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Pikatxu_E

Análisis de esta tortura (Sekiro)

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vilax Corneria

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vida restante: 100%

El problema no es que pienses o no que el juego sea de sigilo, es que le pides que se pueda hacer algo en el juego que no se concibio, y te cito textualmente.




Poder hacer un nivel totalmente en sigilo y sentirte el puto amo.




Ese no es el objetivo del juego, las mecanicas de sigilo de este juego no son para hacer eso que tu pides, creo que es un error quejarse de que un juego no cumpla con lo que se supone que no tiene que cumplir.


 


¿Que te gustaria que el sigilo del juego estuviese mas potenciado y te pudieses pasar el juego sin ser detectado? eso es otra historia y es una opinion totalmente respetable como el que diga que le gustaria que el juego tuviese mas toques de rol a lo elder scrols. Pero decir que las mecanicas de sigilo del juego son malas por que con ellas no puedes hacer algo para lo que no fueron no pensadas es, en mi opinion, un error.


Editado por vilax
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MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor Predator XB273K 27" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

 

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Pikatxu_E Elder

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Madre mia Pikatxu, te lo han explicado del derecho, del reves y con montones de ilustrativos ejemplos y tu sigues insistiendo.

 

 

Sekiro es un juego de ACCION en el que el sigilo sirve para dos cosas:

 

 

1. No tener que enfrentarte una y otra vez a los mismos enemigos si por lo que sea has de repetir varias veces la misma zona, como te han dicho antes, muchas zonas las puedes limpiar sigilosamente si te preocupas por averiguar como.

 

 

2. Quitarle una barra de vida a la mayoria de los subjefes del juego.

 

 

Para eso estan las mecanicas de sigilo y hacen perfectamente esas funciones asi que no insitas con el "estan mal diseñadas" , estarian mal diseñadas si no sirvieran para esas dos cosas que he expuesto.

 

 

Si tu te compraste el juego pensando que era similar a Tenchu o Metal Gear Solid el problema no es del juego.

Yo me interese por sekiro pensando en q sería como bloodborne pero más rápido y con más libertad en el escenario. Y he acabado muy satisfecho con el juego, solo destaco la "falta" de libertad para pasarse los niveles. Pero en ningún momento estoy diciendo q sea malo y q no me guste el combate.

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Pikatxu_E Elder

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vida restante: 100%

 

El problema no es que pienses o no que el juego sea de sigilo, es que le pides que se pueda hacer algo en el juego que no se concibio, y te cito textualmente.

 

Ese no es el objetivo del juego, las mecanicas de sigilo de este juego no son para hacer eso que tu pides, creo que es un error quejarse de que un juego no cumpla con lo que se supone que no tiene que cumplir.

 

 

¿Que te gustaria que el sigilo del juego estuviese mas potenciado y te pudieses pasar el juego sin ser detectado? eso es otra historia y es una opinion totalmente respetable como el que diga que le gustaria que el juego tuviese mas toques de rol a lo elder scrols. Pero decir que las mecanicas de sigilo del juego son malas por que con ellas no puedes hacer algo para lo que no fueron no pensadas es, en mi opinion, un error.

Todo lo q argumento es bajo mi opinión (obviamente xD) y después de ver todo lo q me habéis escrito y tal, sigo pensando q está mal hecho. Pienso q si metes una mecánica (aunque no te centres en ella) la hagas completa. En este caso, en Sekiro, tienes los fragmentos de cerámica para despistar a los enemigos, pero no puedes elegir donde lanzarlos y cuando los lanzas(en mi mayoría de ocasiones) los enemigos pasan de tu cara. En Far Cry 3, q es un juego centrado en los disparos, puedes tirar piedras para q los enemigos vayan al sitio indicado, no es un juego de sigilo y aún así puedes acabar con campamentos enteros sin q te descubran. En definitiva puedo decir que, sabiendo que no es un juego de sigilo, puedes implementar una mecánica de sigilo para pasarte un nivel sin que te descubran. Dar más libertad. Pero bueno, esto es solo mi opinión.

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Arkanoid_76 King

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Todo lo q argumento es bajo mi opinión (obviamente xD) y después de ver todo lo q me habéis escrito y tal, sigo pensando q está mal hecho. Pienso q si metes una mecánica (aunque no te centres en ella) la hagas completa. En este caso, en Sekiro, tienes los fragmentos de cerámica para despistar a los enemigos, pero no puedes elegir donde lanzarlos y cuando los lanzas(en mi mayoría de ocasiones) los enemigos pasan de tu cara. En Far Cry 3, q es un juego centrado en los disparos, puedes tirar piedras para q los enemigos vayan al sitio indicado, no es un juego de sigilo y aún así puedes acabar con campamentos enteros sin q te descubran. En definitiva puedo decir que, sabiendo que no es un juego de sigilo, puedes implementar una mecánica de sigilo para pasarte un nivel sin que te descubran. Dar más libertad. Pero bueno, esto es solo mi opinión.

 

Pero hombre, las piedras son para alertar a los enemigos y que te sigan. Tienes que tirarselas directamente a ellos bloqueando primeramente el punto de vista en el enemigo al que quieres alertar. Tirarlas por ahi no sirve de nada.

 

Se supone que eso sirve para separar a los enemigos y no tener que enfrentarte a varios al mismo tiempo (se supone porque yo nunca lo uso).

 

Lo ultimo que dices, permitir pasarte un nivel entero solo usando sigilo desvirtuaria totalmente el juego. Sekiro es una evolucion de los Dark Souls, el combate es su parte fundamental.

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Pikatxu_E Elder

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Pero hombre, las piedras son para alertar a los enemigos y que te sigan. Tienes que tirarselas directamente a ellos bloqueando primeramente el punto de vista en el enemigo al que quieres alertar. Tirarlas por ahi no sirve de nada.

 

 

Se supone que eso sirve para separar a los enemigos y no tener que enfrentarte a varios al mismo tiempo (se supone porque yo nunca lo uso).

 

 

Lo ultimo que dices, permitir pasarte un nivel entero solo usando sigilo desvirtuaria totalmente el juego. Sekiro es una evolucion de los Dark Souls, el combate es su parte fundamental.

No lo desvirtuaría, ya q puedes pasarte ciertos escenarios sin atacar a nadie, aprovechando la verticalidad del mundo. Sería hacer lo mismo, pero matando a los enemigo.

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vilax Corneria

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En Far Cry 3, q es un juego centrado en los disparos, puedes tirar piedras para q los enemigos vayan al sitio indicado, no es un juego de sigilo y aún así puedes acabar con campamentos enteros sin q te descubran. En definitiva puedo decir que, sabiendo que no es un juego de sigilo, puedes implementar una mecánica de sigilo para pasarte un nivel sin que te descubran. Dar más libertad. Pero bueno, esto es solo mi opinión.

La diferencia con far cry es que en este los desarrolladores si que invitan a los jugadores a usar el sigilo para eso que pides, de hecho es mas que una invitacion. El ejemplo lo tienes en los mismos campamentos que menciones. ¿Que pasa si no eliminas a todos en sigilo o desactivando las alarmas? pues que estas suenan y vienen mas refuerzos, de hecho hay misiones en los far cry 3,4 y 5 en los que tienes que evitar ser visto.

Es decir, los desarrolladores si tienen en mente que el juego puedas pasartelo usando el sigilo y por ese mismo motivo las mecanicas SI esten mucho mas desarrolladas, pudiendo crear distracciones, arco, armas con silenciador, mover cuerpos y tienes multitud de habilidades para potenciar el eliminar enemigos sigilosamente. Y la razon es muy simple, si no fuera asi el juego no podria ser jugado de ese modo.

Esa es la gran diferencia entre un juego donde el sigilo si es una parte fundamental del juego, por que los desarrolladores asi lo idearon, y uno donde no y en el que las mecanicas de sigilo son mas basicas y limitadas, principalmente para no desviar lo que los desarrolladores quieren potenciar mas.

 

Te voy a poner un ejemplo a la inversa, styx, en este juego el sigilo es la base del juego, pero oye, puedes cargarte guardias a saco, eso si, la mecanica de combate cuerpo a cuerpo es la cosa mas sencilla y torpe que te puedes encontrar, hacer click en el momento justo para desviar un ataque y luego poder atacar tu. Quien lo juegue puede decir, pues vaya mierda de sistema de combate, no? ya podia ser, no se, como el devil may cry, pero nuevamente, en este juego lo que se busca es precisamente todo lo contrario, evitar el combate cuerpo a cuerpo de modo que, aunque si puedes usarlo, esta penalizado.

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MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor Predator XB273K 27" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

 

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jester93 Heraldo de la Muerte

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No lo desvirtuaría, ya q puedes pasarte ciertos escenarios sin atacar a nadie, aprovechando la verticalidad del mundo. Sería hacer lo mismo, pero matando a los enemigo.

 

 

Pero eso lo puedes hacer en Dark Souls, nada mas empezar puedes pasar practicamente como una cabra loca desde la primera hoguera hasta el Demontauro, sin matar a nadie, como mucho aggreando a dos o tres que estan atascando puertas. Vaya y casi todas las zonas sabiendote los limites de aggro de cada enemigo y esquivando (que no es que sean unos sabuesos incansables). Pero eso no significa que el juego este pensado par jugarse así.


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Pikatxu_E Elder

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Pero eso lo puedes hacer en Dark Souls, nada mas empezar puedes pasar practicamente como una cabra loca desde la primera hoguera hasta el Demontauro, sin matar a nadie, como mucho aggreando a dos o tres que estan atascando puertas. Vaya y casi todas las zonas sabiendote los limites de aggro de cada enemigo y esquivando (que no es que sean unos sabuesos incansables). Pero eso no significa que el juego este pensado par jugarse así.

Pero en Dark Souls es más difícil hacerlo. Aquí ya q te dan la oportunidad, podrían aprovecharla. Reitero, mi opinión

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Pikatxu_E Elder

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La diferencia con far cry es que en este los desarrolladores si que invitan a los jugadores a usar el sigilo para eso que pides, de hecho es mas que una invitacion. El ejemplo lo tienes en los mismos campamentos que menciones. ¿Que pasa si no eliminas a todos en sigilo o desactivando las alarmas? pues que estas suenan y vienen mas refuerzos, de hecho hay misiones en los far cry 3,4 y 5 en los que tienes que evitar ser visto.

 

Es decir, los desarrolladores si tienen en mente que el juego puedas pasartelo usando el sigilo y por ese mismo motivo las mecanicas SI esten mucho mas desarrolladas, pudiendo crear distracciones, arco, armas con silenciador, mover cuerpos y tienes multitud de habilidades para potenciar el eliminar enemigos sigilosamente. Y la razon es muy simple, si no fuera asi el juego no podria ser jugado de ese modo.

 

Esa es la gran diferencia entre un juego donde el sigilo si es una parte fundamental del juego, por que los desarrolladores asi lo idearon, y uno donde no y en el que las mecanicas de sigilo son mas basicas y limitadas, principalmente para no desviar lo que los desarrolladores quieren potenciar mas.

 

 

Te voy a poner un ejemplo a la inversa, styx, en este juego el sigilo es la base del juego, pero oye, puedes cargarte guardias a saco, eso si, la mecanica de combate cuerpo a cuerpo es la cosa mas sencilla y torpe que te puedes encontrar, hacer click en el momento justo para desviar un ataque y luego poder atacar tu. Quien lo juegue puede decir, pues vaya mierda de sistema de combate, no? ya podia ser, no se, como el devil may cry, pero nuevamente, en este juego lo que se busca es precisamente todo lo contrario, evitar el combate cuerpo a cuerpo de modo que, aunque si puedes usarlo, esta penalizado.

Styx no lo he probado, pero otro juego similar es Metal Gear Solid, cualquiera de la PS2, q si intentabas marcarte un Rambo te violaban, por tanto te invitaban a ser sigiloso. Ahora bien, en Sekiro te dan una pequeña oportunidad para ser sigiloso, pero luego no te invitan a seguir siendo sigiloso.

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jester93 Heraldo de la Muerte

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Pero en Dark Souls es más difícil hacerlo. Aquí ya q te dan la oportunidad, podrían aprovecharla. Reitero, mi opinión

 

No es mucho mas dificil que digamos. Pero es eso tu opinión, es respetable como opinión personal. Pero no puedes hacer un analisis objetivo, en base a opiniones esto ya lo convierte en subjetivo, tienes que intentar ser lo mas objetivo posible, analizar el juego como es, y como lo conciben y lo presentan los autores, que ser un 100% es imposible, pero al menos intentarlo. 


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theMadArgie Anima

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A ver, yo en ningún momento he dicho q sekiro sea de sigilo. Es más lo recalcó y añado q las mecánicas de sigilo, a mí parecer no están bien diseñadas/implementadas. Es un juego centrado en el combate, pero el poco sigilo q tiene lo hace mal.

 

 

A partir del minuto 1:13

 

"No he durado ni 10 min, es un juego muy centrado en el sigilo"

 

No es por desanimarte pero si ya empezas el analisis con un planteamiento erroneo, por ende el resto del analisis pierde credibilidad. Vamos a ver, la obra de From Software es facil de analizar, todos sus juegos se centran principalmente en estudiar y reaccionar ante los jefes. En Souls era esquivar, aqui es hacer parry, o en español desviar golpes, y contraatacar.

 

En ningun momento se hace hincapie en el sigilo, es simplemente un añadido mas a la hora de explorar, encarar ciertos combates, o incluso escanear el territorio y planear movimientos, fin. No es un Dishonored, ni pretende serlo.

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Pikatxu_E Elder

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A partir del minuto 1:13

 

"No he durado ni 10 min, es un juego muy centrado en el sigilo"

 

No es por desanimarte pero si ya empezas el analisis con un planteamiento erroneo, por ende el resto del analisis pierde credibilidad. Vamos a ver, la obra de From Software es facil de analizar, todos sus juegos se centran principalmente en estudiar y reaccionar ante los jefes. En Souls era esquivar, aqui es hacer parry, o en español desviar golpes, y contraatacar.

 

En ningun momento se hace hincapie en el sigilo, es simplemente un añadido mas a la hora de explorar, encarar ciertos combates, o incluso escanear el territorio y planear movimientos, fin. No es un Dishonored, ni pretende serlo.

Lo decía sobretodo porque es un juego muy complicado en el sentido que me pareció muy lento y aburrido. Imagino que será por el tiempo que tiene el juego y que no me llamó mucho la atención.

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Pikatxu_E Elder

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No es mucho mas dificil que digamos. Pero es eso tu opinión, es respetable como opinión personal. Pero no puedes hacer un analisis objetivo, en base a opiniones esto ya lo convierte en subjetivo, tienes que intentar ser lo mas objetivo posible, analizar el juego como es, y como lo conciben y lo presentan los autores, que ser un 100% es imposible, pero al menos intentarlo. 

Lo tendré en cuenta para la próxima!

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theMadArgie Anima

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Lo decía sobretodo porque es un juego muy complicado en el sentido que me pareció muy lento y aburrido. Imagino que será por el tiempo que tiene el juego y que no me llamó mucho la atención.

 

Hombre yo no soy analista pero lo suyo es que si vas a hacer un analisis independiente, es decir, no trabajas para ningun medio del videojuego, al menos que tengas un minimo de interes en lo que analizas, sino vas predispuesto de forma negativa.

Es como si yo mañana tuviese que hacer un review de Minecraft, juego que detesto desde lo mas profundo de mi ser, pues bueno, no sera un analisis imparcial y le sacare pegas por todos lados.

 

Sekiro lento y aburrido, bueno, esa es tu apreciacion y es aceptable. Para mi lento no es, es mucho mas rapido y dinamico que Souls. Y aburrido, pues que te puedo decir, es un juego de ensayo y error, no es para cualquiera. A mi por ejemplo Dark Souls no me gusta porque me resulta lentisimo, pero hay quienes lo ponen de obra maestra. Este Sekiro a pesar de ser de la misma casa y con mecanicas similares, me esta gustando muchisimo a pesar de que me cuesta adaptarme.

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jester93 Heraldo de la Muerte

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Lo decía sobretodo porque es un juego muy complicado en el sentido que me pareció muy lento y aburrido. Imagino que será por el tiempo que tiene el juego y que no me llamó mucho la atención.

 

¿Lento? Sekiro es el mas rapido de los juegos de FromSoftware, incluso mas rapido que Armored Core.Aun asi es un juego bastante agil en el que tanto los combates como los movimientos son bastante rapidos.

 

Desde luego que no es un juego para hacer speedruns (Que si, se hacen, pero gente con muchisima experiencia en estos) ni en ningun momento te incita a tener prisa, mas bien al contrario, te incita a que explores el lugar, busques caminos.  Los bosses estan pensados par que los mires, los observes y aprendas sus movimientos y reacciones en consonancia, eso es algo que al menos en la primera vuelta no vas a hacer rapido. 

 

Creo que desde un principio te has equivocado de juego, o al menos sobre que va Sekiro y la forma de jugarlo. 

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      https://i.imgur.com/ebkPKGw.mp4

       

       

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      https://i.kinja-img....kv6vwgffbht.png

       

       

       

      Cuando acabes Darkwood, tendrás muchas cosas que pensar durante la noche.

       

       

      https://cdnb.artstat....jpg?1560255198

       

       

      GRAFICOS.

       

      El apartado gráfico se ha logrado de tal forma que se convierte en un pilar fuerte de la atmósfera que va a mantener el juego.

       

      https://assets.rockp.../jpg/quality/90

       

      La creatividad con la que los desarrolladores hacen que las ramas de los árboles te alcancen es digna de admiración:

       

      https://www.tuplayst...05/darkwood.jpg

       

      Cuando interactúas con personajes particulares, se muestra en frente tuyo un componente artístico distinto que te permite apreciar la visión de los creadores.

      Dejaré este aquí para que se den idea de la atención al detalle que hay, por el otro lado, me contendré de seguir ubicando más imágenes porque en lo que respecto a diseño artístico Darkwood solo va para más y publicar más sería quitarte la sorpresa de como aquello luce de cerca, así que vamos.

       

      https://vignette.wik...=20170831210733

       

      https://vignette.wik...=20160126225227

       

       

      JUGABILIDAD.

       

      SURVIVAL HORROR, los distintos elementos que estas dos palabras conllevan se han ejecutado de forma perfectamente equilibrada, la omnisciencia que te otorga el punto de vista cenital se contrarresta con tu campo de visión y el hecho de que solo podrás ver aquello que se encuentre en ese campo bien definido.

       

      En el juego vas a tener un refugio por área (Empiezas en 1, descubres los otros) en cada uno hay:

       

       

      Una estufa, que al encenderla se marca como tu punto de control en caso de que mueras (Evento a través del cual dejas parte de tu inventario en el sitio en el que quedaste y tienes que recuperarlo si quieres), además, te permitirá ganar habilidades extra, a través de la preparación de un inyectable a partir de elementos que se puedan cocinar según el personaje (Hongos, la carne de tus enemigos principalmente)

       

      Un generador, que tienes que recargar de gasolina para que ilumine durante la noche, (Fundamental, pero, no estresante)

       

      Una mesa con sierra: Que te permite convertir troncos en tablas, teniendo estas últimas más fines prácticos en comparación,  (Personalmente, lo utilizaba también como punto de almacenamiento de éstas)

       

      Una mesa de taller: Que te permite almacenar objetos en mayores cantidades de forma organizada y armar nuevas herramientas y recursos que ayuden a tu supervivencia, desde trampas, hasta armas de fuego, la podrás mejorar para obtener mejores cosas y mayor número de mejoras de los recursos que tengas a tu disposición.

       

      Un pozo: Que te permitirá beber de él una vez al día desde que lo repares y recuperar vida sin costos adicionales.

       

       

      https://images-wixmp...IcGcFcKJIfcnO7w

       

       

      Creditos a VictorSkullzL por la imagen.

       

       

      Tenemos un ciclo día-noche: El día que servirá para explorar, recoger recursos, continuar con las diversas historias que el juego te propone.

       

      La noche en la que tienes que volver a tu refugio principal, debido a que la estufa siempre activa es capaz de liberar algo a lo que el protagonista se refiere como sustancia protectora impidiendo que mueras conforme transcurre la noche en el exterior; en este período de tiempo puedes ser víctima de distintos tipos de eventos yo personalmente no he tenido 2 eventos que sean exactamente iguales el uno con el otro.

       

      https://vignette.wik...=20160122183201

       

       

      Mi recomendación: Metete en un cuarto, asegura las entradas, y una vía para salir en caso de emergencia, ojo en las entradas que no has cubierto y quédate quieto hasta que toque defenderte, porque pueden escucharte y reaccionarán a ello.

       

      BANDA SONORA.

      No solo la música, pero, también los efectos de sonido que van a formar parte de tu día y noche en Darkwood: Excepcional.

       

       

      CONCLUSIONES:

      Honestamente, me dejo guardadas muchas cosas, pero, son dignas de ser experimentadas por tu propia cuenta.

       

      Este juego, con mucha humildad, llega a ubicarse en un pedestal para mí.

       

      Una auténtica joya digna de ser jugada y recordada.

       

      Algo a lo que los desarrolladores de videojuegos van a tener que voltear a ver, una aspiración con respecto a la forma de hacer algo bien.

       

      Personalmente, los dejo con el mensaje de su pantalla de carga: 

       

      You are playing a challenging and unforgiving game.

      You will not be led by the hand.

      Respect the woods, be patient.

       

       

      Además, está de oferta, así que compren para que tenga con quien hablar del juego por aquí

       

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