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Sirya

Sekiro: Colosales lágrimas recorren las mejillas de Dave Thier.

Publicaciones recomendadas

Yonarq The World Warrior

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vida restante: 100%
Publicado (editado)

Opino igual.

 

 

Como decia en otro post.

 

 

Sekiro, el juego tal cual ha salido a la venta, porque no puede tener un modo (opcional) que doble el daño que haces, y reduzca a la mitad el que recibes?

 

 

Ese modo (repito opcional) no altera la formula ni el diseño original, solo es un modo que podrían disfrutar otros jugadores que simplemente no busquen un reto, y quieran una experiencia mas sencilla y no frustante.

 

 

Hacer ese "modo" (repito por segunda vez, opcional) puede programarse en media hora, y no debería de molestar a ningún jugador "hardcore".

 

 

Los que os negais, ¿no sera que os gusta el elitismo gamer de decir que podeis pasar juegos que otros no pueden?

 

 

Ahi lo dejo.

 

A lo mejor desde From Software consideran que progresar en su juego es el premio por el esfuerzo y no algo que se deba regalar al jugador.

 

No lo digo en plan pedante eh, creo que como creadores tienen esa filosofía. Recuerdo una entrevista que le hicieron a Miyazaki en la que comentó sobre el primer Dark Souls que él era exigente con el jugador pero que le gustaba premiarlo por superar los desafíos. Puso como ejemplo la Fortaleza de Sen, que le vino a decir al equipo de diseñadores algo del palo "tiene que ser ultra jodida pero el premio tiene que estar a la altura, de modo que cuando termine esta zona inmediatamente después tenéis que deleitarlo con la llegada a Anor Londo con un plano general que sea bonito". He usado mis propias palabras porque no lo recuerdo textualmente pero el mensaje era ese.

 

En definitiva, que es su obra y la plantea como quiere. Para él progresar en sus videojuegos es el premio y no una obligación para con el jugador. Yo creo que existe algo de verdad en eso de que si hubiese un selector de dificultad muchos -incluso yo- podríamos caer en la tentación de ponerlo en fácil cuando llevamos 30 muertes en el contador contra un boss. Si esa opción existiese, la obra ya estaría fallando con la propuesta que el equipo desea plantear.

 

Este trailer que sacaron en su día refleja sin tapujos su filosofía:

 

https://www.youtube.com/watch?v=YIVAmgEXvLI'>

 

¿Que la propuesta os gusta? adelante, ¿que no? hay otros juegos. Creo que para From Software es tan sencillo como eso.

 

Editado por Yonarq
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Luthor Genos

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vida restante: 100%

A mi me encantaría poder jugar a los Souls pero entre que generalmente no soy bueno en los videojuegos y que tengo un tiempo muy limitado para convertirme en "experto", evito jugarlos.


Eso si, jamás se me ocurriría decirle a From Software lo que tienen que hacer con sus juegos o querría privar a los que les gusta la dificultad y la personalidad que estos tienen para que yo pueda jugar. Será por juegos.


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pinkfloydsig.jpg

 

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leoben Heraldo de la Muerte

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Publicado (editado)

Qué asco me dan los casuals llorones. Si no eres capaz de pasarte un juego que sabes de antemano que es difícil, no juegues al juego en cuestión o directamente no lo compres, así de sencillo.


 


Yo no me cargué al boss opcional secreto de Dark Souls 3 (el dragón) y no por ello voy pidiendo que pongan un modo fácil. Me puede gustar más o menos la dificultad de un juego, parecerme más o menos injusta, pero desde luego no pediré un modo fácil porque carezca de paciencia o sea un manco.


 


Con Sekiro más de lo mismo: es muy probable que cuando me pille el juego no sea capaz de pasármelo porque las nuevas mecánicas basadas en parries y contraataques no creo que sean mi punto fuerte. Ante esta situación, tengo varias opciones:


 


1) Lo asumo y sigo con mi vida en caso de no querer/poder invertir demasiado tiempo en mejorar mi estilo de juego.


 


2) Persevero, me armo de paciencia y consigo superar el reto que el juego o un jefe en concreto me presenta.


 


3) Lloriqueo en foros y critico/suplico a la compañía que ponga un modo fácil para los mancos como yo.


 


 


La tercera opción es patética, así de claro. Hay miles de juegos asequibles para los casuals. De hecho el 99% de juegos del mercado son aptos para mancos o tienen un modo de juego fácil. ¿No tenéis suficientes con ellos que queréis desvirtuar el sello de identidad de uno de los pocos estudios que no tiene ese modus operandi?


 


Claro que no. En la sociedad actual, tan hipócrita y blandita, no se puede permitir que un juego no sea inclusivo. No vaya a ser que haya algún ofendidito que se sienta mal por no pasarse un puto juego y experimente un trauma por ello.


 


De verdad, muy penoso todo este asunto.


Editado por leoben

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SAL 9000 Hegemón

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Qué asco me dan los casuals llorones. Si no eres capaz de pasarte un juego que sabes de antemano que es difícil, no juegues al juego en cuestión o directamente no lo compres, así de sencillo.

 

 

Yo no me cargué al boss opcional secreto de Dark Souls 3 (el dragón) y no por ello voy pidiendo que pongan un modo fácil. Me puede gustar más o menos la dificultad de un juego, parecerme más o menos injusta, pero desde luego no pediré un modo fácil porque carezca de paciencia o sea un manco.

 

 

Con Sekiro más de lo mismo: es muy probable que cuando me pille el juego no sea capaz de pasármelo porque las nuevas mecánicas basadas en parries y contraataques no creo que sean mi punto fuerte. Ante esta situación, tengo varias opciones:

 

 

1) Lo asumo y sigo con mi vida en caso de no querer/poder invertir demasiado tiempo en mejorar mi estilo de juego.

 

 

2) Persevero, me armo de paciencia y consigo superar el reto que el juego o un jefe en concreto me presenta.

 

 

3) Lloriqueo en foros y critico/suplico a la compañía que ponga un modo fácil para los mancos como yo.

 

 

 

La tercera opción es patética, así de claro. Hay miles de juegos asequibles para los casuals. De hecho el 99% de juegos del mercado son aptos para mancos o tienen un modo de juego fácil. ¿No tenéis suficientes con ellos que queréis desvirtuar el sello de identidad de uno de los pocos estudios que no tiene ese modus operandi?

 

 

Claro que no. En la sociedad actual, tan hipócrita y blandita, no se puede permitir que un juego no sea inclusivo. No vaya a ser que haya algún ofendidito que se sienta mal por no pasarse un puto juego y experimente un trauma por ello.

 

 

De verdad, muy penoso todo este asunto.

 

 

Totalmente de acuerdo en el fondo, aunque no en las formas.

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"Doctor Chandra -¿Si Hal?- ¿Soñaré?- Desde luego que soñarás, todas las criaturas inteligentes sueñan,pero nadie sabe por qué."Arthur C. Clarke2010: Odisea dos"

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Sarreth2 SNAKE EATER

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Gente que le pagan por jugar a videojuegos les molesta hacerlo y por eso lloran.

La pena la de gente que le gustaría ese trabajo...

Reto 26 años 1 juego 2019 http://meristation.a...1#entry50298471

Reto 26 años 1 juego 2018 http://meristation.a...1#entry49176879

Reto 26 años 1 juego 2017 : http://zonaforo.meri...2#entry47172144

 

Como ignorar usuarios: http://meristation.a...topic/2394318/   

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Macc24 Piccolo

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A mi me encantaría poder jugar a los Souls pero entre que generalmente no soy bueno en los videojuegos y que tengo un tiempo muy limitado para convertirme en "experto", evito jugarlos.

Eso si, jamás se me ocurriría decirle a From Software lo que tienen que hacer con sus juegos o querría privar a los que les gusta la dificultad y la personalidad que estos tienen para que yo pueda jugar. Será por juegos.

 

Una pérdida de tiempo, es exactamente lo que supone tener una dificultad tan alta y que además después de morir pierdas la experiencia que llevabas acumulada en los últimos minutos. Es absurdo. Pero claro eso es divertido para muchos.

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Gallifrey Alai

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Este periolisto se ha metido con el fandom más tóxico que hay actualmente en toda la comunidad de videojuegos, qué esperaba xD.


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Luthor Genos

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Una pérdida de tiempo, es exactamente lo que supone tener una dificultad tan alta y que además después de morir pierdas la experiencia que llevabas acumulada en los últimos minutos. Es absurdo. Pero claro eso es divertido para muchos.

 

Bueno, eso depende. Recuerdo el mítico MMO Tibia (tenía un fansite sobre él xD) en que morir era un drama y perdías por lo menos 10-12h dedicadas cada vez, y era un juego con un enorme éxito.

Está claro que hay gente a la que le gusta o no le importa, si no fuera así no venderían lo que venden.


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SoloWolf12 Janna FansClub

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Opino igual.

 

 

Como decia en otro post.

 

 

Sekiro, el juego tal cual ha salido a la venta, porque no puede tener un modo (opcional) que doble el daño que haces, y reduzca a la mitad el que recibes?

 

 

Ese modo (repito opcional) no altera la formula ni el diseño original, solo es un modo que podrían disfrutar otros jugadores que simplemente no busquen un reto, y quieran una experiencia mas sencilla y no frustante.

 

 

Hacer ese "modo" (repito por segunda vez, opcional) puede programarse en media hora, y no debería de molestar a ningún jugador "hardcore".

 

Los que os negais, ¿no sera que os gusta el elitismo gamer de decir que podeis pasar juegos que otros no pueden?

 

 

Ahi lo dejo.

 

 

Siempre que leo estas cosas me asombra las ganas de picar, solo porque no pensamos igual nos tienen que meter en mil grupos de gente cerrada para de algun modo se termine dando a entender que al final eran ustedes los que no tenian razón?

 

Para muchos estos juegos ni son dificiles (yo incluido) y sin embargo estoy en contra de un modo facil

 

Por que? porque el juego fue hecho de esta manera, porque es como los desarrolladores lo vieron como correcto, y si no me gusta, hay millones de juegos aparta de estos así que no tengo necesidad alguna para pedir cambios, de la misma forma que no le pido cambios a fifa que no me gusta como es.


En memoria de 

Triumphant

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

Spoiler

 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 
 
Juegos terminados en 2016:
Metal gear Portable opps - Metal gear Peace Walker - Metal gear Ground Zeros -Metal gear Solid V- Dark Souls - Shadow of Mordor - FTL - Vanquish- Titanfall2- FTL- Residen evil 6- FF1-FF2-FF3- Ni no kuni  - Destiny - Valkyria cronicles - South Park - i am alive

 

Juegos terminado en 2017
Undertale-Deus Ex 1-Deus Ex 2 

 

Juegos terminado en 2018

 

Total War Atila 

 

En curso

 

Spiro-EDF 4.1-Anmesia-LOL-FFVII-FFIX-FFX

Analisis
 
TitanFall 2
http://zonaforo.meri.../topic/2409012/
 

Impresiones 

 


 
Cosas varias

 

 


Bebidas mas importantes del mundo de los video juegos
http://zonaforo.meri.../topic/2324146/

 

Meriprofeta

La profecia es clara "el quinto hijo de la desarrolladora triple A será 

el perfecto prometido" 

 

 

http://zonaforo.meri...3#entry45424199

 
 
 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 

Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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SoloWolf12 Janna FansClub

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A lo mejor desde From Software consideran que progresar en su juego es el premio por el esfuerzo y no algo que se deba regalar al jugador.

 

No lo digo en plan pedante eh, creo que como creadores tienen esa filosofía. Recuerdo una entrevista que le hicieron a Miyazaki en la que comentó sobre el primer Dark Souls que él era exigente con el jugador pero que le gustaba premiarlo por superar los desafíos. Puso como ejemplo la Fortaleza de Sen, que le vino a decir al equipo de diseñadores algo del palo "tiene que ser ultra jodida pero el premio tiene que estar a la altura, de modo que cuando termine esta zona inmediatamente después tenéis que deleitarlo con la llegada a Anor Londo con un plano general que sea bonito". He usado mis propias palabras porque no lo recuerdo textualmente pero el mensaje era ese.

 

En definitiva, que es su obra y la plantea como quiere. Para él progresar en sus videojuegos es el premio y no una obligación para con el jugador. Yo creo que existe algo de verdad en eso de que si hubiese un selector de dificultad muchos -incluso yo- podríamos caer en la tentación de ponerlo en fácil cuando llevamos 30 muertes en el contador contra un boss. Si esa opción existiese, la obra ya estaría fallando con la propuesta que el equipo desea plantear.

 

Este trailer que sacaron en su día refleja sin tapujos su filosofía:

 

https://www.youtube.com/watch?v=YIVAmgEXvLI'>

 

¿Que la propuesta os gusta? adelante, ¿que no? hay otros juegos. Creo que para From Software es tan sencillo como eso.

 

 

No se puede ser mas claro, por cierto, no sabia lo de ese trailer, los mismos desarrolladores dicen claramente que el juego apuesta por superar dificultades, pero bueno, modo facil no afecta y tal xD


En memoria de 

Triumphant

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

Spoiler

 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 
 
Juegos terminados en 2016:
Metal gear Portable opps - Metal gear Peace Walker - Metal gear Ground Zeros -Metal gear Solid V- Dark Souls - Shadow of Mordor - FTL - Vanquish- Titanfall2- FTL- Residen evil 6- FF1-FF2-FF3- Ni no kuni  - Destiny - Valkyria cronicles - South Park - i am alive

 

Juegos terminado en 2017
Undertale-Deus Ex 1-Deus Ex 2 

 

Juegos terminado en 2018

 

Total War Atila 

 

En curso

 

Spiro-EDF 4.1-Anmesia-LOL-FFVII-FFIX-FFX

Analisis
 
TitanFall 2
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Impresiones 

 


 
Cosas varias

 

 


Bebidas mas importantes del mundo de los video juegos
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Meriprofeta

La profecia es clara "el quinto hijo de la desarrolladora triple A será 

el perfecto prometido" 

 

 

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Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

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Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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Guniko ¡GVII al palike!

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> No escriben mejor que nadie, yo mismo le pegaría una patada en los huevos a ése escribiendo en inglés si me pusiera en serio y eso que soy español.

 

> Manco hasta decir basta, aunque sabe esconderlo muy bien.

 

> Es redactor.

 

 

Yo no lo entiendo. Y cada vez se ve más. En este negocio hay un enchufe que te cagas Julio.

Pero si se puede pasar. Lo que pasa es que la pela muere 20 veces y aunque vea q mejora quiere dejarlo.

 

 

 

Además esq no me jodas , tanto ds3 como sekiro los puntos de guardado/hogueras están muy cerca entre sí y casi siempre antes de un boss.

 

 

Ese no ha jugado en su puta vida al DS1 julio que están a un kilómetro entre ellas

Editado por Guniko

Guniko Vii esta aquí pasate por mi canal de YOUTUBE https://www.youtube....uFVdenzU6IZlCmw

MENUDOS STREAMS MAS RICOS www.twitch.tv/guniko

Apóyame comprando en IG y tendrás derecho a pedir que baile para ti!

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SoloWolf12 Janna FansClub

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vida restante: 100%

Una pérdida de tiempo, es exactamente lo que supone tener una dificultad tan alta y que además después de morir pierdas la experiencia que llevabas acumulada en los últimos minutos. Es absurdo. Pero claro eso es divertido para muchos.

 

Hombre, de perdida de tiempo nada, si dices eso es que claramente no jugaste, o peor aun, jugaste y no entendiste le juego. La saga va de superar retos inicialmente imposibles, por eso es tan fácil morir pero luego cuando sabes que hacer es un paseo, es la esencia de esta saga, y no es correcta o incorrecta, es la idea en la que gira en torno a la misma y como se desarrolló, estas en todo tu derecho de que no te guste, pero para nada estas en tu derecho de decir que es una perdida de tiempo algo que claramente no entiendes, que no es tu saga y no pasa nada. 

 

Para mi es absurdo el farmeo, o los juegos de lotear sin parar, pero me puedo poner a pedir que me dejen elegir la build de diablo porque no me gusta el loteo cambiando así toda su escencia jugable por un capricho mio, o simplemente busco otro juego.

 

 

Esto de exigir que los juegos sean como quieren ustedes solo se aplica a los juegos o a todos los ambitos de la vida? no se, a mi no se me ocurre decirle al director de Deadpool que no haga bromas porque es un absurdo, pero que se yo, puede que yo este en falta por creerme con derecho de decirle al mundo como hacer sus obras xd


En memoria de 

Triumphant

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

Spoiler

 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 
 
Juegos terminados en 2016:
Metal gear Portable opps - Metal gear Peace Walker - Metal gear Ground Zeros -Metal gear Solid V- Dark Souls - Shadow of Mordor - FTL - Vanquish- Titanfall2- FTL- Residen evil 6- FF1-FF2-FF3- Ni no kuni  - Destiny - Valkyria cronicles - South Park - i am alive

 

Juegos terminado en 2017
Undertale-Deus Ex 1-Deus Ex 2 

 

Juegos terminado en 2018

 

Total War Atila 

 

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Analisis
 
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Bebidas mas importantes del mundo de los video juegos
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Meriprofeta

La profecia es clara "el quinto hijo de la desarrolladora triple A será 

el perfecto prometido" 

 

 

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Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

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Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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MURASAME VENOM SNAKE

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Pero si se puede pasar. Lo que pasa es que la pela muere 20 veces y aunque vea q mejora quiere dejarlo.

 

 

 

Además esq no me jodas , tanto ds3 como sekiro los puntos de guardado/hogueras están muy cerca entre sí y casi siempre antes de un boss.

 

 

Ese no ha jugado en su puta vida al DS1 julio que están a un kilómetro entre ellas

 

Y en Demons Souls es aún peor.


z8Ef4sE.gif

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Alex_360 Sheikah

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En los juegos de From Software, la primera palabra que se me viene antes de empezarlo es una: miedo. Tengo miedo cuando lo pongo a instalar y mi miedo aumenta cuando entro en el menú del juego. Ya cuando lo empiezo no quiero ni deciros lo que siento. Pero ay madre, que tendrán los jodios que pese a eso hacen que sigas intentándolo una y otra vez, una y otra vez... hasta que lo consigues.


Cuando llegamos ante un boss, vemos una niebla, el escenario se torna curiosamente amplio, aqui hay gato encerrado... vuelve ese miedo. La necesidad de pedir ayuda es instantanea, creemos que lo que hay ahí, delante nuestra, nos va a minar la moral una y otra vez, una y otra vez... pero seguimos adelante. Y una vez llegamos, lo primero que hacemos es temblar, ponernos nerviosos y lo mas normal es caer derrotados. Pero ahi seguimos, dando pasos hacia adelante.


Con toda esta pantomima quiero decir que pese a que sentimos miedo, agobio, ira, malestar, llamalo como quieras... con estos juegos, algo siempre nos sigue indicando que el camino no ha acabado, que debemos de seguir intentándolo, en algún momento llegará. Eso es lo que me han enseñado a mi estos de FS. Soy igual de malo y manco que muchos jugadores que se sienten frustados con sus juegos, pero ese ímpetu de intentarlo una vez más, de superarse, eso es lo que hace que haya completadl sus juegos. Y es una sensación maravillosa.


Por ello, para mi no es excusa cambiar su dificultad, ni cambiar otros parámetros. Estos juegos son perfectamente pasables, pero requieren un esfuerzo que todo el mundo no puede permitirse. Por distintos temas: tiempo, trabajo, que haceres, falta de atencion, pasividad, ect... está ahí. Pero pasables, lo son. Perfectamente. Así que si estás interesado, si de verdad quieres superarlo, lo harás. Porque yo he podido, yo que soy un negado para ellos, yo que apagué la consola con dark souls 1 cuando me mataron dos esqueletos de las catacumbas por tirar al camino incorrecto.


Esa es la verdad bajo mi punto de vista, y ahí radica mucha de la dejadez que se ve con sekiro como con el resto de juegos de esta saga. Inténtalo, una y otra vez, una y otra vez... y lo lograrás.


Un saludo. Editado por Alex_360
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Mikelizama Adramalech

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Si megaman hubiera tenido un modo facil seguramente no sería hoy en dia la leyenda que es


 


pero que llorones son algunos


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