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Patomacho

Las GTX 1060 en adelante serán compatibles con RTX

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Kilek Ornstein y Smough

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Pero no necesitaban un hardware dedicado que subia el precio de manera absurda?

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Patomacho SPARTAN-II

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Pero no necesitaban un hardware dedicado que subia el precio de manera absurda?

 

Los efectos no serán de la misma calidad ni tendrán el mismo rendimiento...


Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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OBSERVADOR HARENA TIGRIS

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Llama la atencion que el DLSS, parche tan parche y nuevo driver a nuevo diver este pareciendo ser ya un antialeasing y no un truco para reescalar desde una resolucion mas baja y ganar rendimiento. Ojo que la mejoria grande se ve con framerate bajo donde aumenta facil un 40 o 50 % el rendimiento. Pero es que como antialeasing es competente. Ver esta comparativa con TAA, SMAA y sin ningun AA.


Se ve mas bastante mas nitido que con TAA y sin ampliar imagen, el AA es bueno. Comparado con SMAA hace mejor AA y la nitided en el centro de la imagen es mas nitido que el SMAA, en la periferia ( el avion de la derecha, la roca en primer plano )es mas borroso que el SMAA


https://forums.gefor...019235/#6019235


No AA versus DLSS

https://cdn.knightla...06-0edaf8f81e27


TAA versus DLSS ( la diferencia es grande, se ve bastante mejor)

https://cdn.knightla...06-0edaf8f81e27


SMAA versus DLSS


https://cdn.knightla...06-0edaf8f81e27


La persona que ha hecho la comparativa dice que en movimiento presenta ghosting y unos artefactos en ciertas luces ( tambien pasa en Metro )


Editado por OBSERVADOR
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oscarock Sir Alonne

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Llama la atencion que el DLSS, parche tan parche y nuevo driver a nuevo diver este pareciendo ser ya un antialeasing y no un truco para reescalar desde una resolucion mas baja y ganar rendimiento. Ojo que la mejoria grande se ve con framerate bajo donde aumenta facil un 40 o 50 % el rendimiento. Pero es que como antialeasing es competente. Ver esta comparativa con TAA, SMAA y sin ningun AA.

 

 

Se ve mas bastante mas nitido que con TAA y sin ampliar imagen, el AA es bueno. Comparado con SMAA hace mejor AA y la nitided en el centro de la imagen es mas nitido que el SMAA, en la periferia ( el avion de la derecha, la roca en primer plano )es mas borroso que el SMAA

 

 

https://forums.gefor...019235/#6019235

 

 

No AA versus DLSS

 

https://cdn.knightla...06-0edaf8f81e27

 

 

TAA versus DLSS ( la diferencia es grande, se ve bastante mejor)

 

https://cdn.knightla...06-0edaf8f81e27

 

 

SMAA versus DLSS

 

https://cdn.knightla...06-0edaf8f81e27

 

 

La persona que ha hecho la comparativa dice que en movimiento presenta ghosting y unos artefactos en ciertas luces ( tambien pasa en Metro )

 

¿Pero esto es en una 1060? ¿El DLSS también funciona con estas tarjetas con los nuevos drivers?

 

Porque de hecho me parecía mas interesante y todo que el RTX, y más en una 1060, por el tema rendimiento.

 

Un saludo.


Pc: Procesador AMD Ryzen 5 3600 4.2Ghz y disipador Antec A40 Pro. Gráfica KFA2 GeForce RTX 2070 SUPER 1ck OC 8GB GDDR6. 16GB Corsair Vengeance LPX Black 3600MH DDR4. Placa MSI B450M BAZOOKA V2 Socket AM4. Discos SSD y HDD: Samsung 970 EVO Plus 1TB SSD NVMe M.2,  Samsung Evo Plus Samsung 860 QVO 1TB  SSD SATA3 y Toshiba P300 3TB - Fuente de alimentación Antec HC Gamer Gold Series 650W 80 Plus Gold Modular. Caja Antec DA601 Gaming,

Consolas: Playstation 4 y Xbox 360

 

 

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OBSERVADOR HARENA TIGRIS

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Na, lo he puesto aqui porque es donde se hablaba del Ray Tracing y de las GTX ;). Hay algun hilo sobre el tema pero esta muy abajo


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xarmanista Heraldo de la Muerte

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Por lo que estoy viendo los efectos RTX en graficas no RTX van a estar capados, menos efectos y mas simples, supongo que para dar un framerate minimamente aceptable.

 

 

Y si, esto del RTX sigue la misma estela que el physx por hardware, si no es que peor. Y en el fondo es lo mejor que nos puede pasar, las tecnologias propietarias que estan limitadas a este u aquella marca no es nada bueno para los usuarios y siempre han acabado en el mismo pozo y desplazadas por tecnologias abiertas (glide de 3dfx, true form de ati, EAX de creative, physx de nvidia, tressfx de amd, mantle de amd...).

 

 

 

Bueno si sacaron un parche para dar una opción en bf de tenerlo a menos calidad, y ahora sacan otro para la serie 1.000... simplemente tendremos low, medium y high.


*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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Bio999 Ender

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Pero no necesitaban un hardware dedicado que subia el precio de manera absurda?

el Ray tracing se puede hacer hasta con una CPU , el problema es hacerlo en tiempo real de forma mucho mas rapida es ahí donde entran los RT cores de la serie 2000 , a parte que la serie 1000 recibira un ray tracing descafeinado

 

Editado por Bio999

i7 8700K 5 Ghz + MSI Z370 Gaming M5 + 16 GB 3200 Mhz CL 14 + GTX 1080 Ti  2 Ghz

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Patomacho SPARTAN-II

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el Ray tracing se puede hacer hasta con una CPU , el problema es hacerlo en tiempo real de forma mucho mas rapida es ahí donde entran los RT cores de la serie 2000 , a parte que la serie 1000 recibira un ray tracing descafeinado

 

La cuestión es que los efectos de RT por "software" en low se vean mejor que los trucos de rasterización que han implementado los desarrolladores por años... Porque si ya cuesta ver la diferencia en BFV con una RTX en ultra no quiero imaginarme esto...


Bubsy está más vivo que nunca!!!

 

El momento de Half-Life 3 fue en la década pasada...

 

Ya es hora de que los 32-Bit mueran!!!

 

John Romero demostró su "talento" con Daikatana...

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