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Abadox

La creadora de Uncharted no ve futuro a los videojuegos de alto presupuesto

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ramo1606 Navi

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vida restante: 100%

No es descabellado, es mas ya esta generacion se esta viendo.


1ero el salto grafico respecto de la gen pasada no es taaaan evidente.


2do el presupuesto y los equipos crecen y crecen, cada vez hace falta mas de todo.


3ro si miramos los tiempos de desarrollo de los juegos AAA han pasado de 2/3 años a mas de 5 años, es una bestialidad.


4to estos juegos tienen que competir en un mercado cada vez mas diversificado y competitivo.


 


A este ritmo muy pocos van a poder ofrecen juegos AAA como los conocemos hoy en dia. Por eso vemos cada vez mas juegos con apartados graficos mas discretos. Solo mirar apex legends y fortnite que estan petandolo.


Mientras que un desarrollo como anthem o Battlefield V necesitan vender mas de 5 millones de unidades en el primer mes para considerarse exitoso para las producciones que son (al margen de que si EA hace las cosas bien o mal).


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The Disciple Meteor

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vida restante: 100%

Lo que no tiene futuro es invertir años de desarrollo y millones de dólares en juegos tochos que solo venden una semana. El juego servicio que evoluciona en el tiempo es la única solución. Eso sí, si vamos a ese modelo, todo debe ser free-to-play.


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Thesuv HARENA TIGRIS

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vida restante: 100%

No es descabellado, es mas ya esta generacion se esta viendo.

1ero el salto grafico respecto de la gen pasada no es taaaan evidente.

illones de unidades en el primer mes para considerarse exitoso para las producciones que son (al margen de que si EA hace las cosas bien o mal).

¿Que no? Ponte el Uncharted 2 o 3 (ya no el de PS3 si no el remaster) y luego Uncharted 4 y dime si no hay un salto enorme y mas que evidente.

 

Ponte el Demon's Souls y luego Dark Souls 3.

 

Ponte RDR1 y luego el 2.

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Buka Pintu Yojimbo

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Parece que tiene mucho tiempo para hablar últimamente esta señora.


 



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Ignaa Graff

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En lo único que quizá puede tener razón, es que juegos de single player que duren 8 horas a 60 pavos, no son viables, pero la cosa está en hacerlo rejugable, o añadir mas historia o algo, mira por ejemplo god of war, se ha sabido adaptar y de que manera, una cosa no quita a la otra, y el the last of us 2, será una sacada de polla antológica, pero al final el resumen es que está escocida por que se ha pirado de la mejor empresa de videojuegos, punto.


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Maiden1981 Graff

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Dice una gran verdad. Pero me niego a creer que desaparezcan las buenas historias. Si no habrá que guardar los títulos que ya salieron como oro en paño.

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gartaf Tatsumaki

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vida restante: 75%
Bueno, sera lo tipico:


Habra un boom, luego un "salvese quien pueda", despues un "¿Quien queda vivo?" y finalmente una regularizacion natural del panorama.


En otras palabras, solo quedaran los mas fuertes para poder realizarlos y seran menos de los que estan ahora.

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Killer Genos

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Es evidente que acaba de salir de un palo gordo con proyecto grande, con una gran productora, normal que ahora lo vea todo de este palo. Con todo, ahí está su antigua empresa con Uncharted 4 siendo un éxito y TLUO2 como uno de los juegos más esperados.

 

 

Justo venia a decir esto X-D


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ramo1606 Navi

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¿Que no? Ponte el Uncharted 2 o 3 (ya no el de PS3 si no el remaster) y luego Uncharted 4 y dime si no hay un salto enorme y mas que evidente.

 

Ponte el Demon's Souls y luego Dark Souls 3.

 

Ponte RDR1 y luego el 2.

Sigue sin ser un salto tan notorio como fue el de N64/psx a NGC/PS2 o a 360/PS3

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Asgard Hell´s Janitor

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No estoy de acuerdo pero la situación actual de la industria le da parte de razón. Juegos de bajo presupuesto que lo están petando muy fuerte generando muchísimo dinero (LoL, Fornite, PUBG o Apex Legend) y juegos con mucho presupuesto detrás que venden lo justo para salvar los muebles y sacar algo de beneficio... el que lo consiga porque no son todos.


 


Hay que encontrar un equilibrio donde las desarrolladoras obtengan beneficios sin que los consumidores nos sintamos estafados. Para ello debe existir un esfuerzo en ambas direcciones. Por una parte las desarrolladoras deben sacar productos con un contenido suficiente y de calidad en menor tiempo del que ahora tardan en desarrollar un AAA y el usuario debe entender que quizás el apartado visual no sea el más puntero por poner un ejemplo pero a cambio obtiene mejores precios de salida, es decir, muy resumidamente, juegos con menor ambición pero que ofrezcan un precio más económico y experiencias igual de satisfactorias desde el plano jugable y argumental.


 


Otro camino a seguir parece ser el de los juegos-servicios donde el contenido va aumentando progresivamente para lo cual el usuario debe confiar en que este contenido que has pagado inicialmente como juego completo sea de su agrado, algo que a la industria le va a costar implementar pero que lo hará más fácil si quien está detrás de ese juego es una desarrolladora de confianza, es decir, es más fácil para Naughty Dog conseguir esa confianza previa del usuario que una desarrolladora desconocida u otra que en el pasado no ha sabido sacar buenos proyectos adelante.


 


Por supuesto el modelo de compañías como EA o Activision donde los directivos cobran sueldos excesivamente grandes deba cambiar y amoldarse a salarios más pequeños usando ese dinero en seguir sacando juegos o mejorar la calidad de los que están fraguándose. Si el presidente de EA cobra 35 millones, quizás 5 millones sea un salario más acorde al modelo occidental y dejar los 30 restantes en mejorar el contenido y calidad de los juegos que se están desarrollando o destinarlos a idear juegos nuevos.


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Weisshaupt Corneria

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Dice una gran verdad. Pero me niego a creer que desaparezcan las buenas historias. Si no habrá que guardar los títulos que ya salieron como oro en paño.

 

Se pueden contar buenas historias sin tener que hacer un triple A con desarrollo millonario, no?

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Thesuv HARENA TIGRIS

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Sigue sin ser un salto tan notorio como fue el de N64/psx a NGC/PS2 o a 360/PS3

Ahora que me han prestado una PS3 hay juegos de salida de PS3 que poco les falta para parecer de PS2.

Y el salto cada vez será menor notorio,en la proxima gen si que veremos un salto irrisorio.


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ramo1606 Navi

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Ahora que me han prestado una PS3 hay juegos de salida de PS3 que poco les falta para parecer de PS2.

Y el salto cada vez será menor notorio,en la proxima gen si que veremos un salto irrisorio.

Eso sucede en todas las gen, pues muchos de los juegos lanzamiento o de primer año son juegos que estaban siendo desarrollados para la gen anterior y los pasan como titulos lanzamiento. 

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geluch0 HARENA TIGRIS

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Igual lo que hay que hacer es planificar mejor y que un juego no cueste hacerlo 4 años si no 3.


O hacerlo tan bien que venda una millonada.

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Midnighter BIG BOSS

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Siempre habrá espacio para los dos modelos (servicio y AAA).   Tan insostenible es que solo haya AAA conque solo haya juegos-servicio, porque el número de juegos-servicio que puede ser absorbido por el mercado es mucho menor del de juegos AAA de un solo jugador o cooperativo, pues tienen mayor duración y eso implica que la gente jugaría a muchos menos juegos.


 


Es una chorrada lo que esta diciendo esta señora, que claramente habla por la boca de EA. 


 


Lo que sí es insostenible es el servicio de contenido de videojuegos con el desarrollo AAA. Evidentemente,  si haces un juego de 100 millones de dólares y lo dejas gratis en el Gamepass eso es una ruina que no se sostiene por ningún lado.



Pulga, I miss you so much. 

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