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oscarock

Stadia input lag: el mismo que una Xbox One X con una Oled LG B7; según DF y Meristation

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gartaf Bang

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No me lo creo, sencillamente va en contra de toda lógica y del sentido común

 

 

De hecho prácticamente podríamos decir que es imposible

 

 

Es más. Atendiendonos a la realidad actual con sus retrasos, tanto mentales como de ámbito web, estaríamos ante algo no solo imposible sino cuasimposible.


35577.png

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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¿Por qué es imposible? ¿Meristation miente?.

 

 

Buscate el artículo de la maldición estereoscópica. Risas aseguradas.


Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

gs-thumb-500x500.jpg

 

Spoiler
Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

 

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chesterlight Hylia

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Cuesta creer, la verdad. Aunque hasta ahora tampoco nadie ha ofrecido una infraestructura como la que promete Google. Supongo que habrá periodos de prueba, por lo que es cuestión de esperar a verlo por uno mismo.


x3fcVd6.jpg

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The_Clansman Sagrada Trifuerza

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Eh, yo tampoco me lo creo, habrá que ver experiencias de usuarios finales y no de periodistas pagados.


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xarmanista Ganondorf

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Ayer probé el psnow. Me subieron supuestamente la fibra de 50 a 100 pero eso es el sncho de banda, no afecta al ping. En todo caso a la resolución. Lo que sí afecta al ping es tener adsl en vez de fibra.


El input lag era bestial, hasta probé lo de darle con el stick de golpe y soltar varias veces y se saltaba el 30%, del resto obedecía con retraso.


Es lo mismo que en el gif de asasins creed con stevia, que el tio le d a4 veces a saltar y salta con retraso a la cuarta pulsacion, para entonces el tio desenchuf a el cable harto.


En shooters pasaba lo mismo pero con la cámara que es peor. Compensan con autoapuntado


Lo raro es que virtua fighter 2 parecía controlarse bien. Editado por xarmanista

*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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Kilek GRANDIS SUPERNUS

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¿Por qué es imposible? ¿Meristation miente?

 

 

No te digo que no lo haga, yo no entiendo suficiente como para decir si es posible o imposible.

 

 

Un saludo.

Sencillamente el imput lag de una consola puesta en casa está reducido a prácticamente lo mínimo posible que permite la tecnología, mientras que si tienes que comunicarte por Wifi con un servidor con el que probablemente tengas minimo 100ms de ping ya estás fácilmente duplicando el imput lag

 

 

Eso, claro, salvo que pongan servidores en todas las ciudades

 

 

Pero ya solo por el hecho de funcionar via Wifi y no con cable se tiene mayor imput lag, de hecho sin ir mas lejos, los mandos de Switch y Xbox tienen menos imput lag conectados por cable que por bluetooth, por eso las consolas permiten elegir que se comunique por cable si lo conectas con un cable, para que veas hasta que punto se busca optimizar el imput lag, es obvio que una conexión por wifi con un servidor a distancia no puede recibir, procesar, enviar y hacer que regrese en menos o igual tiempo que un circuito cerrado de 2m de cable

 

 

Que por que la prensa dice que le va bien?

 

 

Pues por que lo habran probado en un entorno controlado con el servidor en el mismo edificio incluso y en lugar de tener 100ms o mas de ping, pues tendrán 4 o 5ms

 

 

Pero vamos, lo mismo Google ha montado una red de servidores de la ostia y nos chapa la boca, no creo que funcione mal, pero igual que una consola conectada físicamente lo dudo bastante, y aun así, seguirias teniendo unos pocos ms mas de lag, no se puede reducir mas que con un cable, de hecho aun con un cable muy largo seguirias teniendo mas lag que con un cable corto.

Editado por Kilek

qce9oP7.gif

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Xiphias El Cerebro de la Bestia

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Si no lo veo, no lo creo.

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oscarock Rey Vendrick

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Sencillamente el imput lag de una consola puesta en casa está reducido a prácticamente lo mínimo posible que permite la tecnología, mientras que si tienes que comunicarte por Wifi con un servidor con el que probablemente tengas minimo 100ms de ping ya estás fácilmente duplicando el imput lag

 

 

Eso, claro, salvo que pongan servidores en todas las ciudades

 

 

Pero ya solo por el hecho de funcionar via Wifi y no con cable se tiene mayor imput lag, de hecho sin ir mas lejos, los mandos de Switch y Xbox tienen menos imput lag conectados por cable que por bluetooth, por eso las consolas permiten elegir que se comunique por cable si lo conectas con un cable, para que veas hasta que punto se busca optimizar el imput lag, es obvio que una conexión por wifi con un servidor a distancia no puede recibir, procesar, enviar y hacer que regrese en menos o igual tiempo que un circuito cerrado de 2m de cable

 

Sí, bueno, eso ya lo sabemos. Mas o menos. Pero ellos te dicen que NO. Y DF que su input lag es de 166. Lo dicen ellos. Si dices que no, pues tendrás que decir por qué.

 

De hecho yo tengo en casa una conexión con streaming desde hace un par de años, con algo de input lag, aunque casi inapreciable (casi), y es mas de lo que pone ahí, y juego perfectamente a todo. O sea, Steam Link por ethernet para entendernos.

 

Pero el tema es que parece ser que los datos del mando son independientes del resto de datos, y son poquísimos, de ahí que puedan rebajar la latencia.

 

No sé, ya veremos. De todas maneras, piensa que hay un mundo en decir: lo veo improbable, no me lo acabo de creer a es imposible.

 

Un saludo.


Pc: Procesador AMD Ryzen 5 3600 4.2Ghz y disipador Antec A40 Pro. Gráfica KFA2 GeForce RTX 2070 SUPER 1ck OC 8GB GDDR6. 16GB Corsair Vengeance LPX Black 3600MH DDR4. Placa MSI B450M BAZOOKA V2 Socket AM4. Discos SSD y HDD: Samsung 970 EVO Plus 1TB SSD NVMe M.2,  Samsung Evo Plus Samsung 860 QVO 1TB  SSD SATA3 y Toshiba P300 3TB - Fuente de alimentación Antec HC Gamer Gold Series 650W 80 Plus Gold Modular. Caja Antec DA601 Gaming,

Consolas: Playstation 4 y Xbox 360

 

 

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Kilek GRANDIS SUPERNUS

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Sí, bueno, eso ya lo sabemos. Mas o menos. Pero ellos te dicen que NO. Y DF que su input lag es de 166. Lo dicen ellos. Si dices que no, pues tendrás que decir por qué.

 

 

 

De hecho yo tengo en casa una conexión con streaming desde hace un par de años, con algo de input lag, aunque casi inapreciable (casi), y es mas de lo que pone ahí, y juego perfectamente a todo. O sea, Steam Link por ethernet para entendernos.

 

 

 

Pero el tema es que parece ser que los datos del mando son independientes del resto de datos, y son poquísimos, de ahí que puedan rebajar la latencia.

 

 

 

No sé, ya veremos. De todas maneras, piensa que hay un mundo en decir: lo veo improbable, no me lo acabo de creer a es imposible.

 

 

 

Un saludo.

 

 

Es que a dia de hoy no es una opinión, es una realidad: las conexiones físicas por cable son mas rápidas que las inalambricas

 

 

La única opción es que el servidor esté optomizado para procesar todo en escasos milisegundos, y que donde la consola tarda 166 en procesar el servidor tarde 66ms y los otros 100 sean el lag de por si, de forma que el total sea similar, lo cual si que es posible, pero habría que ver si es ese el caso

 

 

Y de todas formas no se yo si puede ser ese el caso, ya que muchas veces el problema no es la máquina si no el juego


qce9oP7.gif

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sykander Nuclear Throne, Y.V

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Si alguien puede hacer funcionar esto ahora mismo es Google, y por otro lado, Google no se metería en esto si no pudiera hacerlo funcionar.

Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

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Li Shaoran Pontífice Sulyvahn

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ojalá que funcione con la penetración de Google+ y las decenas de iteraciones del Chromecast



Miembro y fundador del Partido Conservador Videojueguil. Solo mandos tradicionales, consolas tradicionales, mandos sin baterías de litio, formato físico (en consolas), online gratis, nada de DLCs ni chorripagos.

Abogo por un foro con la más completa libertad de expresión, sin moderación de contenido ni de formas, además de la amnistía absoluta de todos los foreros que han sido expulsados.

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Todoroki Anima

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Que yo sepa influye la distancia con el servidor, no les va a ir igual a ellos que a nosotros.



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Keys baratas de PC AQUÍ

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oscarock Rey Vendrick

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Es que a dia de hoy no es una opinión, es una realidad: las conexiones físicas por cable son mas rápidas que las inalambricas

 

 

La única opción es que el servidor esté optomizado para procesar todo en escasos milisegundos, y que donde la consola tarda 166 en procesar el servidor tarde 66ms y los otros 100 sean el lag de por si, de forma que el total sea similar, lo cual si que es posible, pero habría que ver si es ese el caso

 

 

Y de todas formas no se yo si puede ser ese el caso, ya que muchas veces el problema no es la máquina si no el juego

 

Pero vamos a ver Kilek... ¿tu crees que los ingenieros de Google, Microsoft o Sony, que tal vez sean de los mejores del mundo, no saben todo esto? ¿que es obvio que si el servicio tiene lag va a fracasar? Pero muy obvio.

 

Este es el quid de la cuestión. Creerlos o no, para los no iniciados como somos nosotros. Yo, por razones económicas (la pasta invertida en los servidores para luego fallar estrepitosamente en el lag), desde luego he de dar por lo menos un "ya veremos". El beneficio de la duda.

 

Y sí, puede que parte del truco sea como dices, que se ahorran lag con el procesado y lo que pierden de un lado lo ganen de otro. Y ojo, que el mando no es obligatorio. Podemos jugar con nuestros dualshocks o de Xbox por cable. Edito para añadir: o sea, sin wifi por ningún lado.

 

Un saludo.

 

Editado por oscarock

Pc: Procesador AMD Ryzen 5 3600 4.2Ghz y disipador Antec A40 Pro. Gráfica KFA2 GeForce RTX 2070 SUPER 1ck OC 8GB GDDR6. 16GB Corsair Vengeance LPX Black 3600MH DDR4. Placa MSI B450M BAZOOKA V2 Socket AM4. Discos SSD y HDD: Samsung 970 EVO Plus 1TB SSD NVMe M.2,  Samsung Evo Plus Samsung 860 QVO 1TB  SSD SATA3 y Toshiba P300 3TB - Fuente de alimentación Antec HC Gamer Gold Series 650W 80 Plus Gold Modular. Caja Antec DA601 Gaming,

Consolas: Playstation 4 y Xbox 360

 

 

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Badrus82 Trunks

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Es decir 200 MS prácticamente a 1080p. Ahora añadirle el lag del TV mierda que tengáis en casa, ese mismo que han probado y que tenía 21 MS y a 4K y nos echamos unas risas. Y eso que es en una prueba controlada por ellos X-D.


200-300 MS de lag. Ya os aviso. Y dando gracias que cuando vaya mal, peor. Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unpleyable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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    • monthyp
      Vendo el buddy pass de Stadia por 25€ que da derecho a 3 meses de Stadia Pro 
       
      Codigo que envio en cuanto reciba el pago (paypal como amigo o bizum o transferencia
    • pepetronic
      Pues he decidido regalarme esta máquina como complemento a mi One X y WiiU. Con estas dos ya voy realmente servido, pero el aparato de Nvidia me brindará el mejor retrogaming y, por supuesto, los mejores titulos next gen en caso de q mi xbox x sea jubilada después del estreno de Scarlett (cosa que realmente dudo, sinceramente). 
       
      Aprovecho para preguntaros que os parece la máquina y que hableis un poco de ella, por eso de contrastar opiniones. 
    • Jeveyd
      Oscuros y taciturnos saludos.


      Abro este hilo asustado, impregnado de puro terror. El hipotético futuro que nos quieren imponer las compañías me acojon... acongoja, y quiero airearlo para saber si todo es fruto de mi pura ignoráncia, o de verdad hay fantasmas en la máquina.


      Amig@s, os pido ayuda pues para explorar las raices de mi miedo juntos, cojámonos de los apéndices que más se nos antojen según preferencia personal, y sumerjámonos en las nimias profundidades de la psique de mi yo forero.


      A ver si puedo hacerlo sin convertir esto en un tocho de texto digno de una sesión con el terapeuta.


      Las causas de mi trastorno:

      1.- Mayor laténcia o Input lag.


      Punto y pelota, y manque digan lo contrario (que hay que tener webos para decir que será más rápido jugar por streaming, teniendo como tiene que llegar la señal de la pulsación de el botón al servidor, procesar la respuesta y reenviarla, ...que jugando con el hardware delante).

       

      Añado que curiosamente este punto es el que menos me preocupa a mí, lo mio son los juegos singleplayer y "xxx" milisegundos aquí o allí no me asustan demasiado.

      2.- No vas a poder jugar a lo que tu quieras, vas a jugar a lo que ellos decidan que puedes jugar.


      Por muy extensa que sea su biblioteca, en el futuro streaming que nos quieren vender no vas a poder jugar a qualquier juego, sólo a lo que esté de "moda"/ellos decidan, ya que tienen que tener esos juegos almacenados en servidores preparados para ejecutarlos, y eso no es ilimitado. Por lo tanto, a un juego viejo o "de nicho" le veo los días contados en este distópico futuro. Plan Netflix, que para nada incluye todas las séries o películas que existen en el globo, y si quieres ver la de Robocop original, toca desempolvar el reproductor deloquesea y meter el disco o cinta.

       

      Lo más divertido? Que puede muy bien ser que pagues hoy por un juego que el streaming decidirá mañana que ya no puedes jugar (porque no le renta por base de usuarios y tiene que hacer sitio a lo nuevo, p. ej).

      3.- No vas a poder jugar cuando tu quieras, vas a jugar cuando ellos decidan que puedes jugar.


      Sólo jugarás cuando tengan los servicios online y no haya colapso de servidores ni cosas raras. Es evidente que ellos són los primeros interesados en tener su servicio funcionando 24/7, pero aunque no apaguen del todo, sí tendrán que hacer algún tipo de mantenimiento tarde o temprano, desconectando X porciento de servidores, con la carga adicional para los que queden. Me da miedo algo parecido a lo vivido con Diablo 3, mantenimientos, colapsos y tiempos de espera, sus colas, caidas y demás.


      ¿Qué ocurrirá cuando teniendo ya una base de (yoquesé) 50 millones de jugadores, salga un The Last Of Us 4, Cyberpunk 2, o ambos, y too puñetero cristo entre a jugarlo el día de salida? Y un webo va a ir todo finito y como la seda para todos. Van a haber colas, bajadas de calidad, parones y demás... y no se te ocurra apagar la conexión para ir a comer, que cuando acabes tendrás que volver a la casilla de salida. ¿Too cristo dejando sus juegos en pausa para cuando vuelvan, colapsando aún más la nube? ¿Autodesconexiones forzadas por inactividad a lo Diablo 3? Manda webos.


      Yo, hoy por hoy, si quiero jugar a X juego a las 4 a.m., lo enchufo y arreando. Y no me importa si hay 200 millones de jugadores haciendo lo mismo, que juego al tope de lo que dé mi máquina.

      4.- Van a haber "categorías" de usuarios. Ríete tú de las "divisiones" que tanto preocupaban al personal cuando la PS4 PRO.


      Stadia ya tiene planeadas cuotas PRO y futuras gratuitas a día de hoy y sin haber salido siquiera. Todo lo que me preocupa de las colas de espera, bajadas de framerate/resolución/estabilidad se maximizará si tiras de cuenta gratuita (gratuita de momento,... mañana será "la barata"), y no pagas por ser VIP... porque serán esos VIP los que tendrán preferéncia y te pasarán delante tal cual en un parque de atracciones, mientras a tí te toca esperar tu huequecito.


      Y no habrá solo dos categorias, saldrán más.. tres, cuatro o las que sean, cada una con sus anchos de banda, framerates, resoluciones y preferencias bien delimitadas, ... a parte que a lo mejor les dá por solo dejar jugar a las novedades desde día 1 a los VIP "premium", la plebe a esperar un mesecito más o lo que sea, y si no te gusta paga más...

      5.- Lo que comienza ahora solo irá a peor


      Ahora quieren crecer, despegar,.. lo desean. Y para eso necesitan de nosotros, de usuarios que apoyen este despropósito. Ahora pondrán los precios más bajos, cuentas gratuitas, invertirán en infraestructura y absorverán pérdidas.,... ¿creeis que esto continuará una vez todos hayamos abrazado el futuro y desecho de nuestras gráficas y consolas? La competéncia ayudará, sí, pero sólo si realmente existe tal competéncia, que como uno se imponga a los demás tipo Steam, ojito, ...y ojito también si no se ponen directamente de acuerdo entre ellos (cosa que va a ocurrir) y establecen p.ej. tarifas mínimas/etc. Cuando todos estemos dentro, tendrán nuestros innombrables en bandeja, para ordeñarlos al gusto.

      6.- La calidad de los juegos lo va a notar.


      Este no me deja dormir bien. ¿Para que molestarse con una superproducción multimillonaria, si ya tienes a too cristo enchufado y un minijuego casual ya sirve? ¿Van a cobrarte lo mismo saquen un tres en raya o un cyberpunk 2, no? ¿La competéncia al rescate otra vez? Tal exclusiva de peso sólo en un operador? Pero cuantas de estas necesitarán para imponerse? La mínimas, ya os lo digo. ¿Las desarrolladoras meterán pasta y emprenderán un proyecto de 6 años, sabiendo que cuando salga cobrarán lo que sea que les toque de la subscripción de 10 de cada uno?.. ¿o se hicharán a sacar Fortnites a cascoporro? Dudo horrores lo primero, fijo de narices lo segundo.


      Hoy si te curras un juegazo de 6 años te llueve la pasta en forma de ventas, y si lo complementas con un online a lo GTAV ya ni te lo cuento. Además tus proyectos tocho hacen que se vendan gráficas y sistemas (cuánta pasta le generará a nVidia Cyberpunk, p.ej)

      ¿Estos proyectos tendrán sentido cuando todos estemos con nuestra subscripción mensual? ¿Como se determinará cuánto se lleva CDPROJECT por ese Cyberpunk y cuanto se lleva "Cuatro gatos & Co." por un tres en raya indie? Porque lo mismo no va a ser, no me jorobeis... ¿Controlará stadia las horas de uso con cada juego, quizás? ¿Cobrarán las desarrolladoras de videojuegos por cada minuto que invirtamos los usuarios en su aplicación? Pero aunque esto sea así, la tarifa que pagaremos nosotros e independientemente de la categoría donde estemos, será la misma... ¿se reducirá el porcentaje de CDProject e irá a Naughty Dog, p.ej, si sacan un juegazo casi a la vez? ¿Se tendrán que dar de bofetadas entre ellos? Los desarrolladores indie podrán recibir algo de las migajas que dejen las grandes? Les compensa a esas grandes el pelearse por una fracción de nuestras mensualidades, pudiendo vender el juego casi trinco-trinco como hacen ahora?


      Me da miedo que el streaming dé paso a un auge de los juegos jugablemente directos, tipo casual, adictivos, online (esto no falla) y de diversión instantánea que atraigan al mayor número de jugadores posible. Temo que predominarán pequeños proyectos a lo Rocket League, o el Callofduti de turno, antes que un Shadow of the Colossus de nicho, o un Zero Dawn singleplayer y carísimo de hacer.


      Y esto me jode cosa mala.

      6.- Adíos por fin al "tan-odiado-por-ellos-como-beneficioso-para-nosotros" formato físico.


      ¿Vender un juego en CEX para sacar dinerito y/o pillarse otro? ¿Poder dejárselo a un amigo? ¿Desempolvar lo que sea y rejugarlo 3 años desués o cuando te apetezca?...


      Cojone, dijo la Marquesa.


      ...todos a pagar por el vapor de las nubes, ...y no te descuides con la mensualidad que te cortan el grifo y te toca bajarte lo poco que quede de los pantalones y jugar directamente por youtube, que es el peldaño inmediatamente por debajo del streaming.

      7.- ¿Qué ventajas tiene?.


      ¿Económicas? Porque no le veo otra. Y aunque es evidente que gastarse 400-500 en una consola cuesta más que pagar una cuota mensual, o no pagarla en absoluto como dicen que van a ofrecer más adelante... no puedo evitar preguntarme que estás comprando exactamente. Un servicio supongo ¿Cuántos años dura una generación? ¿Seguro no compensa comprarte la máquina y ya? Jugar al tope de ella y ya? Cuando quieras y ya? Poder volver a hacerlo dentro de 10 años y ya?


      ---------------------


      Y hala, no sé qué decir más. Cuando esté más encabronao, si me sale algo edito y añado. Por el momento ahí están todas las fobias que se me ocurren ahora. Todos estos "mandamientos" casi se reducen en uno: Que con el streaming toca comer lo que ellos tengan a bien de ponerte en la boca.

       

      Ya me perdonareis, pero "abrazar este futuro" me parece un ir a menos como consumidor de manual. Renunciamos a demasiado.


      Estamos ahora en otro de esos puntos de inflexión en la história del videojuego. ¿Qué hubiese ocurrido si, en el momento que Microsoft anunció su LIVE de pago, todos (a lo plan mentalidad de colmena) hubiésemos dejado de comprar 360's para adquirir PS3's, en lugar de ondear banderas del "viva el online superior, que me encanta pagar, venid venid y dadme por el cucu" como auténticos idiotas? Pues habría ocurrido que Microsoft a los tres meses máximo habria hecho su LIVE gratuito como el de la competéncia, y que hoy seguiríamos así.


      Pues bien, ahora hay otro diablo en la puerta. Un diablo que nos dice que este es el futuro del videojuego. A la hogueeeeera con él, yo digo.


      Y no os equivoqueis: el futuro del videojuego lo decidimos NOSOTROS. Y el juego por streaming durará lo que a NOSOTROS nos dé la gana. Porque si a los 3 meses nadie va como un borrego a suscribirse a stadia o PSnow, esto acaba con "el futuro de los videojuegos" en un pis-pas.

      Diox, dad grácias a que no soy un Charles Xavier qualquiera, porque si no ya os aseguro (y esto que voy a decir es MUY grave) que os robaría vuestro libre albedrío, y os obligaría a ignorar todo lo que tenga que ver con esta tamaña porquería de "tecnología" (comillas porque todo es nube). Ríete tú de Hitler y la inquisición española juntos, que aquí estoy yo. La virgen, ahora ya sé porqué no tenemos superpoderes.


      Hala, ya me he despachado con el streaming. Ahora os toca a vosotros hacer lo propio conmigo. Apuntad a los ojos. Caña al ignorante, que es de goma.

       

      Como ya dije una vez, yo lo único que puedo hacer es parapetarme en mi rincón, y aportar mi insignificante granito de arena no pagando un céntimo por este tipo de servicios.


      ¿Resistance is futile? Tal vez. Eso lo decidirá el resto del planeta.


      (Al final ha quedado un ladrillo, joé, es que no falla. Al menos me he desquitado)

    • Midnighter
      El artículo viene a decir que debido al tamaño de USA y a "lo complejo" de Europa, con muchos países distintos, no van a hacer test algunos y van a salir a pelo.

       

      Le auguro un éxito arrollador.

       

       

       

      https://www.gamesrad...-that-it-works/

       


      There won't be a Google Stadia beta before launch, so you're going to have to trust that it works
    • celgadis21
      Para aquellos que entraron queriendo evitar leer mas sobre el "futuro según Google" teneis que saber que habéis sido engañados, pues en efecto, hablaré sobre esta plataforma.

       

      En primer lugar especulando la viabilidad sobre el input lag e intentar adivinar como pueden hacerlo funcionar.

       

      Su funcionamiento no dista mucho de cualquier juego online de los que estamos hartos de jugar, en el que las acciones de los dispositivos de entrada son enviados desde las consolas/PCs al servidor, siendo después procesados y entregados las respuestas de dichos eventos. Simplemente se entregan otros buffers que serán los de imagen y sonido con sus múltiples formas de codificación.

       

      De este modo a nivel de respuesta al jugador digamos que sería igual de rápida que en estos juegos online. Ahora falta identificar como enviar la imagen pues al final una persona va a realizar acciones como reacción a lo que está mirando. 

       

      Sobre esto he pensado que no tiene mucho sentido el procesar frame por frame sino el empaquetar por lotes de frames pues una acción de un usuario por breve que sea implica varios frames. 

      Por otra parte es posible que apliquen algoritmos predictivos. Si el jugador está pulsando el joystick para hacer avanzar es seguro que está acción va a perdurar por un tiempo no finito. 

       

      Con todo esto quiero decir, que si veo viable esta tecnología y que con el paso del tiempo apenas se notará con un juego en local.

       

      Por otra parte, considero que el pasar de fullhd a 4K, 8K no implica más que aumentar el ancho de banda sin modificar en lo más mínimo el input lag entregado.

       

      En segundo lugar y conociendo a Google, pienso que su gran baza será el coste hacia el usuario, porque al igual que todos sus productos serán "gratuitos" (publicidad, datos de usuario,...). Así que un gran grueso de usuarios "no profesionales" irán hacía esta alternativa pues al final para dedicar 1h al día será más que suficiente.

       

       

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