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Ahora sí, votemos el mejor juego de From Software

Debatamos amistosamente  

175 miembros han votado

  1. 1. El mejor juego de From Software

    • Demon's souls
      16
    • Dark Souls
      48
    • Dark Souls II
      4
    • Bloodborne
      69
    • Dark Souls III
      11
    • Sekiro
      17
    • Otro
      10
  2. 2. El más difícil de todos

    • Demon's souls
      36
    • Dark Souls
      11
    • Dark Souls II
      13
    • Bloodborne
      5
    • Dark Souls III
      4
    • Sekiro
      92
    • Otro
      14


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Lord Zedd N64 Lover

Publicado
vida restante: 100%

> El más difícil de todos

> Veo que Demon's Souls va segundo (yo pensaba que la cantinela iba a pegar más fuerte y estaría el primero incluso, pero entraba dentro de lo que me esperaba)

> Se me van las ganas de votar

 

Siempre me ha extrañado que te parezca más difícil Dark Souls que Demon's, teniendo en cuenta que en Dark están los check de las hogueras entre medias de los niveles y los frascos de estus ampliables. Los jefes son pizca más o menos. Pero tampoco voy a porfiar con un tipo que le ha echado mínimo 500 horas más que yo a cada entrega.

 

Eso sí, lo de pasarse el Demon's la primera vez en 10 horas lo pongo en seria aunque respetuosa duda.

 

¿Estás de acuerdo en que Sekiro es el más difícil de todos tras haberle dado más de una pasada? Aún no lo he comprobado porque yo y mis güevazos aún no lo hemos cogido de la estantería desde día 22 que lo compré  X-D He estado ocupado, pero no tanto. No tengo disculpa.

 

Editado por Lord Zedd

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Sirya Shiva

Publicado
vida restante: 50%

Siempre me ha extrañado que te parezca más difícil Dark Souls que Demon's, teniendo en cuenta que en Dark están los check de las hogueras entre medias de los niveles y los frascos de estus ampliables. Los jefes son pizca más o menos. Pero tampoco voy a porfiar con un tipo que le ha echado mínimo 500 horas más que yo a cada entrega.

 

Eso sí, lo de pasarse el Demon's la primera vez en 10 horas lo pongo en seria aunque respetuosa duda.

 

¿Estás de acuerdo en que Sekiro es el más difícil de todos tras haberle dado más de una pasada? Aún no lo he comprobado porque yo y mis güevazos aún no lo hemos cogido de la estantería desde día 22 que lo compré  X-D He estado ocupado, pero no tanto. No tengo disculpa.

 

Lo de los checks de las hogueras no tiene ningún tipo de repercusión porque depende del mapa, no todos los checks son iguales y para colmo, en todos los Souls se puede hacer run souls.

 

Tú en Demon's puedes llegar desde cualquier spawn al jefe corriendo en un momento. Encima, esto en Demon's sólo lo haces 2 veces por nivel -y tiene atajos, que no se nos olvide-, porque el tercer jefe siempre viene inmediatamente después del segundo. O sea, que no hay más mapa después del segundo jefe de cada nivel, lo matas y al matarlo tienes al otro jefe después. 

 

Te pongo un ejemplo muy rápido. ¿Qué hay desde el 1-1 hasta Phalanx? Nada. Sales y en línea recta tienes el jefe. ¿Qué hay desde la hoguera más cercana a las Gárgolas a las Gárgolas? Un Caballero de Balder de estoque, que es el enemigo más peligroso que te puedes encontrar en la primera zona del juego, haciéndote tapón en las escaleras, seguido de un puñado de masillas rojos -y el mago, si no lo has matado- que te pueden hacer trizas por el camino.

 

¿Qué hay desde el punto de spawn hasta el Flamelurker? Nada. Si te dejas caer por el sitio corto, llegas en un momento y no tienes que pasar por ningún punto en el que exista la remota posibilidad de morir. ¿Qué hay desde la primera hoguera de Anor Londo hasta el interior después de bajar el ascensor? Pues cada vez que mueres tienes que volver a pasar por la parte entera de los arqueros. Es decir, hablar de los puntos de spawn así generalizando no tiene ningún sentido en mi opinión, si no son más peligrosos. 

 

En Demon's no paran de tirarte hierbas y te puedes ver con 50 hierbas en el inventario, tu límite de curación radica en el límite de hierbas. Las hierbas son limitadas, pero tiran tantas y puedes llevar tantas que facilita muchísimo el combate. O sea, vale que los estus se recarguen entre hoguera y hoguera, y que a veces te llegue algún estus random, pero eso es una cosa y tener encima 20 hierbas de un tipo, 10 de otro, 30 de otro y 40 de otro es otra historia. Eso es una borricada. 

 

Después, en cuanto a los jefes, Demon's Souls tiene los jefes más fáciles de toda la saga, más que nada porque intenta hacer de ellos un caso único con cada uno. Demon's Souls tiene, literalmente, 3 jefes. 3. El Falso Rey Allant, el Flamelurker y el Viejo Héroe -y éste a mucha gente se le habría hasta olvidado-. Ya está. El resto son cosas como La Falange -que no tiene ni punto de comparación para un novato con las Gárgolas-, las 2 sanguijuelas del último nivel, que son basura no, lo siguiente, es machacar el R1 y pa fuera tanto la una como la otra, el Adjudicador, que es un masilla no, lo siguiente, Astraea, que no es ni un jefe, el PENETRATOR, que lo puedes contar si quieres, ahí ahí con jefes del nivel Quelaag y estas cosas que no son el punto más alto de dificultad pero suponen un reto, y ya está, es que no hay más que sea ni remotamente complicado.

 

En DS, así a botepronto, tienes encima una cascada formada por Kalameet, Artorias, Manus -ya sólo con estos 3 superan en dificultad todos los jefes del Demon's juntos si existiera un Boss Rush- las Gárgolas, los 4 Reyes, el Demonio de Aries, Ornstein y Smough, y después como jefes tipo el PENETRATOR, tienes a Quelaag, el Gólem de Hierro, el Lecho del Caos que es una mierda de diseño pero cuesta más que las dos sanguijuelas del Demon's o el Dragon God y Gwyn. Ni punto de comparación. 

 

Cuando pasé Demon's la última vez, tienes que esperar, tal cual te lo digo, al Flamelurker para enfrentarte al primer jefe en el que existe una posibilidad remota de que puedas verte en apuros si lo haces mal. Antes no hay nada, y después tampoco hay nada hasta el Viejo Héroe. Después de él tampoco hay nada hasta el Empalador y el Falso Rey Allant. 

 

Sólo te digo que fíjate si el Demon's va falto de jefes tochos, que el Flamelurker y el Falso Rey Allant tienen que tirar del carro de todo el resto del juego para poder tener alguna opción a competir con los 5 ó 6 que te puedes sacar de Dark Souls en un momento. 

 

Eso sí, lo de pasarse el Demon's la primera vez en 10 horas lo pongo en seria aunque respetuosa duda.

 

¿Dije eso? ¿No me preguntaste por el tiempo de varios juegos y te dije que más de 10 horas y menos de 20? Eso recuerdo. 

 

Piensa que Bloodborne es infinitamente más difícil que Demon's Souls -sólo 3 jefes normales de Bloodborne ya hacen más que Demon's Souls entero- y a Carlos (CrlsCL) aquí, le duró no sé si fueron 13 horas en su día, y yo lo terminé más rápido que Carlos y que Sekiro, que va ganando aquí la encuesta de dificultad por goleada, me duró 19 teniendo en cuenta que me perdí durante horas. No es ya que me durara 19, es que cuando lo terminé las únicas personas que lo habían terminado al mismo tiempo que yo eran speed runners de twitch tv que estaban haciendo su primer playthrough y no hay ningún vídeo en Youtube -del que yo tenga conocimiento- matando al boss final optativo el mismo día de salida antes que yo. 

 

O sea que puedes dudar vaya, pero estoy muy tranquilo en esto, te lo aseguro x'D 

 

¿Estás de acuerdo en que Sekiro es el más difícil de todos tras haberle dado más de una pasada? Aún no lo he comprobado porque yo y mis güevazos aún no lo hemos cogido de la estantería desde día 22 que lo compré  He estado ocupado, pero no tanto. No tengo disculpa.

 

 

Creo que es el más difícil porque es el más diferente. Pero en cuanto a mantener la dificultad en el futuro me parece que se neutraliza bien y cae en un nivel similar al del resto de Souls. 

Editado por Sirya
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CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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MURASAME Siren

Publicado
vida restante: 25%

Uno aquí que se los ha pasado todos y vota por Bloodborne como el mejor juego de From.


Sekiro voy recién unas cinco horas pero cuando les descubres el truco a cada jefe es pan comido.


 


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JiangWei Gwyn, Señor de la Ceniza

Publicado
vida restante: 75%

 

 

Te pongo un ejemplo muy rápido. ¿Qué hay desde el 1-1 hasta Phalanx? Nada. Sales y en línea recta tienes el jefe. ¿Qué hay desde la hoguera más cercana a las Gárgolas a las Gárgolas? Un Caballero de Balder de estoque, que es el enemigo más peligroso que te puedes encontrar en la primera zona del juego, haciéndote tapón en las escaleras, seguido de un puñado de masillas rojos -y el mago, si no lo has matado- que te pueden hacer trizas por el camino.

 

 

Tampoco mientas, porque eso de que "no hay nada" es FALSO, que hay que bajar el puente levadizo para ir al interior y tienes que dar una vuelta entera al castillo donde hay un monton de trampas, enemigos y un par de dragones. Se te debe de haber olvidado. 8O

 

Se despide vuestro fiel servidor Jiang Wei.


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Spoiler
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AweloGamer Héroe del Tiempo

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vida restante: 100%
Hay que decir que para muchos Demon's puede parecer más difícil por haber sido el primero.


Recuerdo que flamelurker me tomó muchos intentos por ejemplo y, al lado de otros bosses de la saga, es pan comido, pero en su momento me pareció super jodido y vencerlo para mi fue una gesta épica.


Luego, en retrospectiva, ves que un montón de situaciones o incluso jefes del Demon's se podían solucionar de manera rastrera y, además, si no te lías con tendencias, colorless Souls y demás pues es relativamente corto (y hablo sin hacer la de correr de los enemigos).

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Ratchet Lord Boros

Publicado
vida restante: 100%

Bloodborne es el mas redondo, fue el primero con buena nat, una ambientacion que te cagas, musicas muy buenas, dificil sin ser injusto, jugablemente una delicia, el mas largo de todos, una expansion para quitarse el sombrero...


 


Dificilmente puedes superarlo,y aunque el Demon y el Dark 1 son la polla con cebolla y memorables que te cagas, me quedo con mi bloodborncito.


Editado por Ratchet
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Forista Duriel

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vida restante: 100%

Me gustan los resultados de esta encuesta; realmente creía que era de los pocos que consideraban el Bloodborne el mejor juego que ha parido From Software.


 


Demon's Souls también es el más difícil (o al menos, lo era) por algo muy sencillo: desconocimiento. En su día su premisa era original, y palmábamos como hijos de puta porque no conocíamos una mierda del juego. Luego tiene bastantes exploits y builds ultra rotas para matar con sólo pestañear pero hasta entonces, el descubrir... sin duda en fase "descubrimiento" era el Souls más jodido de todos, una masacre X-D


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fulgord IGNIS EXCUBITOR

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vida restante: 100%

Tenchu - La ira del cielo.


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Weisshaupt DEAD CELL

Publicado
vida restante: 100%

Creo que es el más difícil porque es el más diferente. Pero en cuanto a mantener la dificultad en el futuro me parece que se neutraliza bien y cae en un nivel similar al del resto de Souls. 

 

creo que muchos hemos votado el Demon's como el más difícil porque es al primero que jugamos, y en esta saga el primero que se toca es el que se hace más difícil para la mayoría de jugadores. En términos objetivos ya ni idea.

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MR PROPER Zebes

Publicado
vida restante: 100%

 

> El más difícil de todos

 

> Veo que Demon's Souls va segundo (yo pensaba que la cantinela iba a pegar más fuerte y estaría el primero incluso, pero entraba dentro de lo que me esperaba)

 

> Se me van las ganas de votar

 

 

Jugaste Demons souls el primero sin preguntar y sin saber nada de nada?

 

 

 

Antes de Demons souls no había NADA similar, es el menos accesible de todos los juegos de from, ganó fama gracias a que Dark Souls es una obra maestra atemporal y mucho más accesible que Demons souls y, al haber ganado experiencia en este tipo de juegos con cualquiera de los otros juegos de from, pues el Demons puede llegar a hacerse más sencillo.

 

 

No hay que alterar las realidades del momento.

 

 

Es como decir que el primer juego de cualquier saga es más fácil que el resto ha iendo empezado por el resto, cuando ya te sabes sus mecánicas y de que va el rollo.

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Buka Pintu Kame Sennin

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vida restante: 100%

mejor juego: Bloodborne


mas dificil: Sekiro


 


 


Pero la experiencia que más me marcó como jugador fue Demon`s Souls, ya que no sólo influye el juego a secas, si no todo el contexto que lo rodeaba. Desconocimiento, comunidad escasa, online innovador...

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druida Starbound, Protector

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vida restante: 100%

Me los he pasado todos menos Sekiro que ando en ello.


El mejor de todos para mi es el primer Dark Souls cuenta con  el diseño de jefes mas carismatico y el mejor diseño de niveles.


Los siguientes mejoran varios aspectos pero dudo mucho que From vuelva a conseguir igualarlo en su conjunto,  es su obra maestra.


 


Sekiro es el que mas dificil me ha resultado pero quizá sea mas por el cambio en su jugabilidad que por la dificultad intriseca del juego.


Editado por druida

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YodaGamer Portavoz de los muertos

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vida restante: 50%

Bloodborne es el mas redondo en conjunto (contando el DLC,la edicion completa GOTY) y el mas inspirado,con este juego simplemente se alienaron los astros y es que les salió una puta obra de arte.

 

Ahora bien,el mas dificil de lejos es Sekiro,aunque como todos estos juegos una vez te lo pasas y ya te sabes los patrones de los jefes y te conoces los mapas ya no parece tan dificil.

lo que le hace dificil a Sekiro es que de un hostiazo te quitan la mitad de la barra de vida, incluso a veces casi entera. Eso y no darle el boton a tiempo. Fin.

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Sirya Shiva

Publicado
vida restante: 50%

Tampoco mientas, porque eso de que "no hay nada" es FALSO, que hay que bajar el puente levadizo para ir al interior y tienes que dar una vuelta entera al castillo donde hay un monton de trampas, enemigos y un par de dragones. Se te debe de haber olvidado. 8O

 

Se despide vuestro fiel servidor Jiang Wei.

 

Y para llegar a las Gárgolas antes tienes que haber pasado el Burgo y la Parroquia enteros. El punto es que desde el spawn hasta el jefe lo único que tienes que hacer es eso; y en el otro, pues eso también. Ejemplos como ese hay a patadas. 


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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    • MasterHand00
      Hola, soy el tipo que siempre tiene problemas con su laptop.

       

      Ahora vengo a consultarles de un problema que tengo al jugar cualquier juego moderno.

       

      Estoy intentado terminar Sekiro, pero cada vez que juego me pongo de nervios ya que mi PC se mantiene en los 99, 96 y 97 grados. Tengo miedo de que mi Laptop se funda, y quiero saber si esto se puede solucionar de alguna forma. Mi Laptop apenas y lleva un año desde su compra, así que no comprendo exactamente cual es el problema.

       

      Así que los consulto a ustedes, expertos del foro   

    • Sgt_Morfokiller
      Para dejar en claro lo obvio desde un principio, la experiencia de cada jugador con el juego puede diferir mucho con la mía y con la de los demás. Si bien los puntos que expongo aquí son sistemas y mecánicas universales dentro del juego, la adaptación o la manera en que los jugadores perciben estos sistemas, de nueva cuenta, no pueden ser exactamente iguales. Al final del día, esta es una opinión muy personal realizada bajo esa perspectiva y sin ninguna intención de ser objetivo, solo quiero dar mi opinión y leer las respuestas.

       

      La salida de Sekiro ha sido un suceso interesante, con una cercana unanimidad en las reacciones positivas por parte de la prensa y los consumidores, con sus cientos de miles de espectadores en Twitch durante sus primeras semanas, y sus 2 millones de copias vendidas en solo 10 días. Sin dudas ha sido uno de los mejores inicios para un juego de From Software, pero entre toda esta oleada de positivismo para el reciente título dirigido por Hidetaka Miyazaki, se ha ido formando un pequeño remolino, que ha sido alimentado constantemente por el internet desde su lanzamiento. Se trata de una idea que se ha apoderado con fuerza incluso entre los fans más aguerridos del estudio, y esa idea es: Sekiro es muy difícil.

       

      El más difícil de los Souls, según se ha dicho. Incluso aquí mismo en el foro se hizo una encuesta que lo ponía como el Souls más difícil, y hasta se abrió un eterno debate acerca de si los juegos de From Software deberían tener un selector de dificultad para quienes no tengan tiempo o ganas de lidiar con sus desafíos. Por supuesto, la cosa no se limitó en Meri y ni tampoco comenzó aquí, pues incluso varios artículos en internet han salido clamando por una forma de facilitar el juego, y es de fácil suposición que varios foros de videojuegos más han entrado al debate, posiblemente la mayoría de ellos.

      Ahora, lo que voy a hacer con este escrito es proponer exactamente lo contrario, pues desde mi perspectiva, Sekiro es de los más sencillos que ha hecho From Software. Eso no significa que el juego me lo haya pasado alegre y trotando, por supuesto que no, si me costó aprender, especialmente las primeras horas, y hasta uno de los jefes del juego me devoró más de 60 veces. Para continuar, estoy seguro de que muchos ya se han percatado de que Sekiro no es realmente difícil, pero para los escépticos les tengo unos puntos, y estos puntos van muy de la mano con la propuesta general del juego, los que yo creo que, en teoría, convierten a Sekiro en uno de los más accesibles de los Souls. Será mejor comenzar con el más obvio.

       

      El juego está repleto de Tutoriales.



       

      La propuesta vino por parte de Activision, y From Software aceptó amistosamente, con la idea de hacerles la vida más fácil a sus seguidores, que sin dudas entrarían al juego intentando jugar como si fuera cualquier otro Souls. Los tutoriales de Sekiro son el resultado, y estos detallan cada aspecto del gameplay, desde cómo usar ciertas habilidades, cómo funcionan efectos de estado y ataques de los enemigos, hasta cómo interactuar con los entornos usando la agilidad natural del personaje. ¿Se pueden imaginar lo increíblemente favorable que hubiera sido tener tutoriales así en el primer Dark Souls?

       

      Puedo decirles que yo ese juego lo pasé más de la mitad sin saber cómo usar hechizos, de por sí antes de Dark Souls yo no había jugado ningún RPG, no había jugado algo que tuviera estadísticas para mejorar mi personaje, apenas sabía que subir la fuerza mejoraba mi ataque, y la vitalidad subía mi barra de vida, yo no veía ninguna utilidad a la inteligencia, cosa que conociendo RPGs medievales fantásticos hubiera asumido que era precisamente para hechizos. Estos problemas no volvieron a ocurrir, Dark Souls fue mi tutorial para RPGs y sus mañas me ayudaron a entender a la perfección los Souls venideros. Sekiro por otro lado, teniendo todo bien explicado, es un juego que cualquier persona puede entrar sin tener dudas sobre ninguna de sus mecánicas principales, en lo único que tienen que preocuparse es en superar el juego, valiéndose de todos los utensilios y artimañas a su disposición, entre ellas

       

      El Sigilo.



       

      Bienvenido por muchos, cuestionado por otros, el sigilo en Sekiro es una de las mecánicas que gobierna en su totalidad el juego. Con todos a excepción de los jefes, tienes la posibilidad de escabullirte y matar instantáneamente a cualquier enemigo por la espalda, incluso a los mini jefes les puedes quitar una de sus dos vidas con este método. Para los que han jugado otros Souls, no sonará muy novedoso, ya que en ellos puedes hacer lo mismo, aunque normalmente no son muertes instantáneas, pero te ayudan a bajarles un buen monto de vida gratuitamente.

       

      El sigilo en Sekiro está MUY diluido, es extremadamente sencillo. El campo de visión de los enemigos se ve fácilmente diezmado si tan solo te agachas antes de que te detecten, no importando si estás a unos 8 metros de ellos y están observando a tu dirección, tan solo se quedan en modo preventivo, con el símbolo arriba de sus cabezas en color amarillo, y basta con caminar hacia atrás para que sus sospechas desaparezcan. Tampoco chocar con objetos y barriles que hacen ruido los detectan, y sorprendentemente tampoco los cuerpos que vas dejando por ahí. Por si fuera poco, en muchas áreas del juego, pude notar la manera en que los enemigos estaban posicionados, hacía evidente lo fácil que era barrer esas áreas con el sigilo, cosa que en otros Souls no tenías posibilidad, tal vez podías deshacerte de un par de enemigos, pero sin dudas terminarías siendo detectado por muchos otros y te obligarían a retirarte, si es que puedes huir de la ola de ataques que comúnmente se genera. Claro, eso también puede ocurrir en Sekiro si te confías demasiado, pero de intento en intento, puedes aprender las áreas y las mejores formas de pasarlas si deseas hacerlo con sigilo. De todas formas, ser detectado en Sekiro por un gran número de enemigos difícilmente significa la muerte, y hay una muy buena razón para eso

       

       

      Sekiro es extremadamente ágil.



       

      No tiene pies de plomo como el Chosen Undead, aunque tampoco tiene la posibilidad de dar largos pasos como el Hunter al evadir. Lo que sí tiene es un verdadero salto vertical y más importante aún, es capaz de correr hacia cualquier dirección. Suena como un detalle minúsculo, pero poder echarte a correr hacia atrás o hacia los lados, mientras tienes fijado a un enemigo, no se podía hacer en ningún otro Souls, estabas obligado a dejar de fijar al enemigo antes de intentar salir corriendo. Eso no es todo, la velocidad de Sekiro es muy superior a comparación de los otros protagonistas, incluso puede correr inmediatamente, sin pequeñas animaciones de inicio ue hacían los personajes antes de alcanzar la velocidad máxima, Sekiro se mueve hacia un lado y su animación para correr es inmediata.

       

      Más de una vez me ha salvado esta mecánica contra jefes cuando están por hacer algún ataque con un área de efecto amplia, o cuando recibía mucho daño y necesitaba curarme. Por supuesto, nada que no puedas hacer en los otros Souls, pero la gran diferencia las hace la agilidad de Sekiro y, especialmente, el no tener que administrar una barra de estamina. No barra de estamina significa no tener que detenerse a media huida para luego recibir un ataque fulminante, y poder correr sin quitarle los ojos de encima al enemigo, significa no darle la espalda y poder asegurarse de que puedes curarte o huir adecuadamente. Su agilidad sin dudas facilita mucho más las cosas a comparación de los otros Souls, pero todavía hay una cosa en los combates de este juego que, con el tiempo, se vuelve bastante sencillo, y es el último punto de este escrito y sin dudas el más importante.

       

      La mecánica de Parry.



       

      Una mecánica para gobernarlas a todas. Puede parecer una tontería decir que la mecánica de parry es sencilla en Sekiro, siendo esta la mecánica que más problemas tienen los jugadores para dominar, pero si nos atenemos a la regla fundamental de los Souls sobre repetir y dominar, el parry en Sekiro se convierte en la más viable y sencilla a la hora de vencer enemigos. En todos estos juegos debemos aprender patrones de ataque para poder vencer, a la hora de enfrentarnos a jefes nos suele tomar numerosos intentos las primeras veces, hasta que finalmente son derrotados.

       

      Ahora, hay una diferencia abismal entre un jefe de los Soulsborne y uno de Sekiro. En los Souls tenemos la opción de evadir o usar el escudo para luego responder con un ataque, para eso, de nueva cuenta, aprenderse los patrones de ataques es imperativo, y así aprovechar las oportunidades para atacar. En muchas ocasiones, va a ser necesario juzgar si es más conveniente detener un ataque con el escudo, o si es mejor evadirlo a tiempo para anular el daño. En Bloodborne no tenemos escudos decentes o viables para detener ataques físicos de los jefes, pero tu personaje lo compensa con una evasión más eficaz y, aun así, el método de aprendizaje es el mismo, repetir y dominar, saber en qué momento hay que evadir y hacia qué lado dependiendo de la dirección de los ataques. También tienes la opción de usar un arma de fuego para hacer counter a los ataques físicos, y dejarlos vulnerables para un ataque devastador, pero esto no funciona con todos lo jefes, especialmente los de gran tamaño.

       

      Volviendo a Sekiro, el método de aprendizaje sigue siendo el mismo,  pero en la gran mayoría de los casos, los jefes te atacan de modo que puedes detener sus ataques usando parry, haciendo que la barra de postura suba poco a poco hasta poder quitarle sus vidas. Durante el juego encontré algunos jefes que personalmente, no veía muy viable o era muy complicado usar el parry, y me vi obligado a bajarles la vida, en el spoiler pondré dichos jefes (solo para aquellos que ya lo han pasado una vez)



      Exceptuando a estos jefes, todos los demás han sucumbido con el parry. Ahora, el método de aprendizaje de los patrones, como ya dije, es exactamente lo mismo, observa las animaciones y sabrás cual es el ataque que viene, pero a comparación de los otros Souls, hay menos factores a considerar cuando los estás aprendiendo. Como dije con Dark Souls, debes considerar tu barra de estamina, tu escudo, y tus evasiones, así como también qué dirección vas a tomar a la hora de evadir. En Bloodborne debes considerar la estamina, la dirección de tus evasiones, y tal vez tu pistola si quieres hacer un counter.

       

      Bueno, en Sekiro solo debes considerar una sola cosa por sobre todas, el uso de un solo botón, el botón con el que haces el parry. Es verdad que, durante el combate, tienes que observar tu propia barra de postura de no quebrarse, pero con parrys perfectos esta no suele subir demasiado. También hay que considerar los Mikiri Counter que requieren que hagas un paso hacia el enemigo, o los ataques bajo el suelo, donde lo mejor es brincar para evadirlos, pero estos dos tipos de ataque con el tiempo se vuelven muy predecibles y vulneran bastante al enemigo, por lo que no son muy habituales.

       

      Usar el parry con un botón es lo que normalmente estarás haciendo durante estos combates si deseas facilitarte las cosas, pero para llegar a eso antes hay que repetir hasta dominar. Es muy importante no temer a usar el parry en el juego, no depositar el aprendizaje de los combates en otra cosa que no sea el parry, la mejor guía para estos es observar las animaciones de ataque y escuchar el sonido de las espadas chocando, así podrás aprender el ritmo necesario para presionar el botón de parry. Ya no tienes que preocuparte por evasiones erróneas, no tienes que administrar una barra de estamina, solo tienes que presionar el botón correctamente para salir victorioso, y estoy muy seguro que con el tiempo, dominar los jefes de Sekiro va a ser mucho más rápido y sencillo que cualquier otro Souls, porque casi todo el combate reside en una sola mecánica.

       

      Después de mi primera pasada, esto es lo que yo he podido concluir con el juego. Fue un inicio que me costó mucho para poder acostumbrarme a las mecánicas, pero una vez teniendo cierto conocimiento, ya no se me complicó tanto. Llegué a un punto donde dejé de usar las habilidades del brazo prostético porque se me hacían inútiles, todos mis combates a partir de la mitad, fueron con la espada y mis calabazas para curarme, ni siquiera usaba los otros ítems para recuperar vida porque eran muy escasos y yo, por alguna razón, prefería tenerlos en mi inventario en lugar de gastarlos, y me forzaba a vencer de esa manera, supongo que para hacerlo más complicado y dominar más rápido.

      Voy a iniciar el NG+, con la idea en la cabeza de que no será más complicado ahora que he aprendido los patrones de ataque de los enemigos, voy por otro final que me va a dar nuevos jefes, y ya veremos que tal están.

       

    • MasterHand00
      Requisitos Recomendados:
      SO: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
      Procesador: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
      Memoria: 8 GB de RAM
      Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
      DirectX: Versión 11
      Red: Conexión de banda ancha a Internet
      Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
      Tarjeta de sonido: DirectX 11 Compatible


      Mi Laptop, tiene los requisitos recomendados y el juego me corre como 45 FPS tirandole a 30. Se me hace raro, porque Devil May Cry 5 me corre a 60 en gráficos medios (con la Laptop calentándose como el infierno, pero lo corre) sin problemas, pero Sekiro ni en bajos se estabiliza.

       

      Solo he visto que le corre a 60 a esos tipos que tienen procesadores de 20 nucleos, 100 de RAM y 1 TB de gráfica.

       

      ¿Que opinan? ¿A ustedes les corre bien?

    • Sgt_Morfokiller
      He tenido la oportunidad de probar tanto la trilogía Dark Souls como Bloodborne. Desde que conocí Dark Souls tras haber visto una reseña, comenzó mi viaje no solo en los Souls, si no en los videojuegos RPG, pues aún era muy joven e ignorante acerca del mundillo, y antes de Dark Souls ni siquiera sabía lo que era un RPG. Evidentemente fui de aquellos que a pesar de las derrotas, palizas, corajes y escupitajos, seguí y seguí hasta completarlo e, inevitablemente, se consolidó como uno de mis juegos favoritos.

       

      5 años han pasado desde que jugué el primero, y ahora soy solo un erudito más de la saga, y fiel seguidor del Señor Hidetaka Miyazaki.

      Continué con los demás como fueron saliendo, Dark Souls II, Bloodborne y Dark Souls III, enfrentándome a cada uno de los jefes que From Software tuvo la saña de crear para ponernos a prueba. Sin embargo, como yo no tuve PS3, Demons Souls fue el único que fui incapaz de probar, con algo de suerte en un futuro sale un remaster o algo, pero por lo pronto, me gustaría hablar del jefe que más me ha gustado entre todos los que he enfrentado en estos cuatro juegos, porque la batalla es una puesta en escena de lo más memorable, épico y divertido que From Software decidió tirar en Bloodborne. Su nombre es Ludwig.

       

      La opinión es enteramente personal, pero también tengo mis razones para ver si puedo subirlos al barco o ver si ya se encuentran a bordo.

       

      Para los incautos que no pusieron atención al título...

       

      ESTE HILO CONTIENE SPOILERS DE BLOODBORNE

       

      así que con doble advertencia, me reservo el derecho de ignorar posibles quejas futuras.

       



       

      Dejaré este gameplay que grabé con el jefe en cuestión. No hay necesidad de que lo vean, pero lo pongo para tener referencia audiovisual y para que este hilo no se quede solo en puros tochos (brace yourselfs).

       

      Para hacer esto más sencillo, juzgaré el jefe con 6 puntos, siento que son los más observables a la hora de tener un encuentro con un jefe en los juegos Souls: Presentación, Diseño, Arena de Batalla, Dificultad, Música y Lore. Empecemos.

       

       

      PRESENTACIÓN.

       



       

      Cuando hablamos de jefes en los Souls, es obvio que From Software sigue cierta tradición con ellos, y una de ellas son los cinemas previos a la batalla, donde introducen a la criatura, persona o ser de gran poder y/o fuerza que estás a punto de enfrentarte.

      Ludwig se nos presenta como otro jefe tipo bestia en Bloodborne, otra persona que sucumbió a la sangre y se transformó en una horrorosa criatura incapaz de razonar, por lo que suponemos que también ha perdido totalmente su humanidad. Quien quiera que haya sido, esa persona ya no existe, y no tienes más opción que acabar con su miseria. Este impacto inicial en Ludwig es muy importante, pues más tarde durante la batalla hay un cambio muy radical en él, pero eso lo dejaremos para más adelante.

       

       

      DISEÑO.

       



      Artista: Dani-Rattlehead

       

      El departamento de diseños de From, es sin dudas de lo más admirado y valorado por sus seguidores, y estos no se detienen en los mapas y la ambientación, también se incluyen los enemigos y los jefes.

       

      Probablemente más de uno notó la diferencia de Ludwig con otros jefes en Bloodborne. Si bien entre los diseños de las bestias predomina el de lobos antropomórficos, con grueso pelaje y deformaciones varias, Ludwig tiene obvias características equinas que ninguna otra bestia posee, combinado con lo ya mencionado. Entre esas raras deformidades destacan algunas extremidades extras, que brotan de su grotesco cuerpo, mientras que el rostro tiene una especie de hocico que se asemeja mucho con el de un caballo. Justo a lado de su cabeza, se encuentra la protuberancia más notable de todas, una especie de hocico con dientes, y lleno de lo que parece ser ojos por dentro, es la clase de mutaciones que verías después de que a alguien le caen desechos tóxicos radiactivos en alguna otra ficción.

      Los diseños en este juego son constancia de la amplia imaginación del estudio, pero este jefe en especial, tiene tantas cosas inusuales incluso para Bloodborne, que lo convierten en la bestia más horrorosa del juego en mí opinión.

       

       

      ARENA DE BATALLA.

       



       

      La arena es una entrada a esta edificación donde la Iglesia llevaba a cabo sus terribles experimentos para elevar a la humanidad a planos desconocidos, pero solo podemos divisar a los alrededores el mar de sangre y maltrechos cuerpos con vida y cadáveres en el suelo, adornados con la lúgubre y pesada atmósfera que Ludwig y la música inicial nos presenta.

       

      La arena sin dudas va acorde a la bestia que parece custodiar el lugar, y aunque definitivamente no es mejor que varias otras de Bloodborne y los Souls,  juega su papel tanto para Ludwig como para el lore que le rodea.

       

       

      DIFICULTAD.

       



      Artista: grainock

       

      Otra costumbre que vemos de los Souls de From, es el de ponerte jefes bastante complicados en sus DLC. En el primer Dark Souls tuvimos a Artorias y Manus, en el segundo a el Caballero de Humo  y al Rey de Marfil, mientras que en el tercero a la Hermana Friede y al Caballero Gael. En Bloodborne todos me han parecido difíciles en realidad, a excepción de las Fallas Vivientes, y efectivamente Ludwig puede llegar a ser un buen reto si lo desafías a un mano a mano.

      A pesar de su gran tamaño, es una criatura muy ágil y sin duda, de los más agresivos del juego. El jefe sorprende con un amplio repertorio de ataques disponibles para casi cualquier situación, y es muy raro que se detenga y deje de atacarte, porque la mayoría del tiempo te mantendrá muy concentrado y ocupado.

      ¿Estás al pie suyo constantemente? El respnderá con saltos y patadas al aire cual toro enfurecido, o un ataque con sus largas garras mientras realiza un salto hacia atrás. Incluso podría saltar fuera de tu vista para aterrizar sobre ti, y pobre de ti si no esquivas correctamente.

       ¿Intentas tomar distancia para recuperarte? Puede sorprenderte con un salto frontal acompañado de un poderoso manotazo al suelo, o con ese líquido brilloso que escupe desde su extraño hocico, o peor aún, con una poderosa embestida difícil de evadir, anunciada por sus horribles alaridos y erráticos movimientos, que tiene chance de matarte instantáneamente.

      Su primera fase saca a relucir cada maña posible que Ludwig es capaz de hacer con su disforme cuerpo, pero para la segunda fase, al llegar al 50% de su vida es ahí cuando la caza, se transforma en una verdadera batalla de voluntades.

      Ludwig recobra el sentido por un momento, gracias al contemplable brillo de su espada. Entonces ante nuestros ojos, no sólo la bestia habla, también se incorpora sobre sus múltiples patas, y toma su espada de una afable manera, como si de un maestro se tratase, listo para la última batalla de su vida.

      Es aquí cuando la batalla contra el jefe cambia radicalmente, ya que son patrones de ataque completamente diferentes. Ahora usa su espada de Luz Lunar, la querida espada de From Software que ha usado en sus juegos incluso antes de los Souls, y esta es la primera vez que un jefe la está usando. Uno pensaría que la batalla ya no sería tan difícil, pero además de que sigue siendo igual de rápido y agresivo, tiene mucho más alcance que antes. Tiene movimientos rápidos y pausados a corto alcance, y los clásicos proyectiles de luz y amplios movimientos a largo alcance, sumados a su devastador ataque de carga, donde alza la espada al aire y al dejarla caer al suelo, proyecta un mar de luz que se mueve frente a él y tiene altas posibilidades de acabar contigo.

      En resumen, la batalla es difícil siempre y cuando seas solo tú contra él al igual que cualquier otro jefe, y al mismo tiempo, para mí, es una de las batallas más divertidas del juego, y es que no solo es la batalla, también la música es un deleite, y ese es el siguiente punto.

       

       

      MÚSICA.

       



       

      Los Souls generalmente son juegos silenciosos, decisión de diseño que va muy bien con la atmósfera sombría y desoladora que siempre han pretendido transmitir. Sin embargo, cuando es momento de enfrentarnos a las estrellas de estos juegos, siempre vienen acompañados de piezas orquestadas y generalmente suelen ser muy épicas y estridentes.

       

      Lo diré de una vez. El tema de Ludwig se ha convertido en mi favorito de todos los Souls, es increíble cómo cada segundo que pasa, queda perfectamente bien con la batalla.

      Empieza con unas tonadas misteriosas y amenazantes, con un ritmo pausado, casi como si estuviera interpretando los pasos de una bestia, acechando lentamente a su presa. Durante el tema, empiezan a escucharse cánticos en Latín, que narran vagamente el Lore que rodea a Ludwig. Realmente me gusta el sonido errático del violonchelo, pienso que es una forma brillante de enfatizar la locura que expide la bestia, combinado con los cánticos y el ritmo pausado, es una mezcla que va como anillo al dedo con la primera fase de Ludwig.

      Antes de entrar a su segunda fase, la música hace una pausa momentánea durante una cutscene a mitad de la batalla. Se escuchan otros cánticos que anuncian la transición de la pelea, y van cambiando de tonos dispares a tonos más finos, cuando Ludwig se levanta y toma su espada. La escena por sí misma es muy épica, y si logras quitarle la mitad de la vida a tiempo en que el tema entra a esta transición, logra darte una atmósfera excelente, especialmente cuando empieza la segunda fase, en el momento justo cuando el tema se torna increíblemente épico. Me encanta como las dos partes del tema se contrastan al igual que las dos fases. Ahora se torna muy explosivo y da un aire de majestuosidad a Ludwig, quien era considerado un gran cazador, y en esta fase Ludwig parece tener un porte elegante, como un caballero de la Mesa Redonda, blandiendo su espada con suma experiencia. Solo basta con escuchar como el coro se suelta para que se me erice la piel, y el acompañamiento de los violines posteriores cada vez que chocan los platillos me encanta. 100/10, no puedo con esto, yo digo que sigamos al otro punto.

       

       

      LORE.

       



      Artista: haco

       

      Una pelea sin contexto puede llegar a ser aburrida, y ese es un detalle que los Souls han tenido desde su concepción y muchos jugadores que han pasado se han quejado por ello. Con apenas pocos cinemas, sin muchos diálogos, y sin objetivos claros o largas explicaciones que te den más detalles, es una de las razones por las que los Souls no son juegos para todo el mundo, y seamos honestos, en muchas ocasiones entramos y nos enfrentamos a los jefes sin conocer el contexto, eso solo lo aprendemos eventualmente, ya sea poniendo atención a las descripciones de los ítems, o buscando teorías en internet.

       

      Ludwig fue el primer cazador de la Iglesia de la Sanación (Healing Church), actuando igualmente como líder de estos, y les enseñó el arte de la espada junto con los códigos de honor de un caballero, incluso en ocasiones reclutaba habitantes de Yharnam para combatir a las bestias. Fue un individuo respetado, ganándose el título de "Espada Sagrada" (The Holy Blade). Simon, el NPC que nos encontramos en el DLC y nos va explicando que sucede en el lugar, se refiere a él como a un héroe, pero aparentemente también tuvo sus detractores, ya que métodos como reclutar simples civiles no era visto para nada bien entre los cazadores que no pertenecían a la Iglesia, imagino que Gehrman era uno de ellos.

      En el lore se dice que Ludwig encontró la espada de luz, pero realmente no explica cómo dio con ella. En una de las runas del juego, se especifica que el brillo de la espada es generado por pequeñas criaturas que habitan en ella. Cuando era momento de cazar, Ludwig observaba el brillo de su espada para calmar sus miedos y así poder concentrarse durante sus batallas, eso explica por qué recupera el conocimiento cuando te lo encuentras.

      Eventualmente, la sangre que se administraba lo terminó convirtiendo en la bestia que es ahora, y quedó atrapado bajo la maldición de Kos, como todos los demás, en la pesadilla de los cazadores.

      Me parece un buen origen para el personaje y me ayudó a entender mejor la batalla y le da todavía más impacto. Sin embargo, mi lore favorito de todos siempre ha sido el de Queelag y su hermana, sin discusiones.

       

      Como pueden ver, Ludwig es un jefazo. Su diseño, la batalla, su tema orquestado, su lore, siento que todo lo que se hizo con este personaje fue hecho con un cuidado muy especial, incluso portando la espada que tanto adora From Softtware, puede ser testamento de ello.

      Yo literalmente repetí el juego dos veces para luchar solo contra él, y no dudo que lo volveré hacer en un futuro.

    • victorioso_dmc
      En este hilo podemos añadir todo lo que vayamos sabiendo sobre la historia y el lore de Sekiro Shadows Die Twice.

       

      Como todos los juegos de From Software, en especial los Dark Souls, Demon Souls y Bloodborne, la historia se cuenta de una forma distinta a lo habitual. Es el jugador el que tiene que ir descubriendo poco a poco los secretos y entresijos del mundo que lo rodea. La historia se cuenta a través de NPCs, de los objetos que vamos reuniendo o a partir de notas que encontramos repartidas por el escenario.

       

      En el caso de sekiro, aunque Miyazaki confirmó que la historia sería un poco más fácil de entender que en juegos anteriores, hemos empezado a recopilar información para ir haciéndonos una idea de lo que nos espera en el nuevo juego de From Software.

       

      Como resumen, podemos decir que la historia empieza así:

       

      - La historia de Sekiro se desarrolla en Japón, durante el Periodo Sengoku, una época oscura y sangrienta, plagada de conflictos bélicos entre clanes que se desarrolló durante el siglo XVI y duró unos 100 años. Obviamente, en el juego veremos una reproducción parcial y reimaginada por Miyazaki y From Software, con algunas partes reales y otras muchas, fantásticas.
       
      - Los personajes protagonistas de los cuales hablaremos a continuación són: Sekiro, "el lobo de un solo brazo", su joven señor, descendiente de un antiguo linaje, el anciano escultor del templo, y el líder del clan Ashina.
       
      - El joven señor es el único descendiente vivo de un antiguo clan que antaño gobernaba la zona.
       
      - El joven lord no tiene familia o amigos, únicamente tiene la compañía y protección de Sekiro, el shinobi al cual se le asignó su cuidado. De hecho, solo se tienen el uno al otro.
       
      - Sekiro, el protagonista del juego, es un shinobi cuya misión es la de cuidar y proteger al joven señor a toda costa, con su propia vida si fuera necesario.
       
      - El líder o comandante del Clan Ashina, es el nieto de Ashina Isshin, el cual se ganó el título de Kensei, lo que se podría traducir como "santo de la espada", debido a sus habilidades legendarias en batalla y un manejo maestro de la katana. Ashina Isshin fué quien tomó el control de la región y también quien fundó el clan Ashina.
       
      - El actual comandante Ashina, quien también es el gobernante de estas tierras, trama secuestrar al joven señor, ya que en estos momentos su clan está en crisis debido a la guerra que mantienen con un enemigo muy poderoso que les sobrepasa en fuerza, y cree que tener al joven señor es la única forma de derrotarlos. 
       
      - El comandante se encuentra en una situación desesperada y transmite a sus tropas el siguiente mensaje: "No hay forma ordinaria de defender al Clan Ashina del ejército enemigo. Definitivamente necesitamos al príncipe ahora mismo"
       
      - Para conseguirlo, el comandante derrota personalmente a Sekiro, cortándole un brazo durante la batalla y se lleva al joven joven señor con él.
       
      - Tras el combate, Sekiro despierta en un templo rodeado de estatuas que representan a figuras humanas con cuatro brazos, muchas de ellas con uno de los brazos izquierdos cortados. 
       
      - Junto a nosotros encontramos a un Bushi, un escultor especializado en crear figuras de Buda, quien nos recogió tras nuestra derrota, y al cual también le falta el brazo izquierdo.
       
      - El anciano escultor, reemplaza el brazo que perdió Sekiro por un brazo protésico que contiene diferentes herramientas, con la intención de que el protagonista pueda volver a luchar, recuperando así su honor y que consiga rescatar al joven señor que ha sido capturado.
       
      Y así empieza la aventura, un duro camino en el que Sekiro deberá superar a todas las tropas del clan Ashina, así como monstruos y otras misteriosas criaturas para poder recuperar a su joven señor sano y salvo.
       
      Os dejo un vídeo en el que, además de la historia, se explica el lore de Sekiro y se relaciona con la historia real del Japón del periodo Sengoku. Espero que os guste.
       
      Si tenéis cualquier información o teoría sobre la historia o el lore de Sekiro, dejad vuestro comentario para que podamos ir debatiéndolo entre todos. Muchas gracias.
       
       
       

       

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