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amadeus_dark

Hoygan! Que ayer se mostró el primer modelado de npc de ELDER SCROLLS VI y yo con estos pelos!!

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Lentillas Space Oddity

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Esto se hace así porque es como se trabaja, no porque Bethesda se aburra y quiera downgradear for fun.

 

 

Es lo que estoy diciendo, ¿no?


VuluZ9H.jpg

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iceman4 Hylia

Publicado
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Es lo que estoy diciendo, ¿no?

Sí, hasta el "desafortunadamente es Bethesda".

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Bastila Shan Val

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Publicado (editado)

Como dice Lentillas, primero se hace el modelo en alta con todos sus detalles (high poly), que en este caso parece un cleanup de la información que sacan de la fotogrametría, y a partir de este un modelo de bajo poligonaje (low poly) con todos los mapas de textura, normales y otros que es el que moverá el motor con todos sus shaders.


 


Está muy bien este giro al realismo pero Bethesda tiene un trabajo titánico por delante para TES VI y Starfield, el engine es una patata, el motor de animaciones necesitará un curro impresionante, tocará optimizar a muerte, su fórmula debe evolucionar, deben regresar a sus raíces RPG... no veremos material de estos proyectos hasta 2021 como mínimo.


Editado por Bastila Shan

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