Arena de Batalla, Dificultad, Música y Lore. Empecemos.

       

       

      PRESENTACIÓN.

       



       

      Cuando hablamos de jefes en los Souls, es obvio que From Software sigue cierta tradición con ellos, y una de ellas son los cinemas previos a la batalla, donde introducen a la criatura, persona o ser de gran poder y/o fuerza que estás a punto de enfrentarte.

      Ludwig se nos presenta como otro jefe tipo bestia en Bloodborne, otra persona que sucumbió a la sangre y se transformó en una horrorosa criatura incapaz de razonar, por lo que suponemos que también ha perdido totalmente su humanidad. Quien quiera que haya sido, esa persona ya no existe, y no tienes más opción que acabar con su miseria. Este impacto inicial en Ludwig es muy importante, pues más tarde durante la batalla hay un cambio muy radical en él, pero eso lo dejaremos para más adelante.

       

       

      DISEÑO.

       



      Artista: Dani-Rattlehead

       

      El departamento de diseños de From, es sin dudas de lo más admirado y valorado por sus seguidores, y estos no se detienen en los mapas y la ambientación, también se incluyen los enemigos y los jefes.

       

      Probablemente más de uno notó la diferencia de Ludwig con otros jefes en Bloodborne. Si bien entre los diseños de las bestias predomina el de lobos antropomórficos, con grueso pelaje y deformaciones varias, Ludwig tiene obvias características equinas que ninguna otra bestia posee, combinado con lo ya mencionado. Entre esas raras deformidades destacan algunas extremidades extras, que brotan de su grotesco cuerpo, mientras que el rostro tiene una especie de hocico que se asemeja mucho con el de un caballo. Justo a lado de su cabeza, se encuentra la protuberancia más notable de todas, una especie de hocico con dientes, y lleno de lo que parece ser ojos por dentro, es la clase de mutaciones que verías después de que a alguien le caen desechos tóxicos radiactivos en alguna otra ficción.

      Los diseños en este juego son constancia de la amplia imaginación del estudio, pero este jefe en especial, tiene tantas cosas inusuales incluso para Bloodborne, que lo convierten en la bestia más horrorosa del juego en mí opinión.

       

       

      ARENA DE BATALLA.

       



       

      La arena es una entrada a esta edificación donde la Iglesia llevaba a cabo sus terribles experimentos para elevar a la humanidad a planos desconocidos, pero solo podemos divisar a los alrededores el mar de sangre y maltrechos cuerpos con vida y cadáveres en el suelo, adornados con la lúgubre y pesada atmósfera que Ludwig y la música inicial nos presenta.

       

      La arena sin dudas va acorde a la bestia que parece custodiar el lugar, y aunque definitivamente no es mejor que varias otras de Bloodborne y los Souls,  juega su papel tanto para Ludwig como para el lore que le rodea.

       

       

      DIFICULTAD.

       



      Artista: grainock

       

      Otra costumbre que vemos de los Souls de From, es el de ponerte jefes bastante complicados en sus DLC. En el primer Dark Souls tuvimos a Artorias y Manus, en el segundo a el Caballero de Humo  y al Rey de Marfil, mientras que en el tercero a la Hermana Friede y al Caballero Gael. En Bloodborne todos me han parecido difíciles en realidad, a excepción de las Fallas Vivientes, y efectivamente Ludwig puede llegar a ser un buen reto si lo desafías a un mano a mano.

      A pesar de su gran tamaño, es una criatura muy ágil y sin duda, de los más agresivos del juego. El jefe sorprende con un amplio repertorio de ataques disponibles para casi cualquier situación, y es muy raro que se detenga y deje de atacarte, porque la mayoría del tiempo te mantendrá muy concentrado y ocupado.

      ¿Estás al pie suyo constantemente? El respnderá con saltos y patadas al aire cual toro enfurecido, o un ataque con sus largas garras mientras realiza un salto hacia atrás. Incluso podría saltar fuera de tu vista para aterrizar sobre ti, y pobre de ti si no esquivas correctamente.

       ¿Intentas tomar distancia para recuperarte? Puede sorprenderte con un salto frontal acompañado de un poderoso manotazo al suelo, o con ese líquido brilloso que escupe desde su extraño hocico, o peor aún, con una poderosa embestida difícil de evadir, anunciada por sus horribles alaridos y erráticos movimientos, que tiene chance de matarte instantáneamente.

      Su primera fase saca a relucir cada maña posible que Ludwig es capaz de hacer con su disforme cuerpo, pero para la segunda fase, al llegar al 50% de su vida es ahí cuando la caza, se transforma en una verdadera batalla de voluntades.

      Ludwig recobra el sentido por un momento, gracias al contemplable brillo de su espada. Entonces ante nuestros ojos, no sólo la bestia habla, también se incorpora sobre sus múltiples patas, y toma su espada de una afable manera, como si de un maestro se tratase, listo para la última batalla de su vida.

      Es aquí cuando la batalla contra el jefe cambia radicalmente, ya que son patrones de ataque completamente diferentes. Ahora usa su espada de Luz Lunar, la querida espada de From Software que ha usado en sus juegos incluso antes de los Souls, y esta es la primera vez que un jefe la está usando. Uno pensaría que la batalla ya no sería tan difícil, pero además de que sigue siendo igual de rápido y agresivo, tiene mucho más alcance que antes. Tiene movimientos rápidos y pausados a corto alcance, y los clásicos proyectiles de luz y amplios movimientos a largo alcance, sumados a su devastador ataque de carga, donde alza la espada al aire y al dejarla caer al suelo, proyecta un mar de luz que se mueve frente a él y tiene altas posibilidades de acabar contigo.

      En resumen, la batalla es difícil siempre y cuando seas solo tú contra él al igual que cualquier otro jefe, y al mismo tiempo, para mí, es una de las batallas más divertidas del juego, y es que no solo es la batalla, también la música es un deleite, y ese es el siguiente punto.

       

       

      MÚSICA.

       



       

      Los Souls generalmente son juegos silenciosos, decisión de diseño que va muy bien con la atmósfera sombría y desoladora que siempre han pretendido transmitir. Sin embargo, cuando es momento de enfrentarnos a las estrellas de estos juegos, siempre vienen acompañados de piezas orquestadas y generalmente suelen ser muy épicas y estridentes.

       

      Lo diré de una vez. El tema de Ludwig se ha convertido en mi favorito de todos los Souls, es increíble cómo cada segundo que pasa, queda perfectamente bien con la batalla.

      Empieza con unas tonadas misteriosas y amenazantes, con un ritmo pausado, casi como si estuviera interpretando los pasos de una bestia, acechando lentamente a su presa. Durante el tema, empiezan a escucharse cánticos en Latín, que narran vagamente el Lore que rodea a Ludwig. Realmente me gusta el sonido errático del violonchelo, pienso que es una forma brillante de enfatizar la locura que expide la bestia, combinado con los cánticos y el ritmo pausado, es una mezcla que va como anillo al dedo con la primera fase de Ludwig.

      Antes de entrar a su segunda fase, la música hace una pausa momentánea durante una cutscene a mitad de la batalla. Se escuchan otros cánticos que anuncian la transición de la pelea, y van cambiando de tonos dispares a tonos más finos, cuando Ludwig se levanta y toma su espada. La escena por sí misma es muy épica, y si logras quitarle la mitad de la vida a tiempo en que el tema entra a esta transición, logra darte una atmósfera excelente, especialmente cuando empieza la segunda fase, en el momento justo cuando el tema se torna increíblemente épico. Me encanta como las dos partes del tema se contrastan al igual que las dos fases. Ahora se torna muy explosivo y da un aire de majestuosidad a Ludwig, quien era considerado un gran cazador, y en esta fase Ludwig parece tener un porte elegante, como un caballero de la Mesa Redonda, blandiendo su espada con suma experiencia. Solo basta con escuchar como el coro se suelta para que se me erice la piel, y el acompañamiento de los violines posteriores cada vez que chocan los platillos me encanta. 100/10, no puedo con esto, yo digo que sigamos al otro punto.

       

       

      LORE.

       



      Artista: haco

       

      Una pelea sin contexto puede llegar a ser aburrida, y ese es un detalle que los Souls han tenido desde su concepción y muchos jugadores que han pasado se han quejado por ello. Con apenas pocos cinemas, sin muchos diálogos, y sin objetivos claros o largas explicaciones que te den más detalles, es una de las razones por las que los Souls no son juegos para todo el mundo, y seamos honestos, en muchas ocasiones entramos y nos enfrentamos a los jefes sin conocer el contexto, eso solo lo aprendemos eventualmente, ya sea poniendo atención a las descripciones de los ítems, o buscando teorías en internet.

       

      Ludwig fue el primer cazador de la Iglesia de la Sanación (Healing Church), actuando igualmente como líder de estos, y les enseñó el arte de la espada junto con los códigos de honor de un caballero, incluso en ocasiones reclutaba habitantes de Yharnam para combatir a las bestias. Fue un individuo respetado, ganándose el título de "Espada Sagrada" (The Holy Blade). Simon, el NPC que nos encontramos en el DLC y nos va explicando que sucede en el lugar, se refiere a él como a un héroe, pero aparentemente también tuvo sus detractores, ya que métodos como reclutar simples civiles no era visto para nada bien entre los cazadores que no pertenecían a la Iglesia, imagino que Gehrman era uno de ellos.

      En el lore se dice que Ludwig encontró la espada de luz, pero realmente no explica cómo dio con ella. En una de las runas del juego, se especifica que el brillo de la espada es generado por pequeñas criaturas que habitan en ella. Cuando era momento de cazar, Ludwig observaba el brillo de su espada para calmar sus miedos y así poder concentrarse durante sus batallas, eso explica por qué recupera el conocimiento cuando te lo encuentras.

      Eventualmente, la sangre que se administraba lo terminó convirtiendo en la bestia que es ahora, y quedó atrapado bajo la maldición de Kos, como todos los demás, en la pesadilla de los cazadores.

      Me parece un buen origen para el personaje y me ayudó a entender mejor la batalla y le da todavía más impacto. Sin embargo, mi lore favorito de todos siempre ha sido el de Queelag y su hermana, sin discusiones.

       

      Como pueden ver, Ludwig es un jefazo. Su diseño, la batalla, su tema orquestado, su lore, siento que todo lo que se hizo con este personaje fue hecho con un cuidado muy especial, incluso portando la espada que tanto adora From Softtware, puede ser testamento de ello.

      Yo literalmente repetí el juego dos veces para luchar solo contra él, y no dudo que lo volveré hacer en un futuro.

    • Sarcastic Mister
      Lo anuncian en una feria europea, pero eh, que para Europa no estará:


      https://www.laps4.co...ara_europa.html


      Que guarrada es está?
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