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Patomacho

[Hilo oficial] - Bubsy: The Woolies Strike Back

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Barras Heraldo de la Muerte

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vida restante: 100%
¿Buena acogida? No sé la cantidad que habrá vendido 'Paws of fire', pero en Steam solo tiene 21 reseñas...

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Patomacho MJOLNIR

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¿Buena acogida? No sé la cantidad que habrá vendido 'Paws of fire', pero en Steam solo tiene 21 reseñas...

 

Toda positivas además ya anunciaron secuela para el 2020 así que tan mal no debe haber vendido...


Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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Barras Heraldo de la Muerte

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Toda positivas además ya anunciaron secuela para el 2020 así que tan mal no debe haber vendido...

 

 

Pero es que son 21 reseñas. En mi calle vive más gente, y eso que vivo en el campo...

 

 

Supongo que habrá vendido lo suficiente para ser un lanzamiento de tercera o cuarta fila, que es lo que es este juego, y por ello considerarán hacer otra entrega.


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Patomacho MJOLNIR

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Pero es que son 21 reseñas. En mi calle vive más gente, y eso que vivo en el campo...

 

 

Supongo que habrá vendido lo suficiente para ser un lanzamiento de tercera o cuarta fila, que es lo que es este juego, y por ello considerarán hacer otra entrega.

 

A diferencia del primero Bubsy de los 90's este es un indie pequeño con muchas menos aspiraciones a nivel de ventas... Lo que se esta haciendo con la IP es ir ganado adeptos con cada entrega para que en un par de años sea otra vez una franquicia masiva... 


Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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Barras Heraldo de la Muerte

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A diferencia del primero Bubsy de los 90's este es un indie pequeño con muchas menos aspiraciones a nivel de ventas... Lo que se esta haciendo con la IP es ir ganado adeptos con cada entrega para que en un par de años sea otra vez una franquicia masiva...

 

 

Un par de años me parece algo precipitado...

 

Si el anterior Bubsy, The Woolies Strike Black, tiene 120 reseñas en Steam, y es un juego de hace dos años... No creo que en otros dos años les de para ser una franquicia masiva...

 

 

Por poner un ejemplo, Sonic Mania, otro juego de estilo retro protagonizado por un personaje de la época, tiene casi 9.000 reseñas en Steam, siendo extremadamente positivas.

 

 

Bubsy pudo hacer tan poco frente a los dos colosos (Mario y Sonic), que ha terminado siendo un indie pequeño que poco podrá hacer para aspirar a ser una franquicia masiva.

 

Pero bueno, se puede elogiar que aún exista algo de ese personaje; aunque sean proyectos tan pequeños como este.


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Patomacho MJOLNIR

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Un par de años me parece algo precipitado...

 

Si el anterior Bubsy, The Woolies Strike Black, tiene 120 reseñas en Steam, y es un juego de hace dos años... No creo que en otros dos años les de para ser una franquicia masiva...

 

 

Por poner un ejemplo, Sonic Mania, otro juego de estilo retro protagonizado por un personaje de la época, tiene casi 9.000 reseñas en Steam, siendo extremadamente positivas.

 

 

Bubsy pudo hacer tan poco frente a los dos colosos (Mario y Sonic), que ha terminado siendo un indie pequeño que poco podrá hacer para aspirar a ser una franquicia masiva.

 

Pero bueno, se puede elogiar que aún exista algo de ese personaje; aunque sean proyectos tan pequeños como este.

 

El próximo juego podría ser un mega hit y llegar a millones de usuarios... Ejemplos hay muchos... El primer Bubsy fue un éxito de criticas y ventas y se codeaba de tú a tú con Mario y Sonic pero la franquicia se manejó mal con secuelas de dudosa calidad y no se supo capitalizar la popularidad del personaje... 


Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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Patomacho MJOLNIR

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Hora de reflotar el hilo!!!


 


En la conocida web Nintedo Life han hecho un review en que concluyen que este es el mejor juego de Bubsy que ha aparecido en años!



Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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Arkanoid_76 Héroe del Tiempo

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Hora de reflotar el hilo!!!

 

En la conocida web Nintedo Life han hecho un review en que concluyen que este es el mejor juego de Bubsy que ha aparecido en años!

 

Pues el 5 sobre 10 que le han puesto no deja en muy buen lugar a los anteriores juegos.

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LordKabuki FOXHOUND

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Lo que no me ha parecido leer es un hecho muy importante: en los 90 la distribucion era física.


 


Y los mercados europeos, norteamericanos y japonés no recibían todos los títulos. EN España muchas veces cuando llegaba el juego ya se sabían las ventas (como décadas antes sucede en cine o en música) y si en casa vendía poco, aqui se distribuían pocas copias (Aqui=España) y las tenias p*tas para poder comprar un videojuego si no era muy popular.


 


LO de las mascotas, por otro lado, nada nuevo. Décadas antes de los 70 la industria de la alimentación internacional sabe bastante bien que las mascotas son imprescindibles en el marketing. Incluso a principios de siglo se usaban en otras industrias ajenas a la alimentación.


 


Ahora, diferenciar un plataformas más cuando era bastante común ya de verse en los microordenadores (si hasta Mario Bros original salió fuera de consolas y llegó a los mismos. Consolas NO eran, ojo, aunque tampoco sea el concepto de PC, que no de "ordenador" (¿clónico o personalizado? MATIZAR porque la letra pequeña existe).


 


Las "pocas ventas de PC" como máquinas que hemos estado leyendo  en España tras el 2006 en medios con alergia al PC y que no analizan nada son ...EFECTIVAMENTE: las de ensambladores EN SERIE / CLÓNICOS:


 


VIene muy bien NO matizar en la prensa para luego ( o hace ya una década min.) vender discursos populistas consoleros (eh, Anaitgames) y luego quejarse de "populismo" con CD Projekt y The Witcher 3 y el DLC porque no lleva la política de los 3 - 6 grandes editores de cobrar por DLC chorras desde el 2006.


 


Está muy bien criticar a Bethesda por DLC chorras en el 2006 pero NADIE criticaba los tamaños de los mapas de CoD 4 cuando venian de los mismos 90 (YA SUPERADOS TRAS el 2000, al menos en PC y sin estar en MMO alguno) pero sí nos quejamos luego de la campaña de Duke Nukem FOrever por ser "noventera".


 


Es mejor que criticar a SONY y Microsoft por cobrarte el juego pero sin el editor por el cual ya era conocida la compañia y su comunidad CINCO AÑOS ANTES (periodismo de rigor en consolas) y que dichas compañias IMPEDIAN que llegaran a  consolas. NO vamos a criticar a Sony y Microsoft, claro: la mala es "Bethesda".


 


10 añitos más tarde son los mismos periodistas (de consolas) los que RENIEGAN en el 2011 de TES Skyrim cuando los problemas de TES III MOrrowind de Xbox habían estado en el FORO OFICIAL desde el 2002.


 


Se ve que ni se habían enterado (estarían en PS2) y como el juego ya era DESPRECIADO (muy tipico de algunos sectores de la prensa de consolas en España: SI NO sale en PlayStation = el juego es una mierda) les daba igual. SI total, algunos NO PAGAN por el producto...


 


¿Cómo es eso de que no es lo mismo jugar por competir que por el placer de jugar?


 


Tampoco entonces es lo mismo analizar algo por lo que has pagado que por una copia de prensa.


 


Si hasta con el tema de los periféricos algunas personas en España seguían con el cuento de "consolas = mando" y "PC = unicamente teclado y ratón" ....porque a mi me sale de mis narices.


 


¿LOS ICONOS DEL MANDO EN PC desde el 2006 en el reverso de la carátula (Capcom, Ubisoft, THQ, etc ) NO LOS VEIAN?


 


Y ese rollo que había pasado a las historia en PC en el 2006 (antes en titulos de Microsoft Studios como editor bien claro que está indicado el soporte para mando).


 


!SI HAST MFS X soportaba el mando de la Xbox 360 (exclusivo de PC, ya que no salió en consolas) y no era ni el 2007!


 


Pues me hago el tonto e ignoro el hecho para seguir VENDIENDO UN TOPICO -populistamente entre consolas- que es TAMBIEN UNA FALACIA.


 


¿INTERES POR MENTIR?


 


Los mismos, seguramente, que entre 1998 y 2006 criticaban a la consola de Microsoft por ser "una consola de shooters".


 


Las mecánicas noventeras no, ochenteras de los juegos de lucha 2D sin embargo....¿sí que han evolucionado, eh? De donde se deduce que según sea el género y sucediendo lo mismo tenemos DOS barómetros para el mismo hecho.


 


MODO IRONIA: OFF.


Editado por LordKabuki

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Patomacho MJOLNIR

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Lo que no me ha parecido leer es un hecho muy importante: en los 90 la distribucion era física.

 

Y los mercados europeos, norteamericanos y japonés no recibían todos los títulos. EN España muchas veces cuando llegaba el juego ya se sabían las ventas (como décadas antes sucede en cine o en música) y si en casa vendía poco, aqui se distribuían pocas copias (Aqui=España) y las tenias p*tas para poder comprar un videojuego si no era muy popular.

 

LO de las mascotas, por otro lado, nada nuevo. Décadas antes de los 70 la industria de la alimentación internacional sabe bastante bien que las mascotas son imprescindibles en el marketing. Incluso a principios de siglo se usaban en otras industrias ajenas a la alimentación.

 

Ahora, diferenciar un plataformas más cuando era bastante común ya de verse en los microordenadores (si hasta Mario Bros original salió fuera de consolas y llegó a los mismos. Consolas NO eran, ojo, aunque tampoco sea el concepto de PC, que no de "ordenador" (¿clónico o personalizado? MATIZAR porque la letra pequeña existe).

 

Las "pocas ventas de PC" como máquinas que hemos estado leyendo  en España tras el 2006 en medios con alergia al PC y que no analizan nada son ...EFECTIVAMENTE: las de ensambladores EN SERIE / CLÓNICOS:

 

VIene muy bien NO matizar en la prensa para luego ( o hace ya una década min.) vender discursos populistas consoleros (eh, Anaitgames) y luego quejarse de "populismo" con CD Projekt y The Witcher 3 y el DLC porque no lleva la política de los 3 - 6 grandes editores de cobrar por DLC chorras desde el 2006.

 

Está muy bien criticar a Bethesda por DLC chorras en el 2006 pero NADIE criticaba los tamaños de los mapas de CoD 4 cuando venian de los mismos 90 (YA SUPERADOS TRAS el 2000, al menos en PC y sin estar en MMO alguno) pero sí nos quejamos luego de la campaña de Duke Nukem FOrever por ser "noventera".

 

Es mejor que criticar a SONY y Microsoft por cobrarte el juego pero sin el editor por el cual ya era conocida la compañia y su comunidad CINCO AÑOS ANTES (periodismo de rigor en consolas) y que dichas compañias IMPEDIAN que llegaran a  consolas. NO vamos a criticar a Sony y Microsoft, claro: la mala es "Bethesda".

 

10 añitos más tarde son los mismos periodistas (de consolas) los que RENIEGAN en el 2011 de TES Skyrim cuando los problemas de TES III MOrrowind de Xbox habían estado en el FORO OFICIAL desde el 2002.

 

Se ve que ni se habían enterado (estarían en PS2) y como el juego ya era DESPRECIADO (muy tipico de algunos sectores de la prensa de consolas en España: SI NO sale en PlayStation = el juego es una mierda) les daba igual. SI total, algunos NO PAGAN por el producto...

 

¿Cómo es eso de que no es lo mismo jugar por competir que por el placer de jugar?

 

Tampoco entonces es lo mismo analizar algo por lo que has pagado que por una copia de prensa.

 

Si hasta con el tema de los periféricos algunas personas en España seguían con el cuento de "consolas = mando" y "PC = unicamente teclado y ratón" ....porque a mi me sale de mis narices.

 

¿LOS ICONOS DEL MANDO EN PC desde el 2006 en el reverso de la carátula (Capcom, Ubisoft, THQ, etc ) NO LOS VEIAN?

 

Y ese rollo que había pasado a las historia en PC en el 2006 (antes en titulos de Microsoft Studios como editor bien claro que está indicado el soporte para mando).

 

!SI HAST MFS X soportaba el mando de la Xbox 360 (exclusivo de PC, ya que no salió en consolas) y no era ni el 2007!

 

Pues me hago el tonto e ignoro el hecho para seguir VENDIENDO UN TOPICO -populistamente entre consolas- que es TAMBIEN UNA FALACIA.

 

¿INTERES POR MENTIR?

 

Los mismos, seguramente, que entre 1998 y 2006 criticaban a la consola de Microsoft por ser "una consola de shooters".

 

Las mecánicas noventeras no, ochenteras de los juegos de lucha 2D sin embargo....¿sí que han evolucionado, eh? De donde se deduce que según sea el género y sucediendo lo mismo tenemos DOS barómetros para el mismo hecho.

 

MODO IRONIA: OFF.

 

 

Con todo el respeto que me mereces por ser un compañero forero pero a veces me parece que tus comentarios están no solo cargados de odio si no que los pones en hilos que tiene una vaga relación con lo que dices... De nuevo siempre con todo el respecto que te mereces...


Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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