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daniel_mallorca

[Hilo oficioso] La futura consola de MS Xbox Scarlett (Lockhart y Anaconda): Rumores y filtraciones

Publicaciones recomendadas

garbage Caballero Esclavo Gael

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Con Xbox One X esta estrategia les ha funcionado bien, por ejemplo poniendo un chip dedicado al anti-aliasing, algo que se le atragantaba a Xbox One y PS4

 

Esto no es verdad 

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daniel_mallorca Diosas de Oro

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En línea del rumor de arcturus en Xbox Anaconda:

 

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"Another thing to consider is that high expectations from the technology community may hurt the companys branding if Navis technical specifications are below par. If the GPU is based on GCN, the product will probably come in at a higher price. Plus, the rumored Arcturus architecture may potentially give the AMD product ray-tracing support in one form or another."

 

Fuente:

https://finance.yaho... ... 59818.html

 

Arcturus se rumorea que es la siguiente iteración de AMD con Raytracing por hardware. Veremos si es cierto que esa arquitectura la lleva Xbox (un custom).


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daniel_mallorca Diosas de Oro

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Nuevos posibles datos de Xbox Anaconda y Lockhart, SRAM y periféricos dedicados


 

Falta un mes exacto para que el E3 2019 se celebre. En esta cita es donde conoceremos a las rumoreadas Xbox Anaconda y Xbox Lockhart, ambas forman parte de la familia Xbox Scarlett que se filtró el pasado año. Microsoft sabe que anunciar nuevo hardware es siempre algo poderoso en términos de marketing y parece que esta vez van a dar un buen golpe sobre la mesa con ambas máquinas.


 


Hoy os traemos algo más de información sobre las sustitutas del modelo X y S actuales, y estos datos salen de algunas ofertas de trabajo que un servidor estuvo revisando esta madrugada. Por supuesto, hasta que Microsoft no muestre el hardware, no podemos estar al 100% seguros de que todas las informaciones que se han ido desvelando o que hemos ido compartiendo sean realidad.


 


La SRAM será parte de Xbox Anaconda y Lockhart


 


El primer punto se centra en algunas ofertas de trabajo para varios dispositivos en los que están trabajando desde Microsoft. Esto no solo afecta a la nueva Xbox Anaconda, también a nuevas formas de entender el hardware. Y es que en los laboratorios de los americanos se está trabajando hasta con dispositivos cuánticos, pero eso es ya otra historia.


 


El dato en cuestión es que se precisan varios cargos, entre ellos un especialista en ensamblaje de SRAM y usos avanzados y coherentes de esta.


  • Experiencia creando arrays de memoria SRAM de alto rendimiento y bajo consumo con un amplio rango de voltaje de operación.

  • Conocimiento de técnicas de diseño que ahorran energía dinámica y estática.

  • Colabore con el equipo de diseño lógico y arquitectura para crear especificaciones de diseño y características.

  • Realice análisis de búsqueda de rutas para determinar la mejor organización, tamaño y plano de la matriz SRAM.

  • Bien versado en la creación de bancos de pruebas de simulación que enfatizan los márgenes de tiempo internos de la SRAM.

Además, también se están ofertando puestos para garantizar mejoras en el consumo de energía y reducción de ruido de los dispositivos de Microsoft, donde obviamente se incluyen las consolas Xbox.


 


Las nuevas Xbox llegarían con nuevos periféricos


 


Que Project xCloud es una apuesta fuerte y que está destinada a hacer cosas potentes es un hecho. Pero tanto Xbox Anaconda como Lockhart parecen estar pensadas para ser compatibles con alguna nueva gama de periféricos que la compañía está diseñando. Una vez más, esto se desprende de algunos puestos ofertados. Esto también podría ser parte de esa especie de «caja» que se rumoreó hace tiempo, pensada solo para el streaming de juegos.



El equipo de desarrollo de hardware de Xbox está buscando un candidato experimentado en ingeniería eléctrica para liderar el desarrollo eléctrico de nuestros accesorios de próxima generación. El candidato exitoso es aquel que disfruta aportar experiencia técnica y táctica a equipos interdisciplinarios y está entusiasmado con los principales diseños a nivel de sistema y subsistema a través de ciclos de desarrollo de productos de ritmo acelerado. Una combinación sólida de amplitud y profundidad técnica le permitirá trabajar de manera cruzada con diferentes disciplinas (Diseño Industrial, Mecánica, Eléctrica, Software y Firmware) para desarrollar productos innovadores convincentes. Diseñará y desarrollará circuitos, seleccionará componentes estratégicos clave y que abarcará todo el producto.

 



 



Desde luego hay muchas ganas de ver que es lo que nos prepara Microsoft con Xbox Anaconda y Xbox Lockhart, ambas maquinas listas para cubrir frentes diferentes si nos atenemos a las filtraciones más recientes. Sea como fuere, solo falta un mes para salir de dudas y es ahí, sobre el escenario, en donde los de Redmond nos mostrarán todas sus cartas tanto en forma de juegos como de nuevo hardware.


 


Fuente:


https://generacionxb...rifericos-sram/


Editado por daniel_mallorca

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momone Caballero Esclavo Gael

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Esto sonara en la presentación de la consola:


 



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Macc24 Son Goku

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No veo a Micrososft dando datos específicos de sus consolas en el E3. Si vemos algo será un teaser y alguna mención a alguna característica nueva, xcloud y poco más.


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daniel_mallorca Diosas de Oro

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Xbox Game Pass y Project xCloud serían rivales superiores a PS5 con PS Now

 

PS Now podría no competir con Xbox Game Pass y Project xCloud de cara a Xbox Scarlett y PS5. Principalmente porque la consola de Microsoft no solo ofrecería Xbox Game Pass, sino que también estaría integrada por Project xCloud. Ofreciendo más opciones que PS5, que simplemente se limitaría a un hardware potente. La web Videogameschronicle ha lanzado un informe detallado de lo que podríamos esperar de Microsoft de cara a la nueva generación de consolas. Y la posición de la compañía parece bastante sólida y preparada para el lanzamiento de Xbox Scarlett. Junto a esta nueva generación de consolas y los servicios que ya posee, Microsoft no solo estaría en posición de rivalizar con PlayStation, sino también con Google y Amazon.



«Microsoft no ha desvelado el número exacto de suscriptores de Xbox Game Pass. Pero hemos sabido que ahora mismo se sitúan en 9.5 millones de usuarios mensuales. Xbox Game Pass es un añadido muy atractivo para distribuidoras y desarrolladoras, porque Microsoft paga a los desarrolladores cada vez que un juego se añade al catálogo. También se ha convertido en una pieza de valor para los estudios independientes, que ahora cuentan con ingresos periódicos y una comunidad fuerte. El acuerdo también resulta beneficioso para Microsoft, que ya no necesita preocuparse por la fabricación de discos. Y tan solo recibe una proporción de los juegos instalados, en concepto de royalties. Además, varios juegos se añaden cada semana.

 

Creemos que las cuentas de Xbox Game Pass suman un impresionante 30% de los ingresos de Xbox. Y nuestras fuentes aseguran que serán todavía más importantes con Xbox Scarlett. Xbox Game Pass es un servicio con el que Sony no puede rivalizar con facilidad para PlayStation 5. Y que, unido a Project xCloud, sitúa a Microsoft en una posición muy fuerte contra Google y Amazon. Tenemos entendido que, con PS5, Sony quiere centrarse principalmente en el hardware y ofrecer una consola física potente. Pero con Xbox Scarlett, Microsoft quiere una nueva generación de consolas que pueda disfrutarse en cualquier parte».

 




 

Fuente:


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Versa Ender

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25 teraflops de Anaconda frente a los 14 teraflops de PS5.

                                          Resultado de imagen de shenmue

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Stakado Embrace the Darkness

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En línea del rumor de arcturus en Xbox Anaconda:

 

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Fuente:

https://finance.yaho... ... 59818.html

 

 

Arcturus se rumorea que es la siguiente iteración de AMD con Raytracing por hardware. Veremos si es cierto que esa arquitectura la lleva Xbox (un custom).

 

 

Esa captura da mal rollo.

 

8 núcleos sin smt, solo hilos en segundo plano (scheduler)

 

GPU a 1400mhz

 

22gb de RAM

 

 

Los devkit suelen tener entre un 50 y un 100% más de RAM


CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

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spartanmad Krilin

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25 teraflops de Anaconda frente a los 14 teraflops de PS5.

X-D

 

Editado por spartanmad

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daniel_mallorca Diosas de Oro

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RUMOR:


SEGUN resetera
 
Anaconda sera la consola más potente del mercado por mucho.
 
Se habla de números inimaginables para una consola.
 
Todos los juegos en 4k y = o +60fps con raytracing.
 
Pero se espera que anaconda sea un fracaso comercial que a lo largo de su vida venda un máximo de 10 millones de unidades.
 
La culpa el precio más de 800.
 
Ellos esperan que Lockhart sea la verdadera consola de Xbox. La marca real.
 
Lockhart costará 400. Y aunque estará muy por debajo de PS5. Gracias xcloud y servicios como gamepass superen a PS5 en venta iniciales. 
 
Anancomda será un monstruo que no tienen intencio de aprovechar. Sólo tener la consola más potente del mundo.
 
Edito:
 
La consola será mucho más grande Xbox One X.
 
Incluso con su precio mayor de 800$ de prevee que pierdan dinero sobretodo el los primero 12 meses.

 

 


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daniel_mallorca Diosas de Oro

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Más nuevos rumores:

 




Testing of Next Gen PlayStation and Xbox Dev Kits

 

I work in the Tools group at a developer large enough to now have the early next gen PS and XBX dev kits.

 

- The Sony inserts made a big deal about their high-speed storage, and they included a demo of Spider-Man that I assume is the same one that Cerny referenced. We have our own game data asset loading/streaming stress test, and we ran this for both dev kits. The PS showed a major performance advantage of approximately 30% faster loading until the highest resolution textures were enabled, which brought the performance down much closer to what the XBX showed. While they both have SSDs, it does seem that the PS may have some special magic or sauce to gain some additional advantage here.

 

- Sony also mentioned next gen audio in their inserts and included some sample demos. Whatever they are doing here does sound and almost feel like next gen Sonrisa The audio demo included a toggle to enable/disable RT.

 

- The Xbox inserts mentioned an architectural focus (combination of hardware/software) for RT, AI and frame rate. The only sample demo application provided appears to be an updated version of that Insects demo that they released for the Xbox One X. I have to admit that this little demo is pretty crazy what the lighting and shadows look like in this.

 

- We ran our internal demo stress test application (think ridiculous number of graphic and physics effects being applied) against both dev kits, attempting to target 60 fps. Both seemed to be the same locked 60 performance at 1080p and 1440p. XBX showed a performance difference at 4K on our test at least. It was able to maintain a nearly locked 60 with only an occasional dip, with the PS in the low 50s. 

 

- We also have a DirectX 12 specific performance test that we run and profile using the Microsoft PIX. The XBX was able to render at 4K resolution with nearly locked 60 fps for a demo that we have run with wildly inconsistent results using even the more powerful current desktop graphic cards.

 



 


Editado por daniel_mallorca

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daniel_mallorca Diosas de Oro

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- Halo Infinite - Info Dump + Nuevo trailer y lanzamiento de Holiday 2020 (generación cruzada) 

 

- Gears 5 - Juego completo Revelado / Demo Tutorial + Multijugador y la fecha de lanzamiento de septiembre es realmente real (lo sabía antes de que ocurriera la filtración) 

 

- Gears Tactics - Info Dump + Nuevo trailer y Fecha de lanzamiento para PC a finales de este año 

Ori y el WIll of the Wisps - Tráiler final con fecha de lanzamiento final para este año.

 

- Bleeding Edge : el próximo juego de Ninja's Theory (estoy escuchando 2 informes contradictorios, 1 que indica que es un juego de acción de ciencia ficción similar a una horda con extraterrestres en diferentes planetas e intensas peleas de jefes y otro que es un juego de PvP multijugador en la arena. aún no hay una confirmación del 100% sobre qué es exactamente. Una cosa es segura de que es realmente un juego en un universo de ciencia ficción y muy probablemente un título de generación cruzada también para 2020) 

 

- The Outer Worlds - Info Dumb, nuevo tráiler de juego y fecha de lanzamiento 

 

- Cyberpunk 2077 - Actualización de progreso / Nuevo tráiler de juego y una fecha específica

 

- Age of Empires IV - Lanzamiento de Info Dump / Gameplay Reveal-2020 

 

- Fable - Esto no es nada nuevo o verdadero secreto en este punto. Sinceramente, el secreto peor guardado, esto se filtró a finales de 2017 / principios de 2018 en Eurogamer si no me equivoco. Se dijo que Playgrounds está trabajando en un juego de Open World y luego especuló que era Fable. Sin embargo, no se confirmó si era 100% Fable, sino simplemente Open World RPG. Algunas personas esperan que no sea Fable y un nuevo mundo abierto RPG IP y, por supuesto, los fanáticos de Fable quieren que sea Fable. 

 

Sin embargo, ahora puedo confirmar que es un juego de Fable. Algunos especulan que en realidad es Fable IV, pero la realidad es que es un nuevo comienzo para la franquicia de Fable. Este juego comenzó a desarrollarse a finales de 2017 y ha estado en desarrollo desde hace poco más de 2 años. SOLO es un juego de próxima generación y lo más probable es que NO lo veas hasta el 2021 en la venta al por menor lo antes posible. Verá un pequeño avance del teaser en el E3 de este año y en 2020 verá mucho más del juego.

 

Sea of Thieves : Joe Neate y Mike Chapman confirmaron en una de sus últimas actualizaciones de desarrollo en su canal oficial de Sea of Thieves en YouTube que estarán en modo teaser para el próximo contenido de Sea of Thieves en el E3 de este año. 

 

Battletoads : se anunciaron el año pasado con una fecha de lanzamiento de 2019. Veremos un poco de juego y finalmente veremos cómo se ve, se juega y se siente el juego junto con un objetivo final de lanzamiento también. 

 

Proyecto xCloud : volcado de información, fechas de pruebas públicas / lanzamientos: este será uno de los más importantes de Microsoft, si no el más importante, este año antes de los lanzamientos del sistema de próxima generación. Aquí es donde los ayudaremos a prepararse para un año sólido más o menos antes de que los nuevos sistemas salgan a la luz. 

 

Xbox Lockhart / Xbox Anaconda - Revelado al estilo de Escorpio (similar a Scorpio / Xbox One X Tease del E3 2016) No tiene un aspecto físico de la consola, sino una línea de base de especificaciones que incluye tFlops, RAM, ancho de banda, CPU, SSD y, por supuesto, seguimiento de rayos. Esto se considera una pequeña revelación. Lo más probable es que el próximo año se produzca una revelación completa, todavía estamos a un año y medio del lanzamiento del sistema de nueva generación y todavía hay muchos títulos de terceros y de terceros que aún no se han publicado en los sistemas de generación actuales, pero sí, la burla y La obvia revelación en este punto está en camino.

 

MechAssault / Mech Game - Reveal (Microsoft posee el derecho a MechAssault, para quienes no lo saben. Existe una posibilidad MUY alta de que un nuevo juego de mech haya estado en las obras y finalmente se revelará aquí) 

 

Próxima Forza Motorsport - Revelar (Ha pasado un tiempo desde que Turn 10 ha mostrado algo y este año están saltando a Forza con mayor probabilidad de lanzar con la próxima generación de sistemas el próximo año como una experiencia de carreras de primera generación de primera clase. Muy buenas posibilidades de una bromear / revelar) 

 

Capcom Next Big Title - Revelar (Cada año y cada E3 y honestamente, toda esta generación Capcom ha estado en una locura de satisfacer a sus fanáticos y cumplir sus sueños. Poco después del lanzamiento de Resident Evil 2 Remake: rumores sobre Resident Evil 8 y Resident Evil 3 Remake comenzó a aparecer en toda la web. Sin embargo, Capcom también tiene otros títulos en su haber y recientemente dijeron que Dead Rising sigue siendo una importante franquicia para ellos hasta el día de hoy.

 

Si bien no sé qué juego puede ser exactamente lo que hay es revelador. Sé que van a estar haciendo lo que los fanáticos quieren y, sí, nunca han negado la existencia de Dino Crisis y declararon no hace mucho tiempo en su twitter oficial que les encantaría hacerlo dependiendo de lo mal que los fanáticos Lo quiero - aquí está el enlace al tweet . Así que la historia con Capcom es que están abiertas a muchas cosas y la pregunta es cuándo revelar qué y dónde. 

 

Personalmente lo dudo, Resident Evil 8, creo que aún es temprano y si es que Resident Evil 3 Remake llegará primero en lo que respecta al calendario de lanzamientos. ¿Ahora es Dead Rising 5 o Dino Crisis Reboot? Eso es realmente difícil de decir, Dead Rising tiene una sólida historia de Xbox, así que podría ver esto como algo para el final de 2020 como otro título de lanzamiento o quizás quieran sorprender a todos con una burla de Dino Crisis (similar a como lo hicieron con DMC 5 el año pasado y Monster Hunter: World in 2017 @ Sony's Conference) o quién sabe, quizás estén trabajando en algo completamente nuevo e inesperado.

 

Más juegos / equipos japoneses: el año pasado, E3 Microsoft tuvo a muchos desarrolladores japoneses en su etapa. Espero más de lo mismo este año con algunas sorpresas también.

 

¿Qué tiene una pequeña posibilidad de suceder? (Proyectos a largo plazo, pocas posibilidades de ser objeto de burlas, ya sea aquí o probablemente el próximo año) 

 

Rare IP de próxima generación : de acuerdo con lo que he escuchado, la próxima IP de Rare se describió como "Si disfrutas de un juego como Sea of Thieves, estarás esperando su próximo proyecto". ¿Qué hago con esto? ? Bueno, esta es una tarea difícil, porque estoy muy consciente y estoy seguro de que la mayoría de ustedes también saben que Rare es una empresa mucho más grande ahora que antes y que tienen varios equipos trabajando en nuevos proyectos mientras hablamos. 

 

Sin embargo, todo se reduce a esto: ¿queremos ver todo lo que Microsoft tiene para ofrecer? Por supuesto lo hacemos. ¿Es una buena idea para ellos hacer eso? Absolutamente no, como dije anteriormente, todavía estamos a un año y medio del lanzamiento de Next-Gen y creo que esto es algo que preferiría ver en el E3 del próximo año. También existe la posibilidad de que esto suceda en este año, pero sinceramente dudo mucho que suced. Fable, el nuevo título de Capcom, Halo Infinite, Forza Motorsport, Mech Game y otras sorpresas de terceros que tienen en la manga honestamente deberían ser más que suficientes para nosotros y para nosotros hasta la Imo E3 del próximo año.

 

Reinicio de Perfect Dark: reinicio de la franquicia, pero esta vez en vista de tercera persona en lugar de primera persona, no ha sido desarrollado por Rare sino supervisado por Rare (recuerde que Rare NO funciona en IP antiguos, los entrega a otros estudios / equipos - Battletoads es un ejemplo de eso - está siendo desarrollado por Dlala Studios bajo la supervisión de Rare en lo que a mí respecta. Este es un juego que no verás en un 100% durante mucho tiempo, pero es probable que ocurra el próximo año.

 

Xbox Game Studios 

 

Sé de 3 estudios que han sido contactados en algún momento para una oferta o una adquisición real que se está procesando actualmente

 

Aproximado / En proceso de compra 

 

IO interactivo: los rumores sobre esto comenzaron a flotar hacia fines del año pasado. Además, aparentemente no hace mucho tiempo, hace algunos meses ya se había entregado una carta de intención a este estudio en particular, según algunas fuentes. Sin embargo, lo extraño es que IO Interactive realmente se expandió y abrió una nueva oficina en un país diferente a principios de este año en enero, por lo que estoy un poco confundido sobre lo que realmente está sucediendo con ellos en este momento o si la fuente es correcta y no desinformado 

 

Relic Entertainment : Microsoft les está hablando, quieren un estudio dedicado a los juegos de estrategia en tiempo real y también son los que hacen Age of Empires IV para ellos también en este momento. Sin embargo, Sega es un poco de barricada en este momento) 

 

Asobo: yo mismo no sé mucho sobre este estudio, pero escuché de fuentes que están en las conversaciones. 

 

Si alguno de los estudios realmente obtiene una compra, no estoy seguro de que todos ellos se anuncien en el E3, pero supongo que, por especulación personal, sería el mejor lugar para hacerlo si todo va según lo planeado. . Recuerde que las compras como estas son una empresa enorme, toman tiempo y también pueden fracasar en el último momento también por razones desconocidas: esta es mi opinión personal al respecto.

 

No esta pasando 

 

2 estudios que conozco por un hecho que *NO* se están comprando / acercando 

 

CD Projekt Red 

Asamblea creativa 

 

Hubo cierta especulación entre los fanáticos de que estos dos estudios en particular se están acercando o conversando para una posible adquisición, ese *NO* es el caso y *NO* sucederá.

Creative Assembly*

 

Rumoreado 

 

Bluepointe - Estudio que tiene una larga historia con Sony. Ellos son los principales responsables del Shadow of the Colossus Remaster recientemente lanzado (que realmente consideraría un remake honestamente, porque está muy bien hecho) Nathan Drake Collection y un par de otros puertos / remasters muy bien recibidos. Bluepointe está dotado cuando se trata de remasterizar o recrear ciertas experiencias. Lo último que escuché es que actualmente están trabajando en Metal Gear Solid 3: Snake Eater Remaster. Sin embargo, Microsoft está aparentemente hablando con un estudio que tiene una sólida historia con Sony en el pasado, este estudio en particular se ha rumoreado mucho en muchos foros, sitios web, etc. Personalmente, no he escuchado nada desde mi final de las cosas en cuanto a la compra o el acercamiento de Bluepointe, así que tengo que decir 0, pero puedo darte mi opinión. 

 

Creo que sería una compra fantástica para Microsoft si quieren tener un estudio dedicado a remasterizar / rehacer ciertos títulos. Microsoft está sentado en una gran cantidad de direcciones IP antiguas como Blinx The Time Sweeper, Conker, Banjo, etc. Muchos fanáticos han estado rogando que estos juegos regresen de alguna forma y Bluepointe sería el candidato perfecto para tal misión.

 

Platinum Games - Esta es una situación muy complicada. Entonces, lo que realmente sucedió con los juegos de Platinum es que durante el desarrollo de Scalebound también se desarrollaron otros 3 títulos al mismo tiempo y creo que también podrían manejar a Scalebound. Bueno, en realidad, terminaron fallando miserablemente y no cumplieron con sus fechas límite y el juego no cumplió con las expectativas de Microsoft en cuanto a las fechas límite y los niveles técnicos. Por lo tanto, Microsoft los despidió del contrato y los dejó ir debido a su irresponsabilidad y mala administración. 

 

Ahora, recientemente, Platinum Games salió y defendió a Microsoft después de tanto tiempo. Es bastante extraño que de repente salgan y los defiendan. Pero tal vez el tiempo acaba de pasar y tuvieron tiempo para pensar en lo que sucedió y querían pedir perdón a los fanáticos y admitirles que no fue realmente culpa de Microsoft el motivo por el cual el juego nunca se convirtió en un producto final. En este momento, los juegos Platinum están trabajando actualmente en Babylon Fall para PlayStation 4 y PC. A pesar de su mala relación y ruptura con Scalebound, sacaron Nier Automata el año pasado y lo mostraron para Xbox One X en el E3 del año pasado. Entonces, ¿tal vez la relación no sea tan mala en lo que respecta al negocio? Lo ves. Estas cosas son muy complejas y nunca sabremos qué sucede detrás de las cortinas. 

 

Este estudio también se rumorea para su compra simplemente porque Microsoft tenía un título exclusivo que se estaba desarrollando para su sistema y también porque Platinum es conocido por ser un desarrollador muy interesante con juegos únicos y divertidos que llenan cierto nicho y, por supuesto, es un estudio japonés. También todos sabemos que hay un estudio japonés al que se está acercando ahora, para comprarlo también. ¿Podría ser este uno de ellos? Personalmente no tengo ni idea ni ningún tipo de información sobre Platinum Games, solo puedo especular qué es lo que estoy haciendo aquí.

 

4A Games : desarrollador ruso / ucraniano de la franquicia de Metro. Metro comenzó su fuerte comercialización y desarrollo de fanáticos desde los días de Xbox 360. 4A Games tiene una larga historia de trabajo con Microsoft: NO me sorprendería mucho si este estudio se comprara en algún momento. Phil ha declarado muchas veces que quiere que los estudios de diferentes países de todo el mundo agreguen diversidad de diferentes formas de arte y, por supuesto, culturas.

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