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Atmospheric Black Metal

Censo de los que a estas alturas no tocamos un indie ni con un puntero láser atado a un palo

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cuantico Físico impostor

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Dios no había visto el triple que se ha marcado spartanmad xDDDDDDDD

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Shootemalf SNAKE EATER

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Yo hablaría de juegos, no de categoría Indie o triple A. Personalmente me gustar jugar a los dos tipos siempre que sean buenos. Es verdad que me da más pereza empezar un triple A sino estoy convencido de que me va a gustar. Por ejemplo sé que no me gusta el Monster Hunter porque cuando lo jugué en PSP no me fue el estilo de juego. Tener que concinarte por ejemplo (ya me cuesta en casa). Pero hay dos juegos MGSV y Fallout 4 que tras unas 20 horas dedicadas los dejé porque uno MGS me estaba pareciendo aburrido (y eso que me encantó el peace walker) y el Fall Out 4 porque siempre voy avanzando con lo mínimo y llegué a un punto en el que si quería seguir tenía que mejorar mucho todo, lo que implica subjugar para poder seguir y no me mereció la pena. 


 


Eso sí, cuando das con un triple A que te cala, te da mucho juego valga la redundancia. The witcher III me ha parecido sobresaliente y he disfrutado de todo. Dark Souls III me ha encantado aunque te hace pasarlas canutas. Nier Automata. 


 


Un indie  me da menos pereza empezarlo, porque con una hora de juego ya sabes si te va a gustar (en general son juegos más pequeños). Y luego me gustan los matamarcianos y esos hoy prácticamente sólo salen en indie. 


 


Pero lo dicho, no son excluyentes. De hecho puedes intercalar algún indie mientras dedicas 100 horas a acabarte un triple A.


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choca Genos

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Yo estoy igual, los indies ni con un palo.


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Gallifrey Ender

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La mayoría de indies sobresalientes destacan en el apartado visual y artístico porque en lo que son otros apartados, como el jugable, duración e historia no se puede esperar mucho,  son juegos que buscan captar casuales a través de su apartado visual, no buscan ofrecer un entorno jugable que le complique la vida a su consumidor, para mi Limbo es uno de esos títulos indies mas sobrevalorados que jamas haya jugado, pero todo sea dicho, su apartado artístico 2D para la época en que salio si es sobresaliente.

 

Tú ibas a por nota de paridas, ¿eh?

 

Y por lo demás yo pienso que es muy triste tener estos prejuicios y más sobre algo tan bonito como los videojuegos, te estás perdiendo un montón de joyas simplemente por un prejuicio estúpido. Es que ni siquiera le encuentro sentido a decir que no te gustan los indies... Puedo entender que no te gusten los plataformas, los rpg, los shooters, los juegos de estrategia, los hack&slash, etc... ¿Pero eso de no gustarte los indies? ¿A qué te refieres? Porque los hay de todos los géneros y todos los tipos, ¿estás diciendo que no te gusta ningún género ni ningún tipo de juego? Lo dudo.

 

Me parece una parida, como decir que no escuchas ningún disco cuya cantante sea rubia... Coño, lo que importará es cómo cante esa cantante y qué música haga, no de qué color tenga el pelo, igual que en un indie importará de qué genero sea y cómo esté hecho el juego igual que en un AAA, no que sea un indie...

 

En fin, prejuicios estúpidos.

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GJotah Charger

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Yo, sencillamente no me atraen, pero nada. 



PC(i5 2500k@5Ghz,GTX 970 G1,8GB RAM DDR3)/PS4

 

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SoloWolf12 Janna FansClub

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si

 

No, no lo es de ninguna manera, esta tomando una definición sin tener idea del contexto, SC no es un indie, mueve millones, tiene cientos de personas trabajando y hasta tiene su propaganda, indie no es tomado solo como "independiente" (lo cual no significa nada a fines practicos) sino como un estudio pequeño o de recursos limitados, en nada dista de una peli cine Z la cual tiene menos presupuesto. Hay que ver las cosas en su contexto y no repetir por repetir, SC no es un indie de ninguna manera, al menos no es mas indie de lo que es cualquier AAA.


En memoria de 

Triumphant y de 6pesetas

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

Spoiler

 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 
 
Juegos terminados en 2016:
Metal gear Portable opps - Metal gear Peace Walker - Metal gear Ground Zeros -Metal gear Solid V- Dark Souls - Shadow of Mordor - FTL - Vanquish- Titanfall2- FTL- Residen evil 6- FF1-FF2-FF3- Ni no kuni  - Destiny - Valkyria cronicles - South Park - i am alive

 

Juegos terminado en 2017
Undertale-Deus Ex 1-Deus Ex 2 

 

Juegos terminado en 2018

 

Total War Atila 

 

En curso

 

Spiro-EDF 4.1-Anmesia-LOL-FFVII-FFIX-FFX

Analisis
 
TitanFall 2
http://zonaforo.meri.../topic/2409012/
 

Impresiones 

 


 
Cosas varias

 

 


Bebidas mas importantes del mundo de los video juegos
http://zonaforo.meri.../topic/2324146/

 

Meriprofeta

La profecia es clara "el quinto hijo de la desarrolladora triple A será 

el perfecto prometido" 

 

 

http://zonaforo.meri...3#entry45424199

 
 
 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 

Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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Gallifrey Ender

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No, no lo es de ninguna manera, esta tomando una definición sin tener idea del contexto, SC no es un indie, mueve millones, tiene cientos de personas trabajando y hasta tiene su propaganda, indie no es tomado solo como "independiente" (lo cual no significa nada a fines practicos) sino como un estudio pequeño o de recursos limitados, en nada dista de una peli cine Z la cual tiene menos presupuesto. Hay que ver las cosas en su contexto y no repetir por repetir, SC no es un indie de ninguna manera, al menos no es mas indie de lo que es cualquier AAA.

 

Es que si nos ceñimos a la definición estricta de indie Zelda Breath of the Wild y Mario Odyssey también son indies... Queramos que no están hechos por una compañía independiente, que sí, que Nintendo es una de las desarrolladoras más grande del mundo de los videojuegos, sino la que más, pero si nos ceñimos a la definición Zelda BotW sería un indie, Nintendo se lo guisa y ella se lo come, igual que Toby Fox con Undertale o MattMakesGames con Celeste por ejemplo, son ellos sólos con su dinero y sus recursos haciendo su juego, sin contar con nadie, la definición exacta de indie, ya que son totalmente independientes... Pero dices que Zelda BotW o Mario Odyssey son indies y se reirán en tu cara o te dirán que estás loco, y con razón.

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SoloWolf12 Janna FansClub

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Es que si nos ceñimos a la definición estricta de indie Zelda Breath of the Wild y Mario Odyssey también son indies... Queramos que no están hechos por una compañía independiente, que sí, que Nintendo es una de las desarrolladoras más grande del mundo de los videojuegos, sino la que más, pero si nos ceñimos a la definición Zelda BotW sería un indie, Nintendo se lo guisa y ella se lo come, igual que Toby Fox con Undertale o MattMakesGames con Celeste por ejemplo, son ellos sólos con su dinero y sus recursos haciendo su juego, sin contar con nadie, la definición exacta de indie, ya que son totalmente independientes... Pero dices que Zelda BotW o Mario Odyssey son indies y se reirán en tu cara o te dirán que estás loco, y con razón.

 

Claro, por eso mismo digo que no tiene sentido, toda empresa que no dependa de otra es indi, independiente, ergo un juego que hace nintendo es "indie", obvio que no tiene sentido porque el término no esta pensado para eso sino para desarrolladres independientes, grupos pequeños o con un dinero limitado, como dije, SC no es un indie de ninguna manera.

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En memoria de 

Triumphant y de 6pesetas

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

Spoiler

 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 
 
Juegos terminados en 2016:
Metal gear Portable opps - Metal gear Peace Walker - Metal gear Ground Zeros -Metal gear Solid V- Dark Souls - Shadow of Mordor - FTL - Vanquish- Titanfall2- FTL- Residen evil 6- FF1-FF2-FF3- Ni no kuni  - Destiny - Valkyria cronicles - South Park - i am alive

 

Juegos terminado en 2017
Undertale-Deus Ex 1-Deus Ex 2 

 

Juegos terminado en 2018

 

Total War Atila 

 

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Analisis
 
TitanFall 2
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Cosas varias

 

 


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el perfecto prometido" 

 

 

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Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

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Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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HHELP TERRESTRIS VERITAS

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Pues hay bastantes joyas Indies, tened en cuenta que un Indie es un juego o el juego que ha creado un amante de este mundillo no por empresas que solo miran estadísticas y modas, repito hay joyas hechas con mucho amor y esfuerzo.

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gt5_porn Sagrada Trifuerza

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Yo, sencillamente no me atraen, pero nada. 

 

Yo esto no lo entiendo, la verdad. Me gustaría leer por qué lo dices. A ver si así llego a enterarme un poco. No por nada en especial te lo pregunto a ti, si no porque lo has dicho en esta misma página X-D

 

Es decir, a ti te plantan (por ejemplo) Enter The Gungeon, Cuphead, The Witness o Trine 2 delante y no te atraen nada.

 

¿Y si en cada uno pone en la carátula bien grandote EA, Ubisoft, Activision, 2K, ya sí?

 

De verdad, que no entiendo este enroque de que no atraiga algo "porque tiene la etiqueta indie" X-D

 

A mi me atraen juegos, los hayan hecho ultraempresas con 800 millones o dos primos en un garaje de Lyon.

 

Editado por gt5_porn
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gIcmHJE.png


Fui expulsado tres días por decir que Iwata había muerto.

Meristation, 2016

Fui expulsado un día por llamar subnormal a Randy Pitchford.

Meristation, 2019

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Zande PARIETINAE UMBRA

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La mayoría de indies sobresalientes destacan en el apartado visual y artístico porque en lo que son otros apartados, como el jugable, duración e historia no se puede esperar mucho,  son juegos que buscan captar casuales a través de su apartado visual, no buscan ofrecer un entorno jugable que le complique la vida a su consumidor, para mi Limbo es uno de esos títulos indies mas sobrevalorados que jamas haya jugado, pero todo sea dicho, su apartado artístico 2D para la época en que salio si es sobresaliente.

21aqbc.jpg

 

Si es justamente al revés...

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Shinzon_Z PRAESIDIUM VIGILO

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Es que si nos ceñimos a la definición estricta de indie Zelda Breath of the Wild y Mario Odyssey también son indies... Queramos que no están hechos por una compañía independiente, que sí, que Nintendo es una de las desarrolladoras más grande del mundo de los videojuegos, sino la que más, pero si nos ceñimos a la definición Zelda BotW sería un indie, Nintendo se lo guisa y ella se lo come, igual que Toby Fox con Undertale o MattMakesGames con Celeste por ejemplo, son ellos sólos con su dinero y sus recursos haciendo su juego, sin contar con nadie, la definición exacta de indie, ya que son totalmente independientes... Pero dices que Zelda BotW o Mario Odyssey son indies y se reirán en tu cara o te dirán que estás loco, y con razón.

En realidad... Tanto Zelda como Mario son hechos por estudios que dependen de Nintendo Co. Ltd.

Igual que los Xenoblade hechos por Monolith

 

Un juego Indie siempre lo he entendido como un videojuego desarrollado por compañias pequeñas, y que no tienen a una distribuidora o editora grande detras, es decir: Nintendo, Microsoft,Sony, Ubisoft, Activision, EA, Konami, Capcom, CD project, Take Two y poco mas.

 

Si no, ¿donde esta el limite? ¿Si una compañia independiente saca un juego a base de crowfunding y el juego tiene un presupuesto de un millon es Indie y si recauda 10 deja de ser indie? ¿Cuantos empleados debe tener? En europa una PYME es hasta 250 empleados por ejemplo, ¿hasta 250 al ser una PYME es indie?

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DarkJM Sagrada Trifuerza

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La mayoría de indies sobresalientes destacan en el apartado visual y artístico porque en lo que son otros apartados, como el jugable, duración e historia no se puede esperar mucho, son juegos que buscan captar casuales a través de su apartado visual, no buscan ofrecer un entorno jugable que le complique la vida a su consumidor, para mi Limbo es uno de esos títulos indies mas sobrevalorados que jamas haya jugado, pero todo sea dicho, su apartado artístico 2D para la época en que salio si es sobresaliente.

A mí Limbo no me gusta nada, pero luego metes juegos indies exitosos como Hollow Knight, Celeste o Shovel Knight y te destrozan ese razonamiento.

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Gallifrey Ender

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En realidad... Tanto Zelda como Mario son hechos por estudios que dependen de Nintendo Co. Ltd.

Igual que los Xenoblade hechos por Monolith

 

Un juego Indie siempre lo he entendido como un videojuego desarrollado por compañias pequeñas, y que no tienen a una distribuidora o editora grande detras, es decir: Nintendo, Microsoft,Sony, Ubisoft, Activision, EA, Konami, Capcom, CD project, Take Two y poco mas.

 

Si no, ¿donde esta el limite? ¿Si una compañia independiente saca un juego a base de crowfunding y el juego tiene un presupuesto de un millon es Indie y si recauda 10 deja de ser indie? ¿Cuantos empleados debe tener? En europa una PYME es hasta 250 empleados por ejemplo, ¿hasta 250 al ser una PYME es indie?

 

No te confundas. Xenoblade sí que está hecho por una third de Nintendo que es Monolith, igual que los Metroid Prime los hace Retro o Bayonetta Platinum o Pokémon Game Freak... Pero Mario y Zelda no, Mario y Zelda están hechos por la propia Nintendo.

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Shinzon_Z PRAESIDIUM VIGILO

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No te confundas. Xenoblade sí que está hecho por una third de Nintendo que es Monolith, igual que los Metroid Prime los hace Retro o Bayonetta Platinum o Pokémon Game Freak... Pero Mario y Zelda no, Mario y Zelda están hechos por la propia Nintendo.

No te confundas tu, Monolith Soft es tan Nintendo como EAD Tokio, Monolith no es una Third, igual que Retro no es una Third, Platinium si es third party y Game Freak es lo que se llama Second, es independiente (aunque Nintendo tiene parte del accionariado) pero solo desarrolla para Nintendo o en su gran mayoria.

 

Los Zelda son desarrollados por estudios que pertenecen a Nintendo, pero no son Nintendo, igual que Naugthy Dog, Santa Monica, ... no son Sony, pertenecen a Sony, que es diferente.

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