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Análisis Digital foundry Days Gone


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35 respuestas en este tema

#1

Escrito 25 abril 2019 - 21:18

¿Ya estaba puesto?

 

Note: This video was made with game version 1.02. The forthcoming Performance video will be based on the later patched version (current game version is 1.04).

 

la versión 1.03 y 1.04 mejora el rendimiento sin llegar a ser perfecto.

 

Summary:

- Unreal Engine 4
- Pro: Checker boarded 3840x2160p (no signs of dynamic)
- In some areas the CB can break and give impression of 1980x2160p, but otherwise in most areas it works well.
- OG PS4: Native 1080p (no signs of dynamic)
- Pro has further refined shadow details.
- "Impressive terrain and terrain detail"
- The world feels once lived in. The environment and world tell a story of itself.
- Days Gone uses Screen Space shadows to allow finely traced shadow coverage from foliage and stones.
- Dynamic lights display shadow using screen space information too, which can have some side effects of shadows disappearing on sides.
- You can see cloud shadows on surfaces/gasses as well.
- AO is well implemented.
- The depth in the world is quite impressive to behold.
- Weather system is fantastic and rain particles are lit by dynamic lights.
- SSR is praised but water does not react naturally when wading through it.
- Real time time of day change supported in the game. Volumetric fog present and praised.
- John not sure about lighting method, maybe mix of real time and baked lighting.
- Procedural sky system present and designed to match weather system.
- Overall lighting not as robust as the best we've seen, but looks fantastic.
- Most of the world is static (cannot shoot tree branches, fire doesn't spread like Far Cry etc).
- Great cinematic animation throughout the game. Impressive attention to detail in animations.
- Days Gone doesn't break any new ground but what's available is impressive.
- Motion blur is present but shutter speed is pretty low.


Performance:
- Both run well but Pro is superior in terms of consistency.
- Horde of zombies doesn't cause any performance dips.
- DF encountered one glitch of audio completely dropping off and game muting until they restarted the game.
- One case of cut-scene causing dialogue and animation to go out of sync.
- On occasion when entering certain areas, encountered massive hitches in some instances (20 FPS)
- Texture streaming reported on base PS4.
- PS4 Pro version is quite solid but work needs to be done on base PS4.


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  • All Might

  • Shiva

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#2

Escrito 25 abril 2019 - 21:21

Damage Control

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    Sub Zero

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#3

Escrito 25 abril 2019 - 21:22

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"No siempre gana el que corre más , si no el que frena último"

 

                                       nwWWaYr.gif

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  • Nariko3x

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#4

Escrito 25 abril 2019 - 21:25

Han puesto también un vídeo a 4K HDR y se ve de escándalo, gráficamente es muy top.
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#5

Escrito 25 abril 2019 - 21:26

Va sin texturas el juego X-D


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  • Jeveyd

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#6

Escrito 25 abril 2019 - 21:32

Como graphicworecilla declarada que soy, le tengo unas ganas que no son ni medio normales a este juego. A ver si me llega mi copia mañana. :fap:


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#7

Escrito 25 abril 2019 - 22:30

lo único malo que le veo es que está hecho con el UE4, por lo demás tiene buena pinta técnicamente hablando


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  • Empal

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#8

Escrito 25 abril 2019 - 22:43

Se viene PEPINO

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#TeamEmpal

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#9

Escrito 25 abril 2019 - 23:02

Pepino pepino. 

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#10

Escrito 25 abril 2019 - 23:09

Un poco lo que ya avanzábamos algunos foreros, un juego gráficamente muy potente y destacado en varias areas. El tema del sombreado en pantalla salvo algunos errores me parece una opción muy a tener en cuenta de cara al futuro. No solo por eficiencia si no también por el buen resultado que da.

Saludos.

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#11

Escrito 25 abril 2019 - 23:12

Se viene PEPINO

 

Para pepino el que tengo entre las piernas. JAJA SALUDOS


ACd6GwW.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - PS4 Pro - Switch

Spoiler
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  • Nariko3x

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#12

Escrito 25 abril 2019 - 23:25

Un poco lo que ya avanzábamos algunos foreros, un juego gráficamente muy potente y destacado en varias areas. El tema del sombreado en pantalla salvo algunos errores me parece una opción muy a tener en cuenta de cara al futuro. No solo por eficiencia si no también por el buen resultado que da.

Saludos.


La verdad es que parece ser una gran solución.

Lo mejor de estas cosas, es que todo lo que desarrollen e investiguen en esta generación, será aprovechado al 100% y se podrá aplicar directamente en la próxima generación.
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#13

Escrito 25 abril 2019 - 23:30

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Me flipa el texturizado de los suelos. 


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#14

Escrito 25 abril 2019 - 23:36

Es que el POM genera un sombreado espectacular, dando una sensación de terreno tridimensional y de mayor calidad que todo un teselado nada menos. Por eso el texturado parece tan bueno, las sombras le dan un detalle que hasta ahora no se había visto en otro juego.
Como decía, quizá lo más llamativo del gran trabajo que han conseguido en Bend.

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#15

Escrito 25 abril 2019 - 23:40

Independientemente de como es el juego a nivel jugable/narrativo/whatever, gráficamente es una bestia. Dan ganas de perderse por esos entornos.

 

Parece tener el que quizá es el Parallax Oclussion Mapping mejor implementado que se haya hecho jamás.


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