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Rafil

¿Se sobrevalora Bloodborne por ser exclusivo?

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hkjos Gwyn, Señor de la Ceniza

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Vamos, es el mejor juego por el lacito.

El qué?

 

Bueno, justo debajo de ti tienes lo que querías escuchar ;)

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Black_Hoddini Piccolo

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Podrán hacer las valoraciones que quieran pero dichas valoraciones deben ajustarse a la realidad. Bloodborne tiene builds menos variadas que los Dark Souls (de hecho una de las armas más efectivas te la regalan al principio, coges esa y ya no necesitas ninguna más), el sistema de farmear viales es un retroceso enorme, el sueño del cazador palidece ante el nexo de Demons y los santuarios de los Dark, hay niveles como la academia que flojean, poca variedad de enemigos, la historia es innecesariamente confusa por no decir inexistente, las mazmorras pueden ser interesantes al principio pero acaban cansando.

 

Como puntos positivos, encuentro la agilidad del combate y la evolución de los jefes finales con distintos patrones. Aspectos que fueron recuperados en Dark Souls III que luego no palidece de los defectos citados arriba.

1.- Si bien tiene menos variedad de builds, cada arma puede usarse de 2 maneras diferentes dependiendo tu forma de jugar o estrategia, y como puedes usar 2 armas a la vez pues eso permite hasta 4 modos de juegos distintos. (Y que tiene de malo que una de las útiles, estén al principio, más bien dependiendo de tu habilidad, o ¿no es lo mismo en Dark souls?.

 

2.- sistema de farmear viales, ¿de que hablas?, puedes comprarla con los mensajeros.

 

3.- sueño del cazador palidece ante el nexo de Demons y los santuarios de los Dark. Es algo que no entiendo, ¿porque cojones tengo que volver a pasar por el mismo inicio del mapa para enfrentarme a criaturas débiles que solo van a estorbar mi paso, mientras tengo que volver a recorrer todo el mismo lugar sin variaciones?, y recordando que mi personaje es una puta tortuga. Creo que bloodborne hizo bien las cosas en agilizar todo, y no hacerlo tan lento.

 

Lo demás, estoy acuerdo contigo.

 

Editado por Black_Hoddini

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Kaim Sir Alonne

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Los más radicales de cierta marca seguramente sí, exageren con el juego ("es el mejor Souls con diferencia", "lo mejor que ha hecho From" y cosas así). El resto no, y como gran juego que es puede ser el favorito de cualquiera. Editado por Kaim
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PSN

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"Al saber que algo no es eterno, resulta más preciado."

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noble69 Fistro of the North Star

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TODO se sobrevalora por ser exclusivo, si todo el mundo lo tiene  no tiene tanta gracia como si solo lo tengo yo. :]


 


Sin mira como defendian el Crackdown desesperadamente ay cuñiaoooo. :elrisas: :elrisas: :elrisas: :elrisas: :elrisas:


 


O un ejemplo menos reciente es The Order,  que yo dije un par de semanas antes de que saliera que me parecia Gears of War pero peor y casi me linchan.


 


Por otro lado, el ser exclusivo es tambien una carga, no basta con ser bueno, tiene que ser un vendeconsolas.


                                                                 The Separation of Church and Skate

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Ratchet Lord Boros

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Es un juegazo que te cagas, me importa una mierda que sea exclusivo o no


 


Joder si es que es escuchar esto y ya te motivas:


 



Editado por Ratchet
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Lester F Corneria

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Sobrevalorado es obvio que está. Probablemente, hay muchas otras razones para aue lo esté. Editado por Lester F

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hkjos Gwyn, Señor de la Ceniza

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A todo esto @Rafil , mi primera respuesta sobre la atmósfera y eso va en respuesta únicamente al título del hilo, no a lo que luego dices de "ser el mejor". Para mí no es el mejor. Para mí el mejor (mi preferido, vamos) es el Demon's, y no por exclusitivitis, reconozco tranquilamente que fue por ser el primero y gustarme tanto "el lacito". De hecho es que no sé decir cuál es el mejor, no controlo tanto de videojuegos. Me han gustado muchísimo todos.



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Xeif Genos

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¿Qué guapo no? ¿Te lo has hecho tú?

 

Que va, pero me mola tener los juegos en estas cajas.

 

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SAL 9000 Raam

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Es un juego que me encanta (el principal motivo para hacerme con una PS4) pero leo ciertas defensas a este título y no encuentro otra explicación.

 

 

No.


"Doctor Chandra -¿Si Hal?- ¿Soñaré?- Desde luego que soñarás, todas las criaturas inteligentes sueñan,pero nadie sabe por qué."Arthur C. Clarke2010: Odisea dos"

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Sirya Shiva

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Todo eso es mejor que tener que hacer los mismos putos cálices de historia hasta el Ihyll en cada personaje, y encima con el magnífico sistema de materiales no poder saltarte todo hasta al palanca e ir directo al jefe, y tener que pararte a recolectar. Pffft. Todo para poder tener un triste cáliz raíz de profundidad 5 con los rituales, que te deberían dar sin todo el puto rollo.

 

A los culos de dinosaurio les ves exactamente un minuto y medio (las retinas tampoco aguantarían más tiempo la lava, así que más te vale darte prisa), o cero con el atajo.

 

En cuanto a lo de la oscuridad en DS1, no entiendo los términos que usas últimamente con la misma, obviamente es daño dividido entre físico y fuego/mágico según el caso, no hay daño oscuro como tal, el problema no es que las resistencias a esos tipos de daños sean bajas, son adecuadas para el resto de fuentes de daño, no digamos ya con 99 humanidades en PvP, sino que el valor de daño de la cuenta oscura y perseguidoras es ridículamente alto, pero llama oscura hace menos daño en el 95% de los casos que gran combustión. Es un problema de daño, no de defensas. Y el otro problema de la magia "oscura", el más grave realmente, es el lag extremo que genera, a esta peña le encanta reventar sus juegos con efectitos gráficos superfluos que sea por un motivo u otro joden afectan para mal al programa.

 

El mensaje pretendía ser una referencia al otro tema.

 

Ése es el problema. No puedes resistir la oscuridad. No es que haga daño oscuro -para entendernos, sí-, es que no hay manera de mitigar este daño. El impacto de la armadura es nulo, o tiras de GMB o te das con un canto en los dientes. El daño que hace a los enemigos del juego, al no tener una resistencia a la oscuridad designada -no existe- es exageradamente alto. Dark Souls 2 salió mucho mejor beneficiado de esto, las magias oscuras hacen daño oscuro, explícitamente, y los enemigos tienen resistencia a la oscuridad así como la tienen los jugadores. Climax aparte, todo lo demás se aguanta como un campeón.


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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Rzareactor Stinger

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Podrán hacer las valoraciones que quieran pero dichas valoraciones deben ajustarse a la realidad. Bloodborne tiene builds menos variadas que los Dark Souls (de hecho una de las armas más efectivas te la regalan al principio, coges esa y ya no necesitas ninguna más), el sistema de farmear viales es un retroceso enorme, el sueño del cazador palidece ante el nexo de Demons y los santuarios de los Dark, hay niveles como la academia que flojean, poca variedad de enemigos, la historia es innecesariamente confusa por no decir inexistente, las mazmorras pueden ser interesantes al principio pero acaban cansando.

 

Como puntos positivos, encuentro la agilidad del combate y la evolución de los jefes finales con distintos patrones. Aspectos que fueron recuperados en Dark Souls III que luego no palidece de los defectos citados arriba.

 

¿Entonces esas valoraciones poco importan debido a que, desde tu punto de vista, no se ajustan a la realidad y tu opinión sí lo hace?

 

Bloodborne no es Dark Souls. ¿armas?, ¿retroceso?... ¿de qué hablas? Quieres juzgar un título que nada tiene que ver con los Souls, partiendo desde la opinión que guardas de los Souls.

 

Respeto tu opinión pero no la comparto. Lee tu mensaje y observa cómo no estás juzgando al juego por la inherencia de sus elementos, sino desde la comparación con otros que solo tienen como común denominador al equipo de desarrollo. 

 

Un saludo. 

 

 

 

Editado por Rzareactor

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DARTHVR Bowser

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Es uno de los juegos que más he disfrutado esta generación, así que para mi no está sobrevalorado, aunque sea exclusivo, que a mi eso me da igual (bueno, salvo cuando me obligan a comprar una consola XD).



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i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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Rafil Midna

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1.- Si bien tiene menos variedad de builds, cada arma puede usarse de 2 maneras diferentes dependiendo tu forma de jugar o estrategia, y como puedes usar 2 armas a la vez pues eso permite hasta 4 modos de juegos distintos. (Y que tiene de malo que una de las útiles, estén al principio, más bien dependiendo de tu habilidad, o ¿no es lo mismo en Dark souls?.  

 

 

Como si te digo que en Dark Souls cada arma puede empuñarse a dos manos e incluso en Dark Souls 2 implementaron un sistema de armas a dos manos. Lo de Bloodborne es un pequeño gimmick que está ahí, es curioso y ya. De hecho al final lo que vas a encontrarte es que la mayoría juega con las armas en una sola forma porque la otra es inútil y solo suelen intercambiarlas para activar ataques en combo.

 

2.- sistema de farmear viales, ¿de que hablas?, puedes comprarla con los mensajeros.

 

Pues eso, estás farmeando viales, un elemento que vas a tener que usar constantemente en el juego. El sistema de estus recargables se implementó en su momento por algo y fíjate que Miyazaki se dio cuenta que lo de comprar viales fue una cagada, que volvió a hacer que la poción curativa fuera recargable al descansar en un punto de control.

 

3.- sueño del cazador palidece ante el nexo de Demons y los santuarios de los Dark. Es algo que no entiendo, ¿porque cojones tengo que volver a pasar por el mismo inicio del mapa para enfrentarme a criaturas débiles que solo van a estorbar mi paso, mientras tengo que volver a recorrer todo el mismo lugar sin variaciones?

 

 

El Sueño del cazador está vacío y encima te obligan a volver a él constantemente siempre que quieres usar una lámpara para viajar de un sitio a otro. Con Demons Souls también pasaba algo parecido pero por lo menos era una zona que evolucionaba a medida que avanzabas en el juego con la incorporación de diferentes mercaderes y otro tipo de NPC que daban valor a dicha zona.

 

Con el Santuario del Enlace de fuego de Dark Souls no te obligan a viajar ahí constantemente y aún así es una zona de descanso mucho más interesante que el sueño del cazador. Mahula seguramente sea mi favorita aunque me da pereza que me obligan a recurrir a la waifu para subir de nivel y a Dark 3 todavía tengo que echarle más horas pero desde luego es superior al sueño de el cazador.

 

Creo que bloodborne hizo bien las cosas en agilizar todo, y no hacerlo tan lento.

 

Lo que te he dicho más arriba. ¿Crees que Bloodborne hizo bien en agilizarlo todo? Precisamente el sueño de el cazador entorpece el ritmo de juego porque te obliga a comerte dos pantallas de carga cada vez que quieres viajar de un lugar a otro. 

Editado por Rafil

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Como odio a la gente que hace spam por beneficio propio

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Lord Zedd N64 Lover

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Muchos infravaloran Bloodborne por ser exclusivo, como también ocurre con Demon's Souls.


Editado por Lord Zedd
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skaynet 18 Zoltan Chivay

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Es un juego que ni el propio Miyazaki ha logrado igualar / superar 


Editado por skaynet 18
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