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Patomacho

Tarjetas de sonido: ¿Relevantes o reliquias del pasado?

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Patomacho MJOLNIR

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Es que las integradas no solo han mejorado en calidad si no también han cambiado la conectividad. 

 

Yo en 10 años he tenido como 5 tarjetas madres y el Realtek lo veo igualito... Que alguien me corrija si me equivoco...


Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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Jhony Ero Sennin Sagrada Trifuerza

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Alguien entendido me puede decir si merece el cambio de una soundblaster z a una soundblaster AE-9? Editado por Jhony Ero Sennin

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Patomacho MJOLNIR

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Alguien entendido me puede decir si merece el cambio de una soundblaster z a una soundblaster AE-9?

 

La AE-9  es una tarjeta bastante superior pero todo depende de para que la vayas a usar... También hay que tomar en cuenta que PC tengas ya que ese dinero puede ir a un componente más importante...


Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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LordKabuki Capdecubo

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vida restante: 100%

La integración del audio en las placas base ya se daba con otros componentes de PC en los 90 (si recordamos): tarjeta de red o tarjeta de sonido (ranuras PCI) eran obligatorias, no opcionales.


 


Ahora, por lo que tiene de transitores (micro), aplicar la Ley de Moore y en 6 años pasa a estar integrado en la placa base (madre en Latinoamérica).


 


Lo que NO se ha matizado en el post es el hecho del NUMERO DE PISTAS que hay en el audio de una placa base actual no, sino desde el 2008 o 2009 con los primeros i7 (el sonido se mejora respecto a los sockets 775 de Intel) porque ya con Battlefield 2142 quedaba bien claro:


 


el nº de pistas en el audio vía placa base era MUY INFERIOR (4 veces menos en un juego de hasta 64 jugadores, como es de Ley en un BAttlefiled, al menos en PC, en multijugador. OTra cosa era reincidir en Xbox 360 con 24 jugadores y posterior online (Bad Company, spin-off centrado en una campaña para suplir la falta de potencia de las consolas en online) al audio en placa base.


 


APlicar a juegos no ya en 32 Bits, sino para 64 Bits, en donde (no lo era ya en PC en el 2009 con ArmA 2 o el online de Just Cause 2, NO-cortesía de las consolas tanto como del PC) no estamos limitados a los 64 jugadores que existían antes del 2005 en PC en ciertas IPs.


 


¿Para jugar a una aventura gráfica 2D? POr descontado que el audio de la placa base sirve. Es lo mismo que pasó con el audio cuando llegó el DVD como formato tambien de video doméstico con el audio en placa base, si recordamos.


 


Al principio el audio NO venia integrado en la placa base, luego si.


 


Nada nuevo, en realidad. Según el uso y las calidades del audio que busquemos (no en Khz) Y EL SOFTWARE (Creative Labs tiene el SVM: Smart VOlume Management, que evita MOLESTOS picos entre los dB más altos y los más bajos.


 


El audio no es que tenga mucha complejidad (no es la imágen y la Ley de Moore):


 


- mono.


- estéreo.


- 5.1 (DOOM 3 ya lo tenia, 2004?)


- 7.1.


 


Pero no matizar el numero de pistas que tenemos (o canales) de audio me parece poco serio al hablar genéricamente del tema, sin matizar estos aspectos técnicos. y generalizando en un simple "Si" o "no".


 


Acabadon (que no empezando) porque los puristas del audio conocen este hecho desde el primer Counter Strike y què pasaba con el audio en placa base VS el audio de una tarjeta dedicada de sonido.


 


Y hace una década que en PC -al menos- el número de jugadores/as máx. dejó de estar limitado a 64 jugadores como hemos visto en 32 Bits. En 64 Bits, en FPS exclusivos de PC vemos que este número no era igual ni siquiera en Project Cars original, que para variar y como viene siendo TONICA desde el 2006 el online de PC > el online de Xbox y PlaySTation en este aspecto.


 


NO eran los mismos jugadores en Project Cars y el juego en PC no es exclusivo de 64 Bits.


 


Mal empezamos la actual generación, la cual lleva 5 añitos.


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SirLancelot ¡Mods lover!

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En equipos viejos (8 años para arriba) puede ayudarte a ejecutar mejor juegos tipo Skyrim. Puedes leer al respecto en cualquier guía tipo wiki sobre el juego.



[Post Oficial] - TODO sobre el PC gaming 2019. Hardware y software. ¡ACTUALIZADO!
 

Guias sobre Mods y análisis de juegos:

 

Equipo:

Spoiler

CPU : i5 4690K
Disipador CPU: Scythe Koketsu
Gráfica: Gygabyte GeForce Windforce GTX 970
Placa: Gygabyte G1 Sniper Z97
Fuente: Aerocool Strike X 800W
RAM G Skill Sniper DDR3 16 Gb RAM
SSD: Samsung 850 EVO 500Gb
HDD: Toshiba DT01ACA300 3Tb
Caja: Fractal Design Define R5
Monitor: BenQ EW2440L

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Patomacho MJOLNIR

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vida restante: 100%

Una tarjeta de sonido es necesaria? No.. Pero depende de lo que te guste o a que te dediques, haces (o no) la inversión...


 


Una gráfica dedicada es necesaria? Tampoco... Pero si te gusta jugar o tu trabajo a merita el tener un subsistema de vídeo más rápido pues haces el gasto...


 


 


Las tarjetas de sonido serán muy de nicho pero la gran mayoría de usuarios de PC no necesitan una gráfica dedicada tampoco... Yo se que aquí en el foro la gente tiene una visión distorsionada de la realidad y piensan que todos usan su PC para jugar pero nada más lejos de la verdad...


 


Lo que también es innegable que el sonido en PC ha pasado a un tercer plano. La gente mientras suene le da un poco lo mismo la calidad.


Editado por Patomacho

Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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raulcastroes Ganador Merihoops 2017

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vida restante: 100%
A mi entender, solo son necesarias para usos profesionales, de edición, o para usuarios muy exigentes en este aspecto.


Para el usuario medio el sonido integrado es más que suficiente.

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