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Telltale: 'El crunch era necesario para mantener el estudio a flote'


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25 respuestas en este tema

  • daimaoh

  • Ulukaï

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#16

Escrito 15 abril 2019 - 12:37

Telltale.... basura.


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  • El Maltés

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#17

Escrito 15 abril 2019 - 12:41

Crunch=Agobío de trabajo


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  • juantxi

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#18

Escrito 15 abril 2019 - 15:15

Yo entiendo a los de TellTale... si querían tener la traducción al castellano de sus juegos, necesitaban hacer horas a cascoporro...


"La grandeza de una nación y su progreso moral pueden ser juzgados según la forma en que tratan a los animales"
- Mahatma Gandhi

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  • ghrillado91

  • Heraldo de la Muerte

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#19

Escrito 15 abril 2019 - 15:23

Hay documentales muy buenos en YT (en inglés) sobre que pasó con esta compañía y como se pasaron de listos y tomaron demasiados proyectos al mismo tiempo y, además, el mandamás está bastante claro que era un auténtico subnormal a lo Enric Álvarez; dicho de otra manera, se creía una especie de gurú que tenía que tocar  cambiar todo para meter su marca en los juegos.


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  • Bleed82

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#20

Escrito 15 abril 2019 - 15:44

Pues así han acabado.

Una cosa es hacer crunch puntualmente, despues de un ciclo de desarrollo largo, cosa que pasa en ABSOLUTAMENTE todos los proyectos con una fecha de entrega ajustada, y otra cosa es vivir en un crunch constante, como pasaba en ese estudio.
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  • SoloWolf12

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#21

Escrito 15 abril 2019 - 16:43

Justificar el abuso y maltrato es una locura, no me daría la cara.


En memoria de 

Triumphant

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

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#22

Escrito 15 abril 2019 - 19:58

Eso solo habla de una pesima administración de proyectos. 


Teta que mano no cubre, no es teta sino ubre... 

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  • DARTHVR

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#23

Escrito 15 abril 2019 - 20:00

Nestle_20Crunch_2097_20gramos_800x.png?v

 

Si les dan chocolatinas, no puede ser tan malo.

 

P.D.: sé que es un tema serio, y el chiste muy malo, pero tenía que ponerlo :P


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i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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  • KGarveth

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#24

Escrito 15 abril 2019 - 20:01

La empresa se fue a la mierda igualmente. Supongo que se quedaron cortos con los latigazos.

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  • Yonyx

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#25

Escrito 15 abril 2019 - 20:41

Lo que tenían que haber hecho es tener menos juegos a la vez en desarrollo y que estos estuviesen más cuidados y con más mecánicas. También les hubiese venido bien invertir más en trabajadores y no tanto en pagar licencias.

Con una buena planificación realista no hubiesen necesitado tanta mierda de "crunch" (lo cual debería estar prohíbido por ley).
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  • Todoroki

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#26

Escrito 15 abril 2019 - 21:16

Pues teniendo en cuenta que hoy día está cerrado no ha salido muy bien la jugada


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