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Rinku Ender el Xenocida

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vida restante: 100%


 


Esto es demencial.


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Rinku Ender el Xenocida

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Ole peaso timeline. Cerradlo por favor.



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    • Sergio1991
      Me estoy planteando darle un relevo a mi actual silla que utilizo tanto para trabajar como jugar y quería pediros consejo y asesoramiento. Cómo muchos sabréis, fruto del marketing, se tiende a denominar sillas gamer a muchas que no están realmente preparadas para tal fin, que son de todo menos cómodas, buscando dicho apelativo encarecer el producto, aprovechándose del desconocimiento de un consumidor que está inmerso en un mercado emergente como el de los vidoejuegos...
      Debido al abuso de esta terminología, no es sencillo encontrar referencias veraces, ya que si uno busca listados y recomendaciones de sillas, suelen estar todas cortados por el mismo patrón: recomendaciones de las mal llamadas "sillas gamer":
      https://www.vidaextra.com/listas/sillas-gaming-las-mejores-para-sentarse-tumbarse-jugar-y-uso-cotidiano
      Esta es una inversión que no se puede hacer a la ligera, en la que no se puede escatimar, ya que es un instrumento fundamental de mi día a día el cual presumiblemente durará muchos años. Por tanto quiero pedir vuestra ayuda para que me recomendéis buenas sillas que se adapten a mis necesidades y que no sean un producto del marketing. ¿Qué es lo que busco principalmente en una silla? Comodidad. No me agradan la sillas rígidas, me gustaría una silla de calidad que fuera confortable, como las típicas sillas de ejecutivo que son mullidas, además de transpirables, para que en verano con el calor no se me pegue la piel a la misma. Y por supuesto, a parte de que sea movible, que pueda regularse, de tal modo que pueda inclinarme hacia atrás.
      Con esas parámetros básicos, ¿cuál es la mejor silla en relación calidad-precio? Asumiendo, por supuesto, una inversión considerable, no pretendo adquirir la silla por 50 euros, en principio la horquilla sería entre 150 y 200.
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
    • radagaiso
      por cada nueva p
      GameStop se reúne de nuevo a medida que la caja de toros se fortalece
      14 de octubre de 2020 1:49 PM ET|Acerca de: GameStop Corp. (GME)|Por: Clark Schultz, EDITOR de noticias de SA  Gamestop (NYSE:GME) ha aumentado un 3,96% después de Senvest Management (OTCPK:SVCTF) se convierte en el último inversor institucional en tomar una posición con una participación del 5,54%.
      La potencia de fuego que se alinea contra el minorista muy corto se enumera a continuación.
      GameStop ha aumentado más del 30% desde que anunció una asociación con Microsoft. Incluso con ese movimiento, Justin Dopierala de DOMO Capital Management piensa que el mercado podría no estar teniendo en cuenta todo el potencial del acuerdo MSFT.
      "El acuerdo de reparto de ingresos de GameStop y Microsoft parece ser más importante de lo que indican originalmente muchos analistas que cubren las acciones. Después de una larga discusión con GameStop, DOMO Capital entiende que GameStop compartirá los ingresos de todos los ingresos posteriores (incluyendo contenido descargable y descargas completas de juegos) a lo largo de la vida de cada dispositivo de última generación nuevo o seminuevo que venden, lo que permitirá a GameStop capitalizar el gasto en DLC en auge, así como la reciente adquisición de Bethesda por parte de Microsoft", señala Dopierala.
      "Como el único gran distribuidor de consolas de uso anticipado, GameStop está en posición de compartir los ingresos en la gran mayoría (más del 50%) de las consolas Xbox de última generación a medida que revenden unidades vendidas originalmente por otros proveedores", añade.
      Buscando alfa autor Equanimity Investing también es positivo en GameStop, asignando un valor razonable de $18 en un artículo publicado hoy.
      https://seekingalpha.com/news/3622200-gamestop-rallies-again-bull-case-strengthens
    • Sergio1991
      https://www.3djuegos.com/noticias-ver/208589/un-nuevo-testimonio-sobre-el-crunch-en-cyberpunk-2077-habla/
      Para aquellos que cuestionaban si el crunch de CD Projekt era "malo", ahora hay un nuevo testimonio de un empleado que afirma que llevan un año en periodo de crunch con jornadas de hasta 16 horas al día, sin días de descanso. A ver que dicen ahora los que comentaban que esta situación sólo lleva aconteciendo en las últimas semanas, que es normal y está bien "pagado"...
      PD: Cómo me lo veo venir, me anticipo. El crunch me parece un abuso haga quien lo haga, llámese Rockstar, Naughty Dog o CD Projekt.
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