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Pikatxu_E

Análisis de esta tortura (Sekiro)

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Pikatxu_E Elder

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¿Lento? Sekiro es el mas rapido de los juegos de FromSoftware, incluso mas rapido que Armored Core.Aun asi es un juego bastante agil en el que tanto los combates como los movimientos son bastante rapidos.

 

Desde luego que no es un juego para hacer speedruns (Que si, se hacen, pero gente con muchisima experiencia en estos) ni en ningun momento te incita a tener prisa, mas bien al contrario, te incita a que explores el lugar, busques caminos.  Los bosses estan pensados par que los mires, los observes y aprendas sus movimientos y reacciones en consonancia, eso es algo que al menos en la primera vuelta no vas a hacer rapido. 

 

Creo que desde un principio te has equivocado de juego, o al menos sobre que va Sekiro y la forma de jugarlo. 

Hablaba de Tenchu xD

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jester93 Ganondorf

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¿Tenchu? Casi que tengo que volver con lo mismo, si analizas Tenchu estas analizando juegos de sigilo. Es un juego de sigilo mayoritariamente, no hay ningun incentivo para la velocidad, es cierto que habia un contador de tiempo al final de la mision, pero pensado para gente que ya habia completado la mision muchas veces y podia hacerlo rapido. Pero nunca tiene una verdadera intencion de ser un juego rapido. Si te aburre posiblemente los juegos de sigilo no son para ti o lo has jugado fuera de su momento.


Sin embargo Tenchu para la epoca era un juego que cumplia mas que sobradamente. Era un juego de sigilo, en una epoca donde los juegos de sigilo eran pocos, y aun las mecanicas no estaban muy pulidas en muchos, pero Tenchu, Thief, Deus Ex, en esos momentos cumplieron mas que sobradamente. En Tenchu podias engañar a los enemigos, jugar con los ruidos, prepararles trampas, venenos. Quizas incluso lo mas criticable, seria el combate que le podia faltar profundidad, aunque cada vez fueron mejorando la cosa poco a poco.


Lo siento si parece que te quiero llevar la contraria o algo. No es eso, me parece genial que tengas tu opinión y es respetable como opinión y gusto personal, pero a la hora de ver analísis me he vuelto muy muy critico. Editado por jester93
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vilax Corneria

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Lo de tenchu supongo que lo dira mayormente por los controles, es innegable que ha envejecido muy mal con esos controles tipo tanque (como muchos juegos de la epoca), que para hacer la cosa mas sencilla y simple, como moverte por un pasillo y girar una esquina, te de la sensacion de que estas aparcando un camion, casi hay que maniobrar.


Metal gear solid tambien es de sigilo y de la misma epoca y se siente mil veces mas agil y rapido gracias a que tiene mejores controles.



Spoiler

MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor AOC G-sync G2460PG 24" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

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Arkanoid_76 Stinger

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Lo de tenchu supongo que lo dira mayormente por los controles, es innegable que ha envejecido muy mal con esos controles tipo tanque (como muchos juegos de la epoca), que para hacer la cosa mas sencilla y simple, como moverte por un pasillo y girar una esquina, te de la sensacion de que estas aparcando un camion, casi hay que maniobrar.

 

Metal gear solid tambien es de sigilo y de la misma epoca y se siente mil veces mas agil y rapido gracias a que tiene mejores controles.

 

 

Metal Gear es algo posterior. Fue de los primeros juegos de PSX en obligar el uso de un DualShock ya que exigía el analógico para moverte de forma fluida.

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vilax Corneria

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Metal Gear es algo posterior. Fue de los primeros juegos de PSX en obligar el uso de un DualShock ya que exigía el analógico para moverte de forma fluida.

Salieron en el mismo año, en el 98. 

Igualmente, Tenchu ya tenia antecedentes de juegos con controles mucho mas pulidos como puede ser mario 64 y sin embargo hicieron una cagada, en su dia supongo que se le perdonaba mas. Pero vamos, no era el unico incluso sin ser de los primeros juegos de la consola habia muchos que tenian esos controles, los tomb raider de psx desde el primero hasta el ultimo tambien tuvieron controles tanque.


Spoiler

MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

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Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

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Pikatxu_E Elder

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¿Tenchu? Casi que tengo que volver con lo mismo, si analizas Tenchu estas analizando juegos de sigilo. Es un juego de sigilo mayoritariamente, no hay ningun incentivo para la velocidad, es cierto que habia un contador de tiempo al final de la mision, pero pensado para gente que ya habia completado la mision muchas veces y podia hacerlo rapido. Pero nunca tiene una verdadera intencion de ser un juego rapido. Si te aburre posiblemente los juegos de sigilo no son para ti o lo has jugado fuera de su momento.

 

 

Sin embargo Tenchu para la epoca era un juego que cumplia mas que sobradamente. Era un juego de sigilo, en una epoca donde los juegos de sigilo eran pocos, y aun las mecanicas no estaban muy pulidas en muchos, pero Tenchu, Thief, Deus Ex, en esos momentos cumplieron mas que sobradamente. En Tenchu podias engañar a los enemigos, jugar con los ruidos, prepararles trampas, venenos. Quizas incluso lo mas criticable, seria el combate que le podia faltar profundidad, aunque cada vez fueron mejorando la cosa poco a poco.

 

 

Lo siento si parece que te quiero llevar la contraria o algo. No es eso, me parece genial que tengas tu opinión y es respetable como opinión y gusto personal, pero a la hora de ver analísis me he vuelto muy muy critico.

Está bien que te vuelvas crítico, ayuda a mejorar. Y hablando de Tenchu, lo miraba desde una perspectiva actual, quizás si lo hubiese jugado en su momento, le hubiese echado más horas, no lo niego. Pero ha envejecido algo regular.

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Pikatxu_E Elder

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Salieron en el mismo año, en el 98. 

Igualmente, Tenchu ya tenia antecedentes de juegos con controles mucho mas pulidos como puede ser mario 64 y sin embargo hicieron una cagada, en su dia supongo que se le perdonaba mas. Pero vamos, no era el unico incluso sin ser de los primeros juegos de la consola habia muchos que tenian esos controles, los tomb raider de psx desde el primero hasta el ultimo tambien tuvieron controles tanque.

Ya bueno... pero no se puede comparar la N64 con la PSX. Y menos con Mario, que nintendo puso todo su empeño para sacar el control más pulido hasta la fecha.

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vilax Corneria

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Ya bueno... pero no se puede comparar la N64 con la PSX. Y menos con Mario, que nintendo puso todo su empeño para sacar el control más pulido hasta la fecha.

No entiendo por que dices eso, en la psx tienes juegos con controles igual de bien pulidos que los de mario 64, como pueden ser los spyro -y que probablemente bebieron mucho de este- que hay que admitir que nintendo fue llegar y dar en el clavo.

 

De todas formas, que tenchu saliera antes o despues sirve para "excusarle" en mayor o menor medida los controles, pero al final eso no cambia el hecho de que el juego tiene unos controles totalmente ortopedicos; si tenchu saliese a dia de hoy con esos controles le caeria la del pulpo, en su momento, bueno, se le perdonaba por que era la primera generacion de consolas 3d y estas cosas pasaban un poco por alto.


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MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

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RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor AOC G-sync G2460PG 24" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

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Pikatxu_E Elder

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No entiendo por que dices eso, en la psx tienes juegos con controles igual de bien pulidos que los de mario 64, como pueden ser los spyro -y que probablemente bebieron mucho de este- que hay que admitir que nintendo fue llegar y dar en el clavo.

 

De todas formas, que tenchu saliera antes o despues sirve para "excusarle" en mayor o menor medida los controles, pero al final eso no cambia el hecho de que el juego tiene unos controles totalmente ortopedicos; si tenchu saliese a dia de hoy con esos controles le caeria la del pulpo, en su momento, bueno, se le perdonaba por que era la primera generacion de consolas 3d y estas cosas pasaban un poco por alto.

El tema del control siempre es algo puntiagudo, porque al final es con lo que te sientas cómodo. Hubo un juego de alien para la PSX que fue muy criticado por su esquema de control como shooter, pero es el que se mantiene a día de hoy en los mandos.

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      https://twitter.com/...8403153920?s=20
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      We're afraid to play horror games, so we quit our jobs and made one, with no jump scares. It's called Darkwood, and it's our debut. Heres our story.

       

      https://i.imgur.com/ebkPKGw.mp4

       

       

      HISTORIA:

      Tenemos un prólogo, capítulo 1, capítulo 2 y el epilogo.

       

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      http://images.pushsq...od-ps4.900x.jpg

       

       

      El capítulo 1 consiste en 3 áreas principales, conectadas a través de cuellos de botella, en éstas áreas nos encontraremos con variedad de personajes y sus propias historias las cuales se enlazarán con la nuestra de formas muy variadas, el que es tu amigo en una partida, puede llegar a no serlo en la siguiente, aquel encuentro puede tener consecuencias positivas a corto plazo o largo plazo y haber hecho esto o aquello sin que necesariamente sea mal intencionado puede conducirte a diferentes tipos de resultados: El término que utilizaría para describir la forma en la que se desarrollan estas historias, estos personajes y sus deseos personales es: Relativo.

       

       

      http://www.darkwoodg...ges/dw_scr7.png

       

       

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      https://cdna.artstat....jpg?1557776423

       

       

      Como cuando juegas a algo, llegas a un punto cumbre, piensas que ya se acaba pero no, esto sigue y solamente se pone mejor; si antes eras capaz de ver las consecuencias de tus acciones ahora te golpearán en la cara.

       

       

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      https://i.kinja-img....kv6vwgffbht.png

       

       

       

      Cuando acabes Darkwood, tendrás muchas cosas que pensar durante la noche.

       

       

      https://cdnb.artstat....jpg?1560255198

       

       

      GRAFICOS.

       

      El apartado gráfico se ha logrado de tal forma que se convierte en un pilar fuerte de la atmósfera que va a mantener el juego.

       

      https://assets.rockp.../jpg/quality/90

       

      La creatividad con la que los desarrolladores hacen que las ramas de los árboles te alcancen es digna de admiración:

       

      https://www.tuplayst...05/darkwood.jpg

       

      Cuando interactúas con personajes particulares, se muestra en frente tuyo un componente artístico distinto que te permite apreciar la visión de los creadores.

      Dejaré este aquí para que se den idea de la atención al detalle que hay, por el otro lado, me contendré de seguir ubicando más imágenes porque en lo que respecto a diseño artístico Darkwood solo va para más y publicar más sería quitarte la sorpresa de como aquello luce de cerca, así que vamos.

       

      https://vignette.wik...=20170831210733

       

      https://vignette.wik...=20160126225227

       

       

      JUGABILIDAD.

       

      SURVIVAL HORROR, los distintos elementos que estas dos palabras conllevan se han ejecutado de forma perfectamente equilibrada, la omnisciencia que te otorga el punto de vista cenital se contrarresta con tu campo de visión y el hecho de que solo podrás ver aquello que se encuentre en ese campo bien definido.

       

      En el juego vas a tener un refugio por área (Empiezas en 1, descubres los otros) en cada uno hay:

       

       

      Una estufa, que al encenderla se marca como tu punto de control en caso de que mueras (Evento a través del cual dejas parte de tu inventario en el sitio en el que quedaste y tienes que recuperarlo si quieres), además, te permitirá ganar habilidades extra, a través de la preparación de un inyectable a partir de elementos que se puedan cocinar según el personaje (Hongos, la carne de tus enemigos principalmente)

       

      Un generador, que tienes que recargar de gasolina para que ilumine durante la noche, (Fundamental, pero, no estresante)

       

      Una mesa con sierra: Que te permite convertir troncos en tablas, teniendo estas últimas más fines prácticos en comparación,  (Personalmente, lo utilizaba también como punto de almacenamiento de éstas)

       

      Una mesa de taller: Que te permite almacenar objetos en mayores cantidades de forma organizada y armar nuevas herramientas y recursos que ayuden a tu supervivencia, desde trampas, hasta armas de fuego, la podrás mejorar para obtener mejores cosas y mayor número de mejoras de los recursos que tengas a tu disposición.

       

      Un pozo: Que te permitirá beber de él una vez al día desde que lo repares y recuperar vida sin costos adicionales.

       

       

      https://images-wixmp...IcGcFcKJIfcnO7w

       

       

      Creditos a VictorSkullzL por la imagen.

       

       

      Tenemos un ciclo día-noche: El día que servirá para explorar, recoger recursos, continuar con las diversas historias que el juego te propone.

       

      La noche en la que tienes que volver a tu refugio principal, debido a que la estufa siempre activa es capaz de liberar algo a lo que el protagonista se refiere como sustancia protectora impidiendo que mueras conforme transcurre la noche en el exterior; en este período de tiempo puedes ser víctima de distintos tipos de eventos yo personalmente no he tenido 2 eventos que sean exactamente iguales el uno con el otro.

       

      https://vignette.wik...=20160122183201

       

       

      Mi recomendación: Metete en un cuarto, asegura las entradas, y una vía para salir en caso de emergencia, ojo en las entradas que no has cubierto y quédate quieto hasta que toque defenderte, porque pueden escucharte y reaccionarán a ello.

       

      BANDA SONORA.

      No solo la música, pero, también los efectos de sonido que van a formar parte de tu día y noche en Darkwood: Excepcional.

       

       

      CONCLUSIONES:

      Honestamente, me dejo guardadas muchas cosas, pero, son dignas de ser experimentadas por tu propia cuenta.

       

      Este juego, con mucha humildad, llega a ubicarse en un pedestal para mí.

       

      Una auténtica joya digna de ser jugada y recordada.

       

      Algo a lo que los desarrolladores de videojuegos van a tener que voltear a ver, una aspiración con respecto a la forma de hacer algo bien.

       

      Personalmente, los dejo con el mensaje de su pantalla de carga: 

       

      You are playing a challenging and unforgiving game.

      You will not be led by the hand.

      Respect the woods, be patient.

       

       

      Además, está de oferta, así que compren para que tenga con quien hablar del juego por aquí

       

      https://vignette.wik...=20160126225227

       

       

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