Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
Abadox

Telltale: 'El crunch era necesario para mantener el estudio a flote'

Publicaciones recomendadas

Abadox Latino

Publicado
vida restante: 75%

Un antiguo director ejecutivo explica que no podían permitirse retrasar sus lanzamientos, a diferencia de otros estudios.


 


Con el cierre de Telltale Games en otoño del año pasado muchos empleados han revelado la cultura crunch del estudio. El crunch son las horas intensivas de trabajo para alcanzar un objetivo en el desarrollo de los juegos, por ejemplo llegar a la fase beta o un lanzamiento. Emily Grace Buck ha comentado a Game Informer que los cambios en el último minuto solían obligar al crunch a un "alto porcentaje del estudio".


 


Kevin Bruner, cofundador y antiguo director ejecutivo de Telltale Games, ha disculpado esta política porque era la única manera de mantener el estudio a flote tanto como fuese posible.


 


"Para otros estudios sucede a menudo que la fecha de lanzamiento es otoño y entonces anuncian que 'el juego no estaba listo, lo retrasamos a primavera'. Y eso es algo que Telltale realmente no podía hacer. No teníamos el presupuesto para retrasar la producción tanto tiempo, no había ese margen".


 


Bruner admite que el crunch era difícil de manejar, porque eso tenía un impacto en la calidad de los juegos. "Era una prueba de fuego, pero había oportunidades para tener éxito y muchos, muchos lo consiguieron", si bien "tener éxito era difícil" y Telltale no tenía ciclos de desarrollo de tres años.


 


Del crunch se habló mucho a finales de año, especialmente por el caso de Red Dead Redemption 2, donde algunos trabajadores escondieron mensajes en descripciones.


 


 


Vandal.



Up8uROW.png

 

 

 

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

alexjs PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%
Si bueno, estas cosas pasan en todas las industrias de este tipo, pero si es algo continuo y no solo puntual, lo siento pero tu estudio y tu modelo de negocio no es sostenible y tiene que hundirse, no mantenerse a base de esto.


Por otro lado, por experiencia he visto que es muy fácil acordarse del trabajador cuando tiene que hacer esas horas de más y olvidarlo cuando hay épocas de menos trabajo.
Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

asayu TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%
Tu quieres crunch, te gusta el crunch, te traigo el crunch, y Lorna a ti te encanta el crunch. Qué rico crunch, sabroso crunch, y a ti te va a encantar el crunch.
Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Thesuv PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)

En serio estos hacian crunch? Si sus juegos con un copypaste unos de otros. Encima por fasciculos y cortos.


Editado por Thesuv
Like Like

EjvSPAz.gif

QAf2ULP.png

 

Spoiler
OFR6Z0e.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

tuston Rey Vendrick

Publicado
vida restante: 100%

 

En serio estos hacian crunch? Si sus juegos con un copypaste unos de otros. Encima por fasciculos y cortos.

 

 

A saber cuantos empleados tendrian

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Razork PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%

 

A saber cuantos empleados tendrian

 

 

250 trabajadores para 3 títulos en producción y otros 3 en preproduction. Por mucho que sus juegos fueran fácilesde hacer me parece mucho para tan pocos.


----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

TIDUSXV Anima

Publicado
vida restante: 100%
Excusas de empresaurios para justificar sus métodos abusivos
Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

tuston Rey Vendrick

Publicado
vida restante: 100%

 

250 trabajadores para 3 títulos en producción y otros 3 en preproduction. Por mucho que sus juegos fueran fácilesde hacer me parece mucho para tan pocos.

Mae mia vaya miseria. Ni 50 personas por juego

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

albertobat HARENA TIGRIS

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
No veían muchas cosas viables qué casualidad, al final siempre la única opción viable es estrujar a los trabajadores durante meses hasta que se partan en dos. Qué casualidad que eso Sí que era viable. Luego pasan cosas como estas de Telltale o Bioware, y los altos cargos se llevan las manos a la cabeza sin entender muy bien por qué, como si no fuera con ellos la cosa. Editado por albertobat

CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W Grand RGB  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850 27’ (1440p-nanoips-144hz-freesync)

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Chufletero Corneria

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)


 


Se les habrán quedado unos abdominales guapos.


Editado por Chufletero
Like Like

52zK6ji.jpg

#TeamEmpal

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Shinri Bean

Publicado
vida restante: 75%

Me parece un milagro que se hayan mantenido a flote sacando esa puta mierda de """"""""""juegos"""""""""""


Like Like

qxsA4uk.gif

"A inventar reglas a otra parte"

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Luthor Stinger

Publicado
vida restante: 100%

Si tu empresa sobrevive a base de crunches o de pagar el salario mínimo sistemáticamente, quizás es que no es viable y no debería existir.



pinkfloydsig.jpg

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Empal SOY VIRGEN

Publicado
vida restante: 100%
Me tiro un pedo en el crunch

20190718_165105.gif
#TeamEmpal

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

jester93 Mascarón Rojo

Publicado
vida restante: 100%

¿Para los juegos clonicos que hacian les hacia falta Crunch?  Bueno claro, si los partes a cachos para sacar mas pasta, y nisiquiera tienes el 2º capitulo medio listo cuando publicas el primero pues claro, porque en realidad no tienes un duro y falseas tus cuentas para que todo el mundo crea que tus juegos venden a chorro. Por que claro, modernizarse o refrescar un poco la formula para incentivar las ventas...eso no, juegos a cachos con jugabilidad 0. 



aMOCCo5.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Thesuv PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%

Me tiro un pedo en el crunch

*Los trabajadores de Telltale recordarán esto*

Like Like

EjvSPAz.gif

QAf2ULP.png

 

Spoiler
OFR6Z0e.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Crear nuevo...