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Abadox

Se filtran nuevas especificaciones de Playstation 5… y es una bestia

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Nariko3x Smoker

Publicado
vida restante: 100%

 

El xenon triplicaba al Cell en cálculo de enteros y de propósito general así como en capacidades multitarea. Si es que no hay que darle muchas vueltas. Los juegos funcionaban generalmente igual o mejor en Xbox 360. Los juegos que iban mejor en PS3 eran muy poquitos. Eran máquinas diferentes y cada una tenía sus ventajas y sus inconvenientes. Y siendo distintas ambas conseguían resultados similares si a PS3 se le dedicaba atención extra. Pero esta claro que a nivel global 360 fue superior en potencia. Reconocido incluso por desarrolladores. Y no pasaría nada si no fuera porque PS3 salió más tarde y más cara lo cual deja claro que el que diseño la consola se lució. Por suerte para los fans de PlayStation, Cerny es un tío bastante sensato y capaz y no creo que veamos otro caso como el de PS3 a corto plazo.

 

 

Se lució por algunas decísiones, pero el ser más cara estaba justificado, wifi, blueray, una PS2 dentro, etc, etc y el tema de la potencia, es una chorrada, las diferencias eran mínimas en cualquier caso y con todo, fue Sony tirando se desarrolladores internos, la que sacó los referentes de la anterior gen.

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Badrus82 Trunks

Publicado
vida restante: 100%

 

Se lució por algunas decísiones, pero el ser más cara estaba justificado, wifi, blueray, una PS2 dentro, etc, etc y el tema de la potencia, es una chorrada, las diferencias eran mínimas en cualquier caso y con todo, fue Sony tirando se desarrolladores internos, la que sacó los referentes de la anterior gen.

Que las diferencias eran pequeñas sobre todo cuando se aprendió a usar la ps3 estoy de acuerdo. El precio en parte también pero a la larga todos sabemos que fue un problema para Sony. Luego no fue acertado. Que saliera un año más tarde y en algunos territorios más y que fuera igual o menos potente que 360 no tiene justificación ninguna. Y más intentando ir de producto premium y vendiendo que era mucho más potente que 360.

 

 

Lo de los referentes... Hubo muchos referentes en esa generación y no todos fueron de juegos de Sony. Algunos si pero otros no. También los hubo exclusivos de Xbox y multiplataforma.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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xarmanista Ganondorf

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vida restante: 100%

 

El xenon triplicaba al Cell en cálculo de enteros y de propósito general así como en capacidades multitarea. Si es que no hay que darle muchas vueltas. Los juegos funcionaban generalmente igual o mejor en Xbox 360. Los juegos que iban mejor en PS3 eran muy poquitos. Eran máquinas diferentes y cada una tenía sus ventajas y sus inconvenientes. Y siendo distintas ambas conseguían resultados similares si a PS3 se le dedicaba atención extra. Pero esta claro que a nivel global 360 fue superior en potencia. Reconocido incluso por desarrolladores. Y no pasaría nada si no fuera porque PS3 salió más tarde y más cara lo cual deja claro que el que diseño la consola se lució. Por suerte para los fans de PlayStation, Cerny es un tío bastante sensato y capaz y no creo que veamos otro caso como el de PS3 a corto plazo.

Ya, "Desarrolladores". Como john carmack, que dijo que 360 ganaba en facilidad de programación y ps3 en potencia bruta, y que prefería lo primero.

 

 

Tú también te olvidas de que los otros 6 nucleos aunque menos eficientes en enteros también ayudaban al ppe y la cosa se quedaba similar porque en los juegos third el problema siempre era falta de gpu, no de cpu.

 

 

 

 

Killzone 3:

 

https://d2skuhm0vrry...y/75/format/jpg

 

 

Aquí se ve perfectamente como los spu hacen todo tipo de trabajos.

 

 

Siempre os pensais que "en enteros es 1 solo core de 360 y rinde un tercio cuando no es en coma flotante". Y los spu son decorativos.

Editado por xarmanista
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*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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Badrus82 Trunks

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vida restante: 100%

 

Ya, "Desarrolladores". Como john carmack, que dijo que 360 ganaba en facilidad de programación y ps3 en potencia bruta, y que prefería lo primero.

 

 

Carmack dijo que era más potente. Pero no fue el único. Supongo que ahora Carmack es xboxer y tal X-D. Y supongo que tú sabes más que el of course ;)


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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xarmanista Ganondorf

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Carmack dijo que era más potente. Pero no fue el único. Supongo que ahora Carmack es xboxer y tal X-D. Y supongo que tú sabes más que el of course ;)

 

 

Lee otra vez.

 

 

Carmack dijo que ps3 era mas potente.

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*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

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Ren Amamiya Meteor

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Carmack dijo que era más potente. Pero no fue el único. Supongo que ahora Carmack es xboxer y tal X-D. Y supongo que tú sabes más que el of course ;)

 

Carmack dijo que PS3 era más potente. Supongo que ahora Carmack es Sonyer y tal. Y supongo que tú sabes más que él of course X-D X-D X-D

 

https://www.gamespot...ful-t-27470667/

 

 

Basically, says that the PS3 is more powerful, but the 360 has better development tools.

 

Lo que hemos ido diciendo muchos por el foro durante muuuucho tiempo básicamente, ahora podéis seguir con la mentira de siempre.

 

Editado por Ren Amamiya

ACd6GwW.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

 

Spoiler

yaCm58O.jpg

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Badrus82 Trunks

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Lee otra vez.

 

 

Carmack dijo que ps3 era mas potente.

 

 

he says that the 360 is more powerful than the PS3 10:43.

 

 

Carmack inicialmente dijo que PS3 era marginal mente más potente que 360. Esas fueron sus primeras declaraciones. Luego fue matizando. Y fue matizando cuando trabajando con ambas vio la realidad de ambas máquinas. De hecho Rage iba mejor que 360.

 

 

Es una discusión que ya no tiene mayor sentido. Superada salvo por los fans acérrimos de PlayStation. Que era más potente 360 ni cotiza. Pero bueno alla cada uno. En cualquier caso era una diferencia mínima, siempre y cuando se le dedicará atención especial a PS3.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Badrus82 Trunks

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Carmack dijo que PS3 era más potente. Supongo que ahora Carmack es Sonyer y tal. Y supongo que tú sabes más que él of course X-D X-D X-D

 

https://www.gamespot...ful-t-27470667/

 

 

 

Lo que hemos ido diciendo muchos por el foro durante muuuucho tiempo básicamente, ahora podéis seguir con la mentira de siempre.

 

 

Ponte el vídeo ;)


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Sarjon Trunks

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Ya estoy viendo a los merinjenieros diciendo que a 4K todo se ve borroso, que el futuro es 8Ks

8D Dionisos en Switch 

      Dionisos 25 en PS4 8D 

 

Codigo Amigo Switch: SW 2084 5995 1312

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Ren Amamiya Meteor

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Ponte el vídeo ;)

 

Ya bueno, a quién creemos al Carmack del pasado (2011) o al del (2013)

 

https://www.videogam...n_xbox_360.html

 

 

"You have to use a separate tool chain, the debugging is crappier, and all this. The upside of that is, there is more raw performance for computing there than there is on 360."

 

 

En el vídeo no hace muchas matizaciones, puede que en el vídeo juntando todos esos hechos considere que la plataforma es más potente (facilidad de desarrollo + mejor GPU) pero lo que es potencia bruta es mayor en PS3.

 

Editado por Ren Amamiya

ACd6GwW.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

 

Spoiler

yaCm58O.jpg

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xarmanista Ganondorf

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he says that the 360 is more powerful than the PS3 10:43.

 

 

Carmack inicialmente dijo que PS3 era marginal mente más potente que 360. Esas fueron sus primeras declaraciones. Luego fue matizando. Y fue matizando cuando trabajando con ambas vio la realidad de ambas máquinas. De hecho Rage iba mejor que 360.

 

 

Es una discusión que ya no tiene mayor sentido. Superada salvo por los fans acérrimos de PlayStation. Que era más potente 360 ni cotiza. Pero bueno aya cada uno. En cualquier caso era una diferencia mínima, siempre y cuando se le dedicará atención especial a PS3.

Así que se contradijo.

 

 

No tenía como ayudar con cell a la gpu en rage, que no tenía antialiasing alguno y estaba todo simplificado para los 60 fps. ¿De qué iba a liberar a la gpu haciendo el AA si ni siquiera había en consolas?

 

 

 

 

Y que dices de esto:

 

https://d2skuhm0vrry...y/75/format/jpg

 

 

Repito, los spu ayudan al core principal, es una chorrada lo de que en enteros rinde un tercio que 360 y lo demuestran todos los thirds donde siempre faltaba potencia de gpu. No se quedan de brazos cruzados.

 

 

 

Edit: y encima en el tweet carmack confirma lo de mas cpu en ps3, lo que yo decía. Es un berenjenal compensar con cpu lo que le falta a la gpu.

Editado por xarmanista
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M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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Badrus82 Trunks

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Ya bueno, a quién creemos al Carmack del pasado (2011) o al del (2013)

 

https://www.videogam...n_xbox_360.html

 

 

 

 

 

En el vídeo no hace muchas matizaciones, puede que en el vídeo juntando todos esos hechos considere que la plataforma es más potente (facilidad de desarrollo + mejor GPU) pero lo que es potencia bruta es mayor en PS3.

En ese twit está diciendo lo que todos sabemos. Que la CPU es más potente en PS3. Eso nadie lo niega. Y tampoco nadie niega que tanto en memoria, por ser unificada y por tener la edram como en GPU Xbox 360 era superior. La cuestión es en conjunto. Es obvio que en una consola la gpu tiene más peso que la CPU y por eso hoy en día las consolas están muy desbalanceadas hacia la gpu. Pero en cualquier caso, no solo el propio Carmack en una declaración tres años después de sus primeras declaraciones sobre PS3 y 360 de que PS3 era marginalmente superior si no el propio Rage, los multis y otros desarrolladores que lo han ido diceendo con el tiempo han demostrado que era más potente 360. Como todos sabemos esto es mucho más complejo que sumar gflops y los resultados están ahí. Negarlos es absurdo desde mi punto de vista. En cualquier caso las diferencias eran muy pequeñas si se sabia usar ambas consolas al máximo.
Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

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"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Badrus82 Trunks

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Así que se contradijo.

 

 

No tenía como ayudar con cell a la gpu en rage, que no tenía antialiasing alguno y estaba todo simplificado para los 60 fps. ¿De qué iba a liberar a la gpu haciendo el AA si ni siquiera había en consolas?

 

 

 

 

Y que dices de esto:

 

https://d2skuhm0vrry...y/75/format/jpg

 

 

Repito, los spu ayudan al core principal, es una chorrada lo de que en enteros rinde un tercio que 360 y lo demuestran todos los thirds donde siempre faltaba potencia de gpu. No se quedan de brazos cruzados.

 

 

 

Edit: y encima en el tweet carmack confirma lo de mas cpu en ps3, lo que yo decía. Es un berenjenal compensar con cpu lo que le falta a la gpu.

Que la CPU de PS3 era más potente lo sabe todo el mundo. Quien ha negado eso alguna vez? Sus primeras declaraciones fueron que la diferencia era marginal a favor de PS3. Ek error siempre fue pequeño. En realidad la diferencia sabiendo usar bien ambas de 360 también es marginal. Sé que había gente que pensaba que PS3 violaba a 360 pero eso jamás fue real ni en el papel, ni en la práctica. La principal diferencia y en eso creo coincidimos todos es que que la PS3 rindiera como 360 era un dolor para los programadores.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Roveno Stinger

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vida restante: 100%

Joder vaya manera de desviar el hilo


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Nariko3x Smoker

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Que las diferencias eran pequeñas sobre todo cuando se aprendió a usar la ps3 estoy de acuerdo. El precio en parte también pero a la larga todos sabemos que fue un problema para Sony. Luego no fue acertado. Que saliera un año más tarde y en algunos territorios más y que fuera igual o menos potente que 360 no tiene justificación ninguna. Y más intentando ir de producto premium y vendiendo que era mucho más potente que 360.

 

 

Lo de los referentes... Hubo muchos referentes en esa generación y no todos fueron de juegos de Sony. Algunos si pero otros no. También los hubo exclusivos de Xbox y multiplataforma.

 

 

En anteriores generaciones, el salir un poco antes o después, no influía en la potencia como hoy en día, eran hardware propio, sin referencias claras, de hecho aquí estamos aún discutiendo si esta u otra es más potente, según se programase. Ahora , que fuese más cara estaba justificado, de hecho perdían bastante pasta con cada Unidad.

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