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Abadox

El director de God of War defiende la accesibilidad en los videojuegos

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Abadox Latino

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Cory Barlog señala que un modo inclusivo no pondría en riesgo su visión artística; indica que es 'un aspecto esencial'.


 


La industria del videojuego ha estado marcada recientemente por un debate donde han participado jugadores, críticos y desarrolladores. La conversación trataba sobre si los juegos difíciles deberían contar con opciones de accesibilidad y hasta qué punto los estudios tienen que sacar a relucir estas alternativas. El objeto de debate, en concreto, ha sido Shadows Die Twice.


 


Cory Barlog, director de God of War, ha ofrecido su punto de vista al respecto: "La accesibilidad nunca ha sido ni será un compromiso para mi visión artística."


 


 



¿Debería tener Sekiro un modo más accesible?

 


Para ofrecer contexto, muchos críticos han pedido a Sekiro: Shadows Die Twice - el nuevo y desafiante juego de From Software - que incluya opciones de accesibilidad más destacadas.


 


Si bien no existe un consenso sobre cuáles deberían ser estas opciones, el debate lo inició Forbes con el siguiente titular: "Sekiro: Shadows Die Twice Needs to Respect its Players and Add an Easy Mode" que se traduciría como "Sekiro: Shadows Die Twice tiene que respetar a sus jugadores y añadir un modo fácil".


 


En este diálogo se han formado diferentes posturas: las personas que argumentan que agregar un Modo Fácil compromete la visión artística de los juegos de elevada dificultad - como Sekiro: Shadows Die Twice o Bloodborne -; otros apuntan a que un Modo Fácil no deja de ser opcional y ayudaría a más jugadores a disfrutar del título; por último, están quienes afirman que al hablar de accesibilidad no se refiere solamente a un Modo Fácil. En este sentido, hacen referencia a cuestiones como la reasignación de botones o emparejar la velocidad del juego a las necesidades del usuario.


 


De esta forma, el COO de Able Gamers, Steve Spohn, critica a aquellos periodistas y expertos que tergiversan el debate y lo reducen a hablar de "un modo fácil":


 



 


"Honestamente me estoy cansando de repetirme. Así que esta es mi última declaración de Twitter en este tema", escribió Spohn. "La gente, influencers, los periodistas y los medios de comunicación hacen que esto resulte confuso al continuar usando el lenguaje "modo fácil": la accesibilidad significa opciones, no un juego fácil."


 


En cuanto a si la accesibilidad compromete o no la visión artística del juego, Cory Barlog se basó para responder en su experiencia con Sony Santa Monica y God of War:


 



 


"Para mí, la accesibilidad no entra en contradicción con la visión creativa de cualquier persona, sino que es un aspecto esencial de cualquier experiencia que desee que disfrute la mayor cantidad posible de personas."


 


Esto, por supuesto, no es una crítica de Barlog a otros estudios de desarrollo sino su opinión como creativo. Añade que había más opciones por incluir en God of War que, al final, se quedaron en el tintero y no estuvieron presentes en el juego por cuestiones de tiempo.


 



 


"Tengo claro que los desarrolladores deben tomar sus propias decisionessobre lo que quieren poner en sus juegos", escribía Barlog.


 



 


"Intentamos incluir todo lo que pudimos, pero el tiempo simplemente se nos echó encima", añadía. "Queríamos hacer muchas más cosas y, si tenemos la oportunidad, lo haremos en el futuro."


 


 


Vandal.


 


 



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gt5_porn Sheikah

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Publicado (editado)

Dios mío que turrita con el Sekiro... aquí hasta que no se pronuncie el último mono sobre si es difícil o no, no pararemos.


 


Tendría que salir Miyazaki por Tokyo TV en Prime Time a decir: "ME COMÉIS TODOS LOS HUEVOS"


Editado por gt5_porn
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gIcmHJE.png


Fui expulsado tres días por decir que Iwata había muerto.

Meristation, 2016

Fui expulsado un día por llamar subnormal a Randy Pitchford.

Meristation, 2019

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Sirya DEAD CELL

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Es flipante cómo está todo Dios utilizando el Sekiro para publicitarse.


 


Sale un juego de cualquier otra compañía, muchas ventas, muchos dieces, mucha historia. Jiji, jajá, juegazo. Venga, se acabó. A tu casa. El año que viene será otro.


 


Sale un puto juego de From Software, tienes a toda la puta industria, prensa, Youtubers, patas arriba haciendo artículos y opinando en Twitter todo el santo día sobre lo mismo. 


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CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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Macc24 Piccolo

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Y ahora es cuando llegan los listos a decir que añadir opciones de dificultad rompe la experiencia. Vamos en GOW han hecho lo que han querido y la gente sigue contenta con la experiencia, pero en Sekiro no me toques que me caliento.


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Empal SOY VIRGEN

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Pero pero los meriforeros dicen..

20190718_165105.gif
#TeamEmpal

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Derith King

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A la gente les gusta sentirse especiales. Si pueden acabarse un juego y otro no, le señalaran con el dedo y afirmaran ser semidioses


Vamos, lo que viene a ser un Attention whore

IgnacioSan86.png
Visitad mi blog !!!! ---> www.designignaciosan.blogspot.com

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jordavser HADES

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Es igual, quien no quiera verlo seguirá sin verlo.



o6dzZ7J.gif

By dalairasta  :D 

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Midnighter DEAD CELL

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Por cosas así From Software es el mejor y más influyente estudio de la industria desde Demons Souls.  


 


Hay un error de base en toda esta discusión, y es que el arte o cualquier medio cultural no se hace para llegar al mayor público posible, eso es una falacia.  Hay obras para minorías que no aspiran siquiera a un gran público, pero que realizan la visión del autor.  A mayor público se quiera llegar, más genérico tendrá que ser el juego, película o novela. 


 


Por cierto, las dificultades de GOW están muy mal balanceadas y es la demostración de que los juegos de From no deben ni pueden tener un modo fácil o varios settings de dificultad.


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Pulga, I miss you so much. 

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Midnighter DEAD CELL

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A la gente les gusta sentirse especiales. Si pueden acabarse un juego y otro no, le señalaran con el dedo y afirmaran ser semidioses

 

 

Vamos, lo que viene a ser un Attention whore

 

 

Esto es una tontería que te has sacado de la manga que NADIE hace.  Me encanta cómo se tienen que inventar argumentos para defender una postura.  Attention whore precisamente es hacer esta asunción, que es mentira.

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Pulga, I miss you so much. 

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Rosanaaa Ixion

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Estoy de acuerdo con este señor pero GOW tiene un problema, incluso diría que es lo único malo del juego.


La última dificultad está rotisima, 50 veces más difícil que Sekiro, y sobretodo poco satisfactorio.


Al primer enemigo del juego aguanta 100 hachazos.....

Rosana, 2637 9989 2106

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jester93 Mascarón Rojo

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A la gente les gusta sentirse especiales. Si pueden acabarse un juego y otro no, le señalaran con el dedo y afirmaran ser semidioses

 

 

Vamos, lo que viene a ser un Attention whore

 

A algunos no os entra en la cabeza que lo unico que queremos muchos es disfrutar de un juego que nos desafie y nos haga esforzarnos al maximo, aprender con cada combate y que el resultado final sea satisfactorio. 

 

 

¿Has visto mucha gente por meri metiendose con la gente que no juega a los Souls o les cuesta trabajo? Por que vaya, chascarrillos aparte como el de GIT GUD, siempre he visto bastante gente diciendo como hacer X o Y a quien pregunta y bastantes consejos una comunidad de jugadores bastante activa y colaborativa. Pero apenas he visto post de "ME HE PASADO SEKIRO/SOULS/BORNE MIRADME QUE CHULO SOY PLEBEYOS". Vaya y quien dice Meri dice en foros como el de Fextralife con mas de 4000 temas de gente ayudandose, o ni que decir en el Reddit. ¿Que siempre hay uno asi? ¿Y que comunidad de jugadores no lo tiene?

 

Ya esta bien con la misma cantinela. Hay juegos a los que les pega un selector de dificultad, pero porque se piensan para ellos (Y muchas veces no va mas alla de ponle al bicho 50% de vida en facil y 200% en Infierno) pero hay muchisimos juegos que se piensan con una dificultad unica y exclusiva como parte del diseño y a esos no les pega. Aqui se habla del Sekiro, pero hay cientos de juegos asi, algunos son faciles, algunos son dificiles. 

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miorrowls Genos

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Estoy de acuerdo con este señor pero GOW tiene un problema, incluso diría que es lo único malo del juego.

 

 

La última dificultad está rotisima, 50 veces más difícil que Sekiro, y sobretodo poco satisfactorio.

 

 

Al primer enemigo del juego aguanta 100 hachazos.....

 

Es lo que ocurre cuando solo se sabe balancear a base de subir aguanta a los enemigos + que estos hagan mas daño.


Si dios hace oídos sordos, mis rezos serán mudos.

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Sirya DEAD CELL

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Publicado (editado)

A algunos no os entra en la cabeza que lo unico que queremos muchos es disfrutar de un juego que nos desafie y nos haga esforzarnos al maximo, aprender con cada combate y que el resultado final sea satisfactorio. 

 

 

¿Has visto mucha gente por meri metiendose con la gente que no juega a los Souls o les cuesta trabajo? Por que vaya, chascarrillos aparte como el de GIT GUD, siempre he visto bastante gente diciendo como hacer X o Y a quien pregunta y bastantes consejos una comunidad de jugadores bastante activa y colaborativa. Pero apenas he visto post de "ME HE PASADO SEKIRO/SOULS/BORNE MIRADME QUE CHULO SOY PLEBEYOS". Vaya y quien dice Meri dice en foros como el de Fextralife con mas de 4000 temas de gente ayudandose, o ni que decir en el Reddit. ¿Que siempre hay uno asi? ¿Y que comunidad de jugadores no lo tiene?

 

Ya esta bien con la misma cantinela. Hay juegos a los que les pega un selector de dificultad, pero porque se piensan para ellos (Y muchas veces no va mas alla de ponle al bicho 50% de vida en facil y 200% en Infierno) pero hay muchisimos juegos que se piensan con una dificultad unica y exclusiva como parte del diseño y a esos no les pega. Aqui se habla del Sekiro, pero hay cientos de juegos asi, algunos son faciles, algunos son dificiles. 

 

Tío que aquí en zonaforo hay un tema súper mítico de MC, tanto que ha inspirado al nombre de todos los que han venido después, el de "me están follando vivo pero..." de chorrocientas páginas en el que no sólo el autor sino un montón de gente ha empezado a lo largo del tiempo los Souls por primera vez y se les ha ayudado siempre. 

 

Persona a día de hoy que tiene una duda o se queda atascado en un Souls, persona que abre un tema o pregunta en cualquier lado, aquí, en Reddit, hasta en Youtube, y en menos de 10 minutos tiene a 5 personas diciéndole cómo cheesear al jefe o la zona en cuestión para pasarla sin problemas. Pero shhh que lo que importa es el chascarrillo del git gud entre mil mensajes de ayuda. 

 

Aqui se habla del Sekiro, pero hay cientos de juegos asi, algunos son faciles, algunos son dificiles. 

 

 

Los Donkey Kong llevan siendo así toda la vida, pero como es Donkey Kong y no un Souls no le importa a nadie. 

Editado por Sirya
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CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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Yonarq The World Warrior

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vida restante: 100%
Publicado (editado)
Al final la gente le va a inflar tanto los cojones a Miyazaki con el tema que hasta él va a caer en la niñatada de actualizar su twitter con un:


GIT GUD Editado por Yonarq

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DarkJM Witch

Publicado
vida restante: 100%

Pues yo estoy completamente en contra, no todos los juegos tienen que ser para todo el mundo. A mi los simuladores de vuelo me parecen tan complejos que directamente no los juego, pero no voy a pedirles que pongan un modo fácil para mi, porque yo no soy el público para el que están dirigidos y, seguramente, tampoco iba a jugarlos.


 


De hecho estoy en contra de los modos de dificultad en determinados géneros como los RPG, las aventuras o los plataformas. Son una forma cutre de lavarse las manos porque la mayoría de las veces recaen solo en lo que tú quitas y lo que te quitan los enemigos. Antes que eso prefiero que en la aventura den retos opcionales para los que quieran exprimir más el juego (como jefes o mundos secretos). Solo me gustan en los tipo arcade (como los Hack & Slash o los de lucha) en los que su diseño radica en la rejugabilidad y su primera partida es una toma de contacto.


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