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OBSERVADOR

Los drivers que permiten Ray Tracing en las GeForce GTX ya estan aqui

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heatoncsbeto Charger

Publicado
vida restante: 100%

recuerdo cuando compre mi Geforce FX 5200, "soportaba los nuevos Shaders 3.0" y no corria bien ningun puto juego  X-D  X-D  X-D



CPU:  Intel i5  3570k GPU:  AMD RX 580 8Gb Asus PLACA: ASROCK Z77-Extrerme4

RAM:  4x4Gb ram DDR3 1866 Corsair Vengeance DD: 1Tb  AUDIOS: SteelSeries Siberia FrostBlue

MOUSE: RAZER Deathadder 3.5G MONITOR: SAMSUNG 1080p LED S24C300L

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Patomacho Corneria

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vida restante: 100%

recuerdo cuando compre mi Geforce FX 5200, "soportaba los nuevos Shaders 3.0" y no corria bien ningun puto juego  X-D  X-D  X-D

 

Yo recuerdo claro cuando cambié mi VooDoo 3 3000 por la 5200 creyendo en los cantos de sirena de las DX 9.0 y las SM 3.0... Fue el ejemplo perfecto de "downgrade" los juegos me corrían peor que con la gráfica anterior...


Bubsy está más vivo que nunca!!!

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

La realidad virtual ha fracasado...

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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Patomacho Corneria

Publicado
vida restante: 100%

Al final este raytracing por "software" pasó sin pena ni gloria porque el rendimiento se ve tan afectado que termina siendo una opción inútil 


Bubsy está más vivo que nunca!!!

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

La realidad virtual ha fracasado...

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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